La araña Lucas
Temporada 1 Episodio 71 - La patrulla de las floresLucas y sus amigos están entusiasmados de ver una flor florecer.
Lucas y sus amigos están entusiasmados de ver una flor florecer.
En agradecimiento por haberla salvado, Valentina decide 'ayudar' a Pocoyó a ganar su partido de golf contra Pato. ¿Qué pasará?
Pocoyó se da cuenta de que tiene muchos trastos viejos que ya no utiliza, así que decide hacer una limpieza absoluta. Sus amigos también se unen a deshacerse de las cosas viejas que ya no son necesarias.
Pajarito está maravillado con las habilidades de Pocoyó para jugar. Su nueva admiradora termina por sacar de quicio a Pocoyó.
Nuestros amigos juegan con una maqueta de avión. Pero ésta sale disparada hacia el espacio, así que viajan para recuperarla.
Pocoyó, Pato y Elly se han ido de camping. Cuando llega la noche, juegan asustándose con las linternas. Pero lo que comenzó como un juego inocente, todo se complica cuando el trío oye un ruido muy macabro y siniestro.
Pocoyó ayuda a una hormiga a cruzar un río y todo el hormiguero le agradece. Luego, las hormigas le devuelven el favor, llevándole el desayuno a la cama, limpiándole los dientes y acercándole el control de la tele.
Elly se queda dormida y emprende un fantástico viaje mientras Pocoyó y Pato la protegen del peligro.
Blippi y Meekah se dirigen al Discovery Cube para aprender y jugar con aviones y paredes de roca. Juntos, descubren como el peso afecta a la velocidad y cómo se mueve en el aire.
Blippi va a una aventura emocionante en un parque acuático, al visitar Yas Waterworld en Abu Dhabi.
¿Cómo obtiene un arcoíris sus colores? El súper fanático del arcoíris, Blippi, va en una colorida aventura en el cielo para descubrir la respuesta.
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
El amor de Blippi por el chocolate le hace preguntarse "¿Cómo se hacen las barras de chocolate?" Se dirigen a una fábrica de chocolate para descubrirlo.
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
En una misión a la luna, Blippi rebota con Rocky, la roca lunar. Allí arriba se sienten ligeros como una pluma, se ataron y flotaron hacia abajo, entonces enseñan a Blippi todo sobre la gravedad.
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
El amor de Blippi por el chocolate le hace preguntarse "¿Cómo se hacen las barras de chocolate?" Se dirigen a una fábrica de chocolate para descubrirlo.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
Es un día de juegos coloridos para Meekah, porque hoy visita el parque infantil Billy Beez. Un lugar con muchos juegos diferentes.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah visita Bubble Pop, dónde aprende sobre la ciencia detrás de las burbujas. Además, juega con diferentes exposiciones interactivas sobre las burbujas.
Meekah visita O2B Kids en Orlando, Florida y aprende nuevos movimientos de baile.
Los lemmings engancharon a un mapache goloso a su trineo y salen de paseo tirando galletas delante de la criatura con una resortera.
Los lemmings consiguen una caja llena de salsa de chocolate, que esconden en algún lugar detrás del lomo de Grizzy. Y como los lemmings son prudentes y astutos, es imposible sorprenderlos cuando visitan su tesoro secreto.
Justo cuando Grizzy se acomoda en su sofá junto a la chimenea, los Lemmings llegan a la sala de estar en su nueva montura, la aspiradora.
Hace calor, y cuando Grizzy ve una publicidad de helado por televisión, tiene un antojo repentino.
Grizzy construye un robot que se le parece para mantener a los lemmings alejados mientras prepara una fiesta de palomitas de maíz para su osa adorada. Pero la inteligencia artificial de su doble deja mucho que desear.
Grizzy trabaja como niñero para la osa que le gusta, cuidando a su cachorro. Sin embargo, el oso tendrá que lidiar con los lemmings, que sueñan con hacerle beber litros de refresco al bebé para que lance un eructo gigantesco.
