Meekah
Temporada 1 Episódio 22 - O2B Kids - CiênciaMeekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Meekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Grizzy joga os Lemmings para fora da cabana, e as criaturinhas pousam em uma pequena casa no meio de uma floresta de bambu, onde descobrem uma caixa cheia de biscoitos da sorte.
Lêmingues treinam um caribu com chicote, açúcar e persistência, criando um incrível show de obstáculos. Grizzy, impressionado, planeja roubar tanto a ideia quanto o animal. O que se segue é uma comédia de erros, com Grizzy tentando domar o caribu.
Grizzy e os lêmingues descobrem a câmera instantânea do guarda. Grizzy sonha com um retrato romântico de sua amada ursa, enquanto os lêmingues planejam uma hilária foto em grupo. A situação vira uma caótica competição fotográfica.
Grizzy encontra uma estranha estátua indígena com o poder de trocar os espíritos de duas criaturas vivas e acaba aprisionado no corpo de uma rena. Ele imediatamente tenta reverter a situação, mas os lêmingues roubam a estátua.
Os lêmingues descobrem uma nova brincadeira baseada nas incríveis propriedades saltitantes dos tênis do guarda florestal. Tentando relaxar, Grizzy confisca os tênis e logo se dá conta de que eles são muito mais confortáveis que os seus chinelos.
Os Lemmings, que são igualmente gulosos, querem sua parte da bebida choco-coco.
Grizzy tenta assistir a um documentário enquanto os lêmingues brincam de fazer experiências.
Um meteorito magnético cai perto da cabine enquanto os Lemmings andam de trenó.
Como guias turísticos em um castelo Real, o trio de amigos espera encontrar a Rainha Mabel. Depois de descobrirem túneis secretos, eles conseguem muito mais do que imaginavam.
O trio se anima para tocar no festival, mas escrever uma canção é mais difícil do que parece e eles não sabem se o público será capaz de acompanhar se cantarem sobre o que sabem.
Milo e seus amigos adoram pintar e se juntam à artista Shona em seu estúdio. Logo eles ganham a chance de exibirem uma pintura em uma grande exposição.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Aprenda a contar até cinco contando os macaquinhos acrobatas que adoram pular na cama.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de fazer bolhas de sabão. Quando um amigo mágico chamado Bulba aparece, ele espalha as bolhas por toda a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle está cheio de meleca. Ele e Mila se deparam com os bandidos tentando sujar a cidade.
Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Grover chega do Maranhão trazendo uma caboclinha de pena e um Boi Bumbá; pinguins dançam no Ártico e ajudam a mover um iceberg; Abby se arruma para a Festa Junina na Paraíba com Chico César; a Escola de Fadas prepara um recital para as crianças.
Bea, Ty e Sam organizam um show para o Dia do Idoso, mas tudo dá errado.
Sam fica nervoso ao dormir ao ar livre quando Bea e suas amigas chegam para uma festa do pijama no acampamento; Lexi e Ty discordam sobre os melhores recheios de pizza e fazem uma competição.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.
Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
Os construtores se preparam para sediar um grande festival de luzes natalinas. Porém, uma tempestade de neve inesperada impede que alguns convidados compareçam.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Todos estão tocando instrumentos, mas Cyan só quer paz e sossego para tirar seu cochilo. Ele se imagina no meio do oceano e se depara com uma festa do Rei do Oceano, Trex. Cyan e seus amigos devem se esforçar para ter sossego.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
Snowy e Jestah se unem para realizar um plano misterioso com frutas congeladas raras. Batwing e Buff decidem enfrentar a dupla, mas Batwing tenta realizar a missão sozinha e coloca ela e Buff em perigo.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
Pepe não larga o tablet por causa do joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
Os lêmingues tentam capturar um morcego para brincar de rodeio, incomodando Grizzy enquanto ele se diverte com seu jogo favorito no celular do guarda florestal. Mas, quando o celular é atingido e o alarme é ativado, um som de sonar de submarino é emitido. Ao ouvi-lo, o morcego fica bonzinho.
Grizzy não parece ter sorte em sua pescaria, mas logo avista um peixe-espada imponente nadando na lagoa. O urso fica ansioso para pegá-lo, mas vê os lêmingues sentados no peixe, brincando de rodeio.
Grizzy e os lemmings encontram pedaços de chocolate embrulhados em folhas de ouro.
