Hora de Aventura
ChildrenFinn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
O destino de Ooo é revelado a dois aventureiros em um futuro distante. Princesa Jujuba reúne seus aliados enquanto Finn tenta evitar uma guerra de grandes proporções.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Duncan aproveita uma lenda do Halloween questionável para roubar doces de seus companheiros.
Um truque de mágica vai para o lado, Duncan faz uma grande fuga e Harold se torna o alvo de uma caça ao feiticeiro.
Para herdar um império do videogame deixado como herança por um tio-avô, Cody tem que zerar um jogo no qual ele e seus amigos são os próprios personagens.
Owen quer tanto seu petisco favorito, Jiggle Giggle, que está disposto a usar uma máquina do tempo para fazer um lanche mais rápido. No entanto, quando ele acaba preso no passado, Owen deve decidir entre voltar para casa e ser alimentado.
Uma máquina de previsão de carreira diz a Owen que ele não tem habilidades para oferecer ao mundo.
Sugar ganha um emprego como porta-voz de um remédio para diarréia e pede a ajuda de seus amigos para impedir a estreia do comercial da medicação durante um grande jogo.
Duas crianças novas aparecem na creche, e Duncan e Leshawna questionam não o que os tornam diferentes, mas o que os torna semelhantes aos novatos.
Os colegas de classe de Lightning e Cody são substituídos por sósias australianos.
O chapéu de Sir Topham Hatt voa ao vento antes de ele fazer um anúncio importante; Thomas e seus amigos tentam pegá-lo; o chapéu permanece fora de alcance até eles aprenderem a trabalhar juntos.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vitória.
Sunny Seagull contrata os Looney para construir um parque de diversões no cais de Looneyburg. A equipe fica tão envolvida tentando vencer os jogos que acaba esquecendo o que importa.
Sr. Bigode vai a um encontro com a Srta. Batom, mas Lamput acaba com o clima de romance.
Os Docs inventam um elixir que aumenta a velocidade e assim permite capturar Lamput.
Alguns dos personagens originais de "Ilha dos Desafios" entram em um universo alternativo. Lá, eles de adolescentes se tornam crianças.
Os ursos devem se transformam em sereias para viverem no fundo do mar.
Os ursos se deparam com um farol movido por uma criatura luminosa.
Os ursos são convidados a viver com família de homens das cavernas e a ensiná-los sobre televisão.
Os bebês gênios querem que Polar frequente a escola, mas sem Pardo e Panda.
Squatter Otter tenta ganhar a confiança de Panda e convencer os ursinhos a morarem em uma casa misteriosa.
Os Ursos inscrevem o Panda em um concurso de moda, mas ele enfrenta uma competição feroz quando Madame Malin e Madeline aparecem.
Emmet é uma minifigura LEGO perfeitamente comum e seguidora das regras, que é erroneamente identificado como uma pessoa extraordinária, essencial para salvar o mundo. Ele é recrutado por uma irmandade de estranhos para uma jornada épica com a finalidade de deter um tirano, uma viagem para a qual Emmet está totalmente despreparado. Como companheiros dessa aventura, ele terá Vitrúvius, um velho místico, e a durona Lucy, que convoca o misterioso Batman, com quem compartilha uma história do passado.
Os ursos se veem em um mundo de aviões combatentes de cães e dirigíveis flutuantes.
Os ursos encontram um giz de cera misterioso que tem o poder de transformar desenhos em realidade.
Loba-Espinho e Oscar procuram pelos integrantes desaparecidos da equipe Coven.
Magali e Cascão percebem que Xaveco está estranho: parece descolado e seguro de si. Sem poder contar com Mônica, que não desgruda do DC, nem com Cebola, que está deprimido, os dois decidem investigar sozinhos o que está por trás da transformação do amigo. É quando desconfiam que o estranho comportamento de Xaveco tem a ver com uma bebida misteriosa.
Franja é selecionado entre vários cientistas do mundo para testar a mais nova robô com inteligência artificial, a Brisa. Marina, como sempre, deixa suas próprias tarefas de lado para ajudar o namorado. Mas a robô é muito mais autônoma do que o esperado e vai ajudar Marina a perceber que sua relação com Franja poderia ser melhor.
Mônica e Do Contra ensaiaram meses para uma apresentação musical natalina na lanchonete do bairro, mas na véspera, DC avisa que terá que viajar com os pais. Mônica fica decepcionada, e Magali sugere que chamem Cebola para tocar bateria no lugar de DC. É o início de um reencontro entre Mônica e Cebola que pode mexer com emoções escondidas há algum tempo.
Vai rolar a festa de Réveillon do bairro e Mônica decide aproveitar a ocasião para contar para Cebola que gosta dele. Porém, seu plano azeda quando ela vê que ele está acompanhado por Irene.
Mônica, Cebola e Xaveco são obrigados a passar a tarde na escola para remontar o esqueleto da aula de ciências que deixaram cair no chão. É quando surge Irene, uma aluna do segundo ano que os leva em uma jornada pelos segredos do Colégio Limoeiro.