Grizzy nota que su adorada osa parece sentirse atraída por la fragancia del maíz tostado y decide invitarla a comer algo a solas con él. Sin embargo, antes debe recuperar las palomitas que están en poder de los lemmings.
En una caja caída de una caravana de circo, los lemmings hallan una varita mágica que hechiza los objetos y los hace cobrar vida. Grizzy está seguro de que una varita así le ahorraría mucho trabajo.
Un helicóptero despega de la playa, dejando atrás las instalaciones de un juego de televisión, es decir, muchos suministros de alimentos, que están encerrados. Los lemmings y el Osodeben participar de un concurso por las llaves.
Harriet, la periodista de primicias, entusiasma a Milo, Lofty y Lark con las historias de sus persecuciones.
A Milo, Lofty y Lark les encanta leer libros y cómics, así que cuando se convierten en bibliotecarios, están dispuestos a ayudar a todo el mundo a encontrar un libro que les guste.
Cuando Heidi Hop llega a Scrubby's para que le limpien su traje manchado, Milo, Lofty y Lark se sienten inspirados para embarcarse en una aventura botánica y descubrir la planta más rara de todas: ¡una que nunca se ha visto antes!
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
El trabajo de Dave el mecánico, que es reparar un montón de vehículos diferentes, suena muy divertido. Por eso, cuando Milo, Lofty y Lark van a su garaje, ¡están ansiosos por empezar a arreglar cosas!
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también.
Mila, Jordie y Morphle quieren probar algo nuevo en su té semanal con la tía Augustine.
El señor Vanderboos intenta hacer una parrillada, pero Mila y Morphle terminan arruinando toda la preparación.
Morphle, Jordie, Louis y Gianna participan en un concurso de repostería para demostrar quién puede preparar el pastel perfecto para Mila.
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad.
Morphle se transforma en una casa mágica voladora para ayudar a los animales y a un dragón solitario a encontrar hogares perfectos.
Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April.
¡Los Bandidos están usando un invento de la madre de Mila, para convertir a todos en la ciudad en osos de peluche. Mila y Morphle deberán detenerlos antes de que sea demasiado tarde.
Mila y Morphle investigan un avistamiento de tiburones en la playa, entonces ellos deben ser los protectores de sus amigos.
Muddy Morphle se convierte en pingüino y se desliza en el barro. Mila tiene que encontrar formas creativas de conseguir que le dé un baño.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Morphle transformado en un camión rojo ayuda a Joe, el mecánico, a entregar sus vehículos por la ciudad.
Los globos de la fiesta de cumpleaños de April salen volando. Entonces, Mila y Morphle intentan recuperarlos y salvar el cumpleaños.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Elmo y el Pato invitan a jugar el juego de los sombreros.
Cuando Luisa tiene que hacer una entrevista importante, Bea se ofrece como voluntaria para cuidar a Ricky. Pero pronto descubre que es más difícil de lo que pensaba.
Bea quiere ser astronauta, entonces ella y Ty practican para ir al espacio. Pero luego descubren que eso requiere años de escuela y práctica.
Ty pierde su juguete favorito de Superzoom, entonces Bea la ayuda a darse cuenta de que Superzoom siempre estará en su corazón.
Marwyn intenta hacer la galleta más grande de Pretty Big City, pero para hacerlo necesitara mucha ayuda.
El rayo de crecimiento de Zee convierte a Moobert en un gigante, pero cuando llega una tormenta, los Mechas necesitan construir un refugio lo suficientemente grande para ella.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Lucas la araña teje una telaraña.
Maizie accidentalmente pica el trasero de Lucas. Esto es un shock para ambos, pero Maizie se lo toma más difícil.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Cuquin pasea su osito en un cochecito, pero éste desaparece. Sus amigos y él llegan a la ciudad para perseguir a los ladrones que se lo han llevado. Con el llanto de un bebé, se dan cuenta de que los ladrones lo necesitan más que Cuquin.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Redbird aprende a pedir permiso al llevarse a uno de los animales de Buff, aunque zoom se lo lleva accidentalmente al animal. Redbird debe rescatar al unicornio o admitir lo que hizo ante Buff.
