Meekah
Temporada 1 Episodio 18 - Meekah juega Munchkin MatchingMeekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
Meekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
Los Lemmings se divierten corriendo por la pendiente de hielo en competencia con el oso de peluche Ranger y logran ganar cada vez. Grizzy no soporta ver a su avatar humillado y decide participar en la competencia para ayudarlo.
A los Lemmings les encanta el turrón de sésamo, pero Grizzy, que también adora esta delicia, les roba la caja. Mientras tratan de recuperarlos, los roedores descubren un libro de magia con el que vencer a Grizzy.
Grizzy y los Lemmings se pelean por la última cucharada de chocolate untable. Pero su pelea se interrumpe cuando encuentran una caja llena del producto en el garaje. Entonces, los roedores se llevan la caja y huyen en un dron.
Grizzy expulsa a los lemmings de la cabaña donde habían construido una complicada pista de obstáculos. Tranquilo por fin y sintiéndose perezoso, está decidido a no moverse de su sofá.
Grizzy descubre un juego de nueva generación de Tamagotchi en la tablet del guardabosques: la cámara escanea al jugador y le da un avatar virtual de sí mismo para cuidarlo.
Al perseguir a los Lemmings, Grizzy pierde el control del matafuegos y destruye la casa del Yeti, lo que lo hace enfurecer y querer destruir todo a su paso.
Hace calor, y cuando Grizzy ve una publicidad de helado por televisión, tiene un antojo repentino.
La nueva colección de moda de La casa de Stevie necesita una atracción principal fuerte para su desfile. Milo, Lofty y Lark tienen la tarea de diseñar, fabricar y desfilar con sus creaciones.
Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en heroicos bomberos para que el jefe Tyrone sea homenajeado en el palacio, nuestro valiente trío tiene poco tiempo para entrenar y debe aprender rápido.
Milo, Lofty y Lark saben lo importantes que son los repartidores para mucha gente y, por eso, son educados y amables. Pero al intentar complacer a todo el mundo, uno de los clientes queda decepcionado.
A Milo, Lofty y Lark les encanta leer libros y cómics, así que cuando se convierten en bibliotecarios, están dispuestos a ayudar a todo el mundo a encontrar un libro que les guste.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza.
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
Mila y Morphle investigan un avistamiento de tiburones en la playa, entonces ellos deben ser los protectores de sus amigos.
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad.
Mila corre contra Louis por Petport para demostrar si Morphle o el Petmobile son más rápidos.
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
Mila y Morphle piensan que sería genial usar Magic Animal Animi para darle vida a su muñeca. Pero las cosas se salen de control y el muñeco gigante se escapa, causando estragos en toda la ciudad.
Mila, Jordie y Morphle quieren probar algo nuevo en su té semanal con la tía Augustine.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces.
Cuando roban el collar de la tía Augustine, Mila y Morphle deben encontrar a los ladrones.
Mila deja a Morphle solo un rato, pero él no está acostumbrado y se pone triste, por lo que comienza a llorar.
Tom y Jerry deben enfrentarse a un cachorro de oso polar que fue enviado por error a la casa de Rick y Ginger.
Los detectives aceptan acompañar a un ganso canadiense torpe para que cruce la frontera antes de que comience la temporada de cacería de patos.
Tom tiene la orden de no despertar a las hermanas Brujas, pero Jerry quiere meter al gato en problemas. Tom usa la varita mágica para que todos los muebles cobren vida.
Tom tiene una pesadilla sobre la adquisición de un ratón superinteligente. Jerry hereda una pelota de hámster. Una persecución épica por la ciudad de Nueva York se convierte en un tributo musical a la ciudad.
Mientras los motores se preparan para el Festival de Otoño, Thomas se siente deprimido por el final del verano y el clima cambiante.
Mientras las demás locomotoras se preparan para una fiesta de San Valentín, Kana está preocupada porque no sabe qué llevar, no consigue un regalo original para la ocasión.
Nia les muestra a Thomas y Diesel cuánta belleza única existe en Sodor, lo que resulta útil cuando necesitan plantas para embellecer una plaza en Vicarstown.
Thomas adquiere una nueva perspectiva de sí mismo después de pasar el día transportando a su ídolo, el helicóptero Harold, a través de Sodor.
Cuando Percy tiene que llevar una nueva bombilla al faro por la noche, Thomas sugiere jugar a los agentes secretos en el camino para ayudar a Percy a olvidarse de su miedo a la oscuridad.
Cuando Thomas y Diesel quieren entregar la misma carga a la planta de reciclaje de Whiff, Thomas sugiere que cada uno tome la mitad de la carga, pero Diesel la convierte en una carrera.
