Lu y sus amigos
Temporada 1 Episodio 36 - Gran despedidaA Lu le cuesta despedirse de su tío favorito.
A Lu le cuesta despedirse de su tío favorito.
Mientras el Oso juega al ajedrez. Masha lo interrumpe para pedirle que la alimente, pero se enoja cuando el animal le cocina una crema de avena que no le gusta. Furioso, el Oso se va de la casa, obligando a Masha a hacerse su propia comida.
El Oso adora tanto la Nochevieja que se despierta solo para celebrar esta festividad.
Es interesante saber cómo se comportarían tus personajes favoritos en el Lejano Oeste. ¿Quién se convertirá en sheriff, quién será ladrón y quién luchará por la justicia?
Masha quiere aprender a patinar sobre hielo. Pero no hay nadie cerca para enseñarle, porque el Oso se quedó dormido. Sin embargo, esto no es obstáculo en lo más mínimo para Masha.
El Tigre regresa de visita y junto al Oso deciden pasar tiempo de un modo intelectual, jugando al ajedrez. De inmediato, Masha se involucra en el juego y, para sorpresa de todos, es más inteligente y mejor jugadora que el Oso y su amigo.
Masha tiene una idea para arreglar un robot roto.
Mientras el Oso está ocupado remendando los hermosos vestidos de Masha, ella hurga en su armario y encuentra una vieja cámara. Toma una foto y descubre que tiene talento para la fotografía.
Para engañar a Grizzy y robarle la televisión, los Lemmings, disfrazados de bailarines chinos tradicionales, interpretan un número que deja atónito al oso.
Grizzy no mezquinó esfuerzos para prepararle la cena más espléndida a su invitada, la osa. Pero justo cuando está por besarla... ¡Brrum!
Grizzy quiere aprender a bailar mambo con una alfombra de baile con pisadas que se encienden al ritmo de la música. Sin embargo, los lemmings quieren que el radiocasete portátil siga animando su fiesta con un ritmo completamente diferente.
Las alacenas de la cabaña de troncos están arrasadas y a Grizzy le ruge la barriga.
Grizzy queda impactado por un mago que ve por televisión, que convierte una perdiz en un ramo de flores.
Grizzy y los Lemmings se pelean por la última cucharada de chocolate untable. Pero su pelea se interrumpe cuando encuentran una caja llena del producto en el garaje. Entonces, los roedores se llevan la caja y huyen en un dron.
A Grizzy se le ha metido en la cabeza ofrecerle una mariposa a la osa de sus amores. Pero los lemmings luchan con él por los especímenes exóticos que divisó, porque quieren jugar a los helicópteros. ¡A la caza de las mariposas!
Cerca del supermercado, una máquina entrega huevos sorpresa por una moneda. Entre los diversos premios, hay un cohete de fuegos artificiales que les quita el sueño a los lemmings y una alhaja.
Grizzy encuentra una piñata de cumpleaños en la sala del guardabosques. Le agrada la idea de destrozar una estatua de papel maché con un golpe de bate, como dicen las instrucciones.
Jeff quiere mantener su biblioteca limpia, pero un amigo peludo y desordenado pronto crea un problema.
Fuse está emocionado por jugar a un divertido juego de baile, pero ¿será capaz de seguir las instrucciones?
Bubbles quiere jugar y ganar un partido de fútbol, pero necesita aprender a jugar limpio primero.
Bubbles descubre la magia que se esconde tras los trucos de Pogo y aprende que algunas cosas es mejor mantenerlas en secreto.
Lulu se salta la cola en la feria de Pogo, molestando a los Minibods.
Jeff construye cuidadosamente sus bloques, pero se frustra cuando Bubbles le derribarlo todo.
Ginger consigue un colchón de alta tecnología y le prohíbe a Tom dormir en ella.
Ginger adopta a un hámster abandonado como mascota sin que Rick lo sepa, y Jerry ocupa su lugar cuando el hámster se escabulle. Sin embargo, Jerry pronto queda desplazado por hámsters bebé que se siguen multiplicando.
Durante un crucero con Rick y Ginger, Jerry y Tuffy dejan a Spike y a Tom en la habitación para que vayan a explorar, pero un malvado gato de barco llamado Meathead no se detendrá ante nada en su intento por aterrorizarlos.
Para el deleite de Tom y Jerry, la nueva dieta de Ginger sin comida chatarra en la casa hace que Rick se convierta en un sonámbulo que todas las noches va a comprar a un local de comida rápida.
