La araña Lucas
Temporada 1 Episodio 54 - Luces y estruendosLucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo.
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo.
Pato coge su bolsa de juguetes y se va a jugar con el Pulpo y la Ballena bajo el agua.
Pocoyó y sus amigos tienen que rescatar a Valentina de la copa de un árbol, y para ello pondrán en marcha infinidad de locos planes. ¿Lo lograrán?
Pato está decidido a mantenerse limpio. Pronto, se da cuenta de que la mitad de la diversión tiene que ver con ensuciarse primero.
Hace un día con mucho calor y los personajes no encuentran manera fácil de aclimatarse. Mientras tanto, Pocoyó disfruta con su flor musical, una flor que baila al ritmo de una cancionista muy pegajosa
Pocoyó, Elly y Pato están en el huerto en el que han plantado tomates, zanahorias y lechugas. Llega el momento de recogerlos y comer, cuando de pronto las verduras empiezan a moverse solas.
Pato se obsesiona jugando a los bolos cuando descubre que no tira ninguno por mucho que se esfuerce, mientras que Elly y Pocoyó lo logran sin esfuerzo. Elly y Pocoyó deciden ayudarle a relajarse, ¿lo lograrán?
Pocoyo hace un divertido descubrimiento y encuentra un nuevo y fabuloso compañero de juegos: su eco.
Blippi visita un huerto de calabazas y aprende la diferencia entre la izquierda y la derecha en un laberinto de maíz.
Blippi tiene un nuevo amigo: un robot llamado Hans. Acompáñalos a conocer Easterseals y aprender sobre bocadillos saludables, buenos modales y juegos.
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos.
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
¡El confiable BlippiMobile de Blippi lo transporta de manera segura a un mundo submarino completamente nuevo! Se sumerge en el mar, donde un residente local, Jerry the Jellyfish, le ofrece un recorrido por el océano.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
Meekah visita Bubble Pop, dónde aprende sobre la ciencia detrás de las burbujas. Además, juega con diferentes exposiciones interactivas sobre las burbujas.
En el patio de aprendizaje O2B Kids, Meekah busca todos los ingredientes necesarios, para preparar una pasta de dientes para elefantes.
Meekah viaja al Centro Espacial Kennedy, para aprender más sobre los cohetes, el espacio exterior y las naves espaciales. Luego, entra a una nave para ver como es por dentro.
Meekah visita PlayLab con su amiga Nyeisha y le enseña a Meekah el lenguaje de señas, para poder comunicarse con los sordomudos.
Grizzy descubre que a su amada osa le gusta la meditación. Para seducirla, se propone demostrarle que él también puede alcanzar la actitud Zen.
Los lemmings encuentran un extraño juego de cartas que representa los elementos. La idea es simular que el suelo está en llamas o helado, como en el juego "El suelo es lava".
Grizzy y los lemmings pelean para ver quién se apodera del control remoto del televisor.
Grizzy empuja a todos lejos de la cabaña. Los roedores aterrizan en la choza vecina de un hechicero y una máscara misteriosa cae sobre uno de ellos, otorgándole el poder de la telequinesis. Los lemmings están encantados.
Cuando encuentran un viejo libro sobre origami tradicional japonés, los lemmings producen pájaros de papel en masa para jugar al ala delta.
Intentando esquivar la lancha fueraborda de los lemmings, Grizzy pincha su colchón inflable y se ve lanzado a una gruta oculta donde encuentra una caracola decorada con símbolos maoríes que permiten controlar a las ballenas.
Después de estar congelado durante millones de años, un oso con dientes de sable irrumpe en la cabaña en busca de comida y perturba a Grizzy.
Los lemmings montan un espectáculo en el que siete lemmings de papel se enfrentan a un oso por un frasco de chocolate untable. Los lemmings del público se entusiasman muchísimo, pero Grizzy está indignado por el trato que se le da al oso.
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras.
Cuando el Comandante Cottontail necesita que le limpien su traje de explorador, Milo, Lofty y Lark se quedan embobados escuchando sus increíbles aventuras.
Cuando Milo, Lofty y Lark participan en el Campeonato de Tenis de Milotown, Lofty, el alcanzapelotas, demuestra ser el que mejor trabaja en equipo fuera de la cancha.
Harriet, la periodista de primicias, entusiasma a Milo, Lofty y Lark con las historias de sus persecuciones.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Boba se vuelve gigante, entonces Mila y Morphle deben salvar a la ciudad de sus burbujas gigantes.
