El increíble mundo de Gumball
Temporada 5 Episodio 10 - El comandoBobert se toma las cosas demasiado literalmente.
Bobert se toma las cosas demasiado literalmente.
Los Watterson intentan reconectar a Darwin con sus raíces de pez.
Gumball cree que Terri les teme demasiado a los gérmenes, pero uno lo persigue y quiere venganza.
Gumball y Darwin intentan averiguar el nombre de su vecino, el tipo de los cuernos. Pero, por accidente, develan su identidad falsa de testigo protegido.
Los Watterson transforman su casa en una prisión.
Manzana y Cebollín deben detener a Falafel antes de que se humille en un programa de televisión que se ve en todo el país.
Manzana y Cebollín tratan de convencer al papá de Cebollín de que Manzana no es una mala influencia.
Manzana y Cebollín deben conseguir que Sándwich termine de reparar el techo de su edificio para poder seguir con sus vidas.
Manzana y Cebollín están a apunto de conseguir un nuevo y lujoso ático y deshacerse de su choza para siempre. Solo necesitan una buena referencia de su arrendador anterior... Falafel.
Es hora de relajarse en los caros sillones masajeadores que Manzana y Cebollín alquilaron para este mes. También es hora del Mundial de Fútbol y el equipo de Falafel, Egipto, está en el torneo.
Cindy se siente sola hasta que un extraterrestre llega a su laboratorio y se convierte en su mejor compañero.
Mayor Huck reúne un equipo de astronautas para salvar el mundo de un desastre cósmico inminente.
Cuando los paquetes de todos desaparecen, llaman a los detectives de descuento Snooper y Blabber para ayudar a encontrar al culpable.
Ahora que Top Cat está preso, su pandilla debe llevar a cabo el fraude del siglo sin él.
El disfraz para la convención de Pepe Pótamo hace que lo confundan con el verdadero Fantasma del espacio.
Una figura misteriosa del pasado de Nicole aparece y la desafía a pelear, pero los niños se sorprenden cuando ella se rehúsa.
Gumball y Darwin tratan de alejarse de Internet, pero terminan cayéndose por el agujero de transmisión por Internet de Elmore.
Después de recibir una invitación extravagante a la fiesta de cumpleaños de Masami, Gumball y Darwin están ansiosos por encontrar el regalo adecuado para ella.
Bobert se toma las cosas demasiado literalmente.
Gumball descubre que Boberto está planeando robarle la identidad y reemplazarlo.
Los Osos se embarcan en nuevas aventuras, y la caja mágica puede transportarlos a donde quieran. Pero, ¿y si la caja pudiera tomar sus propias decisiones? ¿Se quedaría la caja con los Osos? Ojalá existiera una forma mágica de averiguarlo.
Los osos consiguen trabajo como pastores de ovejas en una granja idílica.
¡La creatividad de Panda no tiene límites! Lástima que sus hermanos no sepan apreciarlo. Ojalá Panda encontrara a alguien que realmente estuviera a su altura y que por fin lo entendiera. ¿Tal vez sea mejor no imaginar algunas cosas?
En un esfuerzo por ser un consumidor consciente, Panda se obsesiona con un nuevo producto ecológico.
Cuando Clarence se da cuenta de que la señorita Baker, su maestra, es la única en la clase que este año no tiene pareja para el Día de San Valentín, decide pedirle ayuda a Sumo para conseguirle una cita con su maestro, ¡el señor Mozer!
Clarence entra en el paisaje de ensueño de Aberdale y experimenta los sueños de sus amigos y vecinos. Pero cuando comienza a parecerse a una pesadilla, Clarence debe encontrar un modo de regresar a la realidad.
Clarence y sus amigos se dirigen a la Feria Renacentista de Aberdale. Clarence cree que una obra teatral medieval es realidad y jura impedir que el malvado caballero negro se quede con la princesa.
Clarence desconfía cuando se entera de que Belson, su mejor amigo, tiene una nueva novia llamada Pipi. Pero cuando observa su comportamiento muy poco romántico, decide que necesita enseñarles los secretos del amor para mantener su romance.
Cuando los queridos juegos de plaza de la escuela Aberdale son reemplazados por alternativas seguras y aburridas, Clarence y la pandilla salen a buscar sus antiguos juegos en el legendario parque de los juegos perdidos.