Minibods
Temporada 1 Episodio 26 - Araña aguafiestasFuse descubre una araña en su gimnasio y la diversión sigue mientras teje telas por todas partes.
Fuse descubre una araña en su gimnasio y la diversión sigue mientras teje telas por todas partes.
Pogo no se va a dormir a la hora de acostarse. Él prefiere seguir jugando.
Bubbles ve una estrella en el cielo y construye un cohete con Pogo y Fuse para alcanzarla.
El disfraz de Halloween de Pogo hace que sea difícil recoger las golosinas en la espeluznante caza de golosinas de Bubbles.
Pogo quiere deleitar a sus amigos con helado al aire libre, ¡pero el sol caliente lo hace difícil!
Bubbles quiere jugar y ganar un partido de fútbol, pero necesita aprender a jugar limpio primero.
¡Pogo quiere comer una fruta Mang-Mang pero no está madura! Con la ayuda de Newt, Pogo debe aprender a esperar. ¡El trabajo duro y la paciencia dan fruto!
Newt encuentra a Oddfrog herido y trata de cuidarlo para que recupere su buena salud.
Un robot pasa de ser amigo a ser enemigo, lo cual obliga a Tom, Jerry, Spike y Tuffy a aliarse para deshacerse del invasor.
Una yegua campeona de exhibición, huye y se esconde en los terrenos de la finca, donde Jerry hace todo lo posible por ayudarla a ocultarse del entrometido de Tom.
Un malvado director de circo recluta a Tom para que lo ayude a atrapar a los ratones de Catsylvania.
Quacker, Tuffy y otros miembros del club se ganan sus insignias con la ayuda de su líder del club, Jerry, que inventa una nueva forma de irritar a Tom.
Una prueba determina que Spike desciende de la aristocracia británica.
Rick debe hacerse un ¿procedimiento¿ al día siguiente que requiere que no coma ni beba nada por 12 horas. Por eso, establece una regla en la casa: si él no puede comer, NADIE PUEDE.
La pandilla se reúne con Mark Hamill en Japón. Aunque está en la ciudad para participar de una reunión de su escuela secundaria, ¡un terrible monstruo Zorro ha secuestrado a uno de sus exprofesores favoritos!
Barry Allen, alias Flash, decide ayudar a la banda de Misterios S.A. a resolver sus misterios al estilo Flash para pasar más tiempo con Shaggy y Scooby.
Mientras investigan una mansión embrujada en las colinas de Hollywood, la pandilla se reúne con su vecino George Takei, ¡y se enfrentan a una armadura viviente en la espeluznante finca!
El Oso decide armar un gran lavadero en su jardín, pero no tiene idea de que pronto tendrá que sacar a Masha de un charco y de un frasco de mermelada.
En un bonito día de invierno, Masha y el Oso encuentran la inspiración para comenzar a pintar. Masha toma prestadas pinturas y un pequeño lienzo y comienza a retratar a todos los habitantes del bosque.
El Oso se despierta en su silla con un enorme chichón en la cabeza y un trofeo de biatlón. Pero no recuerda cómo sucedió todo. Masha y la liebre le cuentan sus interpretaciones de la historia, y él tendrá que decidir cuál es la verdadera.
Masha quiere comer unos dulces, pero antes debe transformar la cocina del Oso en una fábrica de caramelos.
Toda persona sueña que todos sus deseos se cumplan. ¿Pero con qué sueña el Oso? Mira cómo se transforma su vida cuando aparece en ella un genio mágico...
El Oso decide cosechar bayas y preparar una mermelada. La idea complace mucho el paladar de Masha, que se la come toda.
Un invitado inesperado hizo girar a Masha y a todos los que se encontraron en su camino en un baile. Hizo que Oso recordara su juventud y perturbó la calma de la Osa.
Newt encuentra a Oddfrog herido y trata de cuidarlo para que recupere su buena salud.
Newt anda en bicicleta para encontrar un Flutterbug con Pogo y Bubbles, ¡pero sus estabilizadores se caen!
Newt les pide a los Minibods que la ayuden a pintar un cuadro gigante, ¡pero surgen problemas cuando se lo queda ella misma!
Bubbles encuentra muchas burbujas enormes y quiere llevarse una a casa, pero evitar que una burbuja explote no es tan fácil como parece.
Pogo arruina accidentalmente el seto en forma de oso de peluche de Newt e intenta arreglarlo antes de que lo descubra.
Bubbles ve una estrella en el cielo y construye un cohete con Pogo y Fuse para alcanzarla.