Elly está disfrutando de un día soleado en la playa. Ella ha invitado a Pocoyó y a Pato para que vayan a la playa y le hagan compañía, pero Pocoyó y Pato tienen una mejor idea: Deciden montar un terreno arenoso para simular la playa.
Pato dormilón tiene que salir un rato y algunos se ofrecen para cuidar al travieso Pajarito.
Pato hace un muñeco de sí mismo y Pocoyó aprovecha para ponerse a jugar con él. Como por arte de magia, todo lo que le pasa al muñeco, también le sucede al Pato.
Pato el Cartero ha vuelto con una nueva misión: tiene que entregar un paquete al marciano verde. Pero las cosas no son tan sencillas como parecían: el marciano verde se ha mudado a otro planeta y Pato no conoce su nueva dirección.
Blippi hace un nuevo amigo, Stanley, un dinosaurio que le enseña todas las cosas divertidas que se pueden hacer en Triple Play Fun Park
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
Blippi visita el Acuario de Boise en Boise, Idaho. Allí aprende sobre todas las creaturas marinas del lugar.
Lucas decide pintar un retrato de Arlo, pero él no puede quedarse quieto.
Dimples está preocupada por la decoración del tanque de un tiburón en su nuevo acuario.
Lucas se pone en marcha para encontrar al monstruo legendario, Big Butt, que deambula por el jardín en la noche.
En el otoño, las hojas del árbol de Arlo empiezas a caerse. Lucas intenta repararlo.
Luego de que Lucas llamara a Findley con un nombre mezquino, intenta arreglar las cosas de nuevo.
Una serie de 6 cortos que presentan a todos los amigos de Lucas y terminan con una canción.
Lucas imita juguetonamente a Bodhi, pero puede que la haya ofendido.
Los Looney Builders son contratados para construir una sala de cine al aire libre en el parque. Lola está enferma, pero no quiere admitirlo porque no quiere perderse la diversión.
Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada.
Cuando Marvin el Marciano se estrella contra Looneyburg, está apurado por irse y contrata a los Looney Builders para que le construyan una nave.
Baby Bear está tan emocionado por su nuevo dormitorio, que se deja llevar un poco mostrando su agradecimiento.
Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
Cuando Bufona se lesiona al prepararse para una competición de deportes extremos con los otros Zoomers, Bibi la ayuda a superar su miedo a ir al mecánico para que pueda curarse a tiempo para competir.
Mônica, Denise y Jeremias encuentran una cinta de la que se escapa un fantasma que despierta los mayores temores de cada uno. Para afrontarlo, los niños necesitan luchar contra sus propios miedos.
Denise está nuevamente buscando el chisme de la semana, cuando se encuentra con una escena extraña: ¡Bidu está hablando! Para demostrar a todos sus amigos lo que vio, Denise prepara un gran plan.
Cebollita tiene que cuidar al más grande alborotador de Limonero: Dudú. Es un simple viaje al baño, pero se torna en un gran lío.
Después de pasar toda la noche jugando videojuegos, Cacarón luce un poco extraño: ¡tiene una falla técnica! Sus amigos se unen para devolver a su amigo a la normalidad organizando un juego en el mundo real.
Cantamos juntos la canción del tren de fierro. Este fiel amigo que nos conduce de un lado a otro, sin problema alguno. Vamos a cantar y a divertirnos juntos.
Conoce el divertido mundo del circo de las gallinas, donde te mostrarán todos sus trucos de magia y equilibrismo con malabares.
La calva de mi abuelo brilla sin fin, como un faro de luz, es tan sutil.
Mientras los Tres Osos salen a hacer un pequeño paseo, a su casa llega una visita inesperada. ¿Quién se comió la avena sin permiso?
Los cerditos construyen tres casas diferentes para protegerse del Lobo. ¿Cuál resistirá más?
La Osa le presenta a Masha una revista glamorosa, y ahora el Oso transformará su casa en un salón de belleza. Prepárate para aprender que todo debería hacerse con un sentido de proporción, en especial lo relacionado a la belleza.
¡El Oso himalayo está compitiendo una vez más con Oso! Esta vez han organizado una carrera de bicicletas, pero algo no huele bien.
¡Vaya, es el cumpleaños de Bear! Bueno, puede ser un "hurra" para alguien y puede que no lo sea para otra persona: lo único con lo que el propio Bear sueña es que el día sea relajante. Pero, ¿puede su deseo hacerse realidad?
Masha y el Oso deciden rodar una película, pero están discutiendo acerca del argumento. ¿Sobre qué tratará la película? ¿Sobre espías, monstruos o mundos alejados? ¿O tal vez hay alguna idea más interesante?
