Pocoyó
Temporada 2 Episodio 34 - Una merienda misteriosaPato tiene que vigilar los bocadillos del picnic. De repente, empiezan a moverse y Pato se lleva el gato al agua.
Pato tiene que vigilar los bocadillos del picnic. De repente, empiezan a moverse y Pato se lleva el gato al agua.
Pocoyó no consigue asustar a sus amigos con su máscara de monstruo, así que la tira... ¡Qué consecuencias!.
Nuestros amigos van a la discoteca. Pocoyó y Pato empiezan a competir, ¡pero es más divertido bailar juntos!
Pato tiene una toalla, un jabón y un cepillo, pues se está preparado para ducharse, pero de repente, el teléfono empieza a sonar. Pato responde el teléfono, pero nadie contesta y cuando vuelve, ¡sus cosas han desaparecido!.
Elly va a prepararse una tacita de té, Pocoyó está pensando en darse un baño y Pato necesita agua para sus flores pero el agua del grifo no tiene buen color. ¿Qué está pasando con la tubería?
Algo muy raro le está pasando hoy... Cada vez que el narrador pregunta con qué está jugando Pocoyó, el público responde otra cosa y el objeto de Pocoyó se transforma. ¡La audiencia tiene el poder y encima es muy juguetona!
Elly y Pato compiten por quién tiene la mejor habitación. Elly tiene un dormitorio con cama y clóset, mientras que el dormitorio de Pato tiene una mesa de noche y una lámpara.
Pocoyo y sus amigos han montado una banda de rock y Pulpo ha preparado una sesión de fotos, pero no tienen claro quién es el líder del grupo.
Blippi y Meekah no pueden esperar a explorar los colores del arcoiris en la Fábrica de Colores. Por suerte, Meekah tiene su cámara y está lista para capturar todos los momentos de su aventura.
Blippi tiene un nuevo amigo: un robot llamado Hans. Acompáñalos a conocer Easterseals y aprender sobre bocadillos saludables, buenos modales y juegos.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Blippi vuela al cielo invernal para ver un copo de nieve crera su diseño único.
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Meekah visita PlayLab con su amiga Nyeisha y le enseña a Meekah el lenguaje de señas, para poder comunicarse con los sordomudos.
Meekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco!
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Effi y Abbit le enseñan a Nuni cómo lavarse bien los dientes... pero de una manera muy diferente.
La estrella de la serie es Nuni, una niña de tres años y medio que comparte con la audiencia sus dilemas y los cambios que atraviesa mientras crece.
Abbit intenta despertar a Nuni de varias maneras divertidas y Effi intenta detenerlo, pero se pregunta si podrá lograrlo.
Effi comparte galletas con Abbit y Nuni, pero Abbit quiere más y más galletas y se pregunta si quedarán suficientes para Effi también.
En este episodio de Arte Nuni, ¡aprende a dibujar un castillo de arena con las maravillosas páginas para colorear de NuNi!
NuNi, Effi y Abbit se preparan para ir a dormir, pero Abbit, como siempre, tiene otros planes.
A Habbit lo invade el espíritu de Halloween e intenta asustar a sus amigos con varios disfraces. Sin embargo se pregunta si lo logrará.
Abbit tiene un nuevo chupón para NuNi, pero se pregunta cómo va a hacer para convencerla de dejar el viejo.
Nuni, Effi y Abbit se preparan para dormir, pero Abbit tiene otros planes. Nuni le teme al monstruo que hay debajo de la cama, ¡y todos quieren dejar la luz encendida!
Abbit intenta abrir un regalo de Navidad, pero Effi está en guardia.
Nuni tiene dos mejores amigos, Abbit el conejo y Effi la jirafa. Representan las dos voces opuestas del mundo interior de Nuni. A Effi le cuesta más aceptar los cambios y ve todo desde una perspectiva racional.
A Milo, Lofty y Lark les encantaría navegar por el mundo como el Capitán Stone visitando un montón de lugares fascinantes. Por eso, Suds los transporta a bordo de su crucero de lujo.
