Meekah
Temporada 1 Episodio 10 - ¡Meekah diseña un cartel!En Nailed It DIY Studio, una instructora ayuda a Meekah a hacer un letrero colorido con su nombre.
En Nailed It DIY Studio, una instructora ayuda a Meekah a hacer un letrero colorido con su nombre.
Mientras intenta impedir que los lemmings jueguen con un cajón de cohetes de fuegos artificiales, Grizzy se ve arrastrado con ellos cuando se dispara el más grande de todos.
Grizzy descubre conmocionado que el televisor ha sido reemplazado por una imagen trampantoja. Furioso, saca a los lemmings de su escondite donde esperaban ver su dibujo favorito y los lanza a la superficie. Pero ellos liberan un espíritu.
Los lemmings se encuentran con un oso blanco que llegó hasta ellos naufragando sobre un trozo de hielo que se derrite lentamente. El oso es un compañero de rodeo fabuloso, solo necesita suficiente hielo para mantenerse fresco.
Entregan un extraño objeto en la cabaña del guardabosques: ¡una tabla autoequilibrada! Es una patineta de última generación que levita sobre el suelo sin ruedas.
Los lemmings consiguieron unos imanes especiales que convierten cualquier objeto en el que están pegados en objetos voladores. Grizzy descubre por casualidad que el imán pegado a su frente le permite volar como Peter Pan.
Sin querer, Grizzy se mete un microprocesador de computadora en la sien y se convierte en un ser de inteligencia superior, capaz de predecir acontecimientos con mucha antelación.
Grizzy queda estupefacto al encontrar las sobras de la fiesta de Noche de Brujas en la cabaña del guardabosques, toda decorada para la ocasión.
Cuando Milo, Lofty y Lark participan en el Campeonato de Tenis de Milotown, Lofty, el alcanzapelotas, demuestra ser el que mejor trabaja en equipo fuera de la cancha.
Los músicos Milo, Lofty y Lark están entusiasmados con la idea de tocar en la fiesta del pueblo, y van a reemplazar a Dave y Los Dodgers por su propia banda.
El trabajo de Dave el mecánico, que es reparar un montón de vehículos diferentes, suena muy divertido. Por eso, cuando Milo, Lofty y Lark van a su garaje, ¡están ansiosos por empezar a arreglar cosas!
Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en guías turísticos por un día en el Castillo Real, esperan encontrarse con la mismísima Reina Mabel.
Milo, Lofty y Lark creen que será muy divertido participar en la obra de teatro de los Dubois, pero parece que su actuación es un fracaso.
Boba se vuelve gigante, entonces Mila y Morphle deben salvar a la ciudad de sus burbujas gigantes.
Mila y Morphle deben cuidar a la ciudad, de la extraña, aunque bienintencionada ayuda de Orphle, el superhéroe.
Morphle accidentalmente se queda solo en casa en el Centro de Mascotas Mágicas.
Los bandidos se apoderan de Morphle, cuando él se transforma en un enorme robot y para peor, ellos logran hipnotizarlo, haciendo que destruya la ciudad. ¿Qué harán con el robot Morphle?
Mila le entrega a sus mejores amigos una insignia de amistad. Pero Morphle está triste, porque piensa que Mila ya no quiere ser su mejor amiga.
Mila y Morphle conocen a la versión traviesa y verde de Morphle, en el mundo del espejo.
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos.
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
Morphle cree que Mila y su papá se mudarán. Mila y Morphle hacen lo posible para permanecer juntos.
Morphle transformado en un camión rojo ayuda a Joe, el mecánico, a entregar sus vehículos por la ciudad.
El señor Vanderboos intenta hacer una parrillada, pero Mila y Morphle terminan arruinando toda la preparación.
¡Los bandidos roban el animal mágico Atmo y lo usan para congelar a todos en la ciudad! Morphle y Mila necesitan usar los poderes adecuados para descongelar a todos y rescatar a Atmo.
Cuando los Bandidos convierten a todos los animales en gigantes, Mila y Morphle deben salvar el día.
