Hora de Aventura
ChildrenFinn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Em uma noite assustadora, Finn e Jake se deparam com um mito urbano.
A mente científica da Princesa Jujuba precisa enfrentar seu potencial mágico Elementar quando ela se depara com uma Entidade de Cristal.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.
Chef fica inconsciente pouco antes de uma fiscal do conselho de educação aparecer para uma inspeção. Então, Owen precisa ficar no lugar do Chef para que ele não perca sua licença de professor.
Duas crianças novas aparecem na creche, e Duncan e Leshawna questionam não o que os tornam diferentes, mas o que os torna semelhantes aos novatos.
Depois de dizer às crianças que não sentirá falta delas durante um longo fim de semana, Chef se tranca na escola e descobre que estava muito, muito errado.
As crianças organizam um show de caridade depois de descobrirem sobre o passado de Chef como um lutador profissional que caiu em desgraça. Para ajudá-los, elas convidam seu antigo parceiro de luta.
Chef apresenta a agricultura para as crianças, ensinando-as a cultivar plantas a partir das sementes. Mas quando Izzy dá amor demais para sua semente, ela se transforma em um monstro que aterroriza a turma.
Com a maioria da turma fora para o recesso de primavera, um terrível vilão se infiltra na escola. Felizmente, uma agente estava pronta para isso.
Chef esquece a senha de seu computador, mas sabe que tem algo a ver com uma das 99 explosões anteriores que destruíram a escola. Digitar a senha errada fará com que o local exploda pela centésima vez.
Um truque de mágica vai para o lado, Duncan faz uma grande fuga e Harold se torna o alvo de uma caça ao feiticeiro.
Thomas insiste que conhece um atalho durante uma entrega, mas sua memória não é tão boa quanto ele se lembrava.
Um grupo de cachorros de rua é salvo da Mulher-Gato pelo bondoso Buff, e ele traz todos os cães para viverem na Batcaverna, sem que ninguém mais saiba.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Os doutores adquirem supertrajes com poderes extraordinários, que usam para perseguir Lamput.
Red e seus amigos protegem a Ilha dos Pássaros dos constantes ataques vindos da Ilha dos Porcos. Um dia, uma terceira ilha surge e começa a atacá-los. Com isso, Leonardo, o rei dos porcos, decide procurar seu arquirrival em busca de uma trégua.
Scooby e sua turma encaram o seu maior e mais difícil mistério de todos os tempos: um plano maligno para liberar o cão fantasma, Cérbero, no mundo. Enquanto corre para impedir esse "apocãolipse" global, a turma descobre que Scooby tem um legado secreto e um destino épico maior do que qualquer um podia imaginar.
JP lidera seus amigos em uma aventura para encontrar o maior lagostim do riacho.
Any Malu é convidada para participar da maior premiação de cinema do mundo, mas ela não sabe se tem roupa para isso. Para decidir o que vestir na grande noite do evento, a estrela relembra seus visuais mais icônicos.
Um outro lado de JP é revelado.
Oscar e Loba-Espinho descobrem uma areia movediça capaz de levá-los ao passado.
Oscar e Ramona cumprem uma tarefa na lua.
Franja é selecionado entre vários cientistas do mundo para testar a mais nova robô com inteligência artificial, a Brisa. Marina, como sempre, deixa suas próprias tarefas de lado para ajudar o namorado. Mas a robô é muito mais autônoma do que o esperado e vai ajudar Marina a perceber que sua relação com Franja poderia ser melhor.
Está rolando no Limoeiro a Comic Friends - feira de cultura nerd. Nesta edição do evento, a maior atração é a presença do grande quadrinista Rob Rage, que está organizando um concurso de vilões. Cascão, o maior fã de Rob, quer muito impressionar seu ídolo, mas passa a temer que a personagem criada por Marina possa vencer a competição.
Cebola fica nervoso quando descobre que vai ter que fazer trabalho em grupo com Mônica e Do Contra, que estão namorando. Para lidar com essa situação, ele pede para Isadora ensiná-lo a meditar.
Magali é chamada para tomar conta de Maria Cebola, mas se frustra quando percebe que ela só pensa em seu projeto da escola. Em umas das tentativas de fazer a criança brincar, ela acaba causando um acidente e destruindo o trabalho.
Cascuda treinou o time de vôlei do Limoeiro para o Torneio Colegial e tem certeza de que vai ser escolhida a capitã, mas Carmem é quem fica com o posto após a votação. Acreditando que seus esforços não foram reconhecidos, Cascuda convoca Mônica, Cebola, Cascão, Magali e Xaveco para formar uma nova equipe.
Irmão do Jorel e Lara voltam ao local onde foi realizado o mega festival de música Rock'n'Sprok, em busca de pistas sobre o paradeiro do Seu Edson, que desapareceu montado em um Coco Mágico voador durante a apresentação dos Cuecas em Chamas.
