Grizzy e os Lemmings
Temporada 3 Episódio 36Enquanto Grizzy pesca, um pinguim decide ajudá-lo e pega pilhas de peixes.
Enquanto Grizzy pesca, um pinguim decide ajudá-lo e pega pilhas de peixes.
Grizzy joga os lêmingues na cabana vizinha de um feiticeiro e um deles ganha o poder de telecinesia.
Grizzy descobre um pote gigante de creme de chocolate na dispensa do guarda. Determinado a saboreá-lo sozinho, ele enfrenta os astutos lêmingues, igualmente atraídos pela guloseima. A cabana se transforma em um campo de batalha doce.
Grizzy coloca, sem querer, um microprocessador em sua têmpora e se transforma em um ser excepcionalmente inteligente, capaz de prever acontecimentos com muita antecedência.
Os lêmingues criam uma asa-delta customizada usando um carrinho de supermercado para a cabine e um ventilador como motor.
Um machado indígena mágico divide Grizzy em dois ursos idênticos, mas com personalidades opostas: uma de pavio curto e a outra supermeiga. Os Lemmings, que não viram Grizzy se dividindo, têm trabalho para lidar com seu inimigo de sempre.
Grizzy acorda morrendo de fome, mas os armários da cozinha estão vazios. Enquanto os lêmingues brincam ali perto com um elefante, o urso furta suas reservas de amendoim. Nada felizes, os roedores decidem se vingar usando o paquiderme.
Um meteorito magnético cai perto da cabine enquanto os Lemmings andam de trenó.
O refrigerador da cabana foi substituído por um novo eletrodoméstico de última geração que analisa a porcentagem de gordura corporal de quem quer que o abra, antes de selecionar os alimentos adequados. Para Grizzy, nada de creme de chocolate ou refrigerantes. Já para a alegria dos lêmingues, a geladeira se transforma em uma máquina radical de exercícios.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Papai fica coberto de sérum de crescimento de cabelo. Agora, Mila e Morphle precisam ajudá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Elmo tenta adivinhar em qual animal Bel está pensando; Ênio e Beto levam cachorros para passear; Bel apresenta para sua amiga Gaby Amarantos o seu animal de estimação, a Ovelha, que pensa ser um cão.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Sam fica com ciúmes quando Gung Gung presta atenção na bebê Mei. Bea ajuda Sam a perceber que ele pode ser irmão e amigo de Mei.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Os construtores se preparam para sediar um grande festival de luzes natalinas. Porém, uma tempestade de neve inesperada impede que alguns convidados compareçam.
É aniversário de Taz, e os Looney Builders preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
Os Batwheels derrotam o Charada com uma batida de roda impressionante e apelidam Buff de "Buff Durão". Mas ele se ofende com o apelido e seus amigos percebem que não é legal chamar os outros por nomes de que eles não gostam.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo Maia dedicado à Lua.
Grizzy tenta assistir a um documentário enquanto os lêmingues brincam de fazer experiências.
O cochilo de Grizzy é interrompido por uma vibração irritante. Ele avista o celular do guarda florestal no sofá. O aparelho possui várias funções, inclusive um jogo pelo qual Grizzy fica completamente viciado.
Grizzy encontra um cronômetro antigo na garagem, que permite voltar um minuto do tempo.
Grizzy se apaixona por uma ursa e resolve entrar em forma para conquistá-la. Seu único problema é que os aparelhos de musculação que podem ajudar nessa empreitada ficam na sala reservada à guarda-florestal.
Grizzy entra em confronto com os Lemmings e vai parar em uma sala na torre do castelo, onde ele acidentalmente aciona um mecanismo e descobre um grande baú mágico.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
A ideia do Urso de pendurar um retrato na parede termina com uma grande explosão. O reparo parece bem trabalhoso, mas Masha e os outros animais se postam para ajudá-lo nessa difícil missão.
Em um belo dia de inverno, Masha e o Urso encontram inspiração para pintar um quadro. Com tintas e pequenas telas, Masha começa a pintar retratos de todos na floresta. O esforço artístico dela amplia os animais e também o cenário.
Com o início de setembro, Masha, assim como todas as crianças, quer ir para a escola. Ela pede ao Urso para construir uma. Entusiasmado, ele cumpre sua missão e, no dia seguinte, Masha se ajeita em sua carteira e acaba levando o Urso à loucura.
Para curar seu amado assistente, Masha vai para um misterioso e incrível país oriental. Mas as respostas para as perguntas mais difíceis são mais simples do que parecem à primeira vista.
O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por causa de um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. No Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Os construtores se preparam para sediar um grande festival de luzes natalinas. Porém, uma tempestade de neve inesperada impede que alguns convidados compareçam.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Gabby e Pandy pedem a ajuda de Kitty Fada para cultivar uma florzinha bem pequena.
Jessica e Nicole decidem fazer um piquenique, mas enfrentam desafios quando tudo dá errado.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
Pocoyo, Pato e Elly estão preparando uma festa de aniversário e Fred quer ajudar, então Pocoyo pede que ele encha os balões. O pobre Fred passa mal, mas no fim tem uma surpresa.
Pocoyo vê como Elly cura a pata de Loula e decide ser veterinário também. No entanto, todo mundo precisa de ajuda e ele não percebe.
Pocoyo está muito feliz porque combinou de se encontrar com Pato para sair e jogar bola, mas uma tempestade inesperada os obriga a ficar em casa.