Mila tiene un resfriado tan fuerte, que Morphle no llegat a entender en qué le pide que se transforme.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Elmo hace sonidos de distintos animales. En el Furchester Hotel, hay una catástrofe cuando Pheobe pierde su voz. Ella es la única Furchester que puede hablar con los huésoedes animales.
Cuando Lexi accidentalmente rompe el proyecto científico de Bea, los amigos deben reconciliarse y hacer un nuevo proyecto científico rápidamente.
Cuando Bea se resfría y no puede evitar pintar un mural para el Día de la Bondad, sus amigos trabajan duro para ayudarla a unirse.
Bea se olvida de conseguir un libro sobre Blocosaurios para Ricky de la biblioteca, por lo que ella y sus amigos crean su propia historia para él.
El granjero MacBarm organiza el Sunny Field Farm Chicken Roll, pero la carrera comienza lentamente cuando los pollos no ruedan.
La guardabosques Nat está de excursión y se encuentra con el pájaro cavernario de patas grandes y se da cuenta de que no puede volver a su casa.
Lucas la araña teje una telaraña.
Lucas tiene que convencer a Arlo de que la manguera del jardín no es una serpiente.
Cuando Arlo juega demasiado duro, Lucas entabla una nueva amistad con un cactus.
Los Looney Builders son contratados por el Alcalde Leghorn, para construir la sede de los Juegos Looney. Pero pronto quedan aturdidos de tanto trabajo y deben solicitar ayuda.
Es el cumpleaños de Taz, así que los Looney Builders le preparan un enorme helado. Porky teme cometer un error, entonces retrasa la preparación del helado, lo que provoca que empiece a derretirse.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders para que le construyan una perrera en Marte para su mascota K-9. Pero el Pato Lucas se hace amigo de K-9 y se le ocurre un plan para que puedan jugar más tiempo.
Pauleen Penguin contrata a los Looney Builders para que construyan una casa en Looneyburgo. Lola pronto se da cuenta de que el diseño está mal y el equipo tiene que hacer algunos ajustes.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Clementina quiere jugar con el andador de tigre, pero la profesora lo guarda. Se imagina en un parque safari donde un montón de animales intentan guiarla hasta el tigre escondido, pero al final tiene que cambiar de disfraz para atraparlo.
La Legión de Zoom tiene el control del enorme Tiranosaurio Rex de la Baticueva. Entonces, Moe crea un Batirrobot gigante, para poder detener al sediento depredador.
Cuando el fiel cabrestante de Buff queda fuera de combate por culpa de Hiedra Venenosa, debe aprender a improvisar e idear soluciones creativas sobre la marcha.
Cuando la Legión de Zoom planea hacer trampas para ganar el Gran Premio de Ciudad Gótica, los Batiautos entran en acción para asegurarse de que la carrera se gane como es debido: ¡con justicia!.
En el Planeta Tierra, los niños juegan en el patio de recreo. Cuando llegan Tito y Potato, Tina cambia su comportamiento. En el Mundo de la Imaginación, la pandilla se une para ayudar a Tina a expresarse.
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad.
Los Lemmings montan una pequeña feria en la playa. En cada atracción puedes ganar boletos y cambiarlos por premios. Grizzy, que no es bueno en los juegos de destreza, les roba los boletos a los Lemmings para llevarse el gran premio.
Los lemmings organizaron un concurso de lanzamientos que se interrumpe súbitamente cuando Grizzy los lanza muy lejos como si fueran planeadores.
A los Lemmings les encanta el turrón de sésamo, pero Grizzy, que también adora esta delicia, les roba la caja. Mientras tratan de recuperarlos, los roedores descubren un libro de magia con el que vencer a Grizzy.
Después de las lluvias, para gran deleite de los lemmings, unos extraños hongos que rebotan brotaron en el patio.
¡Blippi se encuentra con Horace la mosca y camina con las patas arriba en el techo!
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
El Tigre regresa de visita y junto al Oso deciden pasar tiempo de un modo intelectual, jugando al ajedrez. De inmediato, Masha se involucra en el juego y, para sorpresa de todos, es más inteligente y mejor jugadora que el Oso y su amigo.
El Oso rememora sus logros del pasado cuando formaba parte del circo y recrea algunos de sus trucos más famosos sobre un monociclo. Por desgracia, se resbala y cae de cabeza.