Irmão do Jorel percebe que Tosh sumiu, mas Seu Edson e Danuza explicam a situação para ele.
Irmão do Jorel percebe que Tosh sumiu, mas Seu Edson e Danuza explicam a situação para ele.
Irmão do Jorel percebe que Tosh sumiu, mas Seu Edson e Danuza explicam a situação para ele.
Irmão do Jorel percebe que Tosh sumiu, mas Seu Edson e Danuza explicam a situação para ele.
Após uma parada para ir ao banheiro durante um passeio com a escola, Clarêncio volta ao estacionamento e entra no ônibus errado que o leva para uma outra escola.
Chadão percebe que sua preguiça pode estar influenciando Clarêncio e decide participar da Maratona de Aberdale. No entanto, o Chadão atlético não sabe nada sobre corridas e pede ajuda a Clarêncio para treinar.
Mel descobre que Chadão nunca levou Clarêncio para pescar, uma tradição que ele vê como um rito de passagem, e decide consertar a situação com uma viagem só de meninos. Divididos em dois grupos, Mel e Clarêncio aprendem um pouco um sobre o outro.
Os recém-surgidos pelos faciais de Gilben provocam uma discussão sobre puberdade que acaba convencendo Clarêncio a agir mais como um adulto.
Jeff enfrenta uma crise de identidade quando uma prova padronizada o deixa no grupo menos qualificado do ranking.
Lettie fica frustrada com a ética de trabalho da equipe e decide ser melhor fazer tudo sozinha.
Tripulação do Calypso fica inquieta quando Phil faz novo melhor amigo e o traz para morar a bordo.
Pony quer participar de uma competição de fofura e Pinecone lida com isso como uma verdadeira guerreira; Pinecone leva a conjuração de arco-íris para o próximo nível.
Pinecone acidentalmente quebra a lança de sua mãe e tenta consertá-la ao invés de confessar; a natureza competitiva de Pinecone toma conta do dia especial de Pony.
Pinecone acidentalmente quebra a lança de sua mãe e tenta consertá-la ao invés de confessar; a natureza competitiva de Pinecone toma conta do dia especial de Pony.
Greg tenta descobrir como começou uma guerra ancestral que dizimou o riacho, na esperança de impedir que a história se repita.
Greg tentou convencer sua família a adquirir um cão por anos, mas nunca conseguiu. Mas ele pode ter uma chance, se seguir os conselhos de uma garota carismática do riacho e seu programa de três passos.
As crianças estão à procura de um furão no riacho. Kelsey reúne seus amigos Stacks e Selvagenessa para encontrá-lo. Mas acha que eles querem deixá-la de fora.
Greg e o Poncho Verde viajam ao Outro Lado do Riacho, onde Greg descobre a chocante história da origem do amigo.
Preocupado que um dia possa esquecer suas memórias favoritas, Greg cria uma cápsula do tempo para se lembrar de todas elas.
O cientista residente do riacho Wren recruta Greg para viajar por águas perigosas em busca de um caminho para o oceano.
Greg, Kelsey e JP ajudam um garoto que perdeu sua sorte e não consegue mais falar. Mas eles logo se arrependem disso.
Um dia de chuva deixa Greg preso em casa, que então usa a imaginação e cria sua própria aventura.
Na esperança de ganhar um prêmio especial no aniversário de seu pai, Greg e seus amigos participam de um torneio no outro lado do riacho.
Para tentar motivar os Titãs, Robin fala que eles serão demitidos se não resolverem alguns crimes.
A vida doméstica de Cérebro é interrompida quando seu irmão preguiçoso, Brian, vem visitá-lo. Cérebro e Mallah têm que lidar com as confusões de Brian e evitar que ele estrague um esquema secreto.
A tecnologia de caça aos ovos de Ciborgue para de funcionar, e os Titãs vão até o satélite para descobrir o que aconteceu.
Estelar e sua tripulação brincam de Fada dos Dentes com a Fada dos Dentes.
Os Titãs idosos decidem fazer uma última viagem ao mundo de "A Noite Vai Brilhar" apenas para encontrar um novo vilão governando a terra, Ultralak.
Robin, Estelar e outros super-heróis vivem juntos sem supervisão adulta e lidam com as questões diárias do universo jovem quando não estão salvando o mundo.
A busca continua enquanto os Titãs se aventuram pela floresta vermelha; os Titãs ficam chocados ao perceber que as canções estão sendo usadas para poluir a paisagem.
Os Titãs descobrem um grande portal que os leva a algum tipo de vídeo game durante a busca pela última música. Depois de várias falhas, eles finalmente percebem como o jogo funciona e são capazes de contra-atacar.
Os Titãs usam as três hastes para invocar BER de suas estátuas de pedra, mas eles lutam para parar Ultralak.
