La araña Lucas
Temporada 1 Episodio 59 - La risaLucas y Findley se ríen por un percance de Arlo y luego se disculpan, pero Arlo malinterpreta el mensaje y comienza a reírse de las desgracias de sus otros amigos.
Lucas y Findley se ríen por un percance de Arlo y luego se disculpan, pero Arlo malinterpreta el mensaje y comienza a reírse de las desgracias de sus otros amigos.
Pocoyó, Elly y Pato montan su propia versión de las olimpiadas con divertidos y variados concursos.
Elly va a prepararse una tacita de té, Pocoyó está pensando en darse un baño y Pato necesita agua para sus flores pero el agua del grifo no tiene buen color. ¿Qué está pasando con la tubería?
Pato ha comprado un teléfono nuevo y no puede obtener suficiente de esta fantástica tecnología. Pero pronto se dará cuenta de que su nuevo y llamativo dispositivo tiene algunos inconvenientes.
Pajarito está maravillado con las habilidades de Pocoyó para jugar. Su nueva admiradora termina por sacar de quicio a Pocoyó.
Pocoyó es un niño que explora el mundo mientras juega con sus amigos animales. En este episodio, Pocoyó no quiere levantarse, Pato intentará muchísimas formas de poder hacer que Pocoyó se despierte e inicie su día a lo grande.
Pocoyo y Pato cuidan de Elly cuando está enferma.
Siguiendo los pasos del Mundo de Pocoyo, Nina descubre gradualmente nuevos objetos con la ayuda de Pocoyo. Todo es nuevo y fascinante, y Pocoyo conoce muchas cosas.
Duck ha comprado un nuevo teléfono móvil y está fascinado con su tecnología, pero Duck no tarda mucho en darse cuenta de sus inconvenientes.
Blippi va al Observatorio del Monte Wilson para aprender cosas interesantes sobre el cielo nocturno.
Blippi visita una tienda de magia para aprender algunos trucos de magia ¡y entretener a sus amigos!
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah tiene una tarde muy divertida, en su visíta al estudio de gimnasia, donde no para de jugar y aprender.
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Tras un golpe en la cabeza, los lemmings quedan hipnotizados por un afiche sobre fitness que los hace creerse entrenadores deportivos.
Los lemmings organizaron un concurso de lanzamientos que se interrumpe súbitamente cuando Grizzy los lanza muy lejos como si fueran planeadores.
Una tormenta arranca los paneles solares de la cabaña y Grizzy ya no puede ver la televisión ni disfrutar de las comodidades del hogar. Pero tiene una idea brillante: produce electricidad haciendo que un caribú corra en una cinta de correr.
Grizzy y los Lemmings se pelean por un pastel de gelatina gigante. Su persecución los lleva hasta la biblioteca del castillo, donde los Lemmings activan accidentalmente la apertura de un pasaje secreto.
Los lemmings tienen en sus manos un arma secreta que pertenece al ejército canadiense: cualquiera que reciba un golpe de esa arma se vuelve pacífico. Usan el arma para transformar a Grizzy en un angelito, muy a pesar del oso.
Grizzy y los lemmings descubren un paquete extraño: una carpa de ejército con todo el equipo necesario para recrear un "hogar" en la naturaleza. Es la oportunidad de descubrir las alegrías de acampar en el bosque.
Grizzy pellizca una estatua mágica de los lemmings que hace aparecer cosas en la vida real si uno le pone encima una foto de lo que desea.
Encajado en el sofá para aliviar su dolor de espalda, Grizzy se resiste a levantarse.
Los lemmings juegan a quedarse flameando como banderas en la brisa del ventilador, puesto en máxima potencia. Grizzy, que decidió mirar su documental favorito sobre el salmón, se deshace enseguida de esa interferencia en la sala.
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
A Leonard Lizard le encanta su trabajo en el supermercado y Milo, Lofty y Lark están entusiasmados por trabajar en la tienda de alimentos, en las cajas y acomodando estantes.
Cuando el juez Jackson tiene que ser el árbitro de un partido de fútbol, Milo Lofty y Lark se quedan a cargo de los procedimientos judiciales.
Cuando a la Dama Dolores se le superponen dos planes, la final de Baile sobre patines y una actuación en la ópera, Milo, Lofty y Lark se lanzan al hielo para reemplazarla.
Un viento fuerte se lleva lejos a Morphle. Mila hace todo lo posible por encontrarlo. ¿Podrá reencontrarse con su mascota mágica?
