Pocoyó
InfantilLa historia de un niño en edad preescolar y sus descubrimientos acerca del mundo que lo rodea. Todo para él es nuevo y lleno de oportunidades para jugar y aprender.
La historia de un niño en edad preescolar y sus descubrimientos acerca del mundo que lo rodea. Todo para él es nuevo y lleno de oportunidades para jugar y aprender.
Pocoyó se da cuenta de que tiene muchos trastos viejos que ya no utiliza, así que decide hacer una limpieza absoluta. Sus amigos también se unen a deshacerse de las cosas viejas que ya no son necesarias.
Pocoyó se convierte en un superhéroe durante un día porque está dispuesto a sacar a sus amigos de apuros. Las cosas a Pocoyó no le salen nada bien, pues cuando quiere ayudar a sus amigos, en realidad no están en peligro.
Pocoyó está dando un paseo cuando se encuentra con tres polluelos sin padre ni madre y decide cuidarlos. Sin embargo, es imposible imponer un poco de disciplina, y agobiado pide ayuda a Elly.
Nuestros amigos han salido a dar una vuelta. Elly va en bici, Pocoyó en su patinete y Pato en su monopatín.
Pocoyó tiene ganas de jugar con Elly, pero ella no puede porque está a punto de cocinar su famoso Pastel Paquidermo... ¡con él ganó muchos premios!
Pocoyó aparece llevando un sombrero de mago y una varita mágica: ¡va a hacer magia! Para sorpresa de sus amigos, hace que sus dedos desaparezcan, luego su mano y por último su pie.
Pocoyó y Pato están haciendo dibujos y Elly quiere que le dibujen a su nueva muñeca. Entonces hacen un dibujo de los ojos, otro de la nariz, otro de la boca y dos dibujos de las orejas.
Pocoyó llega a una zona con eco y descubre que hay un eco inteligente y muy gracioso con el que puede entablar conversación. Pero al ir a presentárselo a Pato y a Elly, el eco se comporta como si fuera un eco normal y corriente.
Blippi descubre las maravillas de la ciencia con la ayuda de sus amigos en el centro de aprendizaje Imaginology Kids.
Blippi va a una aventura emocionante en un parque acuático, al visitar Yas Waterworld en Abu Dhabi.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Blippi y TABBS se encogen y vuelan dentro de una colmena muy activa, donde conocen a Bijon, la abeja trabajadora que habla y se mueve rápido. Bijon rima a través de la dulce explicación de cómo se hace la deliciosa miel.
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
¡Blippi se encuentra con Horace la mosca y camina con las patas arriba en el techo!
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Es el primer día de trabajo para Kareem la Grulla y se siente muy nervioso. ¡Afortunadamente, Blippi y D.Bo están ahí para echarte una mano!
Meekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco!
Meekah aprende sobre moda y estilo en Playday. Luego, se anima a hacer su propia camiseta especial personalizada.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Los lemmings deciden organizar una carrera con dos carros de vela que encuentran en la playa. Como lo único que les falta es un rival digno, ponen a Grizzy, que estaba durmiendo la siesta, en uno de los carros (sin despertarlo).
Grizzy descubre maravillado que puede imprimir imágenes con la cámara del guardabosques conectada a una impresora de última generación. Pero se encuentra con que los lemmings usaron todo el papel haciendo avioncitos.
Los lemmings intentan asaltar el refrigerador de Grizzy, infranqueable como una caja fuerte.
Un convoy militar sufre un accidente mientras transportaba material de alto secreto. En el impacto, una esfera tecnológica sale volando y rueda hacia Grizzy, que estaba recogiendo bayas.
Al salir de la cabaña, los lemmings se encuentran con un bloque de hielo que conserva dentro un animal prehistórico congelado: se trata de un mapache diente de sable.
Las alacenas de la cabaña de troncos están arrasadas y a Grizzy le ruge la barriga.
Con la intención de seducir a la osa de la que está enamorado, Grizzy decide tomar las riendas del asunto y bajar de peso con el equipo de entrenamiento del guardabosque.
Los lemmings construyen en la sala un juego digno de un festival. Al despertar, Grizzy arroja el extractor de jugo por la ventana, y los roedores aterrizan en la base científica cercana.