Masha decide ayudar al Oso a conquistar a su adorada Osa. Para hacerlo, la niña arma su propia banda de rock y filma un video musical. La liebre toca la batería, los lobos tocan el piano y Masha muestra su talento en la guitarra.
El Oso adora tanto la Nochevieja que se despierta solo para celebrar esta festividad.
¡Qué gran descubrimiento en el bosque! ¡Masha encuentra un sombrero vivo! ¿Vale la pena decir lo encantada que esta traviesa por todas las maravillas que suceden a su alrededor?
Lottie Dottie y sus amigas construyen una cometa para Lil Chickadee, van de campamento e incluso hacen algunos títeres.
Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
George P. Mandrake contrata a los Looney Builders para armar un fósil de T-Rex. Piolín tiene que colocar los huesos en su lugar con su grúa, pero el temor que le tiene al gran dinosaurio no lo deja hacer su trabajo.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande.
Redbird aprende a pedir permiso al llevarse a uno de los animales de Buff, aunque zoom se lo lleva accidentalmente al animal. Redbird debe rescatar al unicornio o admitir lo que hizo ante Buff.
Redbird se emociona cuando se entera de que Batman y Robin los llevarán a él y a Bam a dar un paseo por la costa.Sin embargo, el Joker y su furgoneta Prank aparecen inesperadamente y arruinan los planes de Redbird para el día en la playa.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
Gabby y Pandy tienen algunos deseos navideños, pero primero deben ayudar a Figgy, la duende, a mejorar su envoltura de regalos. ¿Podrán terminar los envoltorios antes de las fiestas?
Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree.
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
Luego de que Lucas llamara a Findley con un nombre mezquino, intenta arreglar las cosas de nuevo.
Cuando la mamá de Arlo sale a buscar comida, Lucas decide cuidar a Arlo por la noche. ¿Qué tan difícil puede ser cuidar de un pequeño Búho?
El nuevo shampoo de Avocado tiene olor frutal. A Maizie le encanta y no se separa de Avocado.
Los amigos de Avocado la acompañan en sus paseos diarios.
Loula se ha metido en un charco y ahora Pocoyó y Elly tienen que bañarla. Pero a Loula no le gusta nada bañarse y se escapa una y otra vez. ¿Qué plan tendrán los amigos para que Loula se bañe?.
Pocoyó tiene dos cajas mágicas. Mete un teléfono dentro de una de las cajas y la cierra. El teléfono aparece dentro de la otra caja, como por arte de magia. Se le ocurre hacer desaparecer la pelota de Pato para gastarle una broma.
Los Looney Builders son contratados por el Alcalde Leghorn, para construir la sede de los Juegos Looney. Pero pronto quedan aturdidos de tanto trabajo y deben solicitar ayuda.
Comienza a llover, entonces Porky quiere demostrarles a los Looney Builders que todavía pueden divertirse adentro, construyendo un fuerte.
Redbird se emociona cuando se entera de que Batman y Robin los llevarán a él y a Bam a dar un paseo por la costa.Sin embargo, el Joker y su furgoneta Prank aparecen inesperadamente y arruinan los planes de Redbird para el día en la playa.
Después de que Nightbike revela que tiene miedo a los ruidos fuertes, los Batwheels lo ayudan a superarlo.
Buff se entrena con la Batinave y utiliza sus lecciones, en una delicada misión contra el Acertijo. ¿Podrá atraparlo?
Duggee no se siente bien, parece que ha perdido su voz. Las ardillas quieren hacerlo sentir mejor. Duggee trata de decirles que necesita agua, pero las ardillas no lo entienden, así que le piden consejo a otros animales.
Las ardillas no saben si los peces tienen nariz, entonces Duggee las lleva a su biblioteca para que lo averigüen. Pero cuando las ardillas se dan cuenta de que nadie visita la biblioteca de Duggee, deciden crear una una biblioteca móvil.
Es un día con mucho viento y las ardillas quieren jugar afuera. ¿qué podrán hacer? Duggee lo sabe y por eso está volando su cometa. Las ardillas comienzan a hacer entonces sus propias cometas.