Mila cree que sería divertido que Morphle se transforme en ella durante todo el día. Pero esto termina trayendo algunas consecuencias inesperadas.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Morphle es secuestrado por los Bandidos mientras estaba jugando al escondite. Entonces, Mila y Enzo deben convertirse en sus propios Morphles para encontrarlo.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Morphle, el pincel mágico, debe volver a colorear la ciudad, luego de se le haya ido el color.
Morphle se transforma en una casa mágica voladora para ayudar a los animales y a un dragón solitario a encontrar hogares perfectos.
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control.
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
Mila y Morphle investigan un avistamiento de tiburones en la playa, entonces ellos deben ser los protectores de sus amigos.
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad.
Mila corre contra Louis por Petport para demostrar si Morphle o el Petmobile son más rápidos.
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
Elmo y Rosita juegan y descubren qué objetos son más pesados.
Ty pierde su juguete favorito de Superzoom, entonces Bea la ayuda a darse cuenta de que Superzoom siempre estará en su corazón.
Bea y Ty crean un campamento de práctica para Sam cuando se frustra por su nivel de habilidad en blocketball y quiere mejorar.
Bea, Ty y Sam organizan un espectaculo para el día de los mayores, pero nada sale como ellos lo planearon.
La caminata del guardabosques Nat se convierte en una aventura cuando tropieza con un mapa del tesoro que, de todos modos, no sabe interpretar.
El nuevo dron de Zee funciona accidentalmente como un llamador de vacas, y las vacas siguen saliendo de la granja para ir a verlo. ¿Pero cómo?
Un cuarteto de cabezas de piedra cantantes está listo para actuar en el Museo Big Old Boulder... ¡pero no pueden dejar de estornudar!
Lucas y Findley corren alrededor de House para determinar quién es el más rápido fuera de su elemento.
Lucas y Findley se ríen por un percance de Arlo y luego se disculpan, pero Arlo malinterpreta el mensaje y comienza a reírse de las desgracias de sus otros amigos.
Lucas la araña y su amigo encuentran un extraño objeto con el que jugar.
Cuando la mamá de Arlo sale a buscar comida, Lucas decide cuidar a Arlo por la noche. ¿Qué tan difícil puede ser cuidar de un pequeño Búho?
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate.
Bugs Bunny y Lola Bunny manejan un equipo de constructores ineptos. Al trabajar juntos como equipo, Daffy Duck, Porky Pig, Tweety y otros llevan a cabo algunos de los trabajos de construcción más locos de la historia.
Todos están tocando instrumentos, pero Cyan quiere un poco de tranquilidad para dormir una siesta. Entonces, se imagina a sí mismo en las profundidades del océano, donde casualmente, lo único que encuentra, es a Trex celebrando una fiesta.
Clementina está jugando al aro rojo, pero Fantasma lo atrapa y escapa con él. En una emocionante aventura ferroviaria, Clementina y sus amigos persiguen un tren de mercancías para recuperar el aro.
Cuquín se imagina a sí mismo al mando de una bola de demolición real y que tanto él, como sus amigos, deben rescatar a una princesa antes de derribar la torre.
Redbird aprende a pedir permiso al llevarse a uno de los animales de Buff, aunque zoom se lo lleva accidentalmente al animal. Redbird debe rescatar al unicornio o admitir lo que hizo ante Buff.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
Redbird lucha por detener los diabólicos planes de Poison Ivy, porque quiere ser el centro de atención y cuenta con un plan como para invadir la ciudad si así lo quisiera.
La celda de combustible de Patitobote recibe una mejora que lo convierte en el vehículo más rápido de Ciudad Gótica. ¡Bam debe reunir a los Batiautos como su rudo líder para detener al Turbopatito!
Disfruta de la increíble música y de las aventuras de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa y Pepe en un viaje al mundo de la imaginación con amistad, aprendizaje y mucha diversión para los más pequeños.
En una enorme reserva natural perdida en medio de un territorio salvaje, el único núcleo de civilización humana es la casa del guardabosque. El oso Grizzy cree que es completamente lógico que esta casa se convierta en su propio hogar.
El curioso Blippi emprende divertidas y animadas aventuras en su BlippiMobile, junto con sus fieles compañeros, que le ayudan a encontrar las respuestas a una pregunta candente del día.
Panda, el primito del Oso, llega de visita. De inmediato, Masha quiere hacerse amiga de él y pasar el día jugando. Entre nuestros héroes nace un espíritu competitivo porque no pueden compartir nada uno con el otro.
El oso quiere ir a buscar bayas (frutillas), pero se da cuenta que alrededor del arbol de los frutos, se formo un peligroso pantano. Entonces prohíbe el paso. Masha de todas formas, intenta alcanzar el árbol, pero se mete en un problema.