Os construtores se preparam para sediar um grande festival de luzes natalinas. Porém, uma tempestade de neve inesperada impede que alguns convidados compareçam.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Depois de lutar para resolver um enigma de Quizz, o helicóptero do Charada, Redbird deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
Os esquilos estão brincando no clube quando alguém bate na porta. É o entregador com uma entrega especial para eles: um envelope que diz que o Rei Tigre encontrou o par ideal e vai se casar.
Os escoteiros participam de uma batalha de dança com Guepa e o grupo de dança Malemolência.
Norrie encontra uma aranha, então Duggee e os esquilos tentam levá-la para fora de casa.
O circo chega à cidade e os esquilos ficam animados, até descobrirem que é um circo de pulgas.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Pogo não vai se deitar na hora de dormir. Ele quer brincar.
Lulu perde seu coelhinho favorito, mas Bubbles o encontra para ela.
Fuse ouve um ruído misterioso durante a noite e investiga com Lulu e Binky Bunny.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Mônica toma um banho delicioso, mas percebe que esqueceu sua roupa no quarto. Para chegar lá, ela precisa atravessar a sala, onde estão Cascão, Cebolinha e Reinaldinho, o paquera dela.
Dudu sugere que Cebolinha conte uma mentira para escapar de uma bronca. No entanto, uma mentirinha puxa a outra, e ele vai se enrolando cada vez mais, causando um monte de problemas.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica e Nicole decidem fazer um piquenique, mas enfrentam desafios quando tudo dá errado.
Um velho inimigo retorna e planeja tornar o mundo dos ursos sombrio e miserável. Porém, ele precisa recarregar seus poderes primeiro.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Depois de lutar para resolver um enigma de Quizz, o helicóptero do Charada, Redbird deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
A ideia do Urso de pendurar um retrato na parede termina com uma grande explosão. O reparo parece bem trabalhoso, mas Masha e os outros animais se postam para ajudá-lo nessa difícil missão.
Em um belo dia de inverno, Masha e o Urso encontram inspiração para pintar um quadro. Com tintas e pequenas telas, Masha começa a pintar retratos de todos na floresta. O esforço artístico dela amplia os animais e também o cenário.
Com o início de setembro, Masha, assim como todas as crianças, quer ir para a escola. Ela pede ao Urso para construir uma. Entusiasmado, ele cumpre sua missão e, no dia seguinte, Masha se ajeita em sua carteira e acaba levando o Urso à loucura.
Tigre, o amigo do Urso, faz uma visita, e os dois decidem passar algum tempo juntos. Eles escolhem se divertir de forma intelectual, jogando xadrez, mas Masha acaba se interessando bastante pelo jogo.
Para curar seu amado assistente, Masha vai para um misterioso e incrível país oriental. Mas as respostas para as perguntas mais difíceis são mais simples do que parecem à primeira vista.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Lu recusa um lanchinho que acaba sendo mais gostoso do que ela imaginava.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Lu não consegue entender o motivo de Gus ter tanto medo do aspirador de pó.
Lu decide vender uns brinquedos; Declan causa um alvoroço quando decide não dizer mais "por favor".
Gabby e Pandy pedem a ajuda de Kitty Fada para cultivar uma florzinha bem pequena.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Os construtores se preparam para sediar um grande festival de luzes natalinas. Porém, uma tempestade de neve inesperada impede que alguns convidados compareçam.
É aniversário de Taz, e os Looney Builders preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
Os Batwheels derrotam o Charada com uma batida de roda impressionante e apelidam Buff de "Buff Durão". Mas ele se ofende com o apelido e seus amigos percebem que não é legal chamar os outros por nomes de que eles não gostam.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Lucas e Findley descobrem um cubo de gelo e brincam deslizando sobre ele.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
Lucas e Findley riem de um acidente de Arlo. Eles se desculpam, mas Arlo interpreta mal a mensagem e começa a rir dos infortúnios de seus outros amigos.
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadeores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pulasse tão longe.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
Dimples e Weebscuit têm uma competição de olhar fixo.
Pocoyo fica impressionado com os malabarismos que Elly e Fred fazem e decide aprender também.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo, Pato e Elly estão preparando uma festa de aniversário e Fred quer ajudar, então Pocoyo pede que ele encha os balões. O pobre Fred passa mal, mas no fim tem uma surpresa.
Pato se prepara para viajar de avião, mas percebe que esqueceu a maleta. Ele liga para Pocoyo e Elly para que levem o mais rápido possível ao aeroporto.
Pocoyo, Elly e Soninho já não querem ver mais as inúmeras fotos de flores do Pato, então o encorajam a tirar fotos deles e não da paisagem.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo brinca de ping pong com o pretensioso rei do jogo, Fred. Mesmo perdendo o primeiro jogo, Pocoyo não desiste e se esforça muito.
Elly encontra uma estrela muito bonita e decide ficar com ela. Mas Pocoyo lhe explica que a estrela é de todo mundo. Juntos, eles a devolvem ao lugar onde deve estar.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
No parquinho, Blippi monta uma caça ao tesouro divertida para Meekah. Tem até um escorregador de arco-íris e uma horta.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Meekah visita o BubblePOP para aprender a fazer bolhas e se divertir de montão em uma festa animada.
Meekah dá um show depois de aprender novos passos de dança e fazer um aquecimento na O2B Kids.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo Maia dedicado à Lua.