Meekah
Temporada 1 Episodio 16 - La aventura en el aire y el mar de MeekahMeekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco!
Meekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco!
Grizzy y los lemmings están hambrientos porque sus reservas se han agotado y su pesca no ha tenido éxito. Afortunadamente, un camión entrega una caja de comestibles a la estación de investigación que contiene cubos de comida compactos.
Un convoy militar sufre un accidente mientras transportaba material de alto secreto. En el impacto, una esfera tecnológica sale volando y rueda hacia Grizzy, que estaba recogiendo bayas.
Grizzy encuentra una extraña criatura fosilizada en resina de ámbar que se parece a él. Una enciclopedia de ciencias naturales confirma que se trata de su antepasado. Grizzy quiere tomar el bloque de ámbar, pero los lemmings luchan por él.
Grizzy descubre el placer de los videojuegos de la consola del guardabosque. Los lemmings quieren probar la palanca de juego, pero para ello tendrán que sacar al oso de la consola. En vano, probarán todo tipo de estrategias.
Grizzy y los lemmings descubren una extraña puerta de entrada a un mundo paralelo. Del otro lado, está la misma cabaña, solo que no le pertenece a un guardabosques.
Grizzy se despierta de su siesta con el desagradable y continuo sonido de tiras de velcro que se ajustan y se sueltan. Los lemmings se cubrieron el cuerpo con velcro y se lanzan contra un felpudo que les sirve de blanco.
Parece que hoy no hay pique, y Grizzy desespera. De pronto, detecta un fabuloso pez espada nadando en la laguna. El oso ya se relame cuando ve a los lemmings montando al pez en un juego de rodeo.
Cuando a la Dama Dolores se le superponen dos planes, la final de Baile sobre patines y una actuación en la ópera, Milo, Lofty y Lark se lanzan al hielo para reemplazarla.
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en heroicos bomberos para que el jefe Tyrone sea homenajeado en el palacio, nuestro valiente trío tiene poco tiempo para entrenar y debe aprender rápido.
Cuando Milo, Lofty y Lark quedan a cargo de la sala de operaciones odontológicas de Horacio, ¡les encanta asegurarse de que nadie se vaya sin una sonrisa deslumbrante!
Milo, Lofty y Lark están muy entusiasmados por descubrir el emocionante mundo de las carreras del Grand Prix, especialmente cuando compiten como parte del equipo de Tania Turbo.
Un viento fuerte se lleva lejos a Morphle. Mila hace todo lo posible por encontrarlo. ¿Podrá reencontrarse con su mascota mágica?
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
Los bandidos se apoderan de Morphle, cuando él se transforma en un enorme robot y para peor, ellos logran hipnotizarlo, haciendo que destruya la ciudad. ¿Qué harán con el robot Morphle?
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle.
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Mila y Morphle investigan un avistamiento de tiburones en la playa, entonces ellos deben ser los protectores de sus amigos.
Mila cree que sería divertido que Morphle se transforme en ella durante todo el día. Pero esto termina trayendo algunas consecuencias inesperadas.
Los bandidos y su sobrino Winston roban el camión de helados de la fiesta de cumpleaños de Morphle.
Orphle ayuda a los bandidos a escapar de la silla y se reúnen para arrasar la ciudad. ¡Orphle se transforma en un mono, un robot gigante e incluso un dinosaurio!
Los globos de la fiesta de cumpleaños de April salen volando. Entonces, Mila y Morphle intentan recuperarlos y salvar el cumpleaños.
Morphle es secuestrado por los Bandidos mientras estaba jugando al escondite. Entonces, Mila y Enzo deben convertirse en sus propios Morphles para encontrarlo.
Una versión robot del Oficial Freeze se sale de control. Entonces, Mila y Morphle deben salvar a la ciudad, antes de que arreste a todos.
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Mila y Morphle deben cuidar a la ciudad, de la extraña, aunque bienintencionada ayuda de Orphle, el superhéroe.
Tom y Jerry se convierten en detectives. Su misión consiste en encontrar las zapatillas de la suerte perdidas de un jugador de baloncesto.
Tom y Spike quedan pegados juntos.
Tom intenta derribar la casa de los ratones.
Tom y Jerry salvan el reino del Rey Arturo.
