La araña Lucas
Temporada 1 Episodio 39 - Amigo espinosoCuando Arlo juega demasiado duro, Lucas entabla una nueva amistad con un cactus.
Cuando Arlo juega demasiado duro, Lucas entabla una nueva amistad con un cactus.
Es la hora de dormir, pero Pocoyó no tiene sueño. ¡Solo quiere jugar! Eso sí, a veces, cuando juega con los bloques o con la pelota, cabecea... ¿o no?
Elly organiza un picnic con sus amigos en el que cada uno debe llevar algo.
Elly organiza un cásting para buscar pareja de baile y actuar en el teatro por la noche. Pocoyó, Pato, Valentina, Pajarito, Lula y Pulpo hacen la prueba. Todos tienen un estilo muy distinto, pero todos entusiasman a Elly por igual.
Pocoyó, Pato y Elly hablan de sus vacaciones.
Pocoyó no consigue asustar a sus amigos con su máscara de monstruo, así que la tira... ¡Qué consecuencias!.
Pocoyó visita a su amigo extraterrestre. Está tan enfrascado en enseñar su planeta que se pierden.
Pocoyó no quiere comerse el desayuno que Elly le ha preparado, por lo que prefiere ver qué comen sus demás amigos en las mañanas para ver si encuentra algo de desayunar que sea de su agrado y de su gusto.
Pocoyó se encuentra una trompeta mágica. De ella, nace una forma viviente e incontrolable. Luego, Pocoyó y sus amigos deberán detenerla antes de que crezca más y más.
Blippi visita un huerto de calabazas y aprende la diferencia entre la izquierda y la derecha en un laberinto de maíz.
Blippi visita el Acuario de Boise en Boise, Idaho. Allí aprende sobre todas las creaturas marinas del lugar.
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
Cuando un lindo paseo es interrumpido por el olor de un apestoso camión de basura, Blippi se pregunta porqué las moscas aman la basura.
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi!
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah tiene una tarde muy divertida, en su visíta al estudio de gimnasia, donde no para de jugar y aprender.
Meekah aprende sobre moda y estilo en Playday. Luego, se anima a hacer su propia camiseta especial personalizada.
Meekah aprende toda la elaboración del pan, en su visita a una divertida fabrica de pan.
Grizzy sueña que es un valeroso caballero que acaba de salvar a su amada. Cuando está por tomarla en sus brazos, lo despierta el bullicio de los lemmings, que eligieron justo ese día para poner música.
Grizzy y los lemmings descubren la belleza de la fotografía con la cámara de revelado instantáneo del guardabosques.
Grizzy persigue a los lemmings por todo el castillo para recuperar el pastel de gelatina que le robaron. En un callejón sin salida, el oso se topa con un fantasma.
Cuando Grizzy echa a lo lemmings de la cabaña, encuentran una caja de galletas mágicas. Armados con sus galletas mágicas, los Lemmings se dispusieron a enfrentarse a Grizzy. Pero cada galleta representa un poder ¡o una maldición!.
Lo único comestible que queda en la cabaña del guardabosques es un precioso salmón... incrustado en un bloque de hielo en el fondo del congelador. Muerto de hambre, Grizzy decide derretir el hielo con el secador de pelo.
Intentando esquivar la lancha fueraborda de los lemmings, Grizzy pincha su colchón inflable y se ve lanzado a una gruta oculta donde encuentra una caracola decorada con símbolos maoríes que permiten controlar a las ballenas.
Mientras persigue a los Lemmings, que robaron su frasco de salsa de chocolate, Grizzy se estrella contra una maquinita de juegos en una cabina cerca del supermercado, en la que se ve a una adivina y su bola de cristal.
Grizzy necesita una buena siesta. No encuentra una almohada que le resulte lo suficientemente cómoda hasta que prueba la que los lemmings usan como colchoneta para hacer salto en alto.
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante.
