Meekah
Temporada 1 Episódio 22 - O2B Kids - CiênciaMeekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Meekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Os Lemmings abrem uma discoteca, com direito a música alta e um globo espelhado, em um iglu que eles construíram não muito longe da cabana.
Grizzy está voltando de uma pescaria quando, sem querer, traz de volta um eletrodo.
Grizzy acha um fantoche de lêmingue preso entre as almofadas do sofá. Ele se diverte fingindo que o boneco está o estrangulando. Os lêmingues acreditam que o fantoche seja um super lêmingue e começam a obedecê-lo.
Grizzy descobre que sua amada ursa adora meditar. Determinado a impressioná-la, ele tenta dominar a arte zen. Porém, alcançar a serenidade se torna um desafio cômico com os lêmingues causando caos.
As vibrações emitidas pelo ronco de Grizzy dá aos lêmingues uma ideia de brincadeira. Mas, quando Grizzy muda de posição e para de roncar, os lêmingues tentam encontrar outras fontes de vibração.
Os Lemmings praticam kitesurf com uma pipa caseira e a ursinha por quem Grizzy está apaixonado observa.
Em um baú, Grizzy e os Lemmings descobrem um grande ovo de chocolate com uma surpresa dentro.
Grizzy sonha que é um cavaleiro que salvou sua amada, mas é acordado pela música alta dos Lemmings.
Milo, Lofty e Lark acompanham Horatio e precisam garantir que ninguém saia do dentista sem sorrir.
Milo, Lofty e Lark ficam empolgados com as histórias das expedições ousadas do Comandante Cottontail, então Suds transporta o trio para escalar uma montanha.
Os contos do Chef Pierre inspiram Milo, Lofty e Lark. Depois de alguns desastres culinários, eles precisam preparar um prato digno de uma rainha.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Milo, Lofty e Lark adorariam navegar ao redor do mundo como o Capitão Stone. Então Suds os transporta a bordo de seu luxuoso navio de cruzeiro.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Mila e Morphle, após encontrarem pessoas encolhidas na cidade, precisam voltá-las ao normal.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Tom e Spike vão ao spa do hotel; Tom troca de lugar com o gato de um diplomata; uma visita musical a Chinatown; os alegres primos bávaros de Jerry chegam no hotel.
Após Percy sofrer um acidente, Nia assume temporariamente suas tarefas de entrega de correspondência, que se torna ainda mais rápida. Percy acha que a substituição é permanente e, na tentativa de encontrar algo novo, tenta diferentes empregos.
Uma tempestade corta a energia de toda a ilha, e Thomas se oferece como voluntário para entregar um gerador de Kellsthorpe a Knapford.
Thomas adora apostar corrida com Kana e acaba ganhando quando a bateria dela acaba. Sem poder acelerar, ela corre o risco de não chegar ao seu destino antes do pôr-do-sol, e Thomas ensina que não tem problema andar devagar.
É época de Natal, e todos se preparam, especialmente Bruno, que quer colocar sua estrela na árvore.
Percy precisa entregar correspondências no Halloween, dia em que o lendário Trem Fantasma aparece. Thomas, então, ajuda o amigo a enfrentar o medo.
Percy está ansioso por passar uma noite longe de casa durante uma entrega noturna.
Pocoyo, Elly e Soninho já não querem ver mais as inúmeras fotos de flores do Pato, então o encorajam a tirar fotos deles e não da paisagem.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Nina vai descobrindo objetos novos e fascinantes com a ajuda de Pocoyo.
Pocoyo encontra uma porta muito estranha. Cada vez que ele abre, aparece um local diferente.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Findley encontra um tênis de corrida na escada que eles usam como um forte. Mas, após um desentendimento, Lucas cria seu próprio "Castelo de Bota".
Lucas encontra um ovo e decide cuidar dele - mas também quer brincar com os amigos.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Cascão está preocupado com seus amigos, pois eles não saem da água durante os dias quentes de verão. Então, ele bola um plano de ação para salvar a turma da ameaça molhada.
Cebolinha e Cascão encontram um mapa do tesouro e saem em busca de novas pistas. Mas a tarefa, que deveria uni-los, torna a convivência um pouco mais difícil.
