Nuni
ChildrenAcompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
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Abbit tenta acordar Nuni de várias maneiras engraçadas e Effi tenta impedir.
Milo, Lofty e Lark adoram livros e quadrinhos. Quando se tornam bibliotecários por um dia, eles ajudam todos na busca por um livro perfeito.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
Milo e seus amigos se juntam à força policial para ajudar Rhino e vão atrás de um ladrão de comida. O astuto Sr. Croc parece um provável suspeito.
Milo, Lofty e Lark adorariam navegar ao redor do mundo como o Capitão Stone. Então Suds os transporta a bordo de seu luxuoso navio de cruzeiro.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle está cheio de meleca. Ele e Mila se deparam com os bandidos tentando sujar a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila parece estar causando problemas por toda a cidade, mas na verdade é um exército de robôs.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Diversos jogos vão agitar a turma da Sésamo. Tem adivinhação, futebol, mímica, muitas outras atividades divertidas, e a participação do atleta paralímpico Fernando Fernandes.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Ty e Lexi tentam distrair Bea enquanto ela espera impaciente pelo seu aniversário.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas descobre um vento soprando ar quente na sala de estar e convence Bodhi de que a casa está respirando. Eles descobrem que a casa pode fazer as coisas pairarem com sua respiração, como uma pena e uma folha de bordo.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Avocado percebe que não foi passear naquele dia e seus amigos vêm em seu socorro.
Arlo sente falta de sua mãe, então Lucas lhe dá uma campainha para tocar se precisar de ajuda.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Gossamer convida os Looney Builders para um acampamento. Eles planejam construir um acampamento simples até que Patolino insista que eles façam um glamping.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Clementina está impaciente para ver um ovo eclodir na sala de aula. Em uma aventura divertida, ela e suas amigas salvam um ovo fujão e escapam de uma mamãe dinossauro superprotetora.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Grizzy coloca sua comida no cofre do guarda florestal para não ter que dividir. Ele assiste contente às tentativas fracassadas dos lêmingues de abrir o cofre, até perceber que a corrente da chave está longe de ser indestrutível.
Grizzy acaba com a brincadeira furiosa de rodeio dos lêmingues. Irritados, eles decidem mandar o urso para o fundo das masmorras do castelo enquanto ele tira um cochilo.
A amada de Grizzy leva uma pancada na cabeça e acredita ser uma Lemming. Assim, ele precisa convencer os Lemmings a fazerem de tudo para que ela recupere o juízo.
Os lêmingues descobrem uma nova brincadeira baseada nas incríveis propriedades saltitantes dos tênis do guarda florestal. Tentando relaxar, Grizzy confisca os tênis e logo se dá conta de que eles são muito mais confortáveis que os seus chinelos.
Grizzy encontra uma estranha estátua indígena com o poder de trocar os espíritos de duas criaturas vivas e acaba aprisionado no corpo de uma rena. Ele imediatamente tenta reverter a situação, mas os lêmingues roubam a estátua.
Grizzy e os Lemmings brigam por um bolo gigante de geléia e descobrem uma passagem secreta.
Blippi visita o dentista para aprender sobre dentes, escovação e fio dental.
O urso acorda com um galo na cabeça e não sabe nem como chegou até ali.
Todos estão curiosos para saber mais detalhes sobre seus ancestrais: como eram, o que faziam. Assim, curioso, o Urso constrói uma máquina do tempo. E claro que Masha não consegue ficar fora dessa.
O outono chegou e o Urso se prepara para sua hibernação de inverno isolando-se em um cômodo dentro de casa. Porém, Masha consegue entrar e provoca mais uma de suas confusões ao despertar um enxame de abelhas.
Começa a nevar e o Urso decide ensinar Masha a reconhecer as pegadas dos diferentes animais. Porém, ela está longe de ser uma aluna exemplar e leva o Urso à loucura. No entanto, as respostas da menina não eram tão absurdas quanto pareciam.
A família da Galinha Pintadinha visita uma ilha encantada e brinca com uma Popó-Sereia. Eles também ajudam a Madrinha a fazer uma receita que faz as nuvens virarem algodão-doce.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Cuquín quer cavar, mas está chovendo. Ele então se imagina em uma ilha deserta em busca de uma pá dourada. Os Piratas Trex e Robi também querem o tesouro. Todos estão atrás do mapa, em uma corrida pelo prêmio.
Clementina está impaciente para ver um ovo eclodir na sala de aula. Em uma aventura divertida, ela e suas amigas salvam um ovo fujão e escapam de uma mamãe dinossauro superprotetora.
A surpresa que chega pela Caixa Miau-miau de Correio deixa a casa mágica de pernas para o ar.
Jessica e seus amigos encontram um brinquedo no parquinho e não querem dividi-lo.
Milo, Lofty e Lark participam da peça de teatro de Dubois, mas logo enfrentam dificuldades com a atuação. Independente disso, o show precisa continuar.
Lucas descobre um vento soprando ar quente na sala de estar e convence Bodhi de que a casa está respirando. Eles descobrem que a casa pode fazer as coisas pairarem com sua respiração, como uma pena e uma folha de bordo.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Avocado percebe que não foi passear naquele dia e seus amigos vêm em seu socorro.