Cuando a la Dama Dolores se le superponen dos planes, la final de Baile sobre patines y una actuación en la ópera, Milo, Lofty y Lark se lanzan al hielo para reemplazarla.
A Leonard Lizard le encanta su trabajo en el supermercado y Milo, Lofty y Lark están entusiasmados por trabajar en la tienda de alimentos, en las cajas y acomodando estantes.
Cuando Suds transporta a Milo, Lofty y Lark a la genial peluquería de Stevie Snipz, el trío se ocupa de peinar a los exigentes clientes y de esperar la llegada de su misteriosa persona VIP.
Milo, Lofty y Lark están muy entusiasmados, porque el futbolista Charlie Cheetah necesita que le limpien el uniforme para la gran final de la Copa.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
La búsqueda de huevos de Pascua se dificulta cuando Orphle esconde los huevos en lugares ridículos.
Los bandidos y su sobrino Winston roban el camión de helados de la fiesta de cumpleaños de Morphle.
Los bandidos se apoderan de Morphle, cuando él se transforma en un enorme robot y para peor, ellos logran hipnotizarlo, haciendo que destruya la ciudad. ¿Qué harán con el robot Morphle?
Morphle cree que Mila y su papá se mudarán. Mila y Morphle hacen lo posible para permanecer juntos.
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces.
Mila y Morphle le hacen un desafío a Orphle, quien debe llegar hasta la Jungle Island, para probar un helado nuevo.
Mila y Morphle deben cuidar a la ciudad, de la extraña, aunque bienintencionada ayuda de Orphle, el superhéroe.
Mila y Morphle piensan que sería genial usar Magic Animal Animi para darle vida a su muñeca. Pero las cosas se salen de control y el muñeco gigante se escapa, causando estragos en toda la ciudad.
Orphle ayuda a los bandidos a escapar de la silla y se reúnen para arrasar la ciudad. ¡Orphle se transforma en un mono, un robot gigante e incluso un dinosaurio!
Mila se convierte en bebé, luego de un experimento científico de su madre, que termina por salir mal.
¡Los bandidos roban el animal mágico Atmo y lo usan para congelar a todos en la ciudad! Morphle y Mila necesitan usar los poderes adecuados para descongelar a todos y rescatar a Atmo.
Mila y Morphle conocen a la versión traviesa y verde de Morphle, en el mundo del espejo.
Morphle es secuestrado por los Bandidos mientras estaba jugando al escondite. Entonces, Mila y Enzo deben convertirse en sus propios Morphles para encontrarlo.
Cuando los Bandidos convierten a todos los animales en gigantes, Mila y Morphle deben salvar el día.
Elmo y Lola quieren seguir a las mariposas a su fiesta. ¡Pero las mariposas van y vienen!
Bea, Ty y Sam organizan un espectaculo para el día de los mayores, pero nada sale como ellos lo planearon.
Ty y Priya no coinciden en la forma de jugar a los piratas, así que Bea decide combinar sus métodos para encontrar el tesoro pirata.
A Lexi le preocupa equivocarse haciendo gimnasia, así que Bea y Priya practican con ella, ayudandola a entender que solo debe divertirse.
Zee creó una nave espacial gigante dentro de una botella.
El pánico estalla en Pretty Big City cuando el gran reloj se estropea y nadie es capaz de decir qué hora es.
En el otoño, las hojas del árbol de Arlo empiezas a caerse. Lucas intenta repararlo.
El nuevo shampoo de Avocado tiene olor frutal. A Maizie le encanta y no se separa de Avocado.
Lucas se hace amigo de una araña de juguete de color púrpura brillante y Findley se pone celoso.
Findley miente sobre estar enfermo para evitar hacer las tareas del hogar, pero el doctor Lucas no está contento.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para construir un puente sobre un derrame de macarrones con queso. Lola convierte el trabajo en un juego con lo que hace que el equipo pierda de vista la meta mayor.
Foghorn Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan un faro para Looneyburg.