Tom y Jerry trabajan juntos para salvar a un pavo antes de que lo conviertan en el plato principal de una celebración.
Cuando Rick y Ginger dejan solo en casa a Tom, Tom y Jerry deciden invitar a sus amigas para tener una cena romántica. Pero las cosas no salen como las planearon.
Jerry y Napoleón juegan con la flamante máquina antigravedad de Bigby... hasta que Tom ingresa al laboratorio y comienza la persecución.
Despúes de un deslizamiento de rocas, Ashima está ansiosa por limpiar y despejar el caos con sus nuevos amigos. Sin embargo, a Thomas y los demás les preocupa que si Ashima los ayudara, el desastre podría arruinar su hermosa pintura.
Thomas y los demás trenes encuentran a un monstruo apestoso que amenaza con apestar a todo Knapford. Percy es secuestrado por el monstruo y los miembros del Club de la Mayor Aventura se unen para elaborar un plan para salvar a su amigo.
Thomas y Percy están emocionados de entregar un globo especial, para el festival de globos aerostáticos. Pero mientras hacen la entrega, parte del globo se sale de su lona y el viento lo lleva hacia el cielo, junto con Percy.
Yong Bao visita a Sodor, Thomas se pone celoso y propone demostrar que es el tren más valiente, desafiando a Yong Bao a una serie de desafíos de valentía, solo para que su plan fracase.
Mientras Percy se queja de que Thomas no lo está escuchando, Thomas no se da cuenta cuando Percy desaparece, se sale del camino y se pierde.
El huevo de Sleepy Bird cobra vida propia. Pocoyó y Pato tienen que devolverlo al nido pero Sleepy Bird está en una rama muy alta.
El Pato le presta su pico a Pocoyó para practicar un juego. Pero Pocoyó lo termina perdiendo. Entonces, Pocoyó le propone al Pato usar unos picos sustitutos de todo tipo, al menos hasta que aparezca el verdadero.
Pato ha encontrado unas gafas de sol y ya no quiere jugar a cosas de niños. Pocoyó está impresionado y también se pone unas gafas de sol para parecer mayor, pero no puede resistirse al ver cómo Elly se divierte jugando como siempre.
Pocoyó encuentra una radio. Él y sus compañeros de juego bailan, ¡cada uno a su manera!
¡Blippi ama la ciencia! Y qué mejor lugar para aprender de eso que en MOXI.
¡Aloha! Blippi pasea en helicóptero sobre la isla Oahu, en Hawái, y sobrevuela por cascadas, rocas volcánicas gigantes y la playa de Waikiki.
Findley está convencido de que House quiere atraparlo.
Cuando el tanque de Dimples y Weebiscuit tiene una fuga, los colocan en nuevos hogares.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Lucas y Findley corren alrededor de House para determinar quién es el más rápido fuera de su elemento.
Weebiscuit siempre está golpeando a Dimples cuando lo miran fijamente, por lo que Dimples solicita la ayuda de Lucas para vencerlo. Lucas ve la clave para convertirla en una campeona al pensar en lo que más ama.
Findley se pone nervioso cuando lo ponen a cargo de cuidar a House mientras Lucas no está.
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo.
Lucas y Findley descubren un pastel y tratan de mantener a Avocado dormida para poder probarlo.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders, para que le construyan una cancha de basket en Marte. Bugs Bunny es un gran aficionado al deporte y pronto se convierte en fanático de la construcción.
Penélope Pussycat contrata a los Looney Builders, para que construyan una pasarela de moda en Francia. Allí los motivan para hacer un diseño divertido y grande.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para construir un puente sobre un derrame de macarrones con queso. Lola convierte el trabajo en un juego con lo que hace que el equipo pierda de vista la meta mayor.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Bibi compite con Nightbike, la motocicleta de Nightwing. Estas motocicletas de acrobacia siempre intentan superarse. Deben aprender que son mejores cuando trabajan juntas.
Bam toma una difícil decisión como líder que hace que Batinave se estrelle. Se obsesiona con arreglar las cosas durante una misión aérea de alto riesgo contra el Pingüino y su gigantesco patito dirigible.