Grizzy joga os Lemmings para fora da cabana, e as criaturinhas pousam em uma pequena casa no meio de uma floresta de bambu, onde descobrem uma caixa cheia de biscoitos da sorte.
Os lêmingues se divertem muito repaginando os quadros expostos no castelo. Eles pintam a si mesmos ao lado dos aristocratas retratados.
Grizzy coloca, sem querer, um microprocessador em sua têmpora e se transforma em um ser excepcionalmente inteligente, capaz de prever acontecimentos com muita antecedência.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Masha decide assumir o papel de super-heroína: ela sai corajosamente em busca de missões, mas os animais da floresta morrem de rir da sua fantasia improvisada e do seu desejo ingênuo de salvá-los.
Começa a nevar e o Urso decide ensinar Masha a reconhecer as pegadas dos diferentes animais. Porém, ela está longe de ser uma aluna exemplar e leva o Urso à loucura. No entanto, as respostas da menina não eram tão absurdas quanto pareciam.
Está uma chuva danada e o Urso se prepara para ler um livro, mas logo Masha aparece querendo ler ao lado dele. O Urso tenta entretê-la com uma caixa de mágica, porém percebe que não teve a melhor das ideias.
Masha está pronta para anunciar sua tão esperada turnê, mas acaba no jardim de Urso. Depois de regar e comer as plantas, ela canta enquanto ele toca violão.
O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as flores a crescerem no Vale da Lua.
Pepe não larga o tablet por causa do joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
É aniversário de Taz, e os Looney Builders preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Cuquín quer cavar, mas está chovendo. Ele então se imagina em uma ilha deserta em busca de uma pá dourada. Os Piratas Trex e Robi também querem o tesouro. Todos estão atrás do mapa, em uma corrida pelo prêmio.
Kitty Fada está resfriada e conta com a ajuda de Gabby e Pandy para se recuperar. Nada como uma sopinha de dente-de-leão e um bom descanso.
Jéssica resgata seus brinquedos do quintal enquanto a chuva se aproxima.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Lucas, Findley e Bodhi descobrem uma casa de gengibre e a devoram; na manhã seguinte, eles ficam surpresos ao encontrar uma nova casa de gengibre e, supondo que foi consertada por mágica, eles decidem que ela é muito especial para ser comida.
Lucas se pergunta como seria voar, depois de ver Findley, e decide voar.
Lucas e seus amigos acampam no jardim; Avocado conta a todos uma história assustadora ao redor da fogueira e deixa Lucas com medo; Lucas acha que há um fantasma no jardim.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Pocoyo e Pato brincam com blocos de construção formando torres, quando uma música começa a tocar. Porém, a diversão acaba pois Pato fica preso no topo de uma torre muito alta.
Elly quer ser a primeira dançarina em um grupo de balé, então tenta ensinar os amigos a dançar. Porém, ela se chateia porque eles não têm muito jeito.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
O pavio curto de Bibi gera problemas quando os insultos de Jestah causam reações bem esquentadas. Bibi precisa aprender a não deixar as palavras da valentona de rodas grandes atingi-la se quiser ajudar Batgirl a capturar Arlequina.
Os esquilos vão a uma reunião de escoteiros para fazer novos amigos, jogar e fazer piquenique; eles encontram outro grupo de jovens com sua própria versão de Duggee, mas tudo o que fazem é diferente.
Duggee está cuidando da gatinha Enid, então os esquilos querem ter animais fofinhos para acariciar também; Roly quer fazer carinho em um pássaro, mas eles não param de voar.
Os escoteiros estão ajudando Duggee no jardim quando Tag faz amizade com uma lagarta faminta.
Duggee e os esquilos estão se divertindo na praia quando encontram um grupo de pinguins. Os novos amigos explicam que estavam em uma missão importante, mas acabaram por adoecer.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Pogo quer presentear seus amigos com sorvete lá fora, mas o sol quente torna isso complicado.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Mônica vai à casa da sua tia-avó durante o feriado e pede a Magali que tome conta da rua; para surpresa da turma, Magali mostra que pode ser uma dona da rua muito mais implacável do que sua antecessora.
Cebolinha está cuidando do maior pestinha do bairro do Limoeiro: o Dudu. Uma simples ida ao banheiro da lanchonete se torna uma grande confusão.
Um clone meio esquisitão da Mônica está aprontando com a turminha. Ninguém sabe ao certo quem é ele.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica quer aprender a andar em uma bicicleta para crianças grandes.
Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
É aniversário de Taz, e os Looney Builders preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Todos se perguntam por quais motivos a grama cresce, mas os tapetes não. Eles tentam fazer o tapete crescer e, então, formam uma banda.
Fuzzy Yellow e seus amigos brincam de "Tire uma dança do chapéu", mas Moon se preocupa em não ser um dançarino bom o suficiente.
Fuzzy Yellow precisa resgatar Bao Bao de uma árvore e XYZ fornece um corcel nobre para ajudar. Porém, não é um corcel fácil de controlar.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
O Urso relembra suas conquistas passadas no circo e recria alguns dos seus famosos truques no monociclo. Porém, infelizmente, ele tropeça e cai de cabeça. De repente, tudo nele começa a lembrar Masha e o comportamento infantil dela.
Masha e seus leais companheiros embarcam em uma aventura na busca por um tesouro pirata.
Masha quer aprender a patinar no gelo mas não há ninguém disponível para ensiná-la já que o Urso caiu no sono. Porém, isso não a intimida: ela põe os patins nas patas dele e o rola em direção ao lago congelado, acordando-o.
O Urso luta desesperadamente com uma traça irritante que apareceu em sua casa. Para salvar sua caixa mágica, ele a leva até a varanda, e Masha encontra a cartola capaz de deixá-la invisível.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu fica chateada quando ninguém parece gostar dos seus sapatos novos.
Lu recusa um lanchinho que acaba sendo mais gostoso do que ela imaginava.
Lu se mostra uma boa amiga quando Barnaby se arrepende de não exibir sua cambalhota para trás.
É o dia dos primos. Bake, Flake, Marshapan e Paddycake visitam Cake e a turma da casa mágica para curtir um dia cheio de lanchinhos deliciosos e ataque de abraços.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Os Batwheels derrotam o Charada com uma batida de roda impressionante e apelidam Buff de "Buff Durão". Mas ele se ofende com o apelido e seus amigos percebem que não é legal chamar os outros por nomes de que eles não gostam.
O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Depois de ver uma teia perfeita na janela da casa, Lucas questiona sua condição de aranha ao perceber que não consegue criar uma teia direito.
Findley encontra um tênis de corrida na escada que eles usam como um forte. Mas, após um desentendimento, Lucas cria seu próprio "Castelo de Bota".
Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
Lucas descobre que um magnífico girassol na verdade cresce de uma pequena semente.
Pocoyo quer jogar bola, mas Pato quer brincar na gangorra; Elly aparece, então Pocoyo vai jogar bola com ela; Pato fica sozinho, e a gangorra deixa de ser divertida.
Pato está cuidando do jardim quando Pocoyo chega. Pocoyo quer plantar uma flor, então Pato empresta um livro de jardinagem para que ele cuide bem da plantinha.
Cada vez que o narrador pergunta com que Pocoyo está brincando, o público responde outra coisa e o objeto do Pocoyo se transforma.
Pocoyo, Elly e Pato estão na horta onde plantaram tomates, cenouras e alfaces. Chega o momento de colher e comer, quando de repente as verduras começam a se mover sozinhas.
Pocoyo ganha um presente dentro de um embrulho muito bonito, mas não quer abri-lo. Elly está morrendo de curiosidade e implora para o amigo abrir o pacote.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Nossos amigos brincam com um aviãozinho, que acaba indo embora para o espaço. Todos tentam recuperá-lo. No caminho, eles encontram aliens amáveis.
Pocoyo tem que vigiar a boneca favorita da Elly, mas acaba quebrando. Em vez de dizer a verdade, ele tenta se passar pela boneca.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
Uma aventura noturna em uma boca adormecida faz Blippi inspecionar alguns dentes. Dentes que precisam de uma limpeza. Bill Escova mostra a Blippi como fazer a limpeza perfeita.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Em uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.
Meekah faz novos amigos no centro de adoção e aprende como cãezinhos e gatinhos podem encontrar um novo lar cheio de amor.
Meekah visita o BubblePOP para aprender a fazer bolhas e se divertir de montão em uma festa animada.
Os lêmingues encontram uma caixa cheia de bumerangues de competição. Eles logo se tornam profissionais, capazes de desarmar Grizzy à distância. Para competir com a precisão dos lêmingues, Grizzy decide aprender arco e flecha.