Cyan quiere ponerse el sombrero vaquero, pero alguien se lo quita antes. Entonces, comienza a imaginar que se encuentra en un rodeo del lejano oeste, donde lo espera otro sombrero de vaquero.
Cuquín se imagina a sí mismo al mando de una bola de demolición real y que tanto él, como sus amigos, deben rescatar a una princesa antes de derribar la torre.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Cuando la Legión de Zoom planea hacer trampas para ganar el Gran Premio de Ciudad Gótica, los Batiautos entran en acción para asegurarse de que la carrera se gane como es debido: ¡con justicia!.
Bam le da vida al Catmóvil de Catwoman, Kitty, para que los Batwheels puedan tener equipos parejos para su juego de Bat-Ball. Pero Kitty es demasiado salvaje para jugar, a pesar de los mejores intentos de Bam
En el Planeta Tierra, los niños juegan en el patio de recreo. Cuando llegan Tito y Potato, Tina cambia su comportamiento. En el Mundo de la Imaginación, la pandilla se une para ayudar a Tina a expresarse.
En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica.
Grizzy pellizca una estatua mágica de los lemmings que hace aparecer cosas en la vida real si uno le pone encima una foto de lo que desea.
Para ganarse un trofeo lleno de dulces de chocolate untable, Grizzy y los lemmings participan en un concurso de safari fotográfico en una reserva animal.
Grizzy está frente a la despensa, desesperado. Las provisiones de pasta de chocolate se agotaron por completo.
Grizzy nota que su adorada osa parece sentirse atraída por la fragancia del maíz tostado y decide invitarla a comer algo a solas con él. Sin embargo, antes debe recuperar las palomitas que están en poder de los lemmings.
A Grizzy le molesta un objeto metido entre los almohadones del sofá: un títere guante lemming, grande y peludo.
Una camioneta llega a la cabaña del guardabosques para entregar un cajón entero de frascos de chocolate untable. Mientras Grizzy y los lemmings luchan por una barra para abrir el cajón, alguien se lo roba.
Blippi se encuentra en Hawai, para explorar las partes de un helicóptero, habla brevemente sobre la historia y los usos de los helicópteros y aprende todo sobre su funcionamiento. Luego señala realiza un recorrido panorámico en helicóptero.
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
Mientras inspecciona su jardín, el Oso nota que sus tulipanes no están creciendo bien. En ese momento, divisa a su enemigo, el Oso himalayo, que camina junto a la Osa.
Masha decide probarse en el papel de superhéroe: con valentía, se embarca en proezas, pero todos los animales se ríen de su disfraz casero y de su inocente deseo de rescatarlos.
Masha intenta comprender la sabiduría centenaria y se pone en marcha en busca de la iluminación en la tierra mágica de la India, donde encontrará muchas experiencias y descubrimientos nuevos.
Masha quiere comer unos dulces, pero antes debe transformar la cocina del Oso en una fábrica de caramelos.
la Gallina Pintadita y su familia entrenan para poder participar en un Triatlón. Para esto es necesario correr, nadar y montar en bici.
En Mundo Bita, Pipa y Pepe pelean por la regadera. En la Tierra, la clase de música se interrumpe después de que la guitarra de Tito se rompe. En el Mundo de la Imaginación, los niños y las niñas montan un espectáculo para el Coco Bóris.
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Los Looney Builders son contratados por Hoots Talon para agrandar y pintar la vieja biblioteca. Ellos contratan al pintor maestro, Silvestre, quien se enfrenta a su miedo a las alturas junto a su amigo, Piolín.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Después de que el Joker inunda la Baticueva, los Batwheels evacuan y se trasladan a un estacionamiento cercano.
Cyan quiere ponerse el sombrero vaquero, pero alguien se lo quita antes. Entonces, comienza a imaginar que se encuentra en un rodeo del lejano oeste, donde lo espera otro sombrero de vaquero.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cuquín se imagina a sí mismo al mando de una bola de demolición real y que tanto él, como sus amigos, deben rescatar a una princesa antes de derribar la torre.