Fuse tiene hambre, pero cuando no puede abrir una caja de bocadillos, ¡provoca un caos hilarante para Jeff y Newt!
Pocoyó encuentra una semilla. Está deseando que crezca. La protege, pero sus amigos quieren participar..
Pocoyó, Elly y Pajarito están cansados de las fotos de flores de Pato, por lo que quieren animar a Pato a tomar fotos de ellos mismos. Al momento de tomarlas, alguien no se queda quieto y las fotos salen mal, esto causa que Pato se estrese.
Pocoyó suelta accidentalmente su querido globo. A pesar de esta desgracia, siempre tiene a sus amigos.
Pocoyó quiere jugar a las escondidas, pero no entiende muy bien las reglas del juego. Con la ayuda de sus amigos aprende la dinámica y por fin está listo para buscarlos.
Pocoyó está deprimido, Elly se cae y Pato está de mal humor. El pulpo los anima.
Los amigos se preparan para un partido de tenis. Pato es un gran campeón y parece que nadie puede discutir su superioridad en la cancha.
Elly está jugando al golf y Pocoyó intenta hacer lo mismo. Sin embargo, pronto se da cuenta de que no sabe jugar bien y prefiere hacer trampa.
Pocoyó quiere se un pato, un perro y un elefante, pero cuando Loula necesita su ayuda, nuestro amigo se da cuenta de que lo mejor es ser él mismo.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino pero debe esperar su turno.
Una de las lecciones más importantes que puede aprender un pájaro es cómo cuidar un huevo, ¡y esa es la tarea de hoy en El Campamento del Bosque!
Esta noche habrá una noche de canciones en el campamento y todos los campistas están practicando el canto de los pájaros. Pero Doodle no sabe qué canción tiene un 'pájaro garabato', ¡nunca ha conocido a otro pájaro garabato!.
Es un día ventoso y Odo quiere volar su cometa, pero Camp Leader ha planeado artesanías con plumas en su lugar. Cuando un intruso llega al campamento, depende de Odo y Doodle salvar el día.
Los campistas hacen modelos de lo que más les gusta del Campamento del Bosque hasta que la líder del campamento mezcla a las parejas. Odo queda con Leonardo, mientras que Doodle trabaja con Shirley.
Fuse tiene hambre, pero cuando no puede abrir una caja de bocadillos, ¡provoca un caos hilarante para Jeff y Newt!
Lulu, Newt y Pogo acampan en la campiña, pero accidentalmente dejan a Binky Bunny en casa.
Grizzy construye un robot que se le parece para mantener a los lemmings alejados mientras prepara una fiesta de palomitas de maíz para su osa adorada. Pero la inteligencia artificial de su doble deja mucho que desear.
Unos frutos extraños empiezan a crecer cerca de la cabaña de Grizzy, que hace crecer desproporcionadamente a quien los come. Aunque montar una perdiz gigante sea el sueño de todo lemming, para Grizzy es una verdadera pesadilla.
Los lemmings organizan una fiesta sorpresa para uno de los miembros del clan. Cuando suena el "feliz cumpleaños", Grizzy, que intenta dormir una siesta luego de una comida abundante, se sorprende tanto como el lemming agasajado.
Los lemmings improvisan un trampolín con una gaita. El problema es que cada salto está acompañado de una explosión ensordecedora.
¡Elmo y Lola juegan el juego de los vasos! Ayuda a Lola a recordar en qué vasos está la pelota negra. En Furchester Hotel, Elmo tiene que entregar un pan tostado. ¿Podrá esquivar caballos y monstruos en su camino al huésped hambriento?
En un bonito día de invierno, Masha y el Oso encuentran la inspiración para comenzar a pintar. Masha toma prestadas pinturas y un pequeño lienzo y comienza a retratar a todos los habitantes del bosque.
A lo lejos en una casita junto al ferrocarril vive una niña pequeña y muy inquieta llamada Masha. Le encanta tanto jugar que todos los demás animales no comparten su entusiasmo y siempre se esconden de ella.
¡Qué gran descubrimiento en el bosque! ¡Masha encuentra un sombrero vivo! ¿Vale la pena decir lo encantada que esta traviesa por todas las maravillas que suceden a su alrededor?
Lu y Barnaby no se ponen de acuerdo sobre cómo jugar con una caja de cartón.
Lu siente que hubo una injusticia cuando Biba y ella reciben juguetes nuevos.
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
Después de pasar toda la noche jugando videojuegos, Cacarón luce un poco extraño: ¡tiene una falla técnica! Sus amigos se unen para devolver a su amigo a la normalidad organizando un juego en el mundo real.
