La araña Lucas
Temporada 1 Episodio 23 - Compañeros de la casa de muñecasLucas y Findley se mudan juntos a la casa de muñecas.
Lucas y Findley se mudan juntos a la casa de muñecas.
Pato se atasca y queda colgado boca abajo. Pocoyó y sus amigos intentan ayudarlo pero no sirve de nada. Al final, le demuestran a Pato lo mucho que lo quieren y, al olvidarse de su problema, Pato logra bajar y volver a su posición normal.
Elly organiza un cásting para buscar pareja de baile y actuar en el teatro por la noche. Pocoyó, Pato, Valentina, Pajarito, Lula y Pulpo hacen la prueba. Todos tienen un estilo muy distinto, pero todos entusiasman a Elly por igual.
Los autobuses del parque de atracciones van a rebosar, así que Nina hace diminutos a todos los amigos. ¡Ahora cualquier objeto corriente puede ser una atracción!
Pocoyó juega al ping pong contra el pretencioso "rey del ping pong", ¡Pulpo! Aunque pierde la primera partida, Pocoyó no se rinde y se esfuerza al máximo.
Pato está cuidando su jardín cuando llega Pocoyó. Él quiere plantar una flor, por lo que Pato le presta un libro de jardinería para que siga los pasos para hacer crecer su planta.
Pato ha comprado un teléfono nuevo y no puede obtener suficiente de esta fantástica tecnología. Pero pronto se dará cuenta de que su nuevo y llamativo dispositivo tiene algunos inconvenientes.
Pocoyo y sus amigos no son muy buenos tocando instrumentos. Pero aprenden que hay música a su alrededor.
Pocoyó encuentra un caballo en un libro de ilustraciones. Se obsesiona tanto que empieza a volver locos a sus amigos.
Blippi se encuentra en Hawai, para explorar las partes de un helicóptero, habla brevemente sobre la historia y los usos de los helicópteros y aprende todo sobre su funcionamiento. Luego señala realiza un recorrido panorámico en helicóptero.
¡Ven a explorar el mundo con Blippi! Hay muchas cosas divertidas para explorar y aprender. Alimenta la curiosidad de tus hijos mientras aprenden sobre vehículos, animales, la naturaleza y mucho más.
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
En una misión a la luna, Blippi rebota con Rocky, la roca lunar. Allí arriba se sienten ligeros como una pluma, se ataron y flotaron hacia abajo, entonces enseñan a Blippi todo sobre la gravedad.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza!
El amor de Blippi por el chocolate le hace preguntarse "¿Cómo se hacen las barras de chocolate?" Se dirigen a una fábrica de chocolate para descubrirlo.
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Meekah visita PlayLab con su amiga Nyeisha y le enseña a Meekah el lenguaje de señas, para poder comunicarse con los sordomudos.
Meekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco!
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Abbit quiere dejar la luz encendida porque le teme a la oscuridad, pero Effi se niega. ¿Por qué Abbit insiste tanto?
Aprendemos a dibujar una pelota de baloncesto, con las maravillosas páginas para colorear de Nuni. Sumate a este desafío artístico.
Effi y Abbit le enseñan a Nuni cómo lavarse bien los dientes... pero de una manera muy diferente.
La estrella de la serie es Nuni, una niña de tres años y medio que comparte con la audiencia sus dilemas y los cambios que atraviesa mientras crece.
Abbit intenta despertar a Nuni de varias maneras divertidas y Effi intenta detenerlo, pero se pregunta si podrá lograrlo.
Effi comparte galletas con Abbit y Nuni, pero Abbit quiere más y más galletas y se pregunta si quedarán suficientes para Effi también.
NuNi, Effi y Abbit se preparan para ir a dormir, pero Abbit, como siempre, tiene otros planes.
En este episodio de Arte Nuni, ¡aprende a dibujar un castillo de arena con las maravillosas páginas para colorear de NuNi!