¡Los Bandidos están usando un invento de la madre de Mila, para convertir a todos en la ciudad en osos de peluche. Mila y Morphle deberán detenerlos antes de que sea demasiado tarde.
Mila y Morphle conocen a la versión traviesa y verde de Morphle, en el mundo del espejo.
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos.
Mila le entrega a sus mejores amigos una insignia de amistad. Pero Morphle está triste, porque piensa que Mila ya no quiere ser su mejor amiga.
Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
Cuando roban el collar de la tía Augustine, Mila y Morphle deben encontrar a los ladrones.
Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April.
Mila y Morphle le hicieron un rico pastel arcoíris a su padre, pero Orphle se los roba. Luego, Morphle se convierte en robot para pelear contra Orphle, quien también se convierte el robot, todo sea para recuperar el pastel.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad.
Morphle, el pincel mágico, debe volver a colorear la ciudad, luego de se le haya ido el color.
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control.
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
Lola y Elmo juegan a ser gatos, perros y otros animales. En el Furchester Hotel, los huéspedes huelen un zorrillo y quieren irse del hotel.
Bea, Ty y Sam organizan un espectaculo para el día de los mayores, pero nada sale como ellos lo planearon.
Cuando a Danny le dicen que un juguete que le gusta es para niñas, Bea le enseña que los juguetes son para todos.
Bea y sus amigos van a una pijamada a la casa de Sam.
Timmy no puede esperar para pedir dulces como un Mecha T-Rex, pero su Halloween casi se arruina cuando no puede alcanzar los brazos de su disfraz.
El rayo de crecimiento de Zee convierte a Moobert en un gigante, pero cuando llega una tormenta, los Mechas necesitan construir un refugio lo suficientemente grande para ella.
Findley está nerviosa por cuidar de House mientras Lucas no está.
Lucas y Findley asumen personajes de superhéroes, pero Findley se frustra por ser un compinche.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Una serie de 6 cortos que presentan a todos los amigos de Lucas y terminan con una canción.
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
Todos están tocando instrumentos, pero Cyan quiere un poco de tranquilidad para dormir una siesta. Entonces, se imagina a sí mismo en las profundidades del océano, donde casualmente, lo único que encuentra, es a Trex celebrando una fiesta.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Flecha Verde y Goldie, su Flechavión, vienen a ayudar a Batman a enfrentarse al Acertijo. Batinave está tan contenta de tener a otro vehículo volador cerca que hace que Goldie cobre vida y ambos se convierten en mejores amigos.
La noche de Halloween, Poison Ivy da vida a todas las calabazas y crea un ejército de linternas que se comen todos los dulces.
Bibi ingresa al mundo de El mago de Oz, donde se encuentra con amigos y vehículos familiares. Entonces, decide emprender una increíble búsqueda para ver al mago en persona.
En el Planeta Tierra, Tito escondió el bolígrafo azul porque no le gustaba el color y sus amigos decidieron buscarlo. En el Mundo de la Imaginación, el cielo perdió su azul y el Sol cayó al suelo porque no tenía dónde quedarse.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
Grizzy quiere darle a su osa amada un anillo de plástico que le encanta. Pero, como lo encontró en la basura, antes debe lavarlo. Y el único jabón que hay en la casa está en manos de los lemmings, que lo usan de trineo.
Los lemmings improvisan un trampolín con una gaita. El problema es que cada salto está acompañado de una explosión ensordecedora.
Grizzy se encuentra involuntariamente atrapado en una carrera entre dos equipos de lemmings. Cuando entiende lo que está en juego, intenta ganar pero pierde. Grizzy tiene su orgullo: quiere un partido de revancha.
Un cuerno mágico aterriza en el hocico de un alce, dotándolo de gracia y habilidad para volar. Se eleva, dejando una estela de color arcoíris a su paso.
Grizzy trabaja como niñero para la osa que le gusta, cuidando a su cachorro. Sin embargo, el oso tendrá que lidiar con los lemmings, que sueñan con hacerle beber litros de refresco al bebé para que lance un eructo gigantesco.
Blippi explora un taxi acuático y aprende cómo un bote ayuda a la gente a llegar de un lugar a otro.
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
A veces todo lo que quieres es soñar con viajar, especialmente cuando estás castigado. Sunny Italy invita a olvidarse de todo y hace que Masha cante con todo su corazón.