Las cosas comienzan a desaparecer de la cabaña de troncos como por arte de magia. Grizzy está convencido de que los lemmings son los culpables, pero los lemmings también son víctimas de robos inexplicables.
A Milo, Lofty y Lark les encanta leer libros y cómics, así que cuando se convierten en bibliotecarios, están dispuestos a ayudar a todo el mundo a encontrar un libro que les guste.
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza.
Milo, Lofty y Lark están muy entusiasmados por descubrir el emocionante mundo de las carreras del Grand Prix, especialmente cuando compiten como parte del equipo de Tania Turbo.
Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en heroicos bomberos para que el jefe Tyrone sea homenajeado en el palacio, nuestro valiente trío tiene poco tiempo para entrenar y debe aprender rápido.
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control.
Los bandidos y su sobrino Winston roban el camión de helados de la fiesta de cumpleaños de Morphle.
¡Los bandidos roban el animal mágico Atmo y lo usan para congelar a todos en la ciudad! Morphle y Mila necesitan usar los poderes adecuados para descongelar a todos y rescatar a Atmo.
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
Orphle ayuda a los bandidos a escapar de la silla y se reúnen para arrasar la ciudad. ¡Orphle se transforma en un mono, un robot gigante e incluso un dinosaurio!
Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
¡Llegó el día de la boda de Tom! Se casará con Toodles en una boda en el jardín, que viviremos a través de los ojos de su mejor amigo, Jerry.
Tom sirve como un pirata malvado decidido a robar tesoros pertenecientes a los ratones del pueblo.
Un viaje al bosque conduce a un encuentro inesperado con Pie Grande, mientras Tom y Jerry luchan por ponerse a salvo.
Tom y Jerry se divierten con un dron.
Un VIP del hotel quiere que Tom lo arregle antes de cuidar a su preciada mascota. El centavo de la "buena suerte" de Tom no es rival para un gato y un ratón ruidosos que andan sueltos por la biblioteca y el parque.
En el día de plantar un árbol en Sodor, Thomas y Diesel quieren entregar el pino más impresionante para las vacaciones, pero tendrán que competir entregando todos los demás árboles primero.
Thomas, Percy y Diesel rescatan a una oveja perdida, pero se encuentran en una situación inesperada cuando el rebaño también llega al almacén.
Thomas adquiere una nueva perspectiva de sí mismo después de pasar el día transportando a su ídolo, el helicóptero Harold, a través de Sodor.
Carly no regresa, luego de ayudar a Emily que sufrió un descarrilamiento. Entonces, Sandy se preocupa y decide reclutar a Diesel para salvar a su mejor amiga.
Sir Topham Hatt se equivoca con las instrucciones de la entrega de pasajeros de Kenji. Entonces, le pide a Thomas que lo ayude a arreglar la situación.
Pocoyó y sus amigos viven aveturas mientras aprenden todo tipo de cosas. En este episodio, Pocoyó quiere jugar con sus amigos, pero vuelan por las alturas y él se pone muy triste y deprimido.
Pocoyó no quiere comerse el desayuno que Elly le ha preparado, por lo que prefiere ver qué comen sus demás amigos en las mañanas para ver si encuentra algo de desayunar que sea de su agrado y de su gusto.
En el día de hoy, Pato se muestra muy terco, pues Pocoyó lo invita a jugar a la pelota, pero Pato declina la oferta. Pato ha encontrado una máquina con la cual puede crear copias de él mismo.
Pocoyó se encuentra una caja misteriosa. La abre y ve que dentro hay una Elly diminuta. Elly sale, y recupera su tamaño, mientras que Pocoyó y Pato entran y se hacen pequeños. Pero a Pocoyó y a Pato no les va a resultar fácil salir.
Pocoyó, Pato y Elly se van de picnic. De pronto los sándwiches que llevan en la cesta empiezan a moverse solos y se escapan. Los tres personajes los persiguen por toda la escena hasta atraparlos.
Blippi descubre las maravillas de la ciencia con la ayuda de sus amigos en el centro de aprendizaje Imaginology Kids.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
El amor de Blippi por el chocolate le hace preguntarse "¿Cómo se hacen las barras de chocolate?" Se dirigen a una fábrica de chocolate para descubrirlo.