Bam debe liderar a un nuevo equipo de supervehículos con Nightbike, Goldie, Grundy y Kitty, luego de que la Legión de Zoom atrapa al resto de los Batwheels en la Baticueva.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Una aventura de Monica y sus amigos en el barrio.
Para recuperar el balón de fútbol perdido, Smudge y Jeremias se adentran en un agujero oscuro y aterrador, y tendrán que enfrentarse a túneles llenos de formas y ruidos extraños para lograr la misión.
Como el mayor fan de Itakera, Cascarón decide hacerse un tatuaje en honor a su héroe. Sin embargo, ¡descubre que en realidad es un traidor! Ahora tiene que esconder de sus amigos que él fue el último en saberlo.
Denise está nuevamente buscando el chisme de la semana, cuando se encuentra con una escena extraña: ¡Bidu está hablando! Para demostrar a todos sus amigos lo que vio, Denise prepara un gran plan.
Cantamos juntos la canción del tren de fierro. Este fiel amigo que nos conduce de un lado a otro, sin problema alguno. Vamos a cantar y a divertirnos juntos.
¿Cuánto pesa el elefante? Cantamos la canción del elefante para descubrirlo, de la manera más divertida.
La calva de mi abuelo brilla sin fin, como un faro de luz, es tan sutil.
En este episodio: La liebre y la tortuga. ¿Quién será el ganador de una carrera entre las dos? ¿Siempre el más veloz llega primero?
Mientras la hormiga se preparaba para el invierno, la cigarra descansa sin preocupación. Pero, ¿qué hará ella cuando llegue el invierno?
Cansado de los juegos continuos de Masha, el Oso finge estar enfermo para que lo deje en paz. Pero la niña se preocupa por su amigo y se propone curarlo. Luego de una serie de intentos fallidos, por fin logra que el Oso sane.
El oso encuentra un hermoso piano negro en el bosque. Felizmente se lleva su hallazgo a casa, lo arregla y lo afina y comienza a componer.
Oso está de cumpleaños y todos los animales han venido a su casa para celebrarlo y darle regalos. Al ver esto, Masha decide prepararse para su propio cumpleaños.
El Oso nunca le habría permitido a Masha quedarse sola a altas horas de la noche mirando una película de terror. Pero no logró predecir la cantidad de problemas en los que lo podría meter una niña asustada.
Intentando escapar de los cuidados de Masha, todos los animales se reúnen en la casa del Oso y expresan su indignación. Pero el Oso rememora su propia infancia y les recuerda a todos los difícil que es ser un niño.
Cuando la pandilla de Scooby visita el rancho de un chico, se dan cuenta que él y la ciudad próxima han sido frecuentados por un vaquero fantasmagórico. El misterio se intensifica cuando descubren que el fantasma es un pariente de Shaggy.
Es tiempo de primos. Bakery, Flaky, Marshapan y Pattycake visitan a Cakey y la pandilla de la casa de muñecas, para un día lleno de deliciosos refrigerios y muchos abrazos.
Mientras ayuda a Duane en el supermercado, Jessica conoce a una nueva amiga y tiene problemas para concentrarse en sus responsabilidades.
Jessica intenta crecer para alcanzar su snack favorito.
Cuando Lucas ve un robot en el estante, lo golpea. Esto pone en marcha el mecanismo de relojería y ahora Lucas es perseguido por un robot de serie B. Cuando Bodhi se ve acorralado, Lucas se da cuenta de que tiene que ayudar a su amigo.
Arlo extraña mucho a su mamá, por lo que Lucas le entrega una campana para que lo llame si necesita ayuda, lo que resulta ser una muy mala idea.
Findley se pone nervioso cuando lo ponen a cargo de cuidar a House mientras Lucas no está.
Lucas, Findley y Bodhi descubren una casa de pan de jengibre e inmediatamente la devoran.
Lucas se hace amigo de una araña de juguete de color púrpura brillante y Findley se pone celoso.
Gus se enoja cuando no puede terminar de construir su cohete como había planeado.
Elodie hace enojar a Lu cuando olvida su promesa de hamacarla.
Biba recibe un regalo de cumpleaños que Lu quiere de verdad.
Nuni, Effi y Abbit se preparan para dormir, pero Abbit tiene otros planes. Nuni le teme al monstruo que hay debajo de la cama, ¡y todos quieren dejar la luz encendida!