Arlo sente falta de sua mãe, então Lucas lhe dá uma campainha para tocar se precisar de ajuda.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Está ventando e Pato perde seu chapéu. Ele fica com medo de os amigos tirarem sarro dele, então se esconde para não brincar.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Duggee está limpando o armário quando encontra seu velho cavalo de balanço. Ele quer mostrar aos esquilos como brincar, mas ele precisa consertá-lo primeiro.
Duggee e os esquilos estão se divertindo na praia quando encontram um grupo de pinguins. Os novos amigos explicam que estavam em uma missão importante, mas acabaram por adoecer.
Duggee faz suco de frutas frescas no jardim; os esquilos encontram um pequeno inseto que está muito triste por ser pequeno.
Os esquilos estão fazendo tudo, e estão tão ocupados que se cansam, então Duggee sugere que eles tenham um intervalo e ouçam uma história com leite e biscoitos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Newt desenha uma flor trombeta em seu bloco de desenho, mas acaba amassando.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Blippi visita o dentista para aprender sobre dentes, escovação e fio dental.
Cascão e Jeremias entram em um buraco escuro e assustador para recuperar uma bola de futebol. Eles têm que encarar túneis cheios de vultos e barulhos estranhos para cumprir a missão.
As melhores amigas no Limoeiro, Mônica e Magali, estão sem se falar. A super fofoqueira Denise entra em ação para unir as meninas, usando todos os recursos que uma influencer sabe usar.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica e seus amigos encontram um brinquedo no parquinho e não querem dividi-lo.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
O urso acorda com um galo na cabeça e não sabe nem como chegou até ali.
Todos estão curiosos para saber mais detalhes sobre seus ancestrais: como eram, o que faziam. Assim, curioso, o Urso constrói uma máquina do tempo. E claro que Masha não consegue ficar fora dessa.
O outono chegou e o Urso se prepara para sua hibernação de inverno isolando-se em um cômodo dentro de casa. Porém, Masha consegue entrar e provoca mais uma de suas confusões ao despertar um enxame de abelhas.
O Urso se depara com uma linda fêmea e se apaixona logo de cara. Com um buquê de flores e uma caixa de chocolates na mão, ele a convida para sair. Mas claro que Masha consegue arruinar seus planos. Agora, o Urso só quer se livrar dela.
Começa a nevar e o Urso decide ensinar Masha a reconhecer as pegadas dos diferentes animais. Porém, ela está longe de ser uma aluna exemplar e leva o Urso à loucura. No entanto, as respostas da menina não eram tão absurdas quanto pareciam.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Clementina está impaciente para ver um ovo eclodir na sala de aula. Em uma aventura divertida, ela e suas amigas salvam um ovo fujão e escapam de uma mamãe dinossauro superprotetora.
Lu descobre que não é tão boa apanhadora quanto achava ser.
Elodie deixa Lu chateada quando ela se esquece de sua promessa de empurrá-la no balanço.
Biba fica frustrada quando Lu abandona o castelo de almofadas para brincar com o bebê Bo, e Gus exige que Lu jogue de acordo com as regras.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
A surpresa que chega pela Caixa Miau-miau de Correio deixa a casa mágica de pernas para o ar.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Gossamer convida os Looney Builders para um acampamento. Eles planejam construir um acampamento simples até que Patolino insista que eles façam um glamping.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Lucas descobre um vento soprando ar quente na sala de estar e convence Bodhi de que a casa está respirando. Eles descobrem que a casa pode fazer as coisas pairarem com sua respiração, como uma pena e uma folha de bordo.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Avocado percebe que não foi passear naquele dia e seus amigos vêm em seu socorro.
Arlo sente falta de sua mãe, então Lucas lhe dá uma campainha para tocar se precisar de ajuda.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
Lucas acorda e ainda é noite, então ele tenta se ocupar até o nascer do sol.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Após Avocado perder seu amado brinquedo, Pokey Dokey, Lucas e Findley tentam animá-lo.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Está ventando e Pato perde seu chapéu. Ele fica com medo de os amigos tirarem sarro dele, então se esconde para não brincar.
Pato compra um celular novinho em folha e fica fascinado com a tecnologia. Mas logo percebe os inconvenientes: não pode conversar com os amigos e usar o celular ao mesmo tempo.
Pato descobre que sua habilidade de se quebrar, às vezes, é muito útil para seus amigos.
Elly deixa Pocoyo e Pato tomando conta de sua nova boneca, mas, quando volta, ela está diferente.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Hoje Pocoyo é Super-Pocoyo, um super-herói pronto a ajudar os amigos quando estão com problemas.
Blippi visita o dentista para aprender sobre dentes, escovação e fio dental.
Blippi visita o dentista para aprender sobre dentes, escovação e fio dental.
Nenhum tipo de viagem é difícil demais para o Blippi Móvel, nem mesmo a viagem no tempo. Blippi volta no tempo para ver como eram os primeiros carros, nessa aventura, ele conta com a ajuda de seu bisavô.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
Meekah faz novos amigos no centro de adoção e aprende como cãezinhos e gatinhos podem encontrar um novo lar cheio de amor.
No Nailed It DIY Studio, uma instrutora ajuda Meekah a criar uma placa colorida com seu nome.
Meekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.