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Lucas y sus amigos están entusiasmados de ver una flor florecer.
Lucas imita juguetonamente a Bodhi, pero puede que la haya ofendido.
Lucas y sus amigos están acampando en el jardín. Avocado les cuenta a todos una historia espeluznante alrededor de la fogata. Esto hace que Lucas se sienta realmente incómodo y cree que hay un fantasma en el jardín.
Lucas le lleva a Dimples cosas de la casa para que no se sienta excluida.
Lucas y Findley corren alrededor de House para determinar quién es el más rápido fuera de su elemento.
Lucas se pone en marcha para encontrar al monstruo legendario, Big Butt, que deambula por el jardín en la noche.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
El equipo de construcción de los Looney Builders ensambla una carroza en forma de pescado, para liderar el desfile de flores. Aunque Porky se vuelve insistente, al vigilar cautelosamente cada detalle para que todo salga perfecto.
Bugs y Lola Bunny lideran el equipo de ACME Construction Company. En este episodio, la prima de Daffy, Billy, contrata a los Looney Builders para que le construyan un estudio de arte y Daffy intenta presumir para demostrar lo genial que es.
La mamá de Bizzy Buzzard contrata a los Looney Builders para que construyan un nuevo nido para la familia, Bizzy quiere ayudar, pero no deja de estorbar, lo que le crea un sinfín de problemas al equipo.
El Conejo de Pascuas está enfermo y contrata a los Looney Builders para que se ocupen de las festividades a fin de que Looneyburg la pase excelente.
Bam queda cubierta en masa elástica de Bounce X, durante una persecución con Prank. Debe aprender asimilarla, para poder usar sus nueva capacidad de rebotar, con el fin de terminar con el plan más reciente de Prank.
Esta noche es el espectáculo canino anual de Gotham. Harley planea competir por la cinta para el mejor participante del concurso. Robin intuye que no hará nada bueno y decide inscribir a Ace, el Bati-Can para prevenir cualquier truco.
Cuando Nevado y Bufona se alían para ejecutar un misterioso plan relacionado con unas raras bayas congelantes, Batinave y Buff se alían para enfrentarse al vil dúo, pero Batinave decide llevar a cabo la misión ella misma.
Grundy, un monstruoso camión gigante, que provoca el caos al pisotear a todo Gotham y provocando el caos. Para peor, es demasiado potente y grande para que Batwheels lo detengan.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
Denise está nuevamente buscando el chisme de la semana, cuando se encuentra con una escena extraña: ¡Bidu está hablando! Para demostrar a todos sus amigos lo que vio, Denise prepara un gran plan.
Mónica se dio un delicioso baño, pero olvidó su ropa en el dormitorio. Y para llegar allí, necesita cruzar la habitación, donde están Cascão, Cebolinha y su enamorado, Reinaldinho. ¿Como hacerlo ahora?
Cebollita decide cuidar de un animalito perdido que se transforma en su yacaré mascota.
Magali sigue el consejo de Cascarón y decide vender sus cómics para juntar dinero y comprar un delicioso postre. ¿Es el amor de Magali por la comida mayor que su amor por los cómics?
Tras un breve hiato desde su cuarto álbum, la Gallina Pintadita escuchó a sus fans y volvió al estudio para grabar su nuevo trabajo especial: el álbum Gallina Pintadita 5. Aquí contamos cuantos huevos puso la gallina el vecino.
Conoce a un nuevo y gran confidente, el Papagayo Loro. Una pequeña ave de la selva, que ayuda a la Gallina a enviarle el recado a su amada, hasta la puerta de su casa.
¿Cuánto pesa el elefante? Cantamos la canción del elefante para descubrirlo, de la manera más divertida.
¿Será que Caperucita Roja va a obedecerle a su mamá y llevarle los dulces a la abuelita sin entrar en el bosque? ¡Cuidado con el lobo!
Todos se burlan de la apariencia del pobre patito. Pero en su jornada, él va a descubrir que no todo es lo que parece.
En un bonito día de invierno, Masha y el Oso encuentran la inspiración para comenzar a pintar. Masha toma prestadas pinturas y un pequeño lienzo y comienza a retratar a todos los habitantes del bosque.
