Pocoyó
Temporada 1 Episodio 21 - La flor musicalHace un día con mucho calor y los personajes no encuentran manera fácil de aclimatarse. Mientras tanto, Pocoyó disfruta con su flor musical, una flor que baila al ritmo de una cancionista muy pegajosa
Hace un día con mucho calor y los personajes no encuentran manera fácil de aclimatarse. Mientras tanto, Pocoyó disfruta con su flor musical, una flor que baila al ritmo de una cancionista muy pegajosa
Pocoyó encuentra una semilla. Está deseando que crezca. La protege, pero sus amigos quieren participar..
Pocoyó, Pato y Elly organizan una fiesta de cumpleaños. Fred quiere ayudarlos, así que Pocoyó le pide que infle globos. El pobre Fred lo pasa un poco mal pero al final se lleva una grata sorpresa.
Hay una acampada. Pocoyó y Pato llevan demasiado equipaje, pero lo único que necesitan son sus amigos..
Pocoyó tiene que seguir las pistas de una serie de fotografías para averiguar quién tiene su cámara.
Pocoyó se encuentra una caja llena de marionetas y Elly le ayuda a construir un teatrillo para poder jugar. Tenen títeres y un teatro con cortina, pero todavía les falta una gran cosa: ¡el público!
A Pocoyó le gustan tanto los robots que, inesperadamente, acaba convirtiéndose en uno.
Jugando, Pocoyó y Pajarito dejan el cuarto de juegos hecho un desastre y los pobres de Pato y Elly sufren varios accidentes. Cuando Pato y Elly exigen que hagan "desaparecer" el desorden, Pocoyó encuentra un control de invisibilidad.
Blippi va a una aventura emocionante en un parque acuático, al visitar Yas Waterworld en Abu Dhabi.
Blippi y Meekah visitan Rockwood Music Hall, dónde aprenden a tocar muchos instrumentos. Ellos exploran el ritmo musical con la batería, la pandereta, las maracas e incluso un cencerro. Además, encuentran otros instrumentos.
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza!
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
Meekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
Meekah aprende toda la elaboración del pan, en su visita a una divertida fabrica de pan.
Meekah, la amiga de Blippi, explora un refugio de animales y conocer a todos sus animales favoritos.
Meekah visita Bubble Pop, dónde aprende sobre la ciencia detrás de las burbujas. Además, juega con diferentes exposiciones interactivas sobre las burbujas.
Una rana se traga una joya ancestral que le otorga el poder del control mental. Grizzy utiliza la rana para tragarse las moscas que han proliferado en la cabaña, y que ahora se dejan atrapar dócilmente.
En medio de una ola de calor, Grizzy y los lemmings luchan por el refrigerador.
Mientras peleaban por un frasco de salsa de chocolate, Grizzy y los lemmings desataron una reacción en cadena que hace que la jarra vuele al espacio, donde daña la estación espacial.
Los lemmings descubren un árbol de cacao muy particular con savia untada con chocolate. Obligado a comer coles de bruselas enlatadas, Grizzy se queda desconcertado cuando ve a los lemmings desfilar frente a ellos.
Los lemmings descubren que al cambiar el cartel de límite de velocidad que está al costado de la carretera, pueden acelerar el tráfico de camiones y crear una gran corriente de aire que es perfecta para su juego de cometas extremas.
Grizzy encuentra una extraña criatura fosilizada en resina de ámbar que se parece a él. Una enciclopedia de ciencias naturales confirma que se trata de su antepasado. Grizzy quiere tomar el bloque de ámbar, pero los lemmings luchan por él.
Al regresar de una salida de pesca, Grizzy, sin darse cuenta, trae un electrodo que controla un robot. Una vez activado, el dispositivo se pone al servicio del oso, satisfaciendo todas y cada una de sus necesidades.
Grizzy descubre el placer de los videojuegos de la consola del guardabosque. Los lemmings quieren probar la palanca de juego, pero para ello tendrán que sacar al oso de la consola. En vano, probarán todo tipo de estrategias.
Cuando Suds transporta a Milo, Lofty y Lark a la genial peluquería de Stevie Snipz, el trío se ocupa de peinar a los exigentes clientes y de esperar la llegada de su misteriosa persona VIP.