Mônica, Cebolinha, Cascão e Magali e outros personagens dão seus depoimentos sobre o Natal: o que significa para cada um deles, como comemoram e o que sentem nessa data.
Denise está mais uma vez em busca da fofoca da semana quando se depara com uma estranha cena: o Bidu está falando. Para poder provar a todos os amigos o que viu, ela prepara um grande plano.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
O Pintinho Amarelinho fica fascinado pela história do Patinho Feio e sua transformação.
A Galinha Pintadinha conta a história das travessuras de Cachinhos Dourados para o Pintinho.
Urso tem um novo hobby: montar quebra-cabeças. Com medo de que Masha estrague seus planos, ele constrói uma casa na árvore para terminar sua obra de arte. Enquanto isso, Masha se entretém com as histórias sobre o genial detetive Sherlock Holmes.
Panda, o primo distante do Urso, vem fazer outra visita. Eles começam a preparar bolinhos chineses, mas Masha aparece com seus próprios métodos culinários. Uma simples receita torna-se uma grande aula, com direito a borboletas.
Masha está cansada de ter aulas de piano e quer fazer algo mais divertido. Ela decide buscar inspiração nos contos dos irmãos Grimm.
Urso quer assistir a um jogo de futebol, mas precisa se livrar de Masha primeiro. Ele a manda passear na floresta e lhe dá um celular para que esteja segura. O problema é que ela usa o telefone o tempo todo para incomodá-lo com assuntos triviais.
A ideia do Urso de pendurar um retrato na parede termina com uma grande explosão. O reparo parece bem trabalhoso, mas Masha e os outros animais se postam para ajudá-lo nessa difícil missão.
Scooby-Doo e Salsicha vivem nova aventura em um evento de carros assombrado pelo corredor fantasma. A turma vai unir forças com alguns astros para salvar a corrida e resolver o mistério.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Lulu encontra um ovo em sua bolsa e quer ficar com ele quando, ao eclodir, nasce um filhote fofo.
Gabby, Pandy, Carlita e os Trecos competem pelo grande e lindo troféu dos jogos miauravilhosos.
A família precisa se arrumar para tirar uma foto de família e Jessica decide se expressar.
Jessica não está se sentindo bem e Tiozinho tenta animá-la.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Lucas e Findley riem de um acidente de Arlo. Eles se desculpam, mas Arlo interpreta mal a mensagem e começa a rir dos infortúnios de seus outros amigos.
O novo brinquedo do Avocado está enlouquecendo todo mundo com seu apito barulhento; Lucas diz a todos que vai falar com ele e percebe que Avocado ama tudo sobre seu brinquedo barulhento.
Lucas e Findley correm pela casa para decidir quem é o mais rápido; Lucas vai para o céu em um avião de papel enquanto Findley vai para a estrada no carro de Lucas.
Lu está animada com um novo dia na escola para brincar com Patrick, seu amigo florido. Porém, ela fica triste ao ver que a planta murchou.
Lu se mostra uma boa amiga quando Barnaby se arrepende de não exibir sua cambalhota para trás.
Lu se esforça para entender por que Elodie está chateada quando ela acidentalmente estraga seu jogo.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
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Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de fazer bolhas de sabão. Quando um amigo mágico chamado Bulba aparece, ele espalha as bolhas por toda a cidade.
O que acontece quando a fome aperta, o sono bate e a barriga dói? A maneira mais natural do bebê expressar os incômodos é abrindo o berreiro. Desbrave esses momentos e entenda que logo tudo isso passa.
O que acontece quando a fome aperta, o sono bate e a barriga dói? A maneira mais natural do bebê expressar os incômodos é abrindo o berreiro. Desbrave esses momentos e entenda que logo tudo isso passa.
O que acontece quando a fome aperta, o sono bate e a barriga dói? A maneira mais natural do bebê expressar os incômodos é abrindo o berreiro. Desbrave esses momentos e entenda que logo tudo isso passa.
Meekah visita o Kennedy Space Center, onde explora o ônibus espacial Atlantis e aprende sobre foguetes e naves.