A Habbit lo invade el espíritu de Halloween e intenta asustar a sus amigos con varios disfraces. Sin embargo se pregunta si lo logrará.
Abbit tiene un nuevo chupón para NuNi, pero se pregunta cómo va a hacer para convencerla de dejar el viejo.
Nuni, Effi y Abbit se preparan para dormir, pero Abbit tiene otros planes. Nuni le teme al monstruo que hay debajo de la cama, ¡y todos quieren dejar la luz encendida!
Abbit intenta abrir un regalo de Navidad, pero Effi está en guardia.
Harriet, la periodista de primicias, entusiasma a Milo, Lofty y Lark con las historias de sus persecuciones.
La doctora Diamond está cansada y necesita que le limpien el uniforme. Por eso, visita Scrubby's. Cuando Milo, Lofty y Lark la ayudan en su concurrida sala de hospital, la doctora se acuesta a dormir una merecida siesta.
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
Cuando el Comandante Cottontail necesita que le limpien su traje de explorador, Milo, Lofty y Lark se quedan embobados escuchando sus increíbles aventuras.
Mila se convierte en bebé, luego de un experimento científico de su madre, que termina por salir mal.
Mila le entrega a sus mejores amigos una insignia de amistad. Pero Morphle está triste, porque piensa que Mila ya no quiere ser su mejor amiga.
Una versión robot del Oficial Freeze se sale de control. Entonces, Mila y Morphle deben salvar a la ciudad, antes de que arreste a todos.
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control.
Orphle ayuda a los bandidos a escapar de la silla y se reúnen para arrasar la ciudad. ¡Orphle se transforma en un mono, un robot gigante e incluso un dinosaurio!
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Mila cree que sería divertido que Morphle se transforme en ella durante todo el día. Pero esto termina trayendo algunas consecuencias inesperadas.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
Elmo y Monstruo tienen que escoger qué objeto va en el jardín de Elmo. Los Furchesters tienen que buscar un lugar perfecto para la planta que se queja de todo.
Sam y Bea intentan hacer un programa de televisión, pero todo sale al reves de como lo planean, estropeandolo todo.
Bea y Ty crean un campamento de práctica para Sam cuando se frustra por su nivel de habilidad en blocketball y quiere mejorar.
Ty pierde su juguete favorito de Superzoom, entonces Bea la ayuda a darse cuenta de que Superzoom siempre estará en su corazón.
Una misteriosa criatura gigante asusta a todas las personas de Ciudad Colosal y evita que puedan ir a trabajar. Ahora, depende de los Mekas descubrir qué es.
Zee está mostrando sus inventos en su espectáculo propulsado por cohetes, incluida su última creación, una noria propulsada por cohetes.
Cuando Avocado pierde su adorado juguete, Lucas y Findley están decididos a animarla.
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta!
Siendo un camaleón, Bodhi es brillante en el escondite. Cuando celebra en la cara de Lucas, Lucas decide vencerla de una vez por todas.
Lucas y Findley asumen personajes de superhéroes, pero Findley se frustra por ser un compinche.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
El Conejo de Pascuas está enfermo y contrata a los Looney Builders para que se ocupen de las festividades a fin de que Looneyburg la pase excelente.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Cuando un grupo de perros callejeros, ayudados por otro héroe callejero, son salvados de Gatúbela por el bondadoso Buff, este los lleva a todos a vivir a la Baticueva sin que el resto de la Batifamilia lo sepa.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales.
Grizzy quiere aprender a bailar mambo con una alfombra de baile con pisadas que se encienden al ritmo de la música. Sin embargo, los lemmings quieren que el radiocasete portátil siga animando su fiesta con un ritmo completamente diferente.
Grizzy adopta un mapache bebé que encuentra cerca de la cabaña de troncos. Cuando los lemmings lo incluyen en sus juegos peligrosos, ¡el sobreprotector de Grizzy se mete y provoca situaciones aún más riesgosas!