Jerry ayuda a un duende a recuperar la olla de oro que perdió en manos de Tom.
Los detectives Tom y Jerry son contratados por la perra Polly para que recuperen su collar en manos de Barkley.
Cuando Steve Urkel solicita la ayuda de nuestra pandilla de detectives para localizar al desenfrenado Urkel-Bot, se topan con un misterio más profundo.
Cuando Scooby y Shaggy compiten en un concurso de comida rápida patrocinado por la cadena de restaurantes Doc Tally, deben enfrentarse al máximo reto: comer contra nada menos que el comediante Jim Gaffigan.
Cuando Neil Degrasse Tyson queda atrapado en la estación espacial internacional con un monstruo horrible, ¡Bill Nye llega para salvar a su buen amigo con la ayuda de la pandilla que resuelve misterios!
Masha descubre varios talentos nuevos a la vez y el oso se compra un televisor nuevo. La niña no se puede perder de una posibilidad tan espectacular de demostrar que un enfoque creativo resuelve cualquier problema.
Masha accidentalmente encuentra una exhibición inusual y decide dársela al museo. Para ello debería acudir a la "cuna de la civilización europea".
El Oso decide armar un gran lavadero en su jardín, pero no tiene idea de que pronto tendrá que sacar a Masha de un charco y de un frasco de mermelada.
Masha quiere aprender a patinar sobre hielo. Pero no hay nadie cerca para enseñarle, porque el Oso se quedó dormido. Sin embargo, esto no es obstáculo en lo más mínimo para Masha.
El Tigre regresa de visita y junto al Oso deciden pasar tiempo de un modo intelectual, jugando al ajedrez. De inmediato, Masha se involucra en el juego y, para sorpresa de todos, es más inteligente y mejor jugadora que el Oso y su amigo.
Masha tiene una idea para arreglar un robot roto.
Mientras el Oso está ocupado remendando los hermosos vestidos de Masha, ella hurga en su armario y encuentra una vieja cámara. Toma una foto y descubre que tiene talento para la fotografía.
Elmo tiene que proteger a su amiga la zanahoria para que el conejo no se la coma. Tienen que competir juntos en el concurso de manos.
Marcos aparece en televisión para competir en Mejor chef Cuadrado, pero Bea accidentalmente derrama kétchup en el gorro de su chef favorito.
Tanto Bea como Lexi pierden un diente, entonces están confundidas, porque no saben si las visitará el hada o el ratoncito de los dientes.
Priya les enseña a Bea y a Ty un baile de Bollywood, pero se frustra porque no puede explicarles los pasos de una forma simple.
Gerry y Nat lideran a las Tropas Treetop en una caminata, pero Nat se encuentra perdido en el bosque a medida que oscurece.
Gorgeous City se encuentra en una situación difícil cuando la fábrica comienza a arrojar chorros de baba súper pegajosa.
Findley está convencido de que House quiere atraparlo.
Lucas se despierta y todavía es de noche. La casa adquiere una personalidad diferente por la noche y eso asusta un poco a Lucas, y se siente solo porque todos los demás todavía están profundamente dormidos.
Cuando el tanque de Dimples y Weebiscuit tiene una fuga, los colocan en nuevos hogares.
Cuando Findley ve un documental sobre las arañas como depredadores naturales de las moscas, decide que tal vez Lucas no es el amigo que creía que era. Cuanto más intenta Findley alejarse de Lucas, más cree Lucas que es un gran juego.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Los Looney Builders son contratados por el Alcalde Leghorn, para construir la sede de los Juegos Looney. Pero pronto quedan aturdidos de tanto trabajo y deben solicitar ayuda.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Cuquin quiere dar un regalo de fin de curso a la profesora, pero no es el momento. Imagina que sus amigos y él se convierten en la "brigada de reparto", que viaja a lugares exóticos y emocionantes para encontrar al destinatario del paquete.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Grundy, un monstruoso camión gigante, que provoca el caos al pisotear a todo Gotham y provocando el caos. Para peor, es demasiado potente y grande para que Batwheels lo detengan.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
Los lemmings encuentran un extraño juego de cartas que representa los elementos. La idea es simular que el suelo está en llamas o helado, como en el juego "El suelo es lava".
Tras robarle a Grizzy el tarro de chocolate untable, los Lemmings lanzan al oso lejos de la cabaña de troncos. Pero Grizzy aterriza en un templo donde encuentra una calavera de cristal que le otorga el poder de provocar el caos.