Harriet, la periodista de primicias, entusiasma a Milo, Lofty y Lark con las historias de sus persecuciones.
La doctora Diamond está cansada y necesita que le limpien el uniforme. Por eso, visita Scrubby's. Cuando Milo, Lofty y Lark la ayudan en su concurrida sala de hospital, la doctora se acuesta a dormir una merecida siesta.
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
La historia de Chef Pierre inspira a Milo, Lofty y Lark a querer trabajar en su restaurante de fama mundial.
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces.
Los globos de la fiesta de cumpleaños de April salen volando. Entonces, Mila y Morphle intentan recuperarlos y salvar el cumpleaños.
Morphle, el pincel mágico, debe volver a colorear la ciudad, luego de se le haya ido el color.
Morphle es secuestrado por los Bandidos mientras estaba jugando al escondite. Entonces, Mila y Enzo deben convertirse en sus propios Morphles para encontrarlo.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
Los bandidos y su sobrino Winston roban el camión de helados de la fiesta de cumpleaños de Morphle.
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos.
Mila y Morphle le hicieron un rico pastel arcoíris a su padre, pero Orphle se los roba. Luego, Morphle se convierte en robot para pelear contra Orphle, quien también se convierte el robot, todo sea para recuperar el pastel.
Mila deja a Morphle solo un rato, pero él no está acostumbrado y se pone triste, por lo que comienza a llorar.
Mila, Morphle y Jordie ayudan a Skunkafunk cuando se separa de su rival mágico.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Mila tiene un resfriado tan fuerte, que Morphle no llegat a entender en qué le pide que se transforme.
Mila y Morphle conocen a la versión traviesa y verde de Morphle, en el mundo del espejo.
Elmo tiene que descubrir qué es similar y qué es diferente en cada imagen. ¿Será el color o el tamaño? Los Furchesters hacen un video del hotel pero el director ve desastre en cada cuarto.
Bea, Ty y Lexi hacen autorretratos en la clase.
Bea y Lexi crean una aventura animal inolvidable.
Sam está nervioso por su primera cena con otra familia. Bea y Priya lo ayudan a practicar para que se sienta más cómodo.
¡Roof está entregando huevos a Marwyn en la estación de tren, hasta que el tren llega a la estación y no puede detenerse!
El guardabosques Nat no puede esperar para ver el cometa Pinecone, es decir, hasta que su telescopio caiga al fondo de un acantilado.
Bodhi procesa la pérdida de su snowboard favorito.
Cuando Avocado pierde su adorado juguete, Lucas y Findley están decididos a animarla.
Lucas y sus amigos están entusiasmados de ver una flor florecer.
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta!
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
La reina Beatrice contrata a los Looney Builders para que le construyan un taller en su colmena, donde hay una regla que al equipo se le hace difícil seguir.
Comienza a llover, entonces Porky quiere demostrarles a los Looney Builders que todavía pueden divertirse adentro, construyendo un fuerte.
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
¡Cuando MOE crea una nueva pintura centelleante, los Batwheels deciden hacer un concurso de talentos para ver quién tendrá un brillante reacondicionamiento!
Malordenador captura a Bibi y disfraza a Bufona para que ocupe su lugar con los Batiautos y así Bufona pueda robar la tarjeta madre de Baticomputadora. ¿Podrá Bibi liberarse a tiempo para desenmascarar a la impostora y salvar el día?.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
Mientras pesca salmones en el río, Grizzy captura una presa insólita: un antiguo espejo de mano salido de un cuento de hadas.
Los Lemmings organizan combates de lucha libre en el sofá de la sala de estar. Cansado del griterío, Grizzy interrumpe el combate y los Lemmings enfadados toman represalias.
En la casa del guardabosques, Grizzy encuentra un artefacto de tecnología de avanzada que permite aprender lo que sea: costura, origami, kung fu... en apenas segundos, gracias a los electrodos que se conectan al cerebro.
Grizzy está de pesca. Cuando llega un pingüino y ve que el cubo del oso está vacío, decide ayudarlo y atrapa montones de peces.