Mônica, Denise y Jeremias encuentran una cinta de la que se escapa un fantasma que despierta los mayores temores de cada uno. Para afrontarlo, los niños necesitan luchar contra sus propios miedos.
Denise está nuevamente buscando el chisme de la semana, cuando se encuentra con una escena extraña: ¡Bidu está hablando! Para demostrar a todos sus amigos lo que vio, Denise prepara un gran plan.
Cebollita tiene que cuidar al más grande alborotador de Limonero: Dudú. Es un simple viaje al baño, pero se torna en un gran lío.
Tino y Eugenio discuten sobre que obra de teatro estrenar. Uno quiere canciones y bailes extravagantes, mientras que el otro busca una obra seria. Duggee y las ardillas intentan ayudarlos a resolver el problema.
Las aves no paran de comerse la cosecha de Duggee. Entonces, Tag, Betty, Happy y Norrie ayudan a Duggee a hacer un enorme espantapájaros robot mientras Roly vigila atentamente a las aves.
Las ardillas juegan al escondite, pero no encuentran a Happy. Siguen muchas huellas distintas que las llevan hasta su amigo, pero hay una que no logran descifrar.
Mecha Builders vuelve a imaginar a los habitantes de Sesame Street como Mechas. En este episodio, el Día de la Celebración de Héroes termina con una presentación de diapositivas de héroes cotidianos hasta que el proyector se rompe.
La serie reimagina a los personajes de Sesame Street como héroes robóticos. En este episodio, Zee y MacBarm están armando su laberinto de maíz con la ayuda del Zee Mobile de Zee, hasta que se rompe dentro del laberinto.
En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido.
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar.
Cuando la mamá de Arlo sale a buscar comida, Lucas decide cuidar a Arlo por la noche. ¿Qué tan difícil puede ser cuidar de un pequeño Búho?
Los amigos de Avocado la acompañan en sus paseos diarios.
Una de las lecciones más importantes que puede aprender un pájaro es cómo cuidar un huevo, ¡y esa es la tarea de hoy en El Campamento del Bosque!
Esta noche habrá una noche de canciones en el campamento y todos los campistas están practicando el canto de los pájaros. Pero Doodle no sabe qué canción tiene un 'pájaro garabato', ¡nunca ha conocido a otro pájaro garabato!.
Es un día ventoso y Odo quiere volar su cometa, pero Camp Leader ha planeado artesanías con plumas en su lugar. Cuando un intruso llega al campamento, depende de Odo y Doodle salvar el día.
Los campistas hacen modelos de lo que más les gusta del Campamento del Bosque hasta que la líder del campamento mezcla a las parejas. Odo queda con Leonardo, mientras que Doodle trabaja con Shirley.
Thomas está muy emocionado de mostrarles a los pasajeros de Annie y Clarabel las vistas panorámicas de Sodor. Sin embargo, el suministro eléctrico está cortado y la interrupción causa problemas en toda la isla.
Thomas y Diesel llevan una competencia amistosa demasiado lejos, lo que pone en peligro un envío importante.
A Pato le da hipo. Pocoyó, Elly y Loula planean una sorpresa para ayudarlo a quitárselo.
Pocoyó y sus amigos juegan al escondite. Pocoyó es muy bueno encontrando a sus amigos, pero estos no piensan lo mismo, pues creen que Loula a quien consideran como su nuevo y fantástico rastreador, no se le ha escapado ningún amigo.
La querida muñeca de Elly ha desaparecido. El detective Pocoyó busca pistas.
Pocoyó y sus amigos están pintando un bodegón de frutas. Pato está pintando con un pincel, Elly con lápices y Pocoyó con ceras de colores. Pajarito se coloca en el bodegón para que sus amigos le incluyan en sus dibujos.
Próxima parada: Isla de cumpleaños. En honor al gran día de Pandy, Gabby prepara un emotivo regalo y los amigos de la casa de muñecas lo celebran con una serie de sorpresas.
En el Planeta Tierra, Flora toca la guitarra para Dan y Tito, que están juntos en un picnic. Lila llega con su nueva trompeta, pero no puede seguir el ritmo de Flora en una canción y se enfada.
Pepe irrita a Pipa con su broma. En el Planeta Tierra, Lila y Tito no están de acuerdo por el muñeco Billy. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Tito a encontrar una solución. Comprende que cometió un error y se disculpa con él.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino pero debe esperar su turno.
Abeja Reina está muy preocupada porque sus abejas ya no producen miel. Summer y Todd van al campo de flores y descubren que todo está seco y arruinado: ¡el néctar que alimenta a las abejitas ha desaparecido por completo!