El disfraz de Halloween de Pogo hace que sea difícil recoger las golosinas en la espeluznante caza de golosinas de Bubbles.
Lulu quiere que el Oddbird musical se sume a su banda, pero la mascota está haciendo su jornada habitual, en su mundo de animales y no se percata de lo que está haciendo Lulu.
Newt ha cultivado una calabaza enorme para Halloween, pero una oruga hambrienta quiere comérsela.
Jeff construye cuidadosamente sus bloques, pero se frustra cuando Bubbles le derribarlo todo.
Blippi visita una tienda de magia para aprender algunos trucos de magia ¡y entretener a sus amigos!
Después de pasar toda la noche jugando videojuegos, Cacarón luce un poco extraño: ¡tiene una falla técnica! Sus amigos se unen para devolver a su amigo a la normalidad organizando un juego en el mundo real.
Dudú está impresionado con los superpoderes de Dorita e insiste en aprender de ella. Dorita le explica que no tiene superpoderes, pero cede a los pedidos de Dudú, y le enseña a usar otros sentidos además de la vista.
Cosmo encuentra a Nibo cargando muchas cosas consigo. Él no quiere dejar nada atrás y no acepta ninguna ayuda.
Cosmo conoce a Siro, el abuelo extraterrestre de Nibo, que está construyendo una nave espacial. Cosmo le ofrece su ayuda. Si bien Siro intenta enseñarle a Cosmo, al final Cosmo se da cuenta de que la nueva nave no puede aterrizar.
Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree.
George P. Mandrake contrata a los Looney Builders para armar un fósil de T-Rex. Piolín tiene que colocar los huesos en su lugar con su grúa, pero el temor que le tiene al gran dinosaurio no lo deja hacer su trabajo.
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande.
Redbird aprende a pedir permiso al llevarse a uno de los animales de Buff, aunque zoom se lo lleva accidentalmente al animal. Redbird debe rescatar al unicornio o admitir lo que hizo ante Buff.
Redbird se emociona cuando se entera de que Batman y Robin los llevarán a él y a Bam a dar un paseo por la costa.Sin embargo, el Joker y su furgoneta Prank aparecen inesperadamente y arruinan los planes de Redbird para el día en la playa.
Cuando el fiel cabrestante de Buff queda fuera de combate por culpa de Hiedra Venenosa, debe aprender a improvisar e idear soluciones creativas sobre la marcha.
Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
El Oso se despierta en su silla con un enorme chichón en la cabeza y un trofeo de biatlón. Pero no recuerda cómo sucedió todo. Masha y la liebre le cuentan sus interpretaciones de la historia, y él tendrá que decidir cuál es la verdadera.
A lo lejos en una casita junto al ferrocarril vive una niña pequeña y muy inquieta llamada Masha. Le encanta tanto jugar que todos los demás animales no comparten su entusiasmo y siempre se esconden de ella.
Masha decide probarse en el papel de superhéroe: con valentía, se embarca en proezas, pero todos los animales se ríen de su disfraz casero y de su inocente deseo de rescatarlos.
Toda persona sueña que todos sus deseos se cumplan. ¿Pero con qué sueña el Oso? Mira cómo se transforma su vida cuando aparece en ella un genio mágico...
Clementina está impaciente porque se abra un huevo en el aula. Aunque durante una aventura divertida, ella y sus amigos rescatan un huevo fugitivo por el camino, que se le extravió a una mamá dinosaurio.
Clementina quiere jugar con el andador de tigre, pero la profesora lo guarda. Se imagina en un parque safari donde un montón de animales intentan guiarla hasta el tigre escondido, pero al final tiene que cambiar de disfraz para atraparlo.
Declan aprende que hay cosas de las cuales no sabemos la respuesta, y que eso está bien.
Declan causa revuelo cuando decide no decir "por favor".
Lu y Biba encuentran arándanos de juguete y deciden jugar a la busqueda del tesoro. Luego, Declan se une al juego, pero se da cuenta que lo han manipulado.
Lu molesta a los demás bichos cuando se niega a compartir el rol más divertido de un juego.
¡Una auténtica misión real! Gabby y Pandy se vuelven caballeros en entrenamiento y practican la valentía cruzando un foso, mezclando pociones y mucho más.
