Meekah
Temporada 1 Episodio 18 - Meekah juega Munchkin MatchingMeekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
Meekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
Mientras pesca salmones en el río, Grizzy captura una presa insólita: un antiguo espejo de mano salido de un cuento de hadas.
Los lemmings deciden organizar una carrera con dos carros de vela que encuentran en la playa. Como lo único que les falta es un rival digno, ponen a Grizzy, que estaba durmiendo la siesta, en uno de los carros (sin despertarlo).
En una enorme reserva natural perdida en medio de un territorio salvaje, el único núcleo de civilización humana es la casa del guardabosque. El oso Grizzy cree que es completamente lógico que esta casa se convierta en su propio hogar.
Grizzy y los Lemmings se pelean por la última cucharada de chocolate untable. Pero su pelea se interrumpe cuando encuentran una caja llena del producto en el garaje. Entonces, los roedores se llevan la caja y huyen en un dron.
Grizzy expulsa a los lemmings de la cabaña donde habían construido una complicada pista de obstáculos. Tranquilo por fin y sintiéndose perezoso, está decidido a no moverse de su sofá.
Grizzy descubre un juego de nueva generación de Tamagotchi en la tablet del guardabosques: la cámara escanea al jugador y le da un avatar virtual de sí mismo para cuidarlo.
Al perseguir a los Lemmings, Grizzy pierde el control del matafuegos y destruye la casa del Yeti, lo que lo hace enfurecer y querer destruir todo a su paso.
Hace calor, y cuando Grizzy ve una publicidad de helado por televisión, tiene un antojo repentino.
La nueva colección de moda de La casa de Stevie necesita una atracción principal fuerte para su desfile. Milo, Lofty y Lark tienen la tarea de diseñar, fabricar y desfilar con sus creaciones.
Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en heroicos bomberos para que el jefe Tyrone sea homenajeado en el palacio, nuestro valiente trío tiene poco tiempo para entrenar y debe aprender rápido.
Milo, Lofty y Lark saben lo importantes que son los repartidores para mucha gente y, por eso, son educados y amables. Pero al intentar complacer a todo el mundo, uno de los clientes queda decepcionado.
A Milo, Lofty y Lark les encanta leer libros y cómics, así que cuando se convierten en bibliotecarios, están dispuestos a ayudar a todo el mundo a encontrar un libro que les guste.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza.
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad.
Papá queda cubierto de suero para el crecimiento del cabello. Mila y Morphle deben ayudarlo.
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
Mila y Morphle piensan que sería genial usar Magic Animal Animi para darle vida a su muñeca. Pero las cosas se salen de control y el muñeco gigante se escapa, causando estragos en toda la ciudad.
Mila, Jordie y Morphle quieren probar algo nuevo en su té semanal con la tía Augustine.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces.
Cuando roban el collar de la tía Augustine, Mila y Morphle deben encontrar a los ladrones.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Tom y Jerry deben enfrentarse a un cachorro de oso polar que fue enviado por error a la casa de Rick y Ginger.
Los detectives aceptan acompañar a un ganso canadiense torpe para que cruce la frontera antes de que comience la temporada de cacería de patos.
Tom tiene la orden de no despertar a las hermanas Brujas, pero Jerry quiere meter al gato en problemas. Tom usa la varita mágica para que todos los muebles cobren vida.
Mientras los motores se preparan para el Festival de Otoño, Thomas se siente deprimido por el final del verano y el clima cambiante.
Mientras las demás locomotoras se preparan para una fiesta de San Valentín, Kana está preocupada porque no sabe qué llevar, no consigue un regalo original para la ocasión.
Cuando Thomas y Diesel quieren entregar la misma carga a la planta de reciclaje de Whiff, Thomas sugiere que cada uno tome la mitad de la carga, pero Diesel la convierte en una carrera.
Thomas adquiere una nueva perspectiva de sí mismo después de pasar el día transportando a su ídolo, el helicóptero Harold, a través de Sodor.
Cuando Percy tiene que llevar una nueva bombilla al faro por la noche, Thomas sugiere jugar a los agentes secretos en el camino para ayudar a Percy a olvidarse de su miedo a la oscuridad.
Nia les muestra a Thomas y Diesel cuánta belleza única existe en Sodor, lo que resulta útil cuando necesitan plantas para embellecer una plaza en Vicarstown.
Pato dormilón tiene que salir un rato y algunos se ofrecen para cuidar al travieso Pajarito.
Pato el Cartero ha vuelto con una nueva misión: tiene que entregar un paquete al marciano verde. Pero las cosas no son tan sencillas como parecían: el marciano verde se ha mudado a otro planeta y Pato no conoce su nueva dirección.
Pocoyó quiere jugar a las escondidas, pero no entiende muy bien las reglas del juego. Con la ayuda de sus amigos aprende la dinámica y por fin está listo para buscarlos.
