S.O.S Fada Manu
Temporada 3 Episódio 5 - A Caverna da IlusãoOs habitantes do Reino são hipnotizados pela Bruxinha Valquíria, que mostra para eles a vida perfeita. Fada Manu precisa acertar a magia do desligamento para salvá-los.
Os habitantes do Reino são hipnotizados pela Bruxinha Valquíria, que mostra para eles a vida perfeita. Fada Manu precisa acertar a magia do desligamento para salvá-los.
Rei Reinaldo anuncia os Jogos Reais para a comemoração do seu aniversário. Fada Manu quer muito ser a vencedora mas, para isso, deve enfrentar a Bruxinha Valquíria, aliada a Pinóquio.
Marinette decide desistir de seu amor por Adrien para evitar novos desastres e foca em se preparar para lutar com Monarch, mas os dias passam e nenhum akumatizado aparece. Ela se pergunta se o vilão desistiu.
Tara e seus amigos descobrem que os Spatchoons estão sendo alvo dos Soldados do Medo. Eles decidem buscar ajuda com Joe, O Criador e confrontar o Magister.
Mestre Chem apresenta a equipe dos centauros para os heróis. Acreditando que isso pode ajudá-la a transformar seu avô em um humano, Tara cai em uma armadilha.
Isaac e Tesla estão cada vez mais próximos; Tesla, Isaac e Nico colocam o robô Marcodroide para funcionar; brigados, Otto e Drica têm dificuldades para fazer as pazes.
Drica está desanimada com seu bloqueio criativo, e Otto pede ajuda ao Capitão Zuera; Drica tem uma surpresa: seu maior ídolo musical, Tom Zé, aparece na escola.
Glinda e Carol vivem uma aventura do "Conto de Natal" de Dickens e tentam ensinar o valor da amizade para Mabel.
Diretor Biller faz um grande jogo na escola: o Jogo do Traidor, que semeia a discórdia entre alunos.
Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
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Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
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Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
Os esquilos tentam acompanhar o poderoso jogo de computador do vizinho e acabam causando um desastre gigantesco.
Nicanor ajuda o bruxo Escorpionte a criar uma distração para que eles possam abrir o portal no apartamento 333. Os detetives precisam detê-los antes que seja tarde demais.
É chegado o dia da formatura de Berenice, mas o Prédio está sob grande ameaça. O portal de Ondion corre perigo e Berê tem a missão de protegê-lo e conta com a ajuda dos detetives para isso.
Objetos começam a aparecer do nada em vários lugares do prédio; um novo morador vem agitar a vida de todos e os detetives precisam ajudá-lo a encontrar a sua varinha.
Os detetives precisam descobrir quem está grudando vários objetos roubados pelo prédio; Tobby e Berenice estão grudados um no outro e precisam aprender a trabalhar em dupla.
Hawk Moth conseguiu colocar seu plano maligno em ação e, com a ajuda de Catalyst, reakumatizou todos os seus vilões. Ladybug e seu time de super heróis precisam descobrir um jeito de derrotar este exército de vilões.
Lila volta para a classe e consegue tudo o que ela quer de seus colegas.
Um diretor de cinema é akumatizado, virando o Animestre. Armado com uma máscara de supervilão, ele está determinado a mostrar ao mundo o que filmes de animação podem fazer; Cat Noir e Ladybug devem agir rápido.
Ladybug e Cat Noir enfrentam uma amiga do Mestre Fu que planeja roubar tempo dos outros para compensar o próprio tempo perdido.
Juleika se torna Reflekta novamente, mas desta vez a supervilã não está sozinha; Marinette e Adrien estão tendo problemas com seus miraculous.
Marinette luta contra seu instinto controlador; Ladybug enfrenta uma vilã cheia de imaginação.
Adrien fez uma nova amiga, e Marinette quer fazer o mesmo. Mas ela não tem ideia de como começar uma amizade com alguém que não precisa de ajuda.
Marinette planeja uma noite romântica com Adrien, mas esquece que já tinha marcado um encontro no cinema com as amigas.
Adrien fica nervoso em conhecer seus avós e Marinette se voluntaria para acompanhá-lo no almoço e dar apoio sem saber que uma guerra familiar está prestes a explodir.
Luka é akumatizado e vira o Silenciador. Armado com sua máscara, ele rouba as vozes das pessoas e quer se vingar de um produtor musical que errou com a Marinette. Ladybug e Cat Noir precisam levantar a voz para detê-lo.
Kioko é akumatizada e vira Oni-Chan. Com uma máscara, ela quer manter Lila longe de Adrien.
Sabrina é akumatizada por Hawk Moth. Agora Miraculer, ela pode roubar os poderes dos super-heróis e está determinada a mostrar a Chloe que ela é tão digna de seu interesse quanto a Ladybug.
Ladybug e Cat Noir perdem a memória e um misterioso vilão está rondando Paris.