Tom y Jerry van al maravilloso mundo del Mago de Oz! Cruza el arcoíris y recorre el camino de ladrillos amarillos junto a ellos, Doroty, Toto y todos los increíbles personajes de esta entrañable historia.
Bubbles ve una estrella en el cielo y construye un cohete con Pogo y Fuse para alcanzarla.
Pogo está emocionado por la celebración del cumpleaños de Jeff, pero ¿Jeff querrá una gran fiesta como Pogo?
Bubbles quiere jugar y ganar un partido de fútbol, pero necesita aprender a jugar limpio primero.
¡Lulu encuentra un huevo de Twitcher en su bolsa! Pero cuando nace un lindo pollito, Lulu quiere conservarlo.
Gabby y Pandy disfrutan de un día de aventuras con temática de piratas, con mapas, música y viajes. Luego, Cakey dirige un tutorial de golosinas sabrosas.
Jessica descubre que Craig está trabajando en un invento secreto y se propone ayudarlo.
Jessica quiere ser una niña grande y prepararse sola para irse a la cama, pero no puede recordar todo lo que hay en su rutina.
Cuando Avocado pierde su adorado juguete, Lucas y Findley están decididos a animarla.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Arlo no puede resistir la tentación de mirar el jardín de al lado a través de un nudo.
Lucas y Maizie ayudan a Findley a aprender a bailar.
Siendo un camaleón, Bodhi es brillante en el escondite. Cuando celebra en la cara de Lucas, Lucas decide vencerla de una vez por todas.
Lu y Barnaby no se ponen de acuerdo sobre cómo jugar con una caja de cartón.
A Lu le cuesta desprenderse de sus botas de lluvia favoritas, que ya le quedan demasiado pequeñas.
Gus se enoja cuando no puede terminar de construir su cohete como había planeado.
Nuni tiene dos mejores amigos: Abbit el conejo y Effi la jirafa. Representan las dos voces opuestas del mundo interior de Nuni. Abbit es el lado impulsivo y emocional, que se adapta fácilmente a situaciones nuevas.
Morphle accidentalmente se queda solo en casa en el Centro de Mascotas Mágicas.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
Morphle, el pincel mágico, debe volver a colorear la ciudad, luego de se le haya ido el color.
El señor Pitágoras, Bita y toda la pandilla invitan a los niños a un viaje por el universo de los números. Es fantástico saber que las matemáticas están en todas partes y nos ayudan a comprender el espacio en el que vivimos.
Deslizándose en melodías diseñadas, la directora Bita y la orquesta de Plots confían en la voz de la increíble Vanessa da Mata para dar vida a esta canción.
El amor y la alegría llenan la vida de nuevos tonos y, a través de la música, Bita, Lila, Dan, Tito, Flora y hasta un simpático camaleón ayudan a colorear nuestros momentos.
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Los Looney Builders son contratados para construir una sala de cine al aire libre en el parque. Lola está enferma, pero no quiere admitirlo porque no quiere perderse la diversión.
Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada.
Cuando Marvin el Marciano se estrella contra Looneyburg, está apurado por irse y contrata a los Looney Builders para que le construyan una nave.
Baby Bear está tan emocionado por su nuevo dormitorio, que se deja llevar un poco mostrando su agradecimiento.
Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Cuando Bufona se lesiona al prepararse para una competición de deportes extremos con los otros Zoomers, Bibi la ayuda a superar su miedo a ir al mecánico para que pueda curarse a tiempo para competir.
Clementina quiere jugar con el andador de tigre, pero la profesora lo guarda. Se imagina en un parque safari donde un montón de animales intentan guiarla hasta el tigre escondido, pero al final tiene que cambiar de disfraz para atraparlo.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido.
En Mundo Bita, Pipa y Pepe pelean por la regadera. En la Tierra, la clase de música se interrumpe después de que la guitarra de Tito se rompe. En el Mundo de la Imaginación, los niños y las niñas montan un espectáculo para el Coco Bóris.
En Mundo Bita, el barco de Bita se estropea y Pepe necesita encontrar las herramientas en medio de su desorden para arreglarlo.
Es el Día de lectura en la ciudad e Izzy y Barb están listos. Es decir, hasta que todos los libros fueron tomados por los Yip Yips.
Los marcianos llegan a Pretty Big City pero necesitan ayuda cuando no pueden aterrizar su nave espacial.
Lexi recibe un amoroso regalo de parte de sus abuelos, quizá la forma más divertida y alegre que tienen de demostrale el afecto que le tienen.