Gabby y Pandy disfrutan de un día de aventuras con temática de piratas, con mapas, música y viajes. Luego, Cakey dirige un tutorial de golosinas sabrosas.
Jessica quiere ser una niña grande y prepararse sola para irse a la cama, pero no puede recordar todo lo que hay en su rutina.
Cuando Milo, Lofty y Lark quedan a cargo de la sala de operaciones odontológicas de Horacio, ¡les encanta asegurarse de que nadie se vaya sin una sonrisa deslumbrante!
Lucas intenta ayudar a Bodhi a cumplir su nuevo sueño de tocar una estrella.
En el otoño, las hojas del árbol de Arlo empiezas a caerse. Lucas intenta repararlo.
El nuevo shampoo de Avocado tiene olor frutal. A Maizie le encanta y no se separa de Avocado.
Lucas se hace amigo de una araña de juguete de color púrpura brillante y Findley se pone celoso.
Findley miente sobre estar enfermo para evitar hacer las tareas del hogar, pero el doctor Lucas no está contento.
Pocoyó encuentra una caja llena de silbatos y descubre que cada silbato emite el sonido de un animal: un perro, un elefante, un pato, un pájaro. Se pitan unos a otros, arman un gran escándalo y terminan todos enfadados.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Después de que el Joker inunda la Baticueva, los Batwheels evacuan y se trasladan a un estacionamiento cercano.
Duggee está sembrando unas semillas. Los miembros de Squirrels le preguntan si también pueden sembrar. ¿Cebolla? ¿Zanahoria? ¿Pepino? ¿Calabaza? ¿Fresas? ¿Quién siembra qué cosa y cuán grande será?
Los miembros de Squirrels salen a pasear por el bosque para ayudar a Duggee a encontrar una hoja especial cuando oyen un sonido muy extraño. De lejos, observan una figura graciosa.
Duggee decide preparar una tortilla, pero no tiene huevos en la canasta. ¿Dónde se encuentran todas las gallinas? ¿Por qué no ponen huevos? ¿Las gallinas tienen que hacer algo de ejercicio!
Duggee está acariciando a Enid la gata. Los miembros de Squirrels también desean encontrar animales para acariciar.
Bubbles ve una estrella en el cielo y construye un cohete con Pogo y Fuse para alcanzarla.
Bubbles quiere jugar y ganar un partido de fútbol, pero necesita aprender a jugar limpio primero.
Jeff está enfermo y le encanta recibir la atención de los Minibods. Pero tras recuperarse, finge estar enfermo nuevamente.
Fuse está emocionado por jugar a un divertido juego de baile, pero ¿será capaz de seguir las instrucciones?
Blippi se encuentra en Hawai, para explorar las partes de un helicóptero, habla brevemente sobre la historia y los usos de los helicópteros y aprende todo sobre su funcionamiento. Luego señala realiza un recorrido panorámico en helicóptero.
Denise está nuevamente buscando el chisme de la semana, cuando se encuentra con una escena extraña: ¡Bidu está hablando! Para demostrar a todos sus amigos lo que vio, Denise prepara un gran plan.
Mónica está enojada otra vez con Cebollita. Magali asume la difícil tarea de enseñarle a su amiga una manera más zen de lidiar con sus problemas.
Cosmo está listo para despegar, pero lo sorprende una criatura enorme. Mezcla entre gato y tiburón, la criatura parece amenazadora al principio, pero Cosmo se da cuenta de que solo está jugando.
Doce Doce manipula a Cosmo cuando lo acusa de no aceptar darle la ayuda que necesita. Cosmo, indignado, dice que ayuda a todo el mundo. Entonces, Doce Doce le pide prestada su Nave.