A guitarrista do Jagged Stone, Vivica, é akumatizada e se torna a Desperada. Armada com sua guitarra maligna, ela quer punir Jagged Stone por demiti-la. Ladybug e Cat Noir precisam estar prontos para dançar.
A mãe de Max é akumatizada e se torna Startrain e quer realizar seu sonho de se tornar astronauta.
A Sra. Mendeleiev é akumatizada e quer capturar Tikki e Plagg para provar ao mundo que essas criaturas mágicas são reais. Ladybug e Cat Noir precisa proteger seu segredo a todo custo.
O passado do Mestre Fu volta para assombrá-lo e ele pega de volta os Miraculous da Marinette e do Adrien para protegê-los. Mas os heróis estão dispostos à qualquer coisa para defendê-lo.
Max é atacado por Hawk Moth novamente. Agora Jogador 2.0, ele captura todos os ex-vilões akumatizados e desafia Ladybug e Cat Noir para libertá-los jogando contra ele.
A mãe de Kyoko é akumatizada e se torna Ikari Iozen. Armada com seu bokken, ela quer punir Kyoko por desobedecê-la, e trancá-la para sempre na armadura gigante que forma seu corpo.
Ladybug e Cat Noir enfrentam o Tagueador do Tempo, um supervilão que veio do futuro para capturar seus Miraculous. O futuro de Paris está nas mãos deles.
Por causa de um mal-entendido, um fã de Adrien é "akumatizado". Convencido de que seu ídolo o fez de bobo, ele está determinado a se vingar.
Manon se torna a Marionetista novamente, e fica determinada a se divertir como nunca antes em um playground único: o Museu de Cera Grevin. Ladybug e Cat Noir não podem ficar parados se quiserem detê-la.
Marinette comete um erro grave e tem que enfrentar as consequências lutando com a última pessoa que ela imaginou que seria akumatizada.
O primo de Adrien, Félix, semeia a discórdia entre Adrien e seus amigos, o que faz com que Alya, Rose e Juleika sejam akumatizadas.
Lila manipula todos os parentes próximos de Marinette, que se voltam contra ela, mas um problema ainda maior aguarda Marinette: ela tem que enfrentar um sentimonstro que apareceu como Ladybug.
Ladybug e Cat Noir enfrentam o casal Bourgeois. Agora como um Cérbero de duas cabeças, eles devoram todo o amor em Paris.
Hawk Moth akumatiza Chloe para ajudá-lo a controlar todos os portadores de Miraculous.
Marinette luta contra seu instinto controlador; Ladybug enfrenta uma vilã cheia de imaginação.
Adrien fez uma nova amiga, e Marinette quer fazer o mesmo. Mas ela não tem ideia de como começar uma amizade com alguém que não precisa de ajuda.
Marinette planeja uma noite romântica com Adrien, mas esquece que já tinha marcado um encontro no cinema com as amigas.
Adrien fica nervoso em conhecer seus avós e Marinette se voluntaria para acompanhá-lo no almoço e dar apoio sem saber que uma guerra familiar está prestes a explodir.
Para salvar o futuro, Marinette, agora Chronobug, precisa forjar uma união com Bunnyx para resolver o mistério de quem descobriu a identidade secreta de Ladybug.
Theobaldo fala para Berenice sobre a existência de um poderoso amuleto escondido no Prédio Azul. A feiticeira pode estar correndo perigo por saber da existência dessa preciosidade.
Cosmo Punk, o principal vilão de Storm Kroll, foge do game. Agora, ele quer ir para a escola junto com os Bugados. Mas isso logo cria um desequilíbrio entre o mundo real e o jogo.
Pelo visor do capacete, os Valentins assistem à mãe conversando com seu pai e com ela própria quando criança. Em visita à casa da família, Dona Márcia passa mal e é socorrida por Vó Reggy.
Após ter usado o capacete da memória, Dona Márcia começa a agir de forma diferente com os Valentins, como se fosse Alice. Vendo isso, as crianças tentam entender o que aconteceu com a diretora.
Uma estátua com vontade própria leva Theo e seus amigos a um novo mistério.
Will e Safiya ficam presos dentro de uma sala secreta. Quando as paredes começam a se fechar, Theo precisa usar todo seu poder para salvá-los.
Dez atletas, representantes de diferentes esportes de inverno, são reunidos para o torneio. A primeira modalidade são os saltos ornamentais, e Michael é responsável por treinar os participantes.
Após ser atingida por um raio, Gansa bota um ovo que finge prever o futuro para colocar ordem no Reino. Enquanto isso, Fada Manu e João tentam desmascarar a farsa.
Duque começa a ter alucinações após ler um livro enfeitiçado da Bruxinha Valquíria que o controla para poder tomar o Reino.
Rei Reinaldo descobre que deve fiscalizar os documentos dos habitantes do Reino. As pessoas sem documentos são deportadas, e entre eles está Alfredo, pai de Manu.