Milo, Lofty y Lark creen que será muy divertido participar en la obra de teatro de los Dubois, pero parece que su actuación es un fracaso.
Cuando Heidi Hop llega a Scrubby's para que le limpien su traje manchado, Milo, Lofty y Lark se sienten inspirados para embarcarse en una aventura botánica y descubrir la planta más rara de todas: ¡una que nunca se ha visto antes!
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras.
A Milo, Lofty y Lark les encantaría navegar por el mundo como el Capitán Stone visitando un montón de lugares fascinantes. Por eso, Suds los transporta a bordo de su crucero de lujo.
¡Los bandidos roban el animal mágico Atmo y lo usan para congelar a todos en la ciudad! Morphle y Mila necesitan usar los poderes adecuados para descongelar a todos y rescatar a Atmo.
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Morphle, Jordie, Louis y Gianna participan en un concurso de repostería para demostrar quién puede preparar el pastel perfecto para Mila.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
Orphle ayuda a los bandidos a escapar de la silla y se reúnen para arrasar la ciudad. ¡Orphle se transforma en un mono, un robot gigante e incluso un dinosaurio!
Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April.
Mila, Jordie y Morphle deben ayudar a una mascota mágica bebé a llegar al océano.
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos.
Mientras Rick y Ginger salen a dar una caminata por la montaña, Tom y Jerry se hacen amigos de tres tiernos aguiluchos y los ayudan a aprender a volar. Sin embargo, muy pronto Tom deberá enfrentarse a un lince.
Cuando se descubre una cana, Spike decide que es demasiado viejo para ser el macho alfa de la casa, lo cual pone a Tom en modo bravucón. Jerry tendrá que actuar rápido para convencer a Spike de que sigue siendo el perro alfa.
En Catsylvania, la banda de ratones campesinos que tocan instrumentos de viento da un concierto en el escenario del auditorio.
Tom está mirando a un hipnotizador en televisión y las palabras "estás dormido" lo afectan poderosamente. Se convierte en un muñeco de trapo y termina en una pila desordenada de objetos para una venta de cosas usadas de Rick y Ginger.
En un intento de engañar a Tom para que no le dé comida, Butch predice el futuro. / Jerry ayuda a salvar una zapatería. / Tom debe mantener a Jerry alejado de los bocadillos de la tienda de regalos.
Thomas encuentra un cencerro pero cuando lo comparte con las otras locomotoras, no dejan de jugar con él y lo pierden. Entonces Thomas encuentra a alguien que lo necesita más.
Mientras las demás locomotoras se preparan para una fiesta de San Valentín, Kana está preocupada porque no sabe qué llevar, no consigue un regalo original para la ocasión.
Tras un encuentro con Diesel y los Vagones problemáticos, el silbato de Thomas se tapa y no puede usarlo. A través de sus amigos, Thomas se dará cuenta de que no necesita su silbato para ser el mejor.
Nia se ha ofrecido como voluntaria para un gran día de entregas y está decidida a hacer el plan perfecto para hacerlo, pero cuando las cosas empiezan a salir mal, se apega obstinadamente a su plan y rechaza cualquier ayuda.
Thomas, Percy y Nia tienen que hacer una entrega a las profundidades del continente, pero eso significa pasar la noche acampando en el camino.
Pocoyó, Elly y Pato están en el huerto en el que han plantado tomates, zanahorias y lechugas. Llega el momento de recogerlos y comer, cuando de pronto las verduras empiezan a moverse solas.
Una diminuta miga desencadena una disputa entre Pajarito y Valentina. Pocoyó y sus amigos intentarán mediar, pero el asunto no será tan pequeño como pensaban.
Cuenta la leyenda que un dragón negro vive entre nosotros. Tiene la forma de una isla y quien encuentre su cola, podrá acariciar el cielo y ver el mar sin separar los pies del suelo. ¿Conseguirán Pocoyo y sus amigos encontrar al dragón?
Elly organiza un picnic con sus amigos en el que cada uno debe llevar algo.