Es un caos en el mercado: ¡las ovejas se han escapado de su corral y ahora están huyendo, molestando a todos los clientes! Betty está preocupada por Lori, una ovejita que parece haber perdido el camino a casa.
Masha cuenta una historia con una moraleja inesperada: ni las cosas más costosas evitarán que el cerdo sea cerdo.
Con Masha aprendemos que no debemos hacer ruido en lugares públicos y debemos respetar a los demás, a través de la historia de tres cerditos muy ruisosos y traviesos que vivían en un bosque encantado.
Una hechicera malvada transporta a la pandilla a la época de caballeros caballerosos, magos lanzadores de hechizos y dragones que escupen fuego.
Newt está desesperado por ganar una estrella de oro en el desafío de gimnasio de Fuse.
¡El Oso himalayo está compitiendo una vez más con Oso! Esta vez han organizado una carrera de bicicletas, pero algo no huele bien.
Oso está de cumpleaños y todos los animales han venido a su casa para celebrarlo y darle regalos. Al ver esto, Masha decide prepararse para su propio cumpleaños.
Mientras inspecciona su jardín, el Oso nota que sus tulipanes no están creciendo bien. En ese momento, divisa a su enemigo, el Oso himalayo, que camina junto a la Osa.
Toda persona sueña que todos sus deseos se cumplan. ¿Pero con qué sueña el Oso? Mira cómo se transforma su vida cuando aparece en ella un genio mágico...
Masha y sus fieles compañeros emprenden un viaje en busca de los tesoros piratas. ¿Qué les espera a los valientes viajeros en el camino?
El otoño ha llegado. El Oso se prepara para su hora de acostarse en invierno protegiéndose de Masha dentro de la casa. Pero la niña se las arregla para encontrar el camino al interior y causa otro lío al despertar a un enjambre de abejas.
Masha decide probarse en el papel de superhéroe: con valentía, se embarca en proezas, pero todos los animales se ríen de su disfraz casero y de su inocente deseo de rescatarlos.
El osito de peluche de Spike se arruina accidentalmente mientras el gerente del hotel está de vacaciones. Tom sueña con un campeonato de baloncesto asistido por Jerry.
Lexi está emocionada de mostrarles a sus amigos su nuevo loro, el Sr. Talky, pero se enoja cuando él no habla con ella.
Bea y Lexi crean una aventura animal inolvidable.
La serie reimagina a los personajes de Sesame Street como héroes robóticos. En este episodio, Zee y MacBarm están armando su laberinto de maíz con la ayuda del Zee Mobile de Zee, hasta que se rompe dentro del laberinto.
Cuando los Mechas notan un pastel gigante flotando sobre Pretty Big City, lo cortan para compartirlo con todos sus amigos. ¡Pastel para todos!
Duggee tiene un frasco con una mezcla para hacer burbujas y hace fantásticas burbujas. Es difícil pero finalmente los miembros de Squirrels le toman la mano.
Tino y Eugenio discuten sobre que obra de teatro estrenar. Uno quiere canciones y bailes extravagantes, mientras que el otro busca una obra seria. Duggee y las ardillas intentan ayudarlos a resolver el problema.
Las aves no paran de comerse la cosecha de Duggee. Entonces, Tag, Betty, Happy y Norrie ayudan a Duggee a hacer un enorme espantapájaros robot mientras Roly vigila atentamente a las aves.
Las ardillas juegan al escondite, pero no encuentran a Happy. Siguen muchas huellas distintas que las llevan hasta su amigo, pero hay una que no logran descifrar.
Próxima parada: Isla de cumpleaños. En honor al gran día de Pandy, Gabby prepara un emotivo regalo y los amigos de la casa de muñecas lo celebran con una serie de sorpresas.
¡Elmo y Lola juegan el juego de los vasos! Ayuda a Lola a recordar en qué vasos está la pelota negra. En Furchester Hotel, Elmo tiene que entregar un pan tostado. ¿Podrá esquivar caballos y monstruos en su camino al huésped hambriento?
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar.
Después de ver volar a Findley, Lucas se pregunta cómo sería volar.
Lucas se pone en marcha para encontrar al monstruo legendario, Big Butt, que deambula por el jardín en la noche.
Los amigos de Avocado la acompañan en sus paseos diarios.
Grizzy construye un robot que se le parece para mantener a los lemmings alejados mientras prepara una fiesta de palomitas de maíz para su osa adorada. Pero la inteligencia artificial de su doble deja mucho que desear.