Masha y sus fieles compañeros emprenden un viaje en busca de los tesoros piratas. ¿Qué les espera a los valientes viajeros en el camino?
El Tigre regresa de visita y junto al Oso deciden pasar tiempo de un modo intelectual, jugando al ajedrez. De inmediato, Masha se involucra en el juego y, para sorpresa de todos, es más inteligente y mejor jugadora que el Oso y su amigo.
El Oso se despierta con la llegada de la primavera y se enamora de una hermosa Osa. Tan así que recoge flores y chocolates y corre hacia ella, con la esperanza de invitarla a una cita. Sin embargo, Masha no tardará en estropear sus planes.
la Gallina Pintadita y su familia entrenan para poder participar en un Triatlón. Para esto es necesario correr, nadar y montar en bici.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
El alcalde Foghorn Leghorn contrata a los Looney Builders para construir un tobogán gigante para el parque acuático de Looneyburgo. No deja de cambiar el proyecto con el apoyo de Bugs Bunny hasta que comienzan los problemas.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Flecha Verde y Goldie, su Flechavión, vienen a ayudar a Batman a enfrentarse al Acertijo. Batinave está tan contenta de tener a otro vehículo volador cerca que hace que Goldie cobre vida y ambos se convierten en mejores amigos.
Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
Todos están tocando instrumentos, pero Cyan quiere un poco de tranquilidad para dormir una siesta. Entonces, se imagina a sí mismo en las profundidades del océano, donde casualmente, lo único que encuentra, es a Trex celebrando una fiesta.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Un amigo helado del Polo Norte visita la casa de muñecas y aprende todo sobre el espíritu splish-splash en su primer día de playa.
Jessica no se siente bien, parece que está enferma y el Tío Pequeño intenta levantarle el ánimo, ya que deberá estar todo el día en cama para poder curarse.
Milo, Lofty y Lark saben lo importantes que son los repartidores para mucha gente y, por eso, son educados y amables. Pero al intentar complacer a todo el mundo, uno de los clientes queda decepcionado.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Lucas y Findley asumen personajes de superhéroes, pero Findley se frustra por ser un compinche.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Una serie de 6 cortos que presentan a todos los amigos de Lucas y terminan con una canción.
Es la hora de dormir, pero Pocoyó no tiene sueño. ¡Solo quiere jugar! Eso sí, a veces, cuando juega con los bloques o con la pelota, cabecea... ¿o no?
Los amigos encuentran la moto de Elly. Quieren devolvérsela, pero Pato la rompe en pedazos..
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.
Flecha Verde y Goldie, su Flechavión, vienen a ayudar a Batman a enfrentarse al Acertijo. Batinave está tan contenta de tener a otro vehículo volador cerca que hace que Goldie cobre vida y ambos se convierten en mejores amigos.
En el primer día de Feliz, podemos descubrir de dónde nació su amor por el agua.
Afuera del club una gran multitud se ha reunido alrededor de un globo aerostático, ¡hay rumores de que alguien se irá a una aventura! Son Phileas Rana y Flea, quienes están a punto de iniciar una expedición en su globo aerostático.
Es un día hermoso, entonces Duggee y los miembros de Squirrels están al aire libre. Allí, se encuentran con un gusano que ha tragado demasiado aire y ahora hace un sonido gracioso. El gusano tiene un ataque de hipo.
Tino y Eugenio discuten sobre que obra de teatro estrenar. Uno quiere canciones y bailes extravagantes, mientras que el otro busca una obra seria. Duggee y las ardillas intentan ayudarlos a resolver el problema.
Pogo está emocionado por la celebración del cumpleaños de Jeff, pero ¿Jeff querrá una gran fiesta como Pogo?
¡Pogo quiere comer una fruta Mang-Mang pero no está madura! Con la ayuda de Newt, Pogo debe aprender a esperar. ¡El trabajo duro y la paciencia dan fruto!
Pogo arruina accidentalmente el seto en forma de oso de peluche de Newt e intenta arreglarlo antes de que lo descubra.
Lulu, Newt y Pogo acampan en la campiña, pero accidentalmente dejan a Binky Bunny en casa.
Blippi explora un taxi acuático y aprende cómo un bote ayuda a la gente a llegar de un lugar a otro.
¡Los alienígenas invadieron la Tierra! Un enemigo improbable se ve atraído por su nave con forma de sandía. Ahora, su desafío es escapar de la niña más hambrienta del barrio, Magali. Ella no puede ver una sandía y no querer devorarla.