Masha tiene una hermana llamada Dasha. Un buen día, Dasha decide visitar a su her-mana. Aunque se parecen mucho físicamente, ¡sus personalidades son muy diferentes! A diferencia de Masha, Dasha es una niña estricta y responsable.
Todos sienten curiosidad por tener más datos sobre sus antepasados. En efecto, para descubrir cómo lucía su progenitor, el Oso construye una máquina del tiempo. Y, por supuesto, Masha no se perdería ese descubrimiento por nada del mundo.
¿Qué hace falta para convertir un viaje común y corriente en una gran travesía? Un Oso, una banda itinerante y... a Masha. Sin embargo, el destino de este grupo no es viajar juntos muy lejos.
Oso está listo para cualquier cosa para complacer a Masha y a Osa, incluso convertirse en un español misterioso e impredecible por un día.
Batman se alía con Scooby Doo y el resto de su banda para desentrañar un gran misterio: los villanos de ambos mundos se unen para causar estragos en la ciudad. Mientras tanto, también tienen que lidiar con un nuevo villano.
Pogo está emocionado por la celebración del cumpleaños de Jeff, pero ¿Jeff querrá una gran fiesta como Pogo?
Gabby y Pandy disfrutan de un día de aventuras con temática pirata, con música, mapas y viajes mágicos. Luego, Cakey dirige un tutorial de delicias.
Jessica entra por primera vez en la parte del patio de recreo para niños grandes y se hace amiga de Stanleigh.
Jessica tiene su primera clase de natación y aprende que el cuerpo de cada persona es diferente. Parece ser un día especial para ella.
Cuando Findley y Avocado se quedan encerrados en el ático, el dúo aprovecha el momento.
Findley está convencido de que House quiere atraparlo.
Lucas la araña teje una telaraña.
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta!
Lucas, Findley y Bodhi se obsesionan con un juguete nuevo llamado Boingo.
Declan causa revuelo cuando decide no decir "por favor".
Lu no es tan buena para atrapar como creía.
Gus le exige a Lu que siga las reglas.
Effi comparte galletas con Abbit y Nuni, pero Abbit quiere más y más galletas y se pregunta si quedarán suficientes para Effi también.
En este episodio, ¡NuNi tiene una gran idea! Les enseña a Abbit y a Effi una manera nueva y divertida de jugar baloncesto.
NuNi, Abbit y Effi se divierten construyendo un castillo de arena en la playa. De repente, NuNi ve un cangrejo rojo y lo sigue hasta que se da cuenta de que no sabe cómo regresar.
Abbit oye ladridos en la habitación de NuNi, asustado, corre a pedirle ayuda a Effi. Effi y Abbit deciden investigar qué es lo que hace tanto ruido en la habitación de NuNi.
Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April.
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle.
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
Deslizándose en melodías diseñadas, la directora Bita y la orquesta de Plots confían en la voz de la increíble Vanessa da Mata para dar vida a esta canción.
El amor y la alegría llenan la vida de nuevos tonos y, a través de la música, Bita, Lila, Dan, Tito, Flora y hasta un simpático camaleón ayudan a colorear nuestros momentos.
Hablar de sentimientos es también fomentar la libertad para el desarrollo. Dan te llevará en este viaje de alegría, ira, curiosidad, amor y más.
En Nailed It DIY Studio, una instructora ayuda a Meekah a hacer un letrero colorido con su nombre.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
Los Looney Builders se preparan para organizar un gran festival de luces navideñas en el parque de Looneyburgo cuando una inesperada tormenta de nieve impide que los Looneyburguenses puedan asistir.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
La cuadrilla Looney construye un lavadero de coches en el cuartel, pero Lucas no quiere lavar su camión, porque teme que al limpiarlo desaparezcan los buenos recuerdos.
Tras negarse a practicar con su nuevo modo subacuático, Batinave es incapaz de salvar a Batman de la trampa del barco hundido del Pingüino. Ahora, los Batiautos deben ayudar a Batinave a practicar sus habilidades subacuáticas.
La Legión de Zoom tiene el control del enorme Tiranosaurio Rex de la Baticueva. Entonces, Moe crea un Batirrobot gigante, para poder detener al sediento depredador.
Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.