Cansado de los juegos continuos de Masha, el Oso finge estar enfermo para que lo deje en paz. Pero la niña se preocupa por su amigo y se propone curarlo. Luego de una serie de intentos fallidos, por fin logra que el Oso sane.
El Oso nunca le habría permitido a Masha quedarse sola a altas horas de la noche mirando una película de terror. Pero no logró predecir la cantidad de problemas en los que lo podría meter una niña asustada.
El oso encuentra un hermoso piano negro en el bosque. Felizmente se lleva su hallazgo a casa, lo arregla y lo afina y comienza a componer.
El Pollito Amarillito piensa que es divertido fingir que hay un lobo en el patio, ¡hasta que uno de verdad aparece! ¿Y ahora?
Disfruta de la increíble música y de las aventuras de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa y Pepe en un viaje al mundo de la imaginación con amistad, aprendizaje y mucha diversión para los más pequeños.
Los Looney Builders construyen una pista de patineta para los niños, pero esto interfiere con las actividades de Hoots Talon y sus amigos.
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Bibi tiene un día terriblemente malo en el que no deja de meter la pata y deja escapar al Guasón. No cree que pueda ayudar más a Batichica, pero un "mal presente" no tiene por qué convertirse en un "mal futuro".
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino, pero debe aprender a esperar su turno.
Un amigo helado del Polo Norte visita la casa de muñecas y aprende todo sobre el espíritu splish-splash en su primer día de playa.
Cuando Jessica conoce a otra niña en el parque con una apariencia idéntica a ella, las dos rápidamente forman un vínculo inquebrantable.
A Milo le encanta usar el juego de roles para explorar el amplio mundo de los trabajos y las vocaciones. Junto con sus mejores amigos Lofty y Lark, cada episodio celebra un rol laboral diferente.
Arlo se divierte jugando, pero lo posterga cuando se trata de ordenar.
Siendo un camaleón, Bodhi es brillante en el escondite. Cuando celebra en la cara de Lucas, Lucas decide vencerla de una vez por todas.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Lucas intenta ayudar a Bodhi a cumplir su nuevo sueño de tocar una estrella.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Pato está preparado para irse a la cama. Lleva puesto su pijama y tomó su osito de peluche. Pero Pocoyó sigue jugando y no lo deja dormir.
Pato está construyendo una torre con bloques de colores. Pocoyó quiere jugar también y Pato le presta un cubo para que haga su propia torre. Pero cuando se le acaban, Pocoyó coge los bloques de la torre de Pato, derrumbándola.
Pato se atasca y queda colgado boca abajo. Pocoyó y sus amigos intentan ayudarlo pero no sirve de nada. Al final, le demuestran a Pato lo mucho que lo quieren y, al olvidarse de su problema, Pato logra bajar y volver a su posición normal.
Los Looney Builders construyen un barco de fiestas para Mac y Tosh cuando Piolín accidentalmente comete un error, pero no pide ayuda.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders para que le construyan una perrera en Marte para su mascota K-9. Pero el Pato Lucas se hace amigo de K-9 y se le ocurre un plan para que puedan jugar más tiempo.
Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Duggee y las ardillas salen a una larga y cansada caminata por el bosque.
Los miembros de Squirrels están jugando con sus juguetes cuando se percatan de que hay una oveja en la casa club.
Las ardillas juegan a copiar al Rey cuando Tag cae y se golpea la rodilla. Duggee tiene su placa de primeros auxilios y lo puede vendar. Las ardillas también quieren ayudar y practican cómo vendar a Happy.
En su primer día, Norrie disfruta de la paz de la Casa Club, aprovechando la lejanía de sus setenta y dos hermanos.
Las ardillas aprenden de donde viene el agua. El viaje los lleva desde el mar, hasta la llave de la cocina. Todo esto los lleva a otro trago de agua. ¡El agua es asombrosa!
Bienvenido a la tierra fantástica de Odd, hogar de los Minibods. Seis pequeños amigos peludos (Newt, Fuse, Pogo, Bubbles, Jeff y Lulu) se ven envueltos en un caos hilarante, convirtiendo situaciones cotidianas en eventos inesperados.
Blippi hace un nuevo amigo, Stanley, un dinosaurio que le enseña todas las cosas divertidas que se pueden hacer en Triple Play Fun Park
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
Un grupo de amigos de seis años no hacen otra cosa que meterse en problemas en el "Bairro do Limoeiro" en San Pablo. Basado en la serie cómica de Mauricio de Souza.