Para escapar de un regaño, Dudu sugiere que Cebolinha diga una pequeña mentira para escapar del problema. Pero una mentira lleva a la otra, y no solo se está enredando más y más, sino que está causando muchos problemas.
Cosmo salva a Nur, un extraterrestre anciano y ciego, de una tormenta de arena.
Cosmo se reencuentra con Doce Doce. Él está pescando y le permite a Cosmo unirse a él, pero como colegas, no como amigos.
Jessica no se siente bien, parece que está enferma y el Tío Pequeño intenta levantarle el ánimo, ya que deberá estar todo el día en cama para poder curarse.
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
El alcalde Foghorn Leghorn contrata a los Looney Builders para construir un tobogán gigante para el parque acuático de Looneyburgo. No deja de cambiar el proyecto con el apoyo de Bugs Bunny hasta que comienzan los problemas.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Flecha Verde y Goldie, su Flechavión, vienen a ayudar a Batman a enfrentarse al Acertijo. Batinave está tan contenta de tener a otro vehículo volador cerca que hace que Goldie cobre vida y ambos se convierten en mejores amigos.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
A veces todo lo que quieres es soñar con viajar, especialmente cuando estás castigado. Sunny Italy invita a olvidarse de todo y hace que Masha cante con todo su corazón.
Masha intenta comprender la sabiduría centenaria y se pone en marcha en busca de la iluminación en la tierra mágica de la India, donde encontrará muchas experiencias y descubrimientos nuevos.
El Tigre regresa de visita y junto al Oso deciden pasar tiempo de un modo intelectual, jugando al ajedrez. De inmediato, Masha se involucra en el juego y, para sorpresa de todos, es más inteligente y mejor jugadora que el Oso y su amigo.
El Oso se despierta con la llegada de la primavera y se enamora de una hermosa Osa. Tan así que recoge flores y chocolates y corre hacia ella, con la esperanza de invitarla a una cita. Sin embargo, Masha no tardará en estropear sus planes.
Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Lu se esfuerza por entender el malestar de Elodie cuando arruina su juego por accidente.
Lu se enfada cuando Declan le da un mordisco a su manzana.
Lu enfrenta el desafío de elegir entre tres actividades divertidas e intenta hacer malabarismos con todas ellas. Pero pronto se siente molesta por no haber elegido su favorita.
Lu se comporta como una buena amiga con Barnaby cuando él se arrepiente de no haber mostrado ante la clase su vuelta de carnero invertida.
Un amigo helado del Polo Norte visita la casa de muñecas y aprende todo sobre el espíritu splish-splash en su primer día de playa.
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Los Beaver Brothers contratan a los Looney Builders para que les construyan una cabaña de troncos, pero pronto desvían el trabajo haciendo demasiadas tonterías.
Piolín lidera a Los Looney Builders en la construcción de un nuevo tiovivo en el parque para los niños. Su grúa se descompone y su pequeño tamaño afecta su capacidad para contribuir a la construcción.
Flecha Verde y Goldie, su Flechavión, vienen a ayudar a Batman a enfrentarse al Acertijo. Batinave está tan contenta de tener a otro vehículo volador cerca que hace que Goldie cobre vida y ambos se convierten en mejores amigos.
La noche de Halloween, Poison Ivy da vida a todas las calabazas y crea un ejército de linternas que se comen todos los dulces.
Bibi ingresa al mundo de El mago de Oz, donde se encuentra con amigos y vehículos familiares. Entonces, decide emprender una increíble búsqueda para ver al mago en persona.
Bam le da vida al Catmóvil de Catwoman, Kitty, para que los Batwheels puedan tener equipos parejos para su juego de Bat-Ball. Pero Kitty es demasiado salvaje para jugar, a pesar de los mejores intentos de Bam
Findley está nerviosa por cuidar de House mientras Lucas no está.
Lucas se hace amigo de una araña de juguete de color púrpura brillante y Findley se pone celoso.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Una serie de 6 cortos que presentan a todos los amigos de Lucas y terminan con una canción.
Lucas la araña teje una telaraña.
Dimples está preocupada por la decoración del tanque de un tiburón en su nuevo acuario.
Cuando la mamá de Arlo sale a buscar comida, Lucas decide cuidar a Arlo por la noche. ¿Qué tan difícil puede ser cuidar de un pequeño Búho?
Arlo no puede resistir la tentación de mirar el jardín de al lado a través de un nudo.