Jessica quiere ser una niña grande y prepararse sola para irse a la cama, pero no puede recordar todo lo que hay en su rutina.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Los Looney Builders son contratados por Hoots Talon para agrandar y pintar la vieja biblioteca. Ellos contratan al pintor maestro, Silvestre, quien se enfrenta a su miedo a las alturas junto a su amigo, Piolín.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Después de que el Joker inunda la Baticueva, los Batwheels evacuan y se trasladan a un estacionamiento cercano.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
Mientras inspecciona su jardín, el Oso nota que sus tulipanes no están creciendo bien. En ese momento, divisa a su enemigo, el Oso himalayo, que camina junto a la Osa.
Masha intenta comprender la sabiduría centenaria y se pone en marcha en busca de la iluminación en la tierra mágica de la India, donde encontrará muchas experiencias y descubrimientos nuevos.
Masha quiere comer unos dulces, pero antes debe transformar la cocina del Oso en una fábrica de caramelos.
Cyan quiere ponerse el sombrero vaquero, pero alguien se lo quita antes. Entonces, comienza a imaginar que se encuentra en un rodeo del lejano oeste, donde lo espera otro sombrero de vaquero.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cuquín se imagina a sí mismo al mando de una bola de demolición real y que tanto él, como sus amigos, deben rescatar a una princesa antes de derribar la torre.
A Lu le cuesta despedirse de su tío favorito.
Lu no es tan buena para atrapar como creía.
Elodie hace enojar a Lu cuando olvida su promesa de hamacarla.
Gabby y Pandy disfrutan de un día de aventuras con temática de piratas, con mapas, música y viajes. Luego, Cakey dirige un tutorial de golosinas sabrosas.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Los Looney Builders son contratados por Hoots Talon para agrandar y pintar la vieja biblioteca. Ellos contratan al pintor maestro, Silvestre, quien se enfrenta a su miedo a las alturas junto a su amigo, Piolín.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para construir un puente sobre un derrame de macarrones con queso. Lola convierte el trabajo en un juego con lo que hace que el equipo pierda de vista la meta mayor.
Foghorn Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan un faro para Looneyburg.
Los Looney Builders son contratados para construir una sala de cine al aire libre en el parque. Lola está enferma, pero no quiere admitirlo porque no quiere perderse la diversión.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
Después de que el Joker inunda la Baticueva, los Batwheels evacuan y se trasladan a un estacionamiento cercano.
Cuando la Legión de Zoom planea hacer trampas para ganar el Gran Premio de Ciudad Gótica, los Batiautos entran en acción para asegurarse de que la carrera se gane como es debido: ¡con justicia!.
Bam le da vida al Catmóvil de Catwoman, Kitty, para que los Batwheels puedan tener equipos parejos para su juego de Bat-Ball. Pero Kitty es demasiado salvaje para jugar, a pesar de los mejores intentos de Bam
Redbird se emociona cuando se entera de que Batman y Robin los llevarán a él y a Bam a dar un paseo por la costa.Sin embargo, el Joker y su furgoneta Prank aparecen inesperadamente y arruinan los planes de Redbird para el día en la playa.
En el otoño, las hojas del árbol de Arlo empiezas a caerse. Lucas intenta repararlo.
El nuevo shampoo de Avocado tiene olor frutal. A Maizie le encanta y no se separa de Avocado.
Findley miente sobre estar enfermo para evitar hacer las tareas del hogar, pero el doctor Lucas no está contento.
Lucas y Findley corren alrededor de House para determinar quién es el más rápido fuera de su elemento.
En una búsqueda para descubrir nuevos sonidos, Lucas y Findley presionan los botones de todos los electrodomésticos de la casa.
Lucas, Findley y Bodhi descubren una casa de pan de jengibre e inmediatamente la devoran.
Cuando escuchan que Avocado ha sido puesto en su caja traviesa, Lucas y Findley la entretienen.
Pocoyó hace un espectáculo de magia. Sus trucos no salen bien, pero todos sus amigos disfrutan y se ríen.