Un enfrentamiento entre Grizzy y los lemmings los lleva hasta un salón en la torre del castillo. Por accidente, el oso activa un mecanismo y descubre un gran cofre mágico medieval.
Grizzy se encoleriza cuando descubre que el último frasco de pasta de chocolate que quedaba está en las garras de los lemmings.
En plena ola de calor, Grizzy descubre que los lemmings usaron las últimas botellas de agua para llenar su piscina inflable. El oso no tiene ninguna intención de dejarlos nadar en lo que podría ser su última oportunidad de calmar su sed.
Prepárense para rodar con los camiones más grandes que hayan visto... ¡Monster Trucks!
Oso está cansado de ser el niñero eterno de Masha y de Panda, ¡que han destruido toda la casa! Por eso, Oso decide descansar un poco y contrata a una niñera especial para sus "angelitos".
El Oso adora tanto la Nochevieja que se despierta solo para celebrar esta festividad.
El Oso decide cosechar bayas y preparar una mermelada. La idea complace mucho el paladar de Masha, que se la come toda.
Un invitado inesperado hizo girar a Masha y a todos los que se encontraron en su camino en un baile. Hizo que Oso recordara su juventud y perturbó la calma de la Osa.
El Pollito Amarillito mira un álbum de fotos de sus amigos del colegio y se sorprende de lo diferente que cada uno es.
Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
El Conejo de Pascuas está enfermo y contrata a los Looney Builders para que se ocupen de las festividades a fin de que Looneyburg la pase excelente.
Moxie Manatee contrata a los Looney Builders para construir una carrera de obstáculos para los juegos preescolares Sandy Shells, pero Lola no escucha a su equipo.
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Las cosas comienzan a desaparecer en la casa de muñecas, entonces Gabby y Pandy juegan a ser detectives para encontrarlas. Buscan todas las pistas para poder resolver el misterio.
Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree.
Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
Harriet, la periodista de primicias, entusiasma a Milo, Lofty y Lark con las historias de sus persecuciones.
Lucas decide pintar un retrato de Arlo, pero él no puede quedarse quieto.
Lucas tiene que convencer a Arlo de que la manguera del jardín no es una serpiente.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Pocoyó suelta accidentalmente su querido globo. A pesar de esta desgracia, siempre tiene a sus amigos.
Los compañeros se divierten con unos bloques mágicos que forman torres cuando suena algún tipo de música. Pero la diversión acaba cuando Pato se queda atascado en lo alto de una torre.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
Moxie Manatee contrata a los Looney Builders para construir una carrera de obstáculos para los juegos preescolares Sandy Shells, pero Lola no escucha a su equipo.
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Cuando un grupo de perros callejeros, ayudados por otro héroe callejero, son salvados de Gatúbela por el bondadoso Buff, este los lleva a todos a vivir a la Baticueva sin que el resto de la Batifamilia lo sepa.
Cuando las ardillas molestan al topo con su ruido, Duggee sugiere formas en las que todos puedan vivir en paz en el subsuelo.
Duggee está cosiendo un elegante poncho. Los miembros de Squirrels también quieren hacer uno. Todos comienzar a coser y la casa club se pone bastante silenciosa... hasta que se escucha un estornudo muy fuerte.
Es un día sofocante. Por suerte, Duggee tiene una GRAN piscina inflable. Primero, necesitan ayuda para inflar y llenar la piscina con agua. Por suerte, Ethel la elefante puede hacer todo.
Hace calor y las flores de Duggee parecen estar tristes. El agua podría ayudarlas a despertar, pero no se puede encontrar ni una gota. Necesitan un poco de lluvia, sin embargo, es un día muy soleado.
Jeff está enfermo y le encanta recibir la atención de los Minibods. Pero tras recuperarse, finge estar enfermo nuevamente.
