Meekah
Temporada 1 Episódio 3 - Meekah Conhece Stanley, o DinossauroNa companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Grizzy chega em casa e encontra os Lemmings dançando loucamente. Ele então os joga na selva, onde eles conhecem um papagaio capaz de reproduzir qualquer som. O pássaro se torna aliado deles e distrai Grizzy para recuperar um instrumento musical.
Os Lemmings transformam a cabana em um escorregador de gelo gigante enquanto Grizzy vai pescar.
Os lêmingues desenterraram uma caixa repleta de velas de aniversário, eles se divertem com elas girando em todas as direções. Contudo, essa nova brincadeira não é muito compatível com o cochilo de um urso.
Grizzy é brutalmente despertado por quatro lêmingues que estão dando um grande show de percussão perto da cabana, enquanto o resto do grupo dança ao ritmo deles.
Os Lemmings atiram nas estátuas de areia de Grizzy, que decide jogá-los para longe.
Inspirado no anúncio de joias de uma revista, mostrando um homem oferecendo um diamante a uma mulher, Grizzy se imagina dando o anel de noivado do guarda florestal à sua amada ursa.
Grizzy encontra restos de comida da festa de Halloween que aconteceu na cabana do guarda florestal.
Uma poção transforma Grizzy em um filhote. Depois que o feitiço acaba, o urso planeja uma vingança.
Os lêmingues capturam uma pequena aranha. Os fios pegajosos e elásticos da teia dela são absolutamente perfeitos para o bungee jumping. Grizzy, que não tem intenção de ficar preso na teia, decide esmagar a aranha.
Milo, Lofty e Lark adoram livros e quadrinhos. Quando se tornam bibliotecários por um dia, eles ajudam todos na busca por um livro perfeito.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Milo, Lofty e Lark descobrem o mundo emocionante das corridas de carro. Mas a velocidade por si só não é suficiente, eles precisam de uma estratégia.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Milo e seus amigos se juntam à força policial para ajudar Rhino e vão atrás de um ladrão de comida. O astuto Sr. Croc parece um provável suspeito.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Em uma roda de capoeira com o Mestre Cururu, Grover toca o berimbau e não acerta, mas descobre que é muito bom de ginga.
Bea descobre um camaleão perdido na casa da árvore e ela e seus amigos precisam trabalhar juntos para encontrar o dono dele.
Bea descobre um camaleão perdido na casa da árvore e ela e seus amigos precisam trabalhar juntos para encontrar o dono dele.
Bea descobre um camaleão perdido na casa da árvore e ela e seus amigos precisam trabalhar juntos para encontrar o dono dele.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Wimble fica triste, mas Findley garante a Arlo que Lucas escreverá para ele a música perfeita para animá-lo. Lucas está sob tanta pressão que quase esquece como escrever canções.
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Bam se sente abandonado após ser ignorado para missões, e pede para MOE instalar melhorias experimentais para ele se tornar o queridinho do Batman. No entanto, os novos poderes de Bam são difíceis de controlar, e colocam Batman e a missão em risco.
O barco Ducky rouba uma célula de ultracombustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
Bam toma uma difícil decisão de liderança que faz com que Batwing sofra um acidente. Ele fica obcecado em se redimir com ela em uma missão de alto risco contra Pinguim e seu dirigível de pato.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
Depois de fazer papel de bobo na frente de sua amada, Grizzly é expulso da cabine.
Os Lemmings abrem uma discoteca, com direito a música alta e um globo espelhado, em um iglu que eles construíram não muito longe da cabana.
O controle remoto da TV de Grizzy é roubado por uma perdiz que coleciona objetos high-tech em seu ninho, no alto de uma árvore. Grizzy não tem outra escolha a não ser pedir emprestado o jogo de propulsão dos lêmingues para recuperar o que é seu.
A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
Grizzy constrói um robô para afastar os Lemmings enquanto ele prepara uma festa para sua amada.