Após perder a chance de assistir ao trailer do novo filme de Robofrog, o trio bola um plano para se infiltrar na sala de cinema e dar uma espiada na produção antes de todo mundo. No entanto, quando eles estragam o rolo do filme sem querer.
Após levar um tombo daqueles, Belson precisa engessar o corpo todo. Clarêncio visita o amigo no hospital, mas o que acha que o alegrará, na verdade, pode deixar Belson totalmente maluco.
Clarêncio está superanimado para visitar sua avó. Mas, quando ele descobre que Chadão nunca viajou de avião, decide ajudá-lo a superar seu medo durante um voo frenético.
Clarence e seus amigos ligam para números aleatórios para passar trotes. Porém, ele acaba ligando para uma garota e os dois acabam fazendo amizade.
Clarêncio descobre que o Sr. Reese sempre pega no sono quando ganha um donut na sala de castigo. Quando ele dorme, o local se torna um point durante o recreio. Jeff também fica sabendo e transforma a sala em um clube super-irado.
Scooby e sua turma encaram o seu maior e mais difícil mistério de todos os tempos: um plano maligno para liberar o cão fantasma, Cérbero, no mundo. Enquanto corre para impedir esse "apocãolipse" global, a turma descobre que Scooby tem um legado secreto e um destino épico maior do que qualquer um podia imaginar.
Os ursos visitam uma vila de vegetais medieval e Pardo está convencido de que ele é o rei legítimo.
Os ursos são convidados a viver com família de homens das cavernas e a ensiná-los sobre televisão.
Os bebês gênios querem que Polar frequente a escola, mas sem Pardo e Panda.
Durante uma visita estressante ao shopping, Robin encontra paz em uma cadeira de massagem.
Com o resto dos Titãs ausentes, Ciborgue é forçado a fazer uma viagem ao lado de Robin.
Arraia Negra se oferece para construir uma nova piscina para os Titãs, mas Robin acha que o processo de construção é muito lento.
Robin vai a um baile na Mansão Wayne na esperança de se tornar herdeiro da mansão, mas os outros Titãs podem estragar suas chances.
A Mulher Elástica é forçada ao seu limite e o Chefe constrói um robô substituto.
Greg tenta descobrir como começou uma guerra ancestral que dizimou o riacho, na esperança de impedir que a história se repita.
Greg tentou convencer sua família a adquirir um cão por anos, mas nunca conseguiu. Mas ele pode ter uma chance, se seguir os conselhos de uma garota carismática do riacho e seu programa de três passos.
As crianças estão à procura de um furão no riacho. Kelsey reúne seus amigos Stacks e Selvagenessa para encontrá-lo. Mas acha que eles querem deixá-la de fora.
Greg e o Poncho Verde viajam ao Outro Lado do Riacho, onde Greg descobre a chocante história da origem do amigo.
Preocupado que um dia possa esquecer suas memórias favoritas, Greg cria uma cápsula do tempo para se lembrar de todas elas.
O cientista residente do riacho Wren recruta Greg para viajar por águas perigosas em busca de um caminho para o oceano.
Greg, Kelsey e JP ajudam um garoto que perdeu sua sorte e não consegue mais falar. Mas eles logo se arrependem disso.
Um dia de chuva deixa Greg preso em casa, que então usa a imaginação e cria sua própria aventura.
Na esperança de ganhar um prêmio especial no aniversário de seu pai, Greg e seus amigos participam de um torneio no outro lado do riacho.
A família precisa parar de fazer coisas estúpidas para evitar que Anaís entre em coma por bater muito no rosto.
A Lua assiste aos sonhos e pesadelos de todos os moradores de Elmore.
Gumball e seu grande amigo Darwin vivem aventuras e não param de se meter em problemas.
Gumball descobre que seu inimigo encontrou um novo rival e tenta sabotar o novo "inimigo" de Rob.
A mãe de Billy tenta banir os videogames quando ele desmaia após jogar alguns jogos.
Gaguinho e Patolino vão ao Polo Norte para salvar o Natal; Vovó e Piu-piu buscam fazer negócios, enquanto o Frajola tenta comer o passarinho; Pernalonga e Hortelino entram em uma briga de bolas de neve.
Piu-Piu vai para um hotel e Frajola mal pode esperar pelo serviço de quarto; Patolino faz seus velhos truques; Pernalonga expande a paleta de um abutre.
Veja os personagens mais queridos das telas, como Pernalonga, Patolino, Gaguinho, Frajola, Piu-Piu, Papa-Léguas, Coiote, Eufrazino, Taz e Marvin, o Marciano.
Finn vive grandes aventuras na terra de Ooo na companhia de seu melhor amigo, Jake. De viagens a reinos alucinantes a lutas contra vampiros, os dois estão prontos para enfrentar qualquer perigo.