En un parque súper divertido, Blippi salta en trampolines, trepa un muro, aprende sobre los colores y juega al dodgeball. A través de sus juegos, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre el mundo que los rodea, de forma dinámica.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan.
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.
Lucas, Arlo y Findley tienen un día de fantasía con las nubes.
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate.
Findley miente sobre estar enfermo para evitar hacer las tareas del hogar, pero el doctor Lucas no está contento.
Findley se pone nervioso cuando lo ponen a cargo de cuidar a House mientras Lucas no está.
Cuando la mamá de Arlo sale a buscar comida, Lucas decide cuidar a Arlo por la noche. ¿Qué tan difícil puede ser cuidar de un pequeño Búho?
Weebiscuit siempre está golpeando a Dimples cuando lo miran fijamente, por lo que Dimples solicita la ayuda de Lucas para vencerlo. Lucas ve la clave para convertirla en una campeona al pensar en lo que más ama.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders para que le construyan una perrera en Marte para su mascota K-9. Pero el Pato Lucas se hace amigo de K-9 y se le ocurre un plan para que puedan jugar más tiempo.
Los Looney Builders se preparan para organizar un gran festival de luces navideñas en el parque de Looneyburgo cuando una inesperada tormenta de nieve impide que los Looneyburguenses puedan asistir.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Batwing y Goldie participan en el Gotham Air-Show, pero cuando Batman necesita su ayuda, ellos deben decidir si elegir entre ganar la competencia o acudir ante sus responsabilidades.
Cuando el fiel cabrestante de Buff queda fuera de combate por culpa de Hiedra Venenosa, debe aprender a improvisar e idear soluciones creativas sobre la marcha.
Bam le da vida al Catmóvil de Catwoman, Kitty, para que los Batwheels puedan tener equipos parejos para su juego de Bat-Ball. Pero Kitty es demasiado salvaje para jugar, a pesar de los mejores intentos de Bam
Después de pasar toda la noche jugando videojuegos, Cacarón luce un poco extraño: ¡tiene una falla técnica! Sus amigos se unen para devolver a su amigo a la normalidad organizando un juego en el mundo real.
Mónica está enojada otra vez con Cebollita. Magali asume la difícil tarea de enseñarle a su amiga una manera más zen de lidiar con sus problemas.
Durante los calurosos días de verano, Cascarón está preocupado por sus amigos, después de todo, ellos no salen del agua, ¡qué peligro! Cascarón define entonces un plan de acción para salvarlos de la amenaza húmeda.
Cebolinha y Smudge encuentran un mapa de un tesoro y parten en busca de nuevas pistas. Pero la tarea que debería unirlos hace un poco más difícil la convivencia.
La calva de mi abuelo brilla sin fin, como un faro de luz, es tan sutil.
Canta con nosotros la canción de la linda mariposita, porque en su cocina prepara los mejores chocolates para regalarle a su madrina.
Tras un breve hiato desde su cuarto álbum, Gallina Pintadita escuchó a sus fans y volvió al estudio para grabar su nuevo trabajo especial: el álbum Gallina Pintadita 5.
¿Será que Caperucita Roja va a obedecerle a su mamá y llevarle los dulces a la abuelita sin entrar en el bosque? ¡Cuidado con el lobo!
Los cerditos construyen tres casas diferentes para protegerse del Lobo. ¿Cuál resistirá más?
Masha quiere comer unos dulces, pero antes debe transformar la cocina del Oso en una fábrica de caramelos.
La idea del Oso de colgar un cuadrito en la pared termina causando una enorme explosión, y no le queda más remedio que encargarse de múltiples reparaciones. Masha y los demás animales ayudan al Oso con este difícil trabajo.
El Oso se despierta en su silla con un enorme chichón en la cabeza y un trofeo de biatlón. Pero no recuerda cómo sucedió todo. Masha y la liebre le cuentan sus interpretaciones de la historia, y él tendrá que decidir cuál es la verdadera.
Masha quiere jugar a las escondidas pero el Oso tiene otros planes en mente. Como sabe que es imposible oponerse a los deseos de Masha, acepta jugar con ella.
Masha y la Liebre están jugando un partido épico de hockey. Justo cuando el juego está en su punto más alto, Masha sale en busca del disco que se perdió y se topa con una escoba.