Pela primeira vez as crianças podem escolher qual música tocará no recreio; Lara quer colocar uma canção ecológica e fazer um discurso emocionante sobre a preservação do meio ambiente enquanto Irmão do Jorel só quer dedicar a música à Ana Catarina.
Pela primeira vez as crianças podem escolher qual música tocará no recreio; Lara quer colocar uma canção ecológica e fazer um discurso emocionante sobre a preservação do meio ambiente enquanto Irmão do Jorel só quer dedicar a música à Ana Catarina.
Pela primeira vez as crianças podem escolher qual música tocará no recreio; Lara quer colocar uma canção ecológica e fazer um discurso emocionante sobre a preservação do meio ambiente enquanto Irmão do Jorel só quer dedicar a música à Ana Catarina.
Pela primeira vez as crianças podem escolher qual música tocará no recreio; Lara quer colocar uma canção ecológica e fazer um discurso emocionante sobre a preservação do meio ambiente enquanto Irmão do Jorel só quer dedicar a música à Ana Catarina.
Pela primeira vez as crianças podem escolher qual música tocará no recreio; Lara quer colocar uma canção ecológica e fazer um discurso emocionante sobre a preservação do meio ambiente enquanto Irmão do Jorel só quer dedicar a música à Ana Catarina.
Clarêncio sem querer troca a carta preferida de beisebol de Chadão e precisa recuperá-la. Disposto a se tornar um expert, ele se transforma em um vendedor habilidoso e parte para encarar a negociação suprema.
Clarêncio descobre que o Sr. Reese sempre pega no sono quando ganha um donut na sala de castigo. Quando ele dorme, o local se torna um point durante o recreio. Jeff também fica sabendo e transforma a sala em um clube super-irado.
Clarêncio, Sumo e Jeff se lembram do dia em que se conheceram, mas não de todos os detalhes.
Depois de surpreender Clarêncio com aulas de artes marciais no Aberdojo, Mari acaba sendo convencida a participar também. Ela adora as aulas tranquilas sobre disciplina e controle, mas Clarêncio quer mesmo é se divertir e dar golpes.
Quando um patrocínio corporativo da escola de Clarêncio se transforma em uma terrível invasão, Clarêncio deverá enfrentar 'o cara', não importam as consequências.
Os recém-surgidos pelos faciais de Gilben provocam uma discussão sobre puberdade que acaba convencendo Clarêncio a agir mais como um adulto.
Krill e Plink encontram-se em situação urgente e precisam que Equipe Claypso os salve.
O porco marinho de estimação de Lemo causa o caos no Calypso e Lettie quer que ele o leve de volta para onde ele pertence, na Zona da Meia-Noite.
Pinecone fica cara a cara com um dragão durante uma busca para provar sua coragem.
Pinecone fica cara a cara com um dragão durante uma busca para provar sua coragem.
Robin começa a trabalhar em uma sorveteria para se vingar da Joker's Gelato por negar a ele uma colher de sorvete de aniversário grátis.
Após assistirem de tudo um pouco na TV, os Titãs decidem fazer seu próprio programa.
Fugindo de suas tarefas, Batman e Gordon viajam ao futuro, mas ainda encontram formas de ver TV.
Descubra o que Robin, Ciborgue, Estelar, Ravena e Mutano fazem quando terminam suas missões.
A vida doméstica de Cérebro é interrompida quando seu irmão preguiçoso, Brian, vem visitá-lo. Cérebro e Mallah têm que lidar com as confusões de Brian e evitar que ele estrague um esquema secreto.
É hora de outra competição de talentos da Liga da Justiça e Vibe se junta ao painel de juízes para criticar os movimentos das equipes de dança do universo DC.
Robin fica sem uma equipe de dança, então Vibe lhe dá aulas sobre como ser um dançarino de break e jogador de equipe de primeira classe.
Mutano volta para o Dia de Ação de Graças e a Patrulha do Destino participa do desfile da cidade.
A Patrulha do Destino encontra filmes caseiros antigos que o Chefe havia escondido.
Os Titãs se unem a Billy Batson, o Shazam, para derrotar o diabólico Mr. Mind.
Robin, Estelar e outros super-heróis vivem juntos sem supervisão adulta e lidam com as questões diárias do universo jovem quando não estão salvando o mundo.
Robin, Estelar e outros super-heróis vivem juntos sem supervisão adulta e lidam com as questões diárias do universo jovem quando não estão salvando o mundo.
Robin, Estelar e outros super-heróis vivem juntos sem supervisão adulta e lidam com as questões diárias do universo jovem quando não estão salvando o mundo.
Robin, Estelar e outros super-heróis vivem juntos sem supervisão adulta e lidam com as questões diárias do universo jovem quando não estão salvando o mundo.
Robin leva os outros Titãs a uma viagem pelo mundo vertiginoso da física quântica.
O T-Car é destruído, e os Titãs vão até um galpão de carros usados para encontrar um novo veículo.
