Meekah
Temporada 1 Episódio 20 - Meekah Descobre os DinossaurosMeekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Meekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Os Lemmings estão realizando uma competição de lançamento de toras que para quando Grizzy os manda voando para longe. Os roedores pousam em um antigo local celta onde há muitas surpresas a serem encontradas.
Uma rajada de vento leva a flor que a amada ursa de Grizzy usa no cabelo. Grizzy tenta recuperar a flor para impressioná-la.
Os Lemmings praticam um novo jogo, flutuando como bandeiras na brisa, com o ventilador ligado no máximo.
Os lêmingues desenterraram uma caixa repleta de velas de aniversário, eles se divertem com elas girando em todas as direções. Contudo, essa nova brincadeira não é muito compatível com o cochilo de um urso.
Deitado no sofá para aliviar sua dor nas costas, Grizzy se recusa a levantar. Ele elabora estratégias inteligentes para fazer tudo à distância, incluindo confiscar o robô de controle remoto dos lêmingues, para utilizá-lo como mordomo.
Durante suas travessuras, o roedor Grizzy descobre que o guarda florestal tem um aspirador de pó robô e faz de tudo para pegar o aparelho, pois a máquina também é ótima na função de massagear as costas.
Enquanto Grizzy relaxa na cadeira de massagem, uma nuvem surge na frente do sol, interrompendo imediatamente o fornecimento de eletricidade na cabana.
Os Lemmings tropeçam em desenhos em um templo, pois estão ansiosos para aprender novos movimentos.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Leonard adora seu trabalho no supermercado, e o trio aventureiro fica ansioso para ajudar na padaria, nos caixas e na organização das prateleiras.
Milo e seus amigos adoram pintar e se juntam à artista Shona em seu estúdio. Logo eles ganham a chance de exibirem uma pintura em uma grande exposição.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Morphle está cheio de meleca. Ele e Mila se deparam com os bandidos tentando sujar a cidade.
Mila e Morphle brincam de fazer bolhas de sabão. Quando um amigo mágico chamado Bulba aparece, ele espalha as bolhas por toda a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
Mila parece estar causando problemas por toda a cidade, mas na verdade é um exército de robôs.
Mila e Morphle, após encontrarem pessoas encolhidas na cidade, precisam voltá-las ao normal.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Tom e Jerry confundem o saque com um saco de donuts; Tom persegue Jerry através de outdoors.
Em uma corrida vitoriosa, Kana mostra-se imbatível. Nenhum motor na ilha é tão rápido quanto ela. Isso não impede Sandy de desafiar o motor elétrico.
Skiff sofre uma rachadura em seu casco e Thomas precisa levá-lo até Harwick para receber reparos. O problema é que Skiff fica enjoado fora da água.
Thomas passa a ter uma nova perspectiva sobre si mesmo após passar o dia transportando seu ídolo, o helicóptero Harold, por Sodor.
Nia tem uma carga enorme para pegar na Usina de Reciclagem, mas todas as linhas estão bloqueadas.
Thomas e Percy são encarregados de entregar um submarino.
Thomas e companhia precisam completar uma semana de entregas quando uma tempestade se aproxima.
Pocoyo e Pato vão à procura de aventuras no Vamoosh, mas têm que pousar em um planeta muito estranho porque perdem uma peça da nave.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo escreve uma carta para Elly, mas precisa de um carteiro. Por sorte, Pato está preparado para distribuir as cartas de todos.
Pocoyo, Elly e Pato brincam com fantasias. Lagarta quer participar, mas não há nada do seu tamanho.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Nenhum tipo de viagem é difícil demais para o Blippi Móvel, nem mesmo a viagem no tempo. Blippi volta no tempo para ver como eram os primeiros carros, nessa aventura, ele conta com a ajuda de seu bisavô.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
Avocado percebe que não foi passear naquele dia e seus amigos vêm em seu socorro.
Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
Masha encontra algumas coisas interessantes em um ônibus velho enquanto vai visitar o pai do Urso; ela canta uma música para iluminar o longo caminho.
Maizie acidentalmente pica Lucas no bumbum e pensa é uma abelha mudada.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Leghorn para construir o local dos Looney Games. Eles logo ficam sobrecarregados com o trabalho e precisam pedir ajuda.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Os Looney Builders enfrentam desafios subaquáticos ao construírem uma escola marítima.