Los Lemmings se escapan con el último tarro de chocolate. Grizzy los alcanza, pero se les cae el tarro y aterriza en un templo sagrado cercano. Grizzy y los Lemmings deben resolver acertijos en el camino que los conduce hasta el chocolate.
Un enfrentamiento entre Grizzy y los lemmings los lleva hasta un salón en la torre del castillo. Por accidente, el oso activa un mecanismo y descubre un gran cofre mágico medieval.
Un convoy militar sufre un accidente mientras transportaba material de alto secreto. En el impacto, una esfera tecnológica sale volando y rueda hacia Grizzy, que estaba recogiendo bayas.
Blippi va al Observatorio del Monte Wilson para aprender cosas interesantes sobre el cielo nocturno.
¿Qué hace falta para convertir un viaje común y corriente en una gran travesía? Un Oso, una banda itinerante y... a Masha. Sin embargo, el destino de este grupo no es viajar juntos muy lejos.
Masha descubre varios talentos nuevos a la vez y el oso se compra un televisor nuevo. La niña no se puede perder de una posibilidad tan espectacular de demostrar que un enfoque creativo resuelve cualquier problema.
Érase una vez un invierno en que el niño Pingüino visitó al Oso. El Oso trató de entretenerlo y de hacerlo participar de diversas actividades, pero el Pingüino pasa la mayor parte del tiempo jugando con Masha.
Mientras el Oso juega al ajedrez. Masha lo interrumpe para pedirle que la alimente, pero se enoja cuando el animal le cocina una crema de avena que no le gusta. Furioso, el Oso se va de la casa, obligando a Masha a hacerse su propia comida.
La Gallina Pintadita y sus amigos rescatan una gatita que estaba atrapada en un árbol.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
Pete el Puma contrata a los Looney Builders para construir una discoteca con patines en Looneyburg. Lola recién empieza a patinar, pero no desea tomar las cosas con calma ni practicar.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Bibi compite con Nightbike, la motocicleta de Nightwing. Estas motocicletas de acrobacia siempre intentan superarse. Deben aprender que son mejores cuando trabajan juntas.
Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Cuquin quiere dar un regalo de fin de curso a la profesora, pero no es el momento. Imagina que sus amigos y él se convierten en la "brigada de reparto", que viaja a lugares exóticos y emocionantes para encontrar al destinatario del paquete.
Un amigo helado del Polo Norte visita la casa de muñecas y aprende todo sobre el espíritu splish-splash en su primer día de playa.
Jessica rescata sus juguetes del patio trasero cuando se acerca la lluvia.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Arlo se divierte jugando, pero lo posterga cuando se trata de ordenar.
Lucas tiene problemas cuando se critican sus habilidades para hacer telarañas.
Arlo no puede resistir la tentación de mirar el jardín de al lado a través de un nudo.
Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.
Pato hace un muñeco de sí mismo y Pocoyó aprovecha para ponerse a jugar con él. Como por arte de magia, todo lo que le pasa al muñeco, también le sucede al Pato.
Pocoyó se encuentra una trompeta mágica. De ella, nace una forma viviente e incontrolable. Luego, Pocoyó y sus amigos deberán detenerla antes de que crezca más y más.
Elly organiza un cásting para buscar pareja de baile y actuar en el teatro por la noche. Pocoyó, Pato, Valentina, Pajarito, Lula y Pulpo hacen la prueba. Todos tienen un estilo muy distinto, pero todos entusiasman a Elly por igual.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
Las ardillas han tenido una ajetreada mañana de juegos. Pero al parecer, luego de la merienda, Tag no puede dormirse. Entonces, Duggee decide ayudarlo, con una insignia dormilona y unos consejos.
Caracol está encantada tener que mudarse de casa. Aunque sabe que no puede mover todas las cosas de su casa ella sola, entonces las ardillas la ayudan.
Duggee presenta a los miembros de Squirrels a su amigo Eugene, el líder del Gran Desfile. El pobre Eugene ha perdido su sombrero. No te preocupes, Eugene, los miembros de Squirrels te encontrarán un nuevo sombrero en su caja para cambiarse.
Duggee decide preparar una tortilla, pero no tiene huevos en la canasta. ¿Dónde se encuentran todas las gallinas? ¿Por qué no ponen huevos? ¿Las gallinas tienen que hacer algo de ejercicio!
