Grizzy e os Lemmings
Temporada 1 Episódio 38 - O Som de um LêmingueGrizzy pega o último frasco de creme de chocolate dos Lemmings. Em troca, ele oferece um brinquedo.
Grizzy pega o último frasco de creme de chocolate dos Lemmings. Em troca, ele oferece um brinquedo.
Os painéis solares de Grizzy não geram energia suficiente para sua TV. Ele vê os Lemmings brincando com vagalumes e tenta capturar os insetos para usar em seu aparelho.
Grizzy e os Lemmings brigam por um bolo gigante de geléia e descobrem uma passagem secreta.
Furioso com os lêmingues, que não lhe deixam assistir ao seu programa favorito na TV, Grizzy os catapulta para fora da cabana. Um deles atravessa as luzes do norte e sofre uma estranha mutação: ele agora tem o poder de controlar o metal com a mente.
Os lêmingues se divertem testando todos os aplicativos do tablet do guarda florestal. Grizzy, que está morrendo de fome, vê que a despensa está vazia. Quando se dá conta de que um aplicativo de GPS pode lhe dar o itinerário para a loja mais próxima de creme de chocolate, ele começa a disputar o tablet.
Grizzy e os lêmingues descobrem um cemitério indígena sob a cabana. Acidentalmente ativam um disco mágico que representa a Terra, sendo transportados à era pré-histórica. Perdidos no passado, enfrentam dinossauros e perigos primitivos.
Grizzy encontra uma pinhata na sala do guarda florestal. Ele quer explodir a estátua de papel machê, mas os lêmingues preferem usá-la como um brinquedo para se balançarem.
Enquanto pesca salmões na beira do rio, Grizzy iça algo incomum: um velho espelho saído diretamente de um conto de fadas. Em vez de mostrar o reflexo da pessoa que o segura, ele reflete uma visão idealizada do que o cerca, e todos o querem para si.
Grizzy encontra uma estranha estátua indígena com o poder de trocar os espíritos de duas criaturas vivas e acaba aprisionado no corpo de uma rena. Ele imediatamente tenta reverter a situação, mas os lêmingues roubam a estátua.
Milo e seus amigos adoram pintar e se juntam à artista Shona em seu estúdio. Logo eles ganham a chance de exibirem uma pintura em uma grande exposição.
Milo e seus amigos se juntam à força policial para ajudar Rhino e vão atrás de um ladrão de comida. O astuto Sr. Croc parece um provável suspeito.
Milo, Lofty e Lark ficam empolgados com as histórias das expedições ousadas do Comandante Cottontail, então Suds transporta o trio para escalar uma montanha.
Leonard adora seu trabalho no supermercado, e o trio aventureiro fica ansioso para ajudar na padaria, nos caixas e na organização das prateleiras.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Come-Come faz uma pilha de objetos para checar se todas as suas coisas estão lá. Bel o convida para se divertir, mas ele precisa terminar sua tarefa primeiro; Come-Come e Céu fazem um piquenique e ele quer comer tudo ao mesmo tempo.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Cuquín, Cyan e Clementina são três crianças travessas e cheias de imaginação. Sempre em busca de novas aventuras, eles procuram tesouros piratas, voam até a lua e vivem muitas outras aventuras.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Embarque em aventuras com muito aprendizado e músicas incríveis ao lado de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa, Pepe e muito mais.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Uma garotinha chamada Masha mora na floresta com seu cachorro, sua cabra e seu porco, e muitas vezes enfrenta as situações mais engraçadas. Ela faz amizade com um urso bastante paternal, que tenta mantê-la longe do perigo.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
Embarque em aventuras com muito aprendizado e músicas incríveis ao lado de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa, Pepe e muito mais.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Cuquín, Cyan e Clementina são três crianças travessas e cheias de imaginação. Sempre em busca de novas aventuras, eles procuram tesouros piratas, voam até a lua e vivem muitas outras aventuras.
Gatinhos fofinhos, muita arte e magia colorida. Junte-se a Gabby e seu amigo Pandy Gato em uma série de aventuras mirabolantes.