Os Looney Builders correm contra o tempo para construir uma nova pista para Cecil Tartaruga. Patolino fica morrendo de vontade de apostar corrida e modifica parte do circuito.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Todos estão tocando instrumentos, mas Cyan só quer paz e sossego para tirar seu cochilo. Ele se imagina no meio do oceano e se depara com uma festa do Rei do Oceano, Trex. Cyan e seus amigos devem se esforçar para ter sossego.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Sam está nervoso com seu primeiro jantar com outra família e Bea e Priya tentam ajudá-lo.
Vovó Vi e Charlie estão ambos recebendo os Prêmios de Ajudante do Parque, e Ty e Lexi precisam da ajuda de Bea para fazer presentes especiais para eles.
Milo, Lofty e Lark são motoristas de entrega muito educados e amigáveis, mas tentar agradar a todos deixa um cliente desapontado.
Milo, Lofty e Lark oferecem ajuda na enfermaria de um hospital. O trio logo percebe que fazer os pacientes se sentirem bem é um trabalho árduo.
Milo e seus amigos se juntam à força policial para ajudar Rhino e vão atrás de um ladrão de comida. O astuto Sr. Croc parece um provável suspeito.
Os escoteiros descobrem o maravilhoso mundo da customização.
Rei Tigre experimenta diversos chapéus diferentes com a ajuda dos escoteiros.
Tag se perde no salão dos objetos perdidos do clubinho e os escoteiros precisam encontrá-lo.
Duggee mostra aos esquilos como fazer um barco de papel e um exército de formigas os interrompem.
Grizzy vê os Lemmings fazerem uma raspadinha sem sabor com o gelo.
Uma rajada de vento leva a flor que a amada ursa de Grizzy usa no cabelo. Grizzy tenta recuperar a flor para impressioná-la.
Grizzy encontra uma pinhata na sala do guarda florestal. Ele quer explodir a estátua de papel machê, mas os lêmingues preferem usá-la como um brinquedo para se balançarem.
Os lêmingues organizaram uma rave. Quando Grizzy lança o dispositivo de som no rio, ele acaba provocando uma queda geral de energia.
Para garantir que os lêmingues não surrupiem sua pasta de chocolate enquanto ele tira seu cochilo, Grizzy transforma a geladeira em um cofre com segredo e tudo.
Enquanto tenta impedir os lêmingues de brincarem com um engradado de foguetes explosivos, Grizzy é arrastado por eles quando o maior de todos explode. O engradado inteiro é detonado, os foguetes desaparecem da atmosfera e aceleram em direção à lua.
Grizzy e os Lemmings descobrem a entrada de uma galeria subterrânea e um antigo cartão que indica a localização de um tesouro.
Os lêmingues preparam uma festa surpresa para um dos integrantes do clã. Quando chega a hora de cantar parabéns, o grito de 'surpresa' é tão estimulante para Grizzy, que está tentando tirar um cochilo depois de uma bela refeição, quanto para o aniversariante. Desse momento em diante, Grizzy tem apenas um objetivo: acabar com o barulho, que não está ajudando em nada sua enxaqueca. Mas, para os lêmingues, a festa deve continuar a qualquer preço.
Pocoyo brinca de um jogo de adivinha muito divertido para aprender a ver as coisas de outra maneira.
Nossos amigos brincam com um aviãozinho, que acaba indo embora para o espaço. Todos tentam recuperá-lo. No caminho, eles encontram aliens amáveis.
Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.
Pocoyo e os amigos pintam uma natureza morta. Pato usa pincel, Elly lápis, e Pocoyo giz de cera. Soninho se coloca no cenário para que seja incluído nos desenhos.
Pocoyo ajuda uma formiga a atravessar um rio e todo o formigueiro fica agradecido. A partir de então, as formigas querem levar o café do Pocoyo na cama, escovar os dentes dele ou cuidar da TV.
Nina vai descobrindo objetos novos e fascinantes com a ajuda de Pocoyo.
Pocoyo descobre um novo jogo: Boo! Porém, para os amigos, a brincadeira é chata. Mas isto só faz com que Pocoyo fique mais teimoso.
Elly tem uma casinha para brincar. Mas quando Pocoyo e Pato se juntam a ela, a casinha desaba.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Meekah faz novos amigos no centro de adoção e aprende como cãezinhos e gatinhos podem encontrar um novo lar cheio de amor.
Meekah dá um show depois de aprender novos passos de dança e fazer um aquecimento na O2B Kids.
Meekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.