Duggee ha hecho unos deliciosos hot cakes, pero el club no tiene miel. ¡Es hora de que las abejas se pongan a trabajar!
Newt les pide a los Minibods que la ayuden a pintar un cuadro gigante, ¡pero surgen problemas cuando se lo queda ella misma!
Pogo arruina accidentalmente el seto en forma de oso de peluche de Newt e intenta arreglarlo antes de que lo descubra.
Jeff quiere mantener su biblioteca limpia, pero un amigo peludo y desordenado pronto crea un problema.
Blippi disfruta de un día de juegos en Billy Bees, en Anaheim, California. Luego, aprende sobre los colores del arcoíris, mientras juega en los toboganes y recorre una carrera de obstáculos.
Dudú está impresionado con los superpoderes de Dorita e insiste en aprender de ella. Dorita le explica que no tiene superpoderes, pero cede a los pedidos de Dudú, y le enseña a usar otros sentidos además de la vista.
Magali sigue el consejo de Cascarón y decide vender sus cómics para juntar dinero y comprar un delicioso postre. ¿Es el amor de Magali por la comida mayor que su amor por los cómics?
Cosmo está listo para despegar, pero lo sorprende una criatura enorme. Mezcla entre gato y tiburón, la criatura parece amenazadora al principio, pero Cosmo se da cuenta de que solo está jugando.
Jessica rescata sus juguetes del patio trasero cuando se acerca la lluvia.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
¿Qué hace falta para convertir un viaje común y corriente en una gran travesía? Un Oso, una banda itinerante y... a Masha. Sin embargo, el destino de este grupo no es viajar juntos muy lejos.
Masha descubre varios talentos nuevos a la vez y el oso se compra un televisor nuevo. La niña no se puede perder de una posibilidad tan espectacular de demostrar que un enfoque creativo resuelve cualquier problema.
Érase una vez un invierno en que el niño Pingüino visitó al Oso. El Oso trató de entretenerlo y de hacerlo participar de diversas actividades, pero el Pingüino pasa la mayor parte del tiempo jugando con Masha.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Cuquin quiere dar un regalo de fin de curso a la profesora, pero no es el momento. Imagina que sus amigos y él se convierten en la "brigada de reparto", que viaja a lugares exóticos y emocionantes para encontrar al destinatario del paquete.
A Biba le llega el día de ordenar, pero termina enojándose mientras limpia. Luego, su estrella de arcilla se pierde y no puede encontrarla.
Lu no entiende por qué Gus le tiene miedo a la aspiradora.
Lu aprende a ser consciente de que los demás también necesitan poder elegir y a tenerlo en cuenta.
Un amigo helado del Polo Norte visita la casa de muñecas y aprende todo sobre el espíritu splish-splash en su primer día de playa.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Los Looney Builders son contratados por el Alcalde Leghorn, para construir la sede de los Juegos Looney. Pero pronto quedan aturdidos de tanto trabajo y deben solicitar ayuda.
Los Looney Builders construyen un museo de ciencias en el desierto donde Wile E. Coyote se distrae con el Correcaminos.
Es el cumpleaños de Taz, así que los Looney Builders le preparan un enorme helado. Porky teme cometer un error, entonces retrasa la preparación del helado, lo que provoca que empiece a derretirse.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Grundy, un monstruoso camión gigante, que provoca el caos al pisotear a todo Gotham y provocando el caos. Para peor, es demasiado potente y grande para que Batwheels lo detengan.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
Luego de que Lucas llamara a Findley con un nombre mezquino, intenta arreglar las cosas de nuevo.
Lucas imita juguetonamente a Bodhi, pero puede que la haya ofendido.
Cuando Findley ve un documental sobre las arañas como depredadores naturales de las moscas, decide que tal vez Lucas no es el amigo que creía que era. Cuanto más intenta Findley alejarse de Lucas, más cree Lucas que es un gran juego.
Lucas la araña teje una telaraña.
Después de escuchar un chirrido horrible de la chimenea, sus amigos nominan a Lucas para que suba y averigüe qué está causando el ruido.
Lucas no puede creer que Maizie esté saliendo todo el invierno para hibernar y usa tácticas dilatorias para mantenerla en casa.
Cuando Lucas queda atrapado en un reloj cucú, Findely debe ser valiente y ayudarlo.
Cuando la lengua de Bodhi se lastima, depende del Dr. Lucas ayudar.
Cuando el tanque de Dimples y Weebiscuit tiene una fuga, los colocan en nuevos hogares.