Comienza a llover, entonces Porky quiere demostrarles a los Looney Builders que todavía pueden divertirse adentro, construyendo un fuerte.
Después de un desastre con chocolate caliente incluido, Santa Claus contrata a los Looney Builders para que le construyan una nueva tienda de juguetes a tiempo para salvar la Navidad.
Baby Bear está tan emocionado por su nuevo dormitorio, que se deja llevar un poco mostrando su agradecimiento.
Los Looney Builders vuelven a diseñar el hoyo final del campo de minigolf de Ciudad ACME, y Porky está decidido a hacerlo bien para los niños.
Piolín lidera a Los Looney Builders en la construcción de un nuevo tiovivo en el parque para los niños. Su grúa se descompone y su pequeño tamaño afecta su capacidad para contribuir a la construcción.
Prank daña la casa de Papá Noel tras intentar robar su saco de regalos. ¿Significa que Santa no puede entregar regalos a todos los niños de la ciudad Gótica? Si tan solo alguien del equipo pudiera ayudar.
Buff usa el cinturón reductor de Átomo y se reduce accidentalmente al tamaño de un ratón.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
Después de ver volar a Findley, Lucas se pregunta cómo sería volar.
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta!
Lucas encuentra una criatura peculiar: un frijol saltarín.
Lucas, Findley y Bodhi descubren una casa de pan de jengibre e inmediatamente la devoran.
Lucas y sus amigos están entusiasmados de ver una flor florecer.
Lucas, Findley y Bodhi se obsesionan con un juguete nuevo llamado Boingo.
Findley está convencido de que House quiere atraparlo.
Cuando Lucas queda atrapado en un reloj cucú, Findely debe ser valiente y ayudarlo.
Pocoyó se encuentra una trompeta mágica. De ella, nace una forma viviente e incontrolable. Luego, Pocoyó y sus amigos deberán detenerla antes de que crezca más y más.
Pocoyó y sus amigos juegan al escondite. Pocoyó es muy bueno encontrando a sus amigos, pero estos no piensan lo mismo, pues creen que Loula a quien consideran como su nuevo y fantástico rastreador, no se le ha escapado ningún amigo.
Pato tiene una gran colección de disfraces y está seguro de que ganará el premio que Pajaroto entregará en la Fiesta de Disfraces.
Pocoyó y Nina crean los más locos inventos para acabar sus tareas cuanto antes y poder ir a una fiesta, pero no todo es tan fácil como parece. ¿Qué pasará?
Un marciano de carácter muy malhumorado ha llegado al Mundo de Pocoyó con el fin de conquistarlo, para su mala suerte, todos sus intentos son frustrados por Pocoyó y sus amigos, quienes no se toman muy en serio al Marciano Furioso.
Es la primera vez que Nina celebra Halloween, y nadie consigue contar una historia que la asuste... Nina es valiente y no tiene miedo a nada. De repente, alguien llama a la puerta... ¡Qué miedo! ¿Quién será?
Pocoyó se da cuenta de que tiene muchos trastos viejos que ya no utiliza, así que decide hacer una limpieza absoluta. Sus amigos también se unen a deshacerse de las cosas viejas que ya no son necesarias.
Pocoyó encuentra un teléfono y descubre para qué sirve.
Blippi visita el M.K. Nature Center en Boise, Idaho.
Blippi va a una aventura emocionante en un parque acuático, al visitar Yas Waterworld en Abu Dhabi.
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
¡Blippi se encuentra con Horace la mosca y camina con las patas arriba en el techo!
Es el primer día de trabajo para Kareem la Grulla y se siente muy nervioso. ¡Afortunadamente, Blippi y D.Bo están ahí para echarte una mano!
Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan.
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos.
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi!
Meekah visita Southern Hill Farms, donde recoge frutos y prepara una limonada con arándanos. Una divertida tarde para jugar y aprender.
Meekah aprende toda la elaboración del pan, en su visita a una divertida fabrica de pan.
Meekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco!
Meekah viaja al Centro Espacial Kennedy, para aprender más sobre los cohetes, el espacio exterior y las naves espaciales. Luego, entra a una nave para ver como es por dentro.