Jessica navega por um mundo onde tudo parece muito maior do que ela; inspirada pelos adultos ao seu redor, ela persiste em conquistar tarefas monumentais para crianças.
Milo é um gatinho curioso que vive grandes aventuras junto com seus melhores amigos. De explorar galáxias e mundos fantásticos, a cozinhar, cantar e dançar. Cada dia guarda uma surpresa diferente.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Duggee é um enorme cachorro que comanda um clube para animais, bebês e crianças. Eles aprendem novos ensinamentos e lições junto com os pequenos animais.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Um grupo de amigos está sempre se metendo em confusões no Bairro do Limoeiro. Mônica, Cebolinha, Cascão, Magali e o resto da turminha participam de várias aventuras.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica navega por um mundo onde tudo parece muito maior do que ela; inspirada pelos adultos ao seu redor, ela persiste em conquistar tarefas monumentais para crianças.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Embarque em aventuras com muito aprendizado e músicas incríveis ao lado de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa, Pepe e muito mais.
Uma garotinha chamada Masha mora na floresta com seu cachorro, sua cabra e seu porco, e muitas vezes enfrenta as situações mais engraçadas. Ela faz amizade com um urso bastante paternal, que tenta mantê-la longe do perigo.
Cuquín, Cyan e Clementina são três crianças travessas e cheias de imaginação. Sempre em busca de novas aventuras, eles procuram tesouros piratas, voam até a lua e vivem muitas outras aventuras.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Gatinhos fofinhos, muita arte e magia colorida. Junte-se a Gabby e seu amigo Pandy Gato em uma série de aventuras mirabolantes.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Leghorn para construir o local dos Looney Games. Eles logo ficam sobrecarregados com o trabalho e precisam pedir ajuda.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
Bibi compete com a moto de Asa Noturna, a Nightbike. Sempre tentando se superar, essas motos de acrobacias precisarão aprender que são melhores quando trabalham juntas.
Dimples e Weebscuit têm uma competição de olhar fixo.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Avocado mostra a todos que ela é a mais popular da casa e Arlo torna-se seu maior fã.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Nossos amigos estão passeando: Elly vai de bicicleta, Pocoyo de patinete, e Pato de skate. Lagarta quer ir com eles, mas os veículos dos amigos são muito grandes para ela.
Pocoyo constrói uma torre de blocos coloridos e encontra um cubo vermelho que fala. O cubo vermelho tem um amigo amarelo, um azul e um verde. Pocoyo quer mostrá-los a Pato.
Pato, Elly e Lagarta se divertem com brinquedos novos: um bambolê, uma pipa e uma corda. Pocoyo tenta brincar, mas não sabe. Ele conta com uma mãozinha dos amigos.
Pocoyo descobre um novo jogo: Boo! Porém, para os amigos, a brincadeira é chata. Mas isto só faz com que Pocoyo fique mais teimoso.
Pocoyo e Pato brincam com blocos de construção formando torres, quando uma música começa a tocar. Porém, a diversão acaba pois Pato fica preso no topo de uma torre muito alta.
Pocoyo e Elly esquecem o aniversário do Pato. Eles decidem compensar, mas brigam pelo amigo.
Os amigos planejam uma excursão, mas Pocoyo e Pato levam malas demais. Finalmente, eles percebem que só precisam dos colegas para curtir a viagem.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi se encolhe e embarca em uma doce e emocionante aventura em um caminhão de sorvete com Sherry Pop, um picolé de frutas. Ele descobre como funciona o mundo dessas guloseimas.
No PlayLab, Meekah brinca com dinossauros e trens de brinquedo antes de aprender um pouquinho de linguagem de sinais com a amiga Nyeisha.
Meekah visita o Kennedy Space Center, onde explora o ônibus espacial Atlantis e aprende sobre foguetes e naves.
Meekah sobe a bordo do porta-aviões Intrepid e aprende sobre o importante trabalho dos marinheiros em grandes navios.
Meekah usa tintas, papéis cortados e bolas de algodão para criar uma pintura de Nova York no The Paint Place.