Los lemmings atraparon a una arañita. Sus redes pegajosas y elásticas son perfectas para hacer salto en bungee. Grizzy, que no tiene intenciones de quedar atrapado en la red, decide aplastar al insecto.
Grizzy despierta hambriento, pero las alacenas están vacías. Mientras los lemmings juegan por ahí cerca con un elefante, el oso acaba con sus reservas de cacahuete.
Blippi visita el M.K. Nature Center en Boise, Idaho.
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos.
El Oso decide cosechar bayas y preparar una mermelada. La idea complace mucho el paladar de Masha, que se la come toda.
Un invitado inesperado hizo girar a Masha y a todos los que se encontraron en su camino en un baile. Hizo que Oso recordara su juventud y perturbó la calma de la Osa.
Un día, Masha encuentra un huevo del cual nace un pingüino. Ahora, el Oso debe cuidar a dos criaturas. Cocina platos especiales y construye un parque acuático en miniatura para el pingüinito y para Masha.
El Oso espera pacientemente recoger la cosecha de las zanahorias. Y la liebre hambrienta también.
La Gallina Pintadita y sus amigos rescatan una gatita que estaba atrapada en un árbol.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
La reina Beatrice contrata a los Looney Builders para que le construyan un taller en su colmena, donde hay una regla que al equipo se le hace difícil seguir.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
¡Cuando MOE crea una nueva pintura centelleante, los Batwheels deciden hacer un concurso de talentos para ver quién tendrá un brillante reacondicionamiento!
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Inspirándose en una banana súper brillante, Gabby y sus amigos aprovechan al máximo un día lluvioso en la casa de muñecas y crean canciones y refrigerios edificantes.
Mientras ayuda a Duane en el supermercado, Jessica conoce a una nueva amiga y tiene problemas para concentrarse en sus responsabilidades.
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
Cuando Findley y Avocado se quedan encerrados en el ático, el dúo aprovecha el momento.
El Dr. Lucas intenta que todos sus amigos se sientan mejor, pero él mismo termina mal.
Arlo sigue haciendo preguntas y Lucas aprende a ser más paciente.
Masha canta canciones infantiles que enseñan algo nuevo, interesante y divertido cada vez.
Maizie accidentalmente pica el trasero de Lucas. Esto es un shock para ambos, pero Maizie se lo toma más difícil.
Nuestros amigos se han convertido en piratas. Con ayuda de un mapa y de un catalejo buscan un cofre del tesoro que hay en la isla.
La pandilla de Pocoyó se disfraza y el narrador hace que el tradicional cuento de hadas adquiera un tinte estrafalario..
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
La reina Beatrice contrata a los Looney Builders para que le construyan un taller en su colmena, donde hay una regla que al equipo se le hace difícil seguir.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
¡Cuando MOE crea una nueva pintura centelleante, los Batwheels deciden hacer un concurso de talentos para ver quién tendrá un brillante reacondicionamiento!
Duggee les muestra a las ardillas cómo hacer un bote de papel con hojas de periódico. Mientras observan, un ejército de hormigas los interrumpe: necesitan ayuda para cruzar al otro lado del estanque para unirse a un picnic.
Tag aprende la importancia de escuchar en su primer día.
Betty tiene su primer día en el Club de las Ardillas y se encuentra listo para aprender a jugar con otros compañeros. Luego, termina impresionando a todos y las ardillas se sorprenden al saber que no siempre le gustó jugar.
Cuando las ardillas ven a Duggee tocando el saxofón, también quieren intentarlo. Luego de probar con ollas, globos, latas, tubos y agua, comienzan a hacer música. ¡Vaya que tocan fuerte!
Fuse descubre una araña en su gimnasio y la diversión sigue mientras teje telas por todas partes.
Lulu, Newt y Pogo acampan en la campiña, pero accidentalmente dejan a Binky Bunny en casa.
Bubbles ve una estrella en el cielo y construye un cohete con Pogo y Fuse para alcanzarla.