Cosmo se embarca en una aventura para visitar diferentes planetas donde su nave ha detectado señales de vida.
Mientras ayuda a Duane en el supermercado, Jessica conoce a una nueva amiga y tiene problemas para concentrarse en sus responsabilidades.
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada.
Los Looney Builders construyen una pista de patineta para los niños, pero esto interfiere con las actividades de Hoots Talon y sus amigos.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.
Bibi tiene un día terriblemente malo en el que no deja de meter la pata y deja escapar al Guasón. No cree que pueda ayudar más a Batichica, pero un "mal presente" no tiene por qué convertirse en un "mal futuro".
Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
Disfruta de la increíble música y de las aventuras de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa y Pepe en un viaje al mundo de la imaginación con amistad, aprendizaje y mucha diversión para los más pequeños.
Todos sienten curiosidad por tener más datos sobre sus antepasados. En efecto, para descubrir cómo lucía su progenitor, el Oso construye una máquina del tiempo. Y, por supuesto, Masha no se perdería ese descubrimiento por nada del mundo.
El Tigre del circo visita a su viejo amigo, el Oso. El gato con bigotes y rayas está perplejo con el comportamiento de Masha y trata por todas las maneras posibles de librarse de ella.
El Oso se despierta con la llegada de la primavera y se enamora de una hermosa Osa. Tan así que recoge flores y chocolates y corre hacia ella, con la esperanza de invitarla a una cita. Sin embargo, Masha no tardará en estropear sus planes.
El Oso rememora sus logros del pasado cuando formaba parte del circo y recrea algunos de sus trucos más famosos sobre un monociclo. Por desgracia, se resbala y cae de cabeza.
El oso encuentra un hermoso piano negro en el bosque. Felizmente se lleva su hallazgo a casa, lo arregla y lo afina y comienza a componer.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Todos están tocando instrumentos, pero Cyan quiere un poco de tranquilidad para dormir una siesta. Entonces, se imagina a sí mismo en las profundidades del océano, donde casualmente, lo único que encuentra, es a Trex celebrando una fiesta.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Lu y Barnaby tienen una discusión durante la hora de arte en la escuela de caracoles.
Lu se frustra cuando Gus no quiere participar de su juego de imitación.
Declan se siente frustrado cuando la cosa favorita de Lu es la misma que la suya.
Lu siente que hubo una injusticia cuando Biba y ella reciben juguetes nuevos.
Lu rechaza un bocadillo que resulta ser más delicioso de lo que había imaginado.
Es tiempo de primos. Bakery, Flaky, Marshapan y Pattycake visitan a Cakey y la pandilla de la casa de muñecas, para un día lleno de deliciosos refrigerios y muchos abrazos.
Los Looney constructores ayudan a Willie, el Coyote, a construir un telescopio para poder ver la luna. Tweety debe enfrentar su miedo a la oscuridad.
La reina Beatrice contrata a los Looney Builders para que le construyan un taller en su colmena, donde hay una regla que al equipo se le hace difícil seguir.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para que les construyan un café de queso con un mural de Silvestre en un mal día.
La mamá de Bizzy Buzzard contrata a los Looney Builders para que construyan un nuevo nido para la familia, Bizzy quiere ayudar, pero no deja de estorbar, lo que le crea un sinfín de problemas al equipo.
Bugs y Lola Bunny lideran el equipo de ACME Construction Company. En este episodio, la prima de Daffy, Billy, contrata a los Looney Builders para que le construyan un estudio de arte y Daffy intenta presumir para demostrar lo genial que es.
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
La Legión de Zoom está cansada de perder siempre. Deciden seguir el ejemplo de los Batwheels y utilizar el trabajo en equipo para llevar a cabo un audaz atraco. Pero ¿serán capaces de trabajar juntos?.
Todos asumen que Harley Quinn es la culpable de un robo reciente. Pero mientras Batman y Bam persiguen a Harley, Bibi y Redbird comienzan a sospechar que en realidad puede ser inocente.
Buff se entrena con la Batinave y utiliza sus lecciones, en una delicada misión contra el Acertijo. ¿Podrá atraparlo?
Cuando Batcomputer se apaga para una actualización del sistema, los otros Batwheels deben reemplazarla mientras ayudan a Batman en una batalla contra Harley Quinn.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
Moe quiere saber qué se siente ser un miembro de los batiautos, pero el robot consigue más de lo que esperaba cuando Bam lo invita a participar en una emocionante misión para detener a Hiedra Venenosa.
Sigue las aventuras de una pequeña araña con un enorme corazón y una ternura inexplicable, en una casa suburbana de humanos.