Pernalonga, Lola, Patolino, Gaguinho e Piu-Piu constroem um museu de ciências no deserto; Coiote se distrai com Papa-Léguas.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Bibi compete com a moto de Asa Noturna, a Nightbike. Sempre tentando se superar, essas motos de acrobacias precisarão aprender que são melhores quando trabalham juntas.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Um clone meio esquisitão da Mônica está aprontando com a turminha. Ninguém sabe ao certo quem é ele.
Em mais uma travessura com o Sansão, Cebolinha acidentalmente rasga uma das orelhas do coelho. Mônica, desta vez, traz uma nova solução: Cebolinha será seu mascote até ele pedir desculpas do jeito certo.
Cebolinha e Cascão encontram um mapa do tesouro e saem em busca de novas pistas. Mas a tarefa, que deveria uni-los, torna a convivência um pouco mais difícil.
Mônica, Cebolinha, Cascão e Magali e outros personagens dão seus depoimentos sobre o Natal: o que significa para cada um deles, como comemoram e o que sentem nessa data.
Denise está mais uma vez em busca da fofoca da semana quando se depara com uma estranha cena: o Bidu está falando. Para poder provar a todos os amigos o que viu, ela prepara um grande plano.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
É hora do Pintinho Amarelinho dormir, mas, antes, ele quer ouvir a história da Chapeuzinho Vermelho.
O Pintinho Amarelinho fica fascinado pela história do Patinho Feio e sua transformação.
Masha está cansada de ter aulas de piano e quer fazer algo mais divertido. Ela decide buscar inspiração nos contos dos irmãos Grimm.
Masha e o Urso decidem fazer um filme, mas não conseguem se entender sobre a trama. Sobre o que será o filme? Sobre espiões, monstros ou sobre os mundos distantes? Ou talvez haja uma ideia mais interessante?
A ideia do Urso de pendurar um retrato na parede termina com uma grande explosão. O reparo parece bem trabalhoso, mas Masha e os outros animais se postam para ajudá-lo nessa difícil missão.
Urso está cansado de ser a babá eterna de Masha e de Panda, que detonaram a casa toda. Ele decide descansar um pouco e contrata uma babá especial para seus pequenos "anjinhos".
Masha troca alguns peixes por um vaso da Grécia Antiga e tenta devolver o objeto ao museu.
Scooby e sua turma vão para Hollywood e tentam resolver o mistério de um antigo estúdio de cinema que foi invadido por monstros que apareceram em seus clássicos filmes.
Pogo se anima com o aniversário do Jeff. Porém, talvez ele não queira uma festa tão grande assim.
É hora de encontrar todas as pistas para resolver o mistério. As coisas começaram a desaparecer na casa mágica, então Gabby e Pandy entram no modo detetive.
Jéssica resgata seus brinquedos do quintal enquanto a chuva se aproxima.
Jessica e Nicole decidem fazer um piquenique, mas enfrentam desafios quando tudo dá errado.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
Avocado percebe que não foi passear naquele dia e seus amigos vêm em seu socorro.
Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
Biba fica frustrada quando Lu abandona o castelo de almofadas para brincar com o bebê Bo, e Gus exige que Lu jogue de acordo com as regras.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu fica chateada ao perder o brinquedo tão especial de Declan.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
As formas geométricas são parte das nossas vidas e estão por todo lugar. A Lila, o Dan e o Tito fazem essas descobertas curiosas com a ajuda do Bita.
As formas geométricas são parte das nossas vidas e estão por todo lugar. A Lila, o Dan e o Tito fazem essas descobertas curiosas com a ajuda do Bita.
As formas geométricas são parte das nossas vidas e estão por todo lugar. A Lila, o Dan e o Tito fazem essas descobertas curiosas com a ajuda do Bita.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Leghorn para construir o local dos Looney Games. Eles logo ficam sobrecarregados com o trabalho e precisam pedir ajuda.
A mãe de Bizzy Buzzard contrata os icônicos construtores para montar um novo ninho para sua família. Bizzy quer ajudar, mas continua atrapalhando, criando todo tipo de problema para a equipe.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Os Looney Builders enfrentam desafios subaquáticos ao construírem uma escola marítima.