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En plena ola de calor, Grizzy descubre que los lemmings usaron las últimas botellas de agua para llenar su piscina inflable. El oso no tiene ninguna intención de dejarlos nadar en lo que podría ser su última oportunidad de calmar su sed.
Hace calor, y cuando Grizzy ve una publicidad de helado por televisión, tiene un antojo repentino.
Grizzy sueña que es un valeroso caballero que acaba de salvar a su amada. Cuando está por tomarla en sus brazos, lo despierta el bullicio de los lemmings, que eligieron justo ese día para poner música.
Luego de recibir un golpe en la cabeza, Grizzy ya no es el mismo. ¡Ahora cree que es un roedor! En consecuencia, intenta convencer a la pandilla de que lo adopte para poder participar de su diversión y de sus juegos como un lemming más.
Justo cuando Grizzy se acomoda en su sofá junto a la chimenea, los Lemmings llegan a la sala de estar en su nueva montura, la aspiradora.
Blippi explora un taxi acuático y aprende cómo un bote ayuda a la gente a llegar de un lugar a otro.
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Todos quieren quedarse para siempre en el mágico mundo de la niñez, pero siempre llega el momento de crecer y Masha no es la excepción.
Masha quiere jugar a las escondidas pero el Oso tiene otros planes en mente. Como sabe que es imposible oponerse a los deseos de Masha, acepta jugar con ella.
Masha se come todas las fresas del pastel que el Oso preparaba y comienza a tener hipo. El Oso prueba todo tipo de remedios tomados de una enciclopedia médica para detener el ataque.
Masha se come todas las fresas del pastel que el Oso preparaba y comienza a tener hipo. El Oso prueba todo tipo de remedios tomados de una enciclopedia médica para detener el ataque.
Intentando escapar de los cuidados de Masha, todos los animales se reúnen en la casa del Oso y expresan su indignación. Pero el Oso rememora su propia infancia y les recuerda a todos los difícil que es ser un niño.
La Gallina Pintadita y su familia van en bici al parque y conocen un Canguro, ¡todo mientras aprenden qué hacer para mantenerse siempre seguros!
En Mundo Bita, el barco de Bita se estropea y Pepe necesita encontrar las herramientas en medio de su desorden para arreglarlo.
El sábado comienza con la pandilla invitando a Tito a jugar un juego, pero primero debe cuidar la higiene bucal. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños a un viaje por Planeta Boca y les enseña lo importante que es limpiarla.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino, pero debe aprender a esperar su turno.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Cuquin pasea su osito en un cochecito, pero éste desaparece. Sus amigos y él llegan a la ciudad para perseguir a los ladrones que se lo han llevado. Con el llanto de un bebé, se dan cuenta de que los ladrones lo necesitan más que Cuquin.
Ya casi es hora de ponerse genial en la gran inauguración de la tienda de música. ¿Pueden Gabby y Pandy ganar suficientes monedas para comprar un instrumento?
Jessica tiene su primera clase de natación y aprende que el cuerpo de cada persona es diferente. Parece ser un día especial para ella.
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Una serie de 6 cortos que presentan a todos los amigos de Lucas y terminan con una canción.
Lucas la araña teje una telaraña.
Maizie accidentalmente pica el trasero de Lucas. Esto es un shock para ambos, pero Maizie se lo toma más difícil.
Pocoyó nos muestra una serie de formas muy extrañas y nos pide que adivinemos qué son. Un divertido juego de adivinanzas en el que aprenderemos a mirar las cosas de diferentes maneras.
Pocoyó visita a su amigo extraterrestre. Está tan enfrascado en enseñar su planeta que se pierden.
Cuando Pocoyó y Elly deciden jugar a los restaurantes, hasta que un Pato hambriento entra sin darse cuenta de que es un juego.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Las ardillas excavan en el jardín cuando se encuentran con un fósil, así que Duggee y el narrador les explican todo sobre los fósiles y la época prehistórica.
Duggee y los miembros de Squirrels se divirtieron mucho al aire libre y desean contarles a todos sobre lo que hicieron a través de una presentación con marionetas.