Robin, Estelar e outros super-heróis vivem juntos sem supervisão adulta e lidam com as questões diárias do universo jovem quando não estão salvando o mundo.
Os Titãs ganham a capacidade de se transformar em carros.
Os Titãs ganham a capacidade de se transformar em carros.
A casa dos Wendle vira de cabeça para baixo quando a mãe de Mary, Dyllis, aparece para uma visita e começa a se meter na vida de todos.
Exausto depois de tantas aventuras, Clarêncio se esforça para relaxar e não fazer nada.
Enquanto Mari resolve pendências na rua, Clarêncio espera no carro e se esforça para vencer o tédio.
Clarêncio compra um peixinho dourado, mas o saquinho estoura antes de ele chegar em casa. Agora, Clarêncio deve se esforçar para manter seu novo amigo com vida e jogá-lo de volta na água antes que seja tarde demais.
Clarêncio sem querer troca a carta preferida de beisebol de Chadão e precisa recuperá-la. Disposto a se tornar um expert, ele se transforma em um vendedor habilidoso e parte para encarar a negociação suprema.
Emmet é uma minifigura LEGO perfeitamente comum e seguidora das regras, que é erroneamente identificado como uma pessoa extraordinária, essencial para salvar o mundo. Ele é recrutado por uma irmandade de estranhos para uma jornada épica com a finalidade de deter um tirano, uma viagem para a qual Emmet está totalmente despreparado. Como companheiros dessa aventura, ele terá Vitrúvius, um velho místico, e a durona Lucy, que convoca o misterioso Batman, com quem compartilha uma história do passado.
Squatter Otter tenta ganhar a confiança de Panda e convencer os ursinhos a morarem em uma casa misteriosa.
Os ursos conhecem Teddi, um ursinho pensante, em um ferro-velho gigantesco.
Os ursos procuram a chave de uma casa em um templo cheio de quebra-cabeças.
Robin começa a trabalhar em uma sorveteria para se vingar da Joker's Gelato por negar a ele uma colher de sorvete de aniversário grátis.
Depois de matar acidentalmente o resto da equipe, Mutano infunde-os com seu sangue para salvar suas vidas. Porém,. isso inadvertidamente lhes dá a capacidade de se transformar em animai.
Para tentar motivar os Titãs, Robin fala que eles serão demitidos se não resolverem alguns crimes.
Robin tenta contar histórias absurdas, mas os outros Titãs têm suas próprias versões para elas.
Estelar é a capitã de uma nave espacial que está voltando para seu planeta natal, Tarmaran. Sua tripulação é formada por alguns dos melhores espécimes da Terra.
Quatro dos maiores vilões lembram-se de incidentes passados e de como os Titãs os prejudicaram.
É hora de outra competição de talentos da Liga da Justiça e Vibe se junta ao painel de juízes para criticar os movimentos das equipes de dança do universo DC.
Robin fica sem uma equipe de dança, então Vibe lhe dá aulas sobre como ser um dançarino de break e jogador de equipe de primeira classe.
Mutano volta para o Dia de Ação de Graças e a Patrulha do Destino participa do desfile da cidade.
A Patrulha do Destino encontra filmes caseiros antigos que o Chefe havia escondido.
Os desenhos fazem a aula de Marvin, o Marciano, e vão para o espaço; Buster tenta animar uma Babs com saudades de casa; Plucky procura uma roupa espacial.
Presuntinho entra na faculdade de medicina, mas logo percebe que não é nada do que ele imaginou; Perninha tenta desesperadamente encontrar uma maneira de trazer seu amigo de volta para Acme Loo.
Gumball e Darwin presenteiam Nicole com um curso intensivo de informática.
O Halloween não é mais como costumava ser, então Gumball e Darwin precisam ajudar os monstros a recuperar seu lado assustador.
A reunião escolar está chegando e Gumball e Darwin ficam responsáveis por cuidar do bebê.
A reunião escolar está chegando e Gumball e Darwin ficam responsáveis por cuidar do bebê.
A reunião escolar está chegando e Gumball e Darwin ficam responsáveis por cuidar do bebê.
Petúnia quer uma nova foto para sua lareira, mas sua sessão fotográfica fica um pouco doida demais; ver um falcão descer do céu para pegar uma cobra dá a Coyote uma ideia brilhante de como pegar o Papa-Léguas.
Eufrazino Puxa-Briga tem problemas com vagões; Hortelino aprimora seu plano de atrair patos; uma família de ursos curte um dia na praia.
Elmer Fudd interroga Pernalonga sobre um roubo. O plano de Coiote para pegar o Papa-Léguas é espinhoso. Patolino e Gaguinho têm problemas com o banho.
Gaguinho tenta silenciar o Patolino; Pernalonga impede Hortelino de ser um grande artista.
Patolino tenta experimentar o chocolate que Gaguinho vai dar de presente para Petúnia; Pernalonga é paquerado por uma gorila gigante.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.