Pato hace un muñeco de sí mismo y Pocoyó aprovecha para ponerse a jugar con él. Como por arte de magia, todo lo que le pasa al muñeco, también le sucede al Pato.
Elly está disfrutando de un día soleado en la playa. Ella ha invitado a Pocoyó y a Pato para que vayan a la playa y le hagan compañía, pero Pocoyó y Pato tienen una mejor idea: Deciden montar un terreno arenoso para simular la playa.
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
Blippi hace un nuevo amigo, Stanley, un dinosaurio que le enseña todas las cosas divertidas que se pueden hacer en Triple Play Fun Park
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
Blippi visita el Acuario de Boise en Boise, Idaho. Allí aprende sobre todas las creaturas marinas del lugar.
En una misión a la luna, Blippi rebota con Rocky, la roca lunar. Allí arriba se sienten ligeros como una pluma, se ataron y flotaron hacia abajo, entonces enseñan a Blippi todo sobre la gravedad.
Sigue las aventuras de una pequeña araña con un enorme corazón y una ternura inexplicable, en una casa suburbana de humanos.
Los Looney Builders son contratados para construir una sala de cine al aire libre en el parque. Lola está enferma, pero no quiere admitirlo porque no quiere perderse la diversión.
Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada.
El Conejo de Pascuas está enfermo y contrata a los Looney Builders para que se ocupen de las festividades a fin de que Looneyburg la pase excelente.
Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
Cuando Marvin el Marciano se estrella contra Looneyburg, está apurado por irse y contrata a los Looney Builders para que le construyan una nave.
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada.
Cuando Bufona se lesiona al prepararse para una competición de deportes extremos con los otros Zoomers, Bibi la ayuda a superar su miedo a ir al mecánico para que pueda curarse a tiempo para competir.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Un grupo de amigos de seis años no hacen otra cosa que meterse en problemas en el "Bairro do Limoeiro" en San Pablo. Basado en la serie cómica de Mauricio de Souza.
La calva de mi abuelo brilla sin fin, como un faro de luz, es tan sutil.
Conoce el divertido mundo del circo de las gallinas, donde te mostrarán todos sus trucos de magia y equilibrismo con malabares.
Cantamos juntos la canción del tren de fierro. Este fiel amigo que nos conduce de un lado a otro, sin problema alguno. Vamos a cantar y a divertirnos juntos.
Es la hora de dormir para el Pollito Amarillito, y la Gallina Pintadita nos lee encantadores cuentos. Con clásicos como Los tres cerditos, El patito feo y otros.
¿Qué sucede cuando se encuentran una niñita increíblemente curiosa con un oso paciente y cariñoso que disfruta de una vida muy tranquila? ¡Una amistad repleta de maravillosas historias!
Tom y Jerry van al maravilloso mundo del Mago de Oz! Cruza el arcoíris y recorre el camino de ladrillos amarillos junto a ellos, Doroty, Toto y todos los increíbles personajes de esta entrañable historia.
Gabby y Pandy disfrutan de un día de aventuras con temática de piratas, con mapas, música y viajes. Luego, Cakey dirige un tutorial de golosinas sabrosas.
Jessica descubre que Craig está trabajando en un invento secreto y se propone ayudarlo.
Jessica quiere ser una niña grande y prepararse sola para irse a la cama, pero no puede recordar todo lo que hay en su rutina.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Cuando Avocado pierde su adorado juguete, Lucas y Findley están decididos a animarla.
Siendo un camaleón, Bodhi es brillante en el escondite. Cuando celebra en la cara de Lucas, Lucas decide vencerla de una vez por todas.
Lucas y Maizie ayudan a Findley a aprender a bailar.
Arlo no puede resistir la tentación de mirar el jardín de al lado a través de un nudo.
Gus se enoja cuando no puede terminar de construir su cohete como había planeado.
Lu enfrenta el desafío de elegir entre tres actividades divertidas e intenta hacer malabarismos con todas ellas. Pero pronto se siente molesta por no haber elegido su favorita.
Lu rechaza un bocadillo que resulta ser más delicioso de lo que había imaginado.
Lu y Barnaby no se ponen de acuerdo sobre cómo jugar con una caja de cartón.
A Lu le cuesta desprenderse de sus botas de lluvia favoritas, que ya le quedan demasiado pequeñas.
A Habbit lo invade el espíritu de Halloween e intenta asustar a sus amigos con varios disfraces. Sin embargo se pregunta si lo logrará.
Nuni tiene dos mejores amigos: Abbit el conejo y Effi la jirafa. Representan las dos voces opuestas del mundo interior de Nuni. Abbit es el lado impulsivo y emocional, que se adapta fácilmente a situaciones nuevas.
Abbit intenta abrir un regalo de Navidad, pero Effi está en guardia.