Un helicóptero despega de la playa, dejando atrás las instalaciones de un juego de televisión, es decir, muchos suministros de alimentos, que están encerrados. Los lemmings y el Osodeben participar de un concurso por las llaves.
Los lemmings organizan una fiesta sorpresa para uno de los miembros del clan. Cuando suena el "feliz cumpleaños", Grizzy, que intenta dormir una siesta luego de una comida abundante, se sorprende tanto como el lemming agasajado.
Los lemmings improvisan un trampolín con una gaita. El problema es que cada salto está acompañado de una explosión ensordecedora.
Fuse tiene hambre, pero cuando no puede abrir una caja de bocadillos, ¡provoca un caos hilarante para Jeff y Newt!
Lulu, Newt y Pogo acampan en la campiña, pero accidentalmente dejan a Binky Bunny en casa.
Trabajando a tiempo completo en el mercado, Molly, Doris y las otras mamás granjeras no pueden cuidar a sus bebés. Summer se ofrece a cuidar a los niños, ¡pero cuidar de los pequeños será más desafiante de lo esperado!.
Abeja Reina está muy preocupada porque sus abejas ya no producen miel. Summer y Todd van al campo de flores y descubren que todo está seco y arruinado: ¡el néctar que alimenta a las abejitas ha desaparecido por completo!
La historia de Chef Pierre inspira a Milo, Lofty y Lark a querer trabajar en su restaurante de fama mundial.
Lu siente que hubo una injusticia cuando Biba y ella reciben juguetes nuevos.
Lu se pone mal cuando se le pierde el juguete especial de Declan.
El Oso lucha desesperadamente contra la polilla glotona que apareció en su casa. Con la intención de salvar su caja mágica, la pone en la entrada de la casa y Masha en-cuentra el sombrero mágico que puede hacerla invisible...
Masha quiere aprender a patinar sobre hielo. Pero no hay nadie cerca para enseñarle, porque el Oso se quedó dormido. Sin embargo, esto no es obstáculo en lo más mínimo para Masha.
Masha decide ayudar al Oso a conquistar a su adorada Osa. Para hacerlo, la niña arma su propia banda de rock y filma un video musical. La liebre toca la batería, los lobos tocan el piano y Masha muestra su talento en la guitarra.
Con la llegada de septiembre, Masha, como todos los niños, quiere ir a la escuela y le pide al Oso que le fabrique una. Abrumado por el entusiasmo, el Oso completa la tarea y al día siguiente Masha se sienta en un escritorio a estrenar.
La idea del Oso de colgar un cuadrito en la pared termina causando una enorme explosión, y no le queda más remedio que encargarse de múltiples reparaciones. Masha y los demás animales ayudan al Oso con este difícil trabajo.
Los lobos secuestran a Masha en un intento de obtener un rescate del Oso.
Un día, Masha encuentra un huevo del cual nace un pingüino. Ahora, el Oso debe cuidar a dos criaturas. Cocina platos especiales y construye un parque acuático en miniatura para el pingüinito y para Masha.
Grizzy encuentra el teléfono celular del guardabosque y se vuelve adicto a un juego del aparato. Cuando los lemmings descubren una aplicación de música del teléfono, lo necesitan para convertir el garaje en una discoteca.
Grizzy persigue a los lemmings, que cargaron un frasco de crema de chocolate en su auto a control remoto. Cuando el oso llega a la estación de servicio, destruye el vehículo y se queda con el chocolate untable.
Grizzy se dispone a comerse el último resto de comida que queda en la cabaña, unos bocadillos de cóctel... pero los lemmings llegan primero.
Irritado por una persecución a toda velocidad entre los lemmings y un mapache, Grizzy interrumpe el juego. Los participantes caen al vacío y aterrizan en un claro. El impacto parte una losa blanca y negra que representa el yin y el yang.
Los Lemmings se toman fotos instantáneas afuera del castillo, disfrazados, junto con una oveja que posa con ellos.
En plena ola de calor, Grizzy descubre que los lemmings usaron las últimas botellas de agua para llenar su piscina inflable. El oso no tiene ninguna intención de dejarlos nadar en lo que podría ser su última oportunidad de calmar su sed.
Grizzy pellizca una estatua mágica de los lemmings que hace aparecer cosas en la vida real si uno le pone encima una foto de lo que desea.
Un enfrentamiento entre Grizzy y los lemmings los lleva hasta un salón en la torre del castillo. Por accidente, el oso activa un mecanismo y descubre un gran cofre mágico medieval.
Fuse tiene hambre, pero cuando no puede abrir una caja de bocadillos, ¡provoca un caos hilarante para Jeff y Newt!