Ao voltar para a cabana carregando uma carga de frutas deliciosas, Grizzy tropeça e cai de costas.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Masha encontra um chapéu na floresta. Mas tudo tem um dono, e o chapéu, como se vê, não é exceção.
Masha está cansada de ter aulas de piano e quer fazer algo mais divertido. Ela decide buscar inspiração nos contos dos irmãos Grimm.
Masha tem uma irmã chamada Dasha, que decide fazer uma visita a ela. Apesar de serem muito parecidas, elas têm suas diferenças. Ao contrário de Masha, Dasha é rígida e responsável.
A família da Galinha Pintadinha visita uma ilha encantada e brinca com uma Popó-Sereia. Eles também ajudam a Madrinha a fazer uma receita que faz as nuvens virarem algodão-doce.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Batwing não consegue salvar o Batman da armadilha de naufrágio do Pinguim depois de se recusar a treinar com seu novo modo subaquático; os Batwheels precisam ajudar a Batwing a treinar suas habilidades de mergulho para que ela possa salvar o dia.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Cuquín quer derrubar a fileira de dominós, mas seus amigos ainda não terminaram de montá-la. Ele se imagina no controle de uma bola de demolição de verdade, mas deve primeiro resgatar uma princesa antes de derrubar a torre.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Em um dia de chuva, Gabby e seus amigos têm uma missão muito especial: cuidar da bebê gatocórnio Kico enquanto a família dela não chega.
Ao ajudar Duane no supermercado, Jéssica conhece uma nova amiga e tem dificuldade para se concentrar em suas responsabilidades.
Milo, Lofty e Lark oferecem ajuda na enfermaria de um hospital. O trio logo percebe que fazer os pacientes se sentirem bem é um trabalho árduo.
Os contos do Chef Pierre inspiram Milo, Lofty e Lark. Depois de alguns desastres culinários, eles precisam preparar um prato digno de uma rainha.
Quando a mãe de Arlo sai em busca de comida, Lucas decide cuidar de Arlo durante a noite.
Lucas tenta fazer o aquário de Dimples parecer maior decorando-o com coisas que encontra pela casa.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
Pocoyo e Elly montam um restaurante com mesas, cadeiras, pratos, copos e talheres. O primeiro convidado, porém, é um alien mal humorado que está faminto.
O quarto de Elly tem uma cama e uma armário cheio de roupa. O de Pato tem uma mesinha e uma luminária. O de Pocoyo, uma caixa cheia de brinquedos. Eles competem para ver quem tem o melhor quarto.
Os Looney Builders constroem uma estação espacial para Marvin, o Marciano, e sua tripulação. Logo, Marvin fica sobrecarregado com a bagunça que sua tripulação faz e pela falta de espaço pessoal.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Jestah se machuca enquanto se prepara para uma competição de esportes radicais com os outros Zoomers; Bibi a ajuda a superar o medo de ir ao mecânico para que ela possa se recuperar a tempo de competir.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Os escoteiros fazem um piquenique e aprendem sobre todas as diferentes formas de comer.
Os escoteiros descobrem o maravilhoso mundo da customização.
Os escoteiros participam de uma batalha de dança com Guepa e o grupo de dança Malemolência.
A turma percebe que ninguém está visitando a biblioteca de Duggee e sugere uma biblioteca móvel.
Bubbles quer ganhar uma partida de futebol, mas precisa aprender a jogar de forma justa.
Bubbles inventa um pingo saltitante que deixa o Bodpod caótico.
Jeff quer ler um livro sozinho na hora de dormir, mas os outros Minibods têm ideias diferentes.
Newt pede ajuda aos Minibods para pintar um desenho gigante, mas o problema é conseguir guardá-lo.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
Mônica está, mais uma vez, brava com Cebolinha. Magali assume a difícil tarefa de ensinar à amiga um jeito mais zen de lidar com os problemas.
Cascão aparece um tanto estranho após passar a noite jogando videogame. A turma se junta para trazer o amigo de volta à normalidade montando um game no mundo real.