Flecha Verde y Goldie, su Flechavión, vienen a ayudar a Batman a enfrentarse al Acertijo. Batinave está tan contenta de tener a otro vehículo volador cerca que hace que Goldie cobre vida y ambos se convierten en mejores amigos.
Clementina está impaciente porque se abra un huevo en el aula. Aunque durante una aventura divertida, ella y sus amigos rescatan un huevo fugitivo por el camino, que se le extravió a una mamá dinosaurio.
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
Clementina tiene hambre y quiere una manzana roja brillante, ¡pero no es hora de merendar! Se la imagina encima de un podio, en una galería de arte. Pero cuando ella y sus amigos intentan cogerla, ¡el guardia de seguridad Robi lo impide!
Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
En el Planeta Tierra, los niños juegan en el patio de recreo. Cuando llegan Tito y Potato, Tina cambia su comportamiento. En el Mundo de la Imaginación, la pandilla se une para ayudar a Tina a expresarse.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad.
En Mundo Bita, Pepe dice que ganó una partida de Plotball, pero luego sale a la luz la verdad. En el Planeta Tierra, Lila, Dan y Tito son guiados por Bita al Mundo de la Imaginación, mostrándoles la importancia de la honestidad.
Izzy y Timmy están haciendo un llamador de pájaros para la abuela, pero tienen problemas para conectar las piezas de su máquina.
El Zee Mobile es excelente para contar los pollos en la granja, pero no deja de chocar y arruinar la puerta del establo de MacBarm.
Marcos aparece en televisión para competir en Mejor chef Cuadrado, pero Bea accidentalmente derrama kétchup en el gorro de su chef favorito.
Bea está realmente triste, porque Luisa debe cancelar su cita para jugar al minigolf. Por lo que intentan buscar una solución.
Lexi está emocionada de mostrarles a sus amigos su nuevo loro, el Sr. Talky, pero se enoja cuando él no habla con ella.
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
Los miembros de Squirrels salen a pasear por el bosque para ayudar a Duggee a encontrar una hoja especial cuando oyen un sonido muy extraño. De lejos, observan una figura graciosa.
Duggee y las ardillas disfrutan de un día en la playa cuando se encuentran con los pingüinos. Necesitan ir a una isla cercana, pero están muy débiles como para zarpar.
Duggee presenta a los miembros de Squirrels a su amigo Eugene, el líder del Gran Desfile. El pobre Eugene ha perdido su sombrero. No te preocupes, Eugene, los miembros de Squirrels te encontrarán un nuevo sombrero en su caja para cambiarse.
Las Ardillas conocen a un Scruffalump, un animal rosado y esponjoso, y quieren tenerlo como mascota.
Los lemmings organizaron un concurso de lanzamientos que se interrumpe súbitamente cuando Grizzy los lanza muy lejos como si fueran planeadores.
Los Lemmings se escapan con el último tarro de chocolate. Grizzy los alcanza, pero se les cae el tarro y aterriza en un templo sagrado cercano. Grizzy y los Lemmings deben resolver acertijos en el camino que los conduce hasta el chocolate.
Grizzy y los lemmings pierden su tarro de crema de chocolate en un templo laberíntico. Decididos a recuperar su merienda favorita, se enfrentan entre sí en el laberinto, pero terminan totalmente perdidos.
Grizzy descubre que el frenético break dance de los lemmings en realidad se debe a que están llenos de pulgas. Cuando él también se contagia, ¡el pánico se apodera de todos!
En una caja caída de una caravana de circo, los lemmings hallan una varita mágica que hechiza los objetos y los hace cobrar vida. Grizzy está seguro de que una varita así le ahorraría mucho trabajo.
En plena ola de calor, Grizzy descubre que los lemmings usaron las últimas botellas de agua para llenar su piscina inflable. El oso no tiene ninguna intención de dejarlos nadar en lo que podría ser su última oportunidad de calmar su sed.
Los lemmings improvisan un trampolín con una gaita. El problema es que cada salto está acompañado de una explosión ensordecedora.
Grizzy y los lemmings encuentran un jarrón indígena con un genio en su interior que hará realidad los sueños de cualquiera, si tan solo lo dejan salir frotando el jarrón.
¡Regalos! Cada uno juega con los suyos hasta que los combinan y se divierten más..