Tom y Jerry se embarcan en una aventura en la que buscarán al Mago de Oz y causarán travesuras que nos mataran de la risa y a la vez lograrán su cometido que es regresar a casa con Doroty.
¡Fuse supera sus miedos y aprende que los vegetales verdes pueden ser deliciosos!
Inspirándose en una banana súper brillante, Gabby y sus amigos aprovechan al máximo un día lluvioso en la casa de muñecas y crean canciones y refrigerios edificantes.
Jessica no se siente bien, parece que está enferma y el Tío Pequeño intenta levantarle el ánimo, ya que deberá estar todo el día en cama para poder curarse.
Jessica quiere aprender a montar en bicicleta para niños grandes.
El nuevo juguete de Avocado está volviendo locos a todos con su ruidoso chirriador. Lucas les dice a todos que va a hablar con ella y se da cuenta de que a Aguacate le encanta todo lo relacionado con su juguete chirriante.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate.
Cuando Findley ve un documental sobre las arañas como depredadores naturales de las moscas, decide que tal vez Lucas no es el amigo que creía que era. Cuanto más intenta Findley alejarse de Lucas, más cree Lucas que es un gran juego.
Findley está nerviosa por cuidar de House mientras Lucas no está.
Lu se entristece cuando su amiga florida empieza a decaer.
A Lu le cuesta despedirse de su tío favorito.
Lu y Biba encuentran arándanos de juguete y deciden jugar a la busqueda del tesoro. Luego, Declan se une al juego, pero se da cuenta que lo han manipulado.
La estrella de la serie es Nuni, una niña de tres años y medio que comparte con la audiencia sus dilemas y los cambios que atraviesa mientras crece.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Un viento fuerte se lleva lejos a Morphle. Mila hace todo lo posible por encontrarlo. ¿Podrá reencontrarse con su mascota mágica?
Una versión robot del Oficial Freeze se sale de control. Entonces, Mila y Morphle deben salvar a la ciudad, antes de que arreste a todos.
Bita, Lila, Dan, Tito y Flora aprenden sobre la importancia del transporte a través de diversos vehículos y viajes. Ya sea en bicicleta, submarino o globo, el grupo se divierte y hace grandes descubrimientos a lo largo del camino.
Las formas geométricas son parte de nuestras vidas y están en todas partes. Lila, Dan y Tito hacen curiosos descubrimientos sobre diferentes formatos con la ayuda de Bita.
¡Plic, el entrenador de la trama, envió un mensaje de que es hora de hacer ejercicio! Amora, Fred, Guto y Joca se unen a Bita, Lila, Dan y Tito para practicar actividades con mucha energía y diversión.
Meekah visita un estudio de arte en Nueva York, donde crea una obra de arte con técnicas mixtas y un mosaico de papel.
Los Looney Builders son contratados para construir una montaña rusa en Looneyburg. Bugs Bunny y el Pato Lucas compiten entre sí, para saber que parte de la montaña rusa es la mejor.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders para que le construyan una perrera en Marte para su mascota K-9. Pero el Pato Lucas se hace amigo de K-9 y se le ocurre un plan para que puedan jugar más tiempo.
El equipo de construcción de los Looney Builders ensambla una carroza en forma de pescado, para liderar el desfile de flores. Aunque Porky se vuelve insistente, al vigilar cautelosamente cada detalle para que todo salga perfecto.
Los Looney Builders construyen una pista de patineta para los niños, pero esto interfiere con las actividades de Hoots Talon y sus amigos.
Penélope Pussycat contrata a los Looney Builders, para que construyan una pasarela de moda en Francia. Allí los motivan para hacer un diseño divertido y grande.
Buff se entrena con la Batinave y utiliza sus lecciones, en una delicada misión contra el Acertijo. ¿Podrá atraparlo?
Kitty se queda a dormir en la Baticueva. No es fácil que se acueste y los Batwheels deben hallar maneras creativas para que duerma.
Bam queda cubierta en masa elástica de Bounce X, durante una persecución con Prank. Debe aprender asimilarla, para poder usar sus nueva capacidad de rebotar, con el fin de terminar con el plan más reciente de Prank.