En este episodio de Arte Nuni, ¡aprende a dibujar un osito de peluche con las maravillosas páginas para colorear de NuNi!
¿Aprenderán Nuni y Abbit a usar una cuchara? ¿Abbit compartirá las galletas con Nuni y Effi? ¿Por qué empezaron una guerra de comida?
Morphle transformado en un camión rojo ayuda a Joe, el mecánico, a entregar sus vehículos por la ciudad.
Mila y Morphle le hacen un desafío a Orphle, quien debe llegar hasta la Jungle Island, para probar un helado nuevo.
Depende de los niños calmar a Gobblefrog antes de que devore toda la ciudad.
Un clip sobre lo genial que es mover el cuerpo, correr y jugar a la mancha. Mundo Bita invita a los niños a ser rápidos como un jaguar y bailar al son de una música contagiosa.
El cabello es dinámico, diverso y divertido. Hay tantos en nuestra cabeza que no podemos contar. Y son tipos tan diferentes, cada pelo con su encanto. En esta divertida canción, Bita, Lila, Dan y Tito consiguen peinados que no olvidarás.
Los animales que nos entretienen en nuestro día a día son muy especiales. En esta enérgica canción jugarás con el perro de Tito, el gatito de Lila y tantos otros encantadores animales.
En Nailed It DIY Studio, una instructora ayuda a Meekah a hacer un letrero colorido con su nombre.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders, para que le construyan una cancha de basket en Marte. Bugs Bunny es un gran aficionado al deporte y pronto se convierte en fanático de la construcción.
Penélope Pussycat contrata a los Looney Builders, para que construyan una pasarela de moda en Francia. Allí los motivan para hacer un diseño divertido y grande.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para construir un puente sobre un derrame de macarrones con queso. Lola convierte el trabajo en un juego con lo que hace que el equipo pierda de vista la meta mayor.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Bibi compite con Nightbike, la motocicleta de Nightwing. Estas motocicletas de acrobacia siempre intentan superarse. Deben aprender que son mejores cuando trabajan juntas.
Bam toma una difícil decisión como líder que hace que Batinave se estrelle. Se obsesiona con arreglar las cosas durante una misión aérea de alto riesgo contra el Pingüino y su gigantesco patito dirigible.
Bam debe liderar a un nuevo equipo de supervehículos con Nightbike, Goldie, Grundy y Kitty, luego de que la Legión de Zoom atrapa al resto de los Batwheels en la Baticueva.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Cuquin pasea su osito en un cochecito, pero éste desaparece. Sus amigos y él llegan a la ciudad para perseguir a los ladrones que se lo han llevado. Con el llanto de un bebé, se dan cuenta de que los ladrones lo necesitan más que Cuquin.
Cuquín se imagina a sí mismo al mando de una bola de demolición real y que tanto él, como sus amigos, deben rescatar a una princesa antes de derribar la torre.
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
En el mundo Bita: Pepe se disfraza para tratar de hablarle bien a Bita de su propio desempeño profesional. En el planeta tierra: La pandilla, ensaya una obra de teatro.
Marwyn intenta hacer la galleta más grande de Pretty Big City, pero para hacerlo necesitara mucha ayuda.
El pánico estalla en Pretty Big City cuando el gran reloj se estropea y nadie es capaz de decir qué hora es.
Cuando Bea se resfría y no puede evitar pintar un mural para el Día de la Bondad, sus amigos trabajan duro para ayudarla a unirse.
Bea y sus amigos van a una pijamada a la casa de Sam.
Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
Milo, Lofty y Lark saben lo importantes que son los repartidores para mucha gente y, por eso, son educados y amables. Pero al intentar complacer a todo el mundo, uno de los clientes queda decepcionado.
Las ardillas han tenido una ajetreada mañana de juegos. Pero al parecer, luego de la merienda, Tag no puede dormirse. Entonces, Duggee decide ayudarlo, con una insignia dormilona y unos consejos.
Las ardillas están ocupadas haciendo colecciones de sus cosas favoritas.
Caracol está encantada tener que mudarse de casa. Aunque sabe que no puede mover todas las cosas de su casa ella sola, entonces las ardillas la ayudan.