Cebolinha e Cascão encontram um mapa do tesouro e saem em busca de novas pistas. Mas a tarefa, que deveria uni-los, torna a convivência um pouco mais difícil.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica brinca no playground de crianças grandes pela primeira vez e faz amizade com Stanleigh.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
Fuzzy Yellow e os amigos vão à praia, mas a chuva muda seus planos e um luau acontece.
Fuzzy Yellow sobe em uma árvore de pipoca e depois fica preso no portão a caminho da festa de Bao Bao. Os amigos o ajudam.
Enquanto Fuzzy Yellow e seus amigos brincam na praia, Caviar faz sujeira por toda parte. Moon cria uma invenção para limpar a bagunça.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
O Urso tenta enfeitar sua casa para o Natal.
O Urso está jogando dama e Masha o interrompe pedindo comida. Ele prepara um mingau, mas ela não gosta. O Urso tem um acesso de raiva e Masha decide preparar o mingau sozinha. Mas logo a mistura derrama e os animais da floresta é quem pagam o pato.
Masha tem uma irmã chamada Dasha, que decide fazer uma visita a ela. Apesar de serem muito parecidas, elas têm suas diferenças. Ao contrário de Masha, Dasha é rígida e responsável.
Tigre, o amigo do Urso, faz uma visita, e os dois decidem passar algum tempo juntos. Eles escolhem se divertir de forma intelectual, jogando xadrez, mas Masha acaba se interessando bastante pelo jogo.
O Urso gosta tanto do Natal que faz questão de acordar cedo para celebrar a data. Ele espera ansiosamente a chegada do Papai Noel, mas quem aparece é Masha e a celebração vira uma tragédia.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Gabby recebe uma entrega na Caixa Miau-miau e se prepara para um dia agitado na escola de gatos.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Quando Ducky e Quizz roubam a lâmpada especial do Bat-sinal, Bam e Batwing precisam encontrar uma maneira de recuperar a luz lendária para que Batman saiba quando Gotham precisa dele.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Lucas e seus amigos acampam no jardim; Avocado conta a todos uma história assustadora ao redor da fogueira e deixa Lucas com medo; Lucas acha que há um fantasma no jardim.
Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas e Findley ficam sabendo que Abacate se comportou mal e foi para a gaiola do castigo. Então, eles decidem fazer uma apresentação para entretê-la.
Pocoyo vê um livro de fotografias, quando algo lhe chama atenção: um cavalo. Ele passa a querer desesperadamente um animalzinho, deixando os amigos loucos com tanta insistência.
Pato cai andando de skate e se levanta de um jeito engraçado, o que faz Pocoyo rir. Pocoyo conta para todo mundo que Pato sabe fazer essa coisa engraçada e todos querem ver, então pedem que Pato faça repetidamente.
Pato e Elly se divertem muito pulando corda; Pocoyo também quer brincar, mas não consegue e pede ajuda aos amigos.
Pocoyo tem duas caixas mágicas. Para fazer uma pegadinha com Pato, ele faz a bola dele desaparecer.
Loula se mete em um brejo, e agora Pocoyo e Elly têm que lhe dar banho. Mas Loula não gosta e foge.
Pato está se achando adulto e não quer brincar com os amigos. Ele tenta que Pocoyo e Soninho tenham o mesmo comportamento que ele.
Pocoyo decide dar um presente muito especial para Elly.
Está ventando e Pato perde seu chapéu. Ele fica com medo de os amigos tirarem sarro dele, então se esconde para não brincar.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Blippi se encolhe e embarca em uma doce e emocionante aventura em um caminhão de sorvete com Sherry Pop, um picolé de frutas. Ele descobre como funciona o mundo dessas guloseimas.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Meekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
No Nailed It DIY Studio, uma instrutora ajuda Meekah a criar uma placa colorida com seu nome.
Depois de fazer papel de bobo na frente de sua amada, Grizzly é expulso da cabine.