Morphle accidentalmente se queda solo en casa en el Centro de Mascotas Mágicas.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
Morphle, el pincel mágico, debe volver a colorear la ciudad, luego de se le haya ido el color.
El señor Pitágoras, Bita y toda la pandilla invitan a los niños a un viaje por el universo de los números. Es fantástico saber que las matemáticas están en todas partes y nos ayudan a comprender el espacio en el que vivimos.
Deslizándose en melodías diseñadas, la directora Bita y la orquesta de Plots confían en la voz de la increíble Vanessa da Mata para dar vida a esta canción.
El amor y la alegría llenan la vida de nuevos tonos y, a través de la música, Bita, Lila, Dan, Tito, Flora y hasta un simpático camaleón ayudan a colorear nuestros momentos.
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
El Conejo de Pascuas está enfermo y contrata a los Looney Builders para que se ocupen de las festividades a fin de que Looneyburg la pase excelente.
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada.
Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada.
Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
Los Looney Builders son contratados para construir una sala de cine al aire libre en el parque. Lola está enferma, pero no quiere admitirlo porque no quiere perderse la diversión.
Cuando Marvin el Marciano se estrella contra Looneyburg, está apurado por irse y contrata a los Looney Builders para que le construyan una nave.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Cuando Bufona se lesiona al prepararse para una competición de deportes extremos con los otros Zoomers, Bibi la ayuda a superar su miedo a ir al mecánico para que pueda curarse a tiempo para competir.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Clementina quiere jugar con el andador de tigre, pero la profesora lo guarda. Se imagina en un parque safari donde un montón de animales intentan guiarla hasta el tigre escondido, pero al final tiene que cambiar de disfraz para atraparlo.
Clementina está jugando al aro rojo, pero Fantasma lo atrapa y escapa con él. En una emocionante aventura ferroviaria, Clementina y sus amigos persiguen un tren de mercancías para recuperar el aro.
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Disfruta de la increíble música y de las aventuras de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa y Pepe en un viaje al mundo de la imaginación con amistad, aprendizaje y mucha diversión para los más pequeños.
Los marcianos llegan a Pretty Big City pero necesitan ayuda cuando no pueden aterrizar su nave espacial.
Es el Día de lectura en la ciudad e Izzy y Barb están listos. Es decir, hasta que todos los libros fueron tomados por los Yip Yips.
Un cuarteto de cabezas de piedra cantantes está listo para actuar en el Museo Big Old Boulder... ¡pero no pueden dejar de estornudar!
Para Bea es muy difícil esperar al día de su cumpleaños. Entonces, Ty y Lexi intentan distraerla, Bea debe aprender a ser más paciente y no ser tan ansiosa con sus cumpleaños.
Cuando Lexi accidentalmente rompe el proyecto científico de Bea, los amigos deben reconciliarse y hacer un nuevo proyecto científico rápidamente.
Lexi recibe un amoroso regalo de parte de sus abuelos, quizá la forma más divertida y alegre que tienen de demostrale el afecto que le tienen.
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras.
Cuando el juez Jackson tiene que ser el árbitro de un partido de fútbol, Milo Lofty y Lark se quedan a cargo de los procedimientos judiciales.
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza.
Enid la gata observa a un ratón que ingresa en la casa club y no puede resistirse en perseguirlo. Lo sigue hasta arriba del árbol hasta que se queda estancada arriba. Afortunadamente para Enid, Duggee parece saber lo que hace.
Las ardillas ayudan a Duggee a probar su nuevo horno exterior de pizza.
Duggee ha hecho unos deliciosos hot cakes, pero el club no tiene miel. ¡Es hora de que las abejas se pongan a trabajar!
El circo ha llegado a la ciudad y los miembros las ardillas están entusiasmadas, pero observan un circo transitorio. ¡Es muy pequeño! Aunque no pueden creer lo impresionante que es, hasta que van y ven algunas actuaciones.
Cuando tag se lastima la rodilla, las ardillas deciden que la risa es la mejor medicina.
En una enorme reserva natural perdida en medio de un territorio salvaje, el único núcleo de civilización humana es la casa del guardabosque. El oso Grizzy cree que es completamente lógico que esta casa se convierta en su propio hogar.
La historia de un niño en edad preescolar y sus descubrimientos acerca del mundo que lo rodea. Todo para él es nuevo y lleno de oportunidades para jugar y aprender.
Blippi visita el museo de la real fuerza aérea británica, para aprender todo sobre los asombrosos aviones que pueden elevarte hacia el cielo.
Blippi se encuentra en un día de descubrimientos, en una excursión al Museo de Historia Natural de Santa Bárbara. Allí aprende sobre la prehistoria de nuestro planeta.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan.
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos.
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza!
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi!
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Meekah tiene una tarde muy divertida, en su visíta al estudio de gimnasia, donde no para de jugar y aprender.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.