Los lemmings caminan por la cabaña de troncos en busca de animales virtuales para capturar con su juego de tableta. Molesto por su comportamiento, Grizzy los arroja afuera. Decididos a seguir jugando, los lemmings engañan al oso.
La pausa de Grizzy se ve interrumpida por el extraño paso de objetos sin ton ni son transformados en globos aerostáticos.
Grizzy y los lemmings descubren en un tronco un gran huevo de chocolate con una sorpresa dentro, y se les hace agua la boca.
Grizzy y los lemmings están hambrientos porque sus reservas se han agotado y su pesca no ha tenido éxito. Afortunadamente, un camión entrega una caja de comestibles a la estación de investigación que contiene cubos de comida compactos.
Cuando Grizzy lanza la radiocasetera portátil de los lemmings al río, se produce un corte de luz generalizado. A menos que encuentre una fuente de energía alternativa, tendrá que despedirse de sus programas de televisión nocturna.
Encajado en el sofá para aliviar su dolor de espalda, Grizzy se resiste a levantarse.
Los Lemmings descubren un viejo libro de hechizos mágicos con una fórmula que permite adoptar la apariencia de cualquier otra criatura.
Dentro de una cueva misteriosa, Grizzy y los lemmings descubren un Juego de la Oca mágico: lo que muestran los casilleros en los que caen los jugadores se hace realidad.
El malhumorado marciano está de vuelta en el mundo blanco de Pocoyó y ha secuestrado la muñeca de Elly. ¡Sorpresa sorpresa! Elly le pide ayuda a Pocoyó y él convierte la misión de rescate en un videojuego.
¡Pato se ha olvidado de llevar su equipaje! Por lo que necesita que Elly y Pocoyó le lleven la maleta al aeropuerto antes de irse. ¿Conseguirán llevarle la maleta antes de que Pato se vaya de viaje?
Pocoyó, Elly y Pato forman una banda increíble.
Pocoyó, Pato y Elly están jugando a las canicas: con un poco de puntería hay que meterlas en el agujero, pero no es un agujero normal, ¡se traga cualquier cosa!
Pocoyó descubre que la habilidad para desarmarse en pedazos de Pato puede ser muy útil. Así que juntos se convierten en ayudadores y comienzan a echar una mano a sus diferentes amigos. Ayudan a Pajarito, a Elly, a Valentina y a Pulpo.
Elly tiene una casa nueva y quiere pintarla de rosa. Pide ayuda a Pocoyó y Pato, pero ellos prefieren otro color. ¡Para trabajar en equipo hay que ponerse de acuerdo! Seguro que pintan la casita a gusto de todos.
El viento se lleva el sombrero de Pato. Teme que sus amigos se rían de su nuevo aspecto, así que se esconde y no juega.
Pocoyó, Pato y Elly se van de picnic. De pronto los sándwiches que llevan en la cesta empiezan a moverse solos y se escapan. Los tres personajes los persiguen por toda la escena hasta atraparlos.
Los amigos encuentran la moto de Elly. Quieren devolvérsela, pero Pato la rompe en pedazos..
Blippi visita un huerto de calabazas y aprende la diferencia entre la izquierda y la derecha en un laberinto de maíz.
Blippi va a una aventura emocionante en un parque acuático, al visitar Yas Waterworld en Abu Dhabi.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
Cuando un lindo paseo es interrumpido por el olor de un apestoso camión de basura, Blippi se pregunta porqué las moscas aman la basura.
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Blippi y TABBS se encogen y vuelan dentro de una colmena muy activa, donde conocen a Bijon, la abeja trabajadora que habla y se mueve rápido. Bijon rima a través de la dulce explicación de cómo se hace la deliciosa miel.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
Meekah aprende sobre moda y estilo en Playday. Luego, se anima a hacer su propia camiseta especial personalizada.
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Meekah visita Bubble Pop, dónde aprende sobre la ciencia detrás de las burbujas. Además, juega con diferentes exposiciones interactivas sobre las burbujas.
Grizzy no puede creer lo que ve cuando descubre que los objetos se mueven por sí solos. Cuando se da cuenta de que son los lemmings, que juegan con un imán, se le ocurre diseñar un truco de telequinesis para impresionar a su amada osa.