Pernalonga, Lola, Patolino, Gaguinho e Piu-Piu constroem um museu de ciências no deserto; Coiote se distrai com Papa-Léguas.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Bibi compete com a moto de Asa Noturna, a Nightbike. Sempre tentando se superar, essas motos de acrobacias precisarão aprender que são melhores quando trabalham juntas.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa para sua própria diversão.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Sam está nervoso com seu primeiro jantar com outra família e Bea e Priya tentam ajudá-lo.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
Duggee e os esquilos vão a uma aventura subaquática com o pai de Betty, em seu submarino. Lá, eles veem diversas maravilhas do mundo subaquático.
Depois de uma manhã cansativa, é hora dos esquilos cochilarem; quando Tag tem problemas para dormir, Duggee conta histórias sobre como outros animais dormem.
Os escoteiros estão ajudando Duggee no jardim quando Tag faz amizade com uma lagarta faminta.
Duggee e os escoteiros levam ursos de pelúcia para um piquenique, mas encontram um urso de verdade.
Grizzy e os Lemmings disputam o tablet. Durante a briga, eles derrubam um engradado que cai no meio da floresta de bambu, em volta da cabana. Alertado pelo barulho, um panda missionário da paz surge da floresta e tenta acalmar os adversários.
A ursa por quem Grizzy é apaixonado pede que ele tome conta do seu filhote. Mas os lêmingues, cativados pelos arrotos do bebê após as refeições, sonham fazê-lo tomar litros de refrigerante para dar o maior arroto de todos.
Com poucos suprimentos de comida, Grizzy sai para colher frutas; ele volta com uma cesta cheia, mas descobre que os Lemmings roubaram a última porção de chocolate Yummy na cabana, o que leva a uma luta.
Os Lemmings estão realizando uma competição de lançamento de toras que para quando Grizzy os manda voando para longe. Os roedores pousam em um antigo local celta onde há muitas surpresas a serem encontradas.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Os painéis solares de Grizzy não geram energia suficiente para sua TV. Ele vê os Lemmings brincando com vagalumes e tenta capturar os insetos para usar em seu aparelho.
Para enganar Grizzy e roubar a TV, os lêmingues, disfarçados de dançarinos chineses tradicionais, fazem uma apresentação que deixa o urso boquiaberto. Os roedores se aproveitam da distração dele para tentar roubar sua televisão.
As vibrações emitidas pelo ronco de Grizzy dá aos lêmingues uma ideia de brincadeira. Mas, quando Grizzy muda de posição e para de roncar, os lêmingues tentam encontrar outras fontes de vibração.
Grizzy faz um lanche enquanto assiste TV, mas é perturbado por vários objetos absurdos.
Pocoyo e Pato vão à procura de aventuras no Vamoosh, mas têm que pousar em um planeta muito estranho porque perdem uma peça da nave.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo escreve uma carta para Elly, mas precisa de um carteiro. Por sorte, Pato está preparado para distribuir as cartas de todos.
Pocoyo, Elly e Pato brincam com fantasias. Lagarta quer participar, mas não há nada do seu tamanho.
O marciano furioso volta ao mundo do Pocoyo com um superplano: roubar a identidade dele. No começo, tudo dá certo, mas depois todo mundo começa a trocar de corpo.
Está ventando e Pato perde seu chapéu. Ele fica com medo de os amigos tirarem sarro dele, então se esconde para não brincar.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
Nenhum tipo de viagem é difícil demais para o Blippi Móvel, nem mesmo a viagem no tempo. Blippi volta no tempo para ver como eram os primeiros carros, nessa aventura, ele conta com a ajuda de seu bisavô.
Uma bela viagem é interrompida pelo cheiro de um caminhão de lixo fedorento, e Blippi se pergunta por que as moscas amam o lixo. Ele visita o sempre faminto Horace e descobre que o caminhão de lixo é um playground de moscas.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Uma aventura noturna em uma boca adormecida faz Blippi inspecionar alguns dentes. Dentes que precisam de uma limpeza. Bill Escova mostra a Blippi como fazer a limpeza perfeita.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
No parquinho, Blippi monta uma caça ao tesouro divertida para Meekah. Tem até um escorregador de arco-íris e uma horta.
Meekah sobe a bordo do porta-aviões Intrepid e aprende sobre o importante trabalho dos marinheiros em grandes navios.
Em uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.
Enquanto Grizzy pesca, um pinguim decide ajudá-lo e pega pilhas de peixes.