Newt encuentra a Oddfrog herido y trata de cuidarlo para que recupere su buena salud.
Fuse intenta enseñar a los Minibods a patinar sobre hielo, ¡pero el caos se desata cuando Jeff sigue cayendo!
Blippi y Meekah no pueden esperar a explorar los colores del arcoiris en la Fábrica de Colores. Por suerte, Meekah tiene su cámara y está lista para capturar todos los momentos de su aventura.
Cascarón se hace amigo de una momia que se ha perdido del museo, pero no todos en Limonero parecen entender esta curiosa amistad con una aterradora criatura de 2000 años.
Cebollita decide cuidar de un animalito perdido que se transforma en su yacaré mascota.
Cosmo se estrella en el Planeta de Hielo y sale despedido de la Nave. En la caída, pierde su mochila propulsora y cae en un agujero oscuro. Ahora no puede comunicarse con la Nave.
Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
El Conejo de Pascuas está enfermo y contrata a los Looney Builders para que se ocupen de las festividades a fin de que Looneyburg la pase excelente.
Moxie Manatee contrata a los Looney Builders para construir una carrera de obstáculos para los juegos preescolares Sandy Shells, pero Lola no escucha a su equipo.
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Cuando un grupo de perros callejeros, ayudados por otro héroe callejero, son salvados de Gatúbela por el bondadoso Buff, este los lleva a todos a vivir a la Baticueva sin que el resto de la Batifamilia lo sepa.
Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales.
Oso está cansado de ser el niñero eterno de Masha y de Panda, ¡que han destruido toda la casa! Por eso, Oso decide descansar un poco y contrata a una niñera especial para sus "angelitos".
El Oso adora tanto la Nochevieja que se despierta solo para celebrar esta festividad.
El Oso decide cosechar bayas y preparar una mermelada. La idea complace mucho el paladar de Masha, que se la come toda.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Lu no es tan buena para atrapar como creía.
Lu molesta a los demás bichos cuando se niega a compartir el rol más divertido de un juego.
Declan causa revuelo cuando decide no decir "por favor".
Las cosas comienzan a desaparecer en la casa de muñecas, entonces Gabby y Pandy juegan a ser detectives para encontrarlas. Buscan todas las pistas para poder resolver el misterio.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
Moxie Manatee contrata a los Looney Builders para construir una carrera de obstáculos para los juegos preescolares Sandy Shells, pero Lola no escucha a su equipo.
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
El equipo de construcción de los Looney Builders ensambla una carroza en forma de pescado, para liderar el desfile de flores. Aunque Porky se vuelve insistente, al vigilar cautelosamente cada detalle para que todo salga perfecto.
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Cuando un grupo de perros callejeros, ayudados por otro héroe callejero, son salvados de Gatúbela por el bondadoso Buff, este los lleva a todos a vivir a la Baticueva sin que el resto de la Batifamilia lo sepa.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Cuando Batcomputer se apaga para una actualización del sistema, los otros Batwheels deben reemplazarla mientras ayudan a Batman en una batalla contra Harley Quinn.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Lucas y sus amigos están acampando en el jardín. Avocado les cuenta a todos una historia espeluznante alrededor de la fogata. Esto hace que Lucas se sienta realmente incómodo y cree que hay un fantasma en el jardín.
Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.
El nuevo juguete de Avocado está volviendo locos a todos con su ruidoso chirriador. Lucas les dice a todos que va a hablar con ella y se da cuenta de que a Aguacate le encanta todo lo relacionado con su juguete chirriante.
Los amigos de Avocado la acompañan en sus paseos diarios.
Cuando Findley y Avocado se quedan encerrados en el ático, el dúo aprovecha el momento.
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo.
Lucas tiene que convencer a Arlo de que la manguera del jardín no es una serpiente.
Lucas, Arlo y Findley tienen un día de fantasía con las nubes.
Findley está convencido de que House quiere atraparlo.