Bibi desea poder vivir una vida sin reglas como Jestah, entonces decide concentrarse únicamente en divertirse y pasarla bien.
Después de que el Rayo Cancionizador del Pingüino los golpea, los Batiautos solo pueden comunicarse a través de canciones. Tendrán que aprender a entrar en armonía como equipo para derrotar al bromista musical.
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
Cuquin quiere dar un regalo de fin de curso a la profesora, pero no es el momento. Imagina que sus amigos y él se convierten en la "brigada de reparto", que viaja a lugares exóticos y emocionantes para encontrar al destinatario del paquete.
Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
Cyan quiere convertir una caja de cartón en algo, pero sus amigos insisten en pintarla primero. Se imagina a sí mismo persiguiendo a otra caja, aunque alguien sigue desapareciendo con ella.
En el Planeta Tierra, Tito escondió el bolígrafo azul porque no le gustaba el color y sus amigos decidieron buscarlo. En el Mundo de la Imaginación, el cielo perdió su azul y el Sol cayó al suelo porque no tenía dónde quedarse.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad.
Gorgeous City se encuentra en una situación difícil cuando la fábrica comienza a arrojar chorros de baba súper pegajosa.
El nuevo dron de Zee funciona accidentalmente como un llamador de vacas, y las vacas siguen saliendo de la granja para ir a verlo. ¿Pero cómo?
Los sentimientos de Ty están heridos.
Bea, Ty encuentran unas luciérnagas de aspecto mágico en el jardín. Una situación realmente maravillosa.
Milo, Lofty y Lark están muy entusiasmados por descubrir el emocionante mundo de las carreras del Grand Prix, especialmente cuando compiten como parte del equipo de Tania Turbo.
La doctora Diamond está cansada y necesita que le limpien el uniforme. Por eso, visita Scrubby's. Cuando Milo, Lofty y Lark la ayudan en su concurrida sala de hospital, la doctora se acuesta a dormir una merecida siesta.
A Milo, Lofty y Lark les encanta pintar y, cuando se reúnen con la artista profesional Shona en su estudio, están deseosos de expresar su lado artístico.
Duggee tiene un frasco con una mezcla para hacer burbujas y hace fantásticas burbujas. Es difícil pero finalmente los miembros de Squirrels le toman la mano.
Las ardillas oyen un eco que proviene de la torre espeluznante del castillo. Alguien las está llamando, pero no saben quién. Duggee y las ardillas salen a investigar.
Duggee y las Ardillas juegan a encontrar las diferencias y están todos invitados a sumarse al reto. ¿Cuales son?
Las ardillas encuentran a Duggee limpiando y reparando su colección de antigüedades. Debe tener especial cuidado con ellas ya que son muy viejas.
Los lemmings organizan una fiesta sorpresa para uno de los miembros del clan. Cuando suena el "feliz cumpleaños", Grizzy, que intenta dormir una siesta luego de una comida abundante, se sorprende tanto como el lemming agasajado.
Los lemmings construyen en la sala un juego digno de un festival. Al despertar, Grizzy arroja el extractor de jugo por la ventana, y los roedores aterrizan en la base científica cercana.
La pausa de Grizzy se ve interrumpida por el extraño paso de objetos sin ton ni son transformados en globos aerostáticos.
Los lemmings se robaron el último frasco de chocolate untable de Grizzy y lo saborean a escondidas.
Una familia de lemmings llega al parque para alterar y fastidiar la tranquila existencia del oso Grizzy.
Un hacha de guerra mágica divide a Grizzy en dos osos idénticos con personalidades diametralmente opuestas: uno de mal genio y el otro superdulce.
Grizzy se topa con la versión electrónica del juguete "guardabosques lemming", que es capaz de reproducir los movimientos que se le enseñan, como un robot inteligente.
Hace calor, y cuando Grizzy ve una publicidad de helado por televisión, tiene un antojo repentino.
Mientras Grizzy mira un documental sobre el sofá, los lemmings quieren bailar en el garaje como si fuera una discoteca, y se desata la guerra sónica: la televisión contra la música.