Mientras Duggee está tomando una deliciosa taza de té, Roly lo sorprende subitamente con un fuerte grito. Es tan fuerte que Duggee salta asustado, soltando su taza y dejandola caer, para luego quebrarse en mil pedazos.
Newt dibuja su flor favorita, pero su descuido con el papel de su bloc de dibujo hace que se marchite.
Lulu quiere que el Oddbird musical se sume a su banda, pero la mascota está haciendo su jornada habitual, en su mundo de animales y no se percata de lo que está haciendo Lulu.
Fuse intenta enseñar a los Minibods a patinar sobre hielo, ¡pero el caos se desata cuando Jeff sigue cayendo!
Lulu se entera de la existencia de un Snowhoof mágico y emprende una emocionante aventura para averiguar si es real.
Blippi explora un taxi acuático y aprende cómo un bote ayuda a la gente a llegar de un lugar a otro.
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Cebollita decide cuidar de un animalito perdido que se transforma en su yacaré mascota.
Después de una reunión en el Club, Luca descubre que su silla ha desaparecido. Para resolver esta misteriosa desaparición contará con la ayuda del mejor detective del barrio del Limonero, Cebolla.
Cosmo se reencuentra con Doce Doce. Él está pescando y le permite a Cosmo unirse a él, pero como colegas, no como amigos.
Jessica tiene su primera clase de natación y aprende que el cuerpo de cada persona es diferente. Parece ser un día especial para ella.
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica.
En el Planeta Tierra, Tito escondió el bolígrafo azul porque no le gustaba el color y sus amigos decidieron buscarlo. En el Mundo de la Imaginación, el cielo perdió su azul y el Sol cayó al suelo porque no tenía dónde quedarse.
Masha quiere jugar a las escondidas pero el Oso tiene otros planes en mente. Como sabe que es imposible oponerse a los deseos de Masha, acepta jugar con ella.
Masha se come todas las fresas del pastel que el Oso preparaba y comienza a tener hipo. El Oso prueba todo tipo de remedios tomados de una enciclopedia médica para detener el ataque.
Masha se come todas las fresas del pastel que el Oso preparaba y comienza a tener hipo. El Oso prueba todo tipo de remedios tomados de una enciclopedia médica para detener el ataque.
Intentando escapar de los cuidados de Masha, todos los animales se reúnen en la casa del Oso y expresan su indignación. Pero el Oso rememora su propia infancia y les recuerda a todos los difícil que es ser un niño.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Cuquin pasea su osito en un cochecito, pero éste desaparece. Sus amigos y él llegan a la ciudad para perseguir a los ladrones que se lo han llevado. Con el llanto de un bebé, se dan cuenta de que los ladrones lo necesitan más que Cuquin.
Sin querer, Declan hace enojar a Gus cuando no le explica bien las reglas de un juego.
Lu aprende a ser consciente de que los demás también necesitan poder elegir y a tenerlo en cuenta.
Barnaby tiene ganas de abrazos, pero no todos sus amigos sienten lo mismo.
Lu molesta a los demás bichos cuando se niega a compartir el rol más divertido de un juego.
Ya casi es hora de ponerse genial en la gran inauguración de la tienda de música. ¿Pueden Gabby y Pandy ganar suficientes monedas para comprar un instrumento?
Cuando los Looney Builders se inscriben en una competencia de castillos de arena, Piolín pierde la confianza en su proyecto al ver la competencia.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Penélope Pussycat contrata a los Looney Builders, para que construyan una pasarela de moda en Francia. Allí los motivan para hacer un diseño divertido y grande.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Redbird aprende a pedir permiso al llevarse a uno de los animales de Buff, aunque zoom se lo lleva accidentalmente al animal. Redbird debe rescatar al unicornio o admitir lo que hizo ante Buff.
Cuando Nevado y Bufona se alían para ejecutar un misterioso plan relacionado con unas raras bayas congelantes, Batinave y Buff se alían para enfrentarse al vil dúo, pero Batinave decide llevar a cabo la misión ella misma.
Una serie de 6 cortos