Jeff construye cuidadosamente sus bloques, pero se frustra cuando Bubbles le derribarlo todo.
Blippi descubre las maravillas de la ciencia con la ayuda de sus amigos en el centro de aprendizaje Imaginology Kids.
Mónica está enojada otra vez con Cebollita. Magali asume la difícil tarea de enseñarle a su amiga una manera más zen de lidiar con sus problemas.
Durante las vacaciones, Mónica va a casa de su tía abuela y le pide a Magali que se encargue de todo. Para sorpresa de sus amigos, Magali puede ser una Dona da Rua mucho más despiadada que su predecesora.
Cosmo está listo para despegar, pero lo sorprende una criatura enorme. Mezcla entre gato y tiburón, la criatura parece amenazadora al principio, pero Cosmo se da cuenta de que solo está jugando.
Mientras ayuda a Duane en el supermercado, Jessica conoce a una nueva amiga y tiene problemas para concentrarse en sus responsabilidades.
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
La reina Beatrice contrata a los Looney Builders para que le construyan un taller en su colmena, donde hay una regla que al equipo se le hace difícil seguir.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
¡Cuando MOE crea una nueva pintura centelleante, los Batwheels deciden hacer un concurso de talentos para ver quién tendrá un brillante reacondicionamiento!
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
El Oso decide cosechar bayas y preparar una mermelada. La idea complace mucho el paladar de Masha, que se la come toda.
Un invitado inesperado hizo girar a Masha y a todos los que se encontraron en su camino en un baile. Hizo que Oso recordara su juventud y perturbó la calma de la Osa.
Un día, Masha encuentra un huevo del cual nace un pingüino. Ahora, el Oso debe cuidar a dos criaturas. Cocina platos especiales y construye un parque acuático en miniatura para el pingüinito y para Masha.
El Oso espera pacientemente recoger la cosecha de las zanahorias. Y la liebre hambrienta también.
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Lu quiere que Biba juegue solo con ella hoy en Shell School.
Lu y Barnaby no se ponen de acuerdo sobre cómo jugar con una caja de cartón.
A Lu le cuesta despedirse de su tío favorito.
Inspirándose en una banana súper brillante, Gabby y sus amigos aprovechan al máximo un día lluvioso en la casa de muñecas y crean canciones y refrigerios edificantes.
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Los Looney Builders vuelven a diseñar el hoyo final del campo de minigolf de Ciudad ACME, y Porky está decidido a hacerlo bien para los niños.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Los Looney Builders son contratados por el Alcalde Leghorn, para construir la sede de los Juegos Looney. Pero pronto quedan aturdidos de tanto trabajo y deben solicitar ayuda.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
¡Cuando MOE crea una nueva pintura centelleante, los Batwheels deciden hacer un concurso de talentos para ver quién tendrá un brillante reacondicionamiento!
Malordenador captura a Bibi y disfraza a Bufona para que ocupe su lugar con los Batiautos y así Bufona pueda robar la tarjeta madre de Baticomputadora. ¿Podrá Bibi liberarse a tiempo para desenmascarar a la impostora y salvar el día?.
Bibi desea poder vivir una vida sin reglas como Jestah, entonces decide concentrarse únicamente en divertirse y pasarla bien.
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate.
Lucas la araña y su amigo encuentran un extraño objeto con el que jugar.
Weebiscuit siempre está golpeando a Dimples cuando lo miran fijamente, por lo que Dimples solicita la ayuda de Lucas para vencerlo. Lucas ve la clave para convertirla en una campeona al pensar en lo que más ama.
Lucas, Findley y Bodhi descubren una casa de pan de jengibre e inmediatamente la devoran.
Lucas, Findley y Bodhi se obsesionan con un juguete nuevo llamado Boingo.
"Maizie" sigue ignorando a Lucas y Findley, pero no solo descubren que tiene un primo, ¡sino que también aprenden una nueva habilidad!
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta!
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar.
Dimples está preocupada por la decoración del tanque de un tiburón en su nuevo acuario.