Para Bea es muy difícil esperar al día de su cumpleaños. Entonces, Ty y Lexi intentan distraerla, Bea debe aprender a ser más paciente y no ser tan ansiosa con sus cumpleaños.
Cuando Lexi accidentalmente rompe el proyecto científico de Bea, los amigos deben reconciliarse y hacer un nuevo proyecto científico rápidamente.
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras.
Cuando el juez Jackson tiene que ser el árbitro de un partido de fútbol, Milo Lofty y Lark se quedan a cargo de los procedimientos judiciales.
Cuando tag se lastima la rodilla, las ardillas deciden que la risa es la mejor medicina.
Duggee ha hecho unos deliciosos hot cakes, pero el club no tiene miel. ¡Es hora de que las abejas se pongan a trabajar!
Las ardillas ayudan a Duggee a probar su nuevo horno exterior de pizza.
Enid la gata observa a un ratón que ingresa en la casa club y no puede resistirse en perseguirlo. Lo sigue hasta arriba del árbol hasta que se queda estancada arriba. Afortunadamente para Enid, Duggee parece saber lo que hace.
Los lemmings se divierten probando cada una de las aplicaciones de la tablet del guardabosques. Grizzy, que se muere de hambre, ve que las alacenas están vacías.
Por casualidad, Grizzy descubre que la nueva aspiradora robótica del guardabosque también da masajes muy placenteros en la espalda. Pero los lemmings, por su parte, ven al nuevo aparato como un autito chocador de competición.
Grizzy nota que su adorada osa parece sentirse atraída por la fragancia del maíz tostado y decide invitarla a comer algo a solas con él. Sin embargo, antes debe recuperar las palomitas que están en poder de los lemmings.
Los lemmings se divierten destruyendo torres de hielo. Cuando Grizzy las ve, se inspira para esculpir estatuas de sí mismo. Pero los lemmings no pueden resistir la tentación de destruir las estatuas de Grizzy.
Al blandir un cetro indio que trajeron los lemmings junto con otras antigüedades, Grizzy ve que los lemmings se inclinan ante él y se comportan como sirvientes.
Por casualidad, Grizzy descubre la colección de cantos de pájaros del guardabosques.
Grizzy encuentra el teléfono celular del guardabosque y se vuelve adicto a un juego del aparato. Cuando los lemmings descubren una aplicación de música del teléfono, lo necesitan para convertir el garaje en una discoteca.
Para no tener que compartir la comida, Grizzy la guarda en la nueva caja fuerte del guardabosques, que aparentemente es a prueba de ladrones. Ahora, se divierte mirando los intentos vanos de los lemmings por abrirla.
Hace un día con mucho calor y los personajes no encuentran manera fácil de aclimatarse. Mientras tanto, Pocoyó disfruta con su flor musical, una flor que baila al ritmo de una cancionista muy pegajosa
¡Pato se ha olvidado de llevar su equipaje! Por lo que necesita que Elly y Pocoyó le lleven la maleta al aeropuerto antes de irse. ¿Conseguirán llevarle la maleta antes de que Pato se vaya de viaje?
Loula se ha metido en un charco y ahora Pocoyó y Elly tienen que bañarla. Pero a Loula no le gusta nada bañarse y se escapa una y otra vez. ¿Qué plan tendrán los amigos para que Loula se bañe?.
¡Regalos! Cada uno juega con los suyos hasta que los combinan y se divierten más..
Pocoyó y Nina están jugando al tenis hasta que Pato cambia la pelota de tenis por una pelota de baloncesto. Elly se une y agrega reglas de rugby. ¡Un simple partido de tenis se ha convertido en una combinación de deportes sin sentido!
Pocoyó está construyendo una torre de bloques de colores. De pronto encuentra un cubo rojo que habla. El cubo rojo tiene un amigo amarillo, uno azul y uno verde.
Pocoyó, el pequeño niño curioso vestido de azul, se une a Pato, Elly, Loula, Pajaroto y muchos otros para aprender cosas nuevas y divertirse. Elly se está bañando y Pocoyó no puede esperar a que ella salga del baño para jugar a la pelota.
Pocoyo hace un divertido descubrimiento y encuentra un nuevo y fabuloso compañero de juegos: su eco.
Blippi visita el museo de la real fuerza aérea británica, para aprender todo sobre los asombrosos aviones que pueden elevarte hacia el cielo.
Blippi se encuentra en un día de descubrimientos, en una excursión al Museo de Historia Natural de Santa Bárbara. Allí aprende sobre la prehistoria de nuestro planeta.
Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan.
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos.
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza!
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah tiene una tarde muy divertida, en su visíta al estudio de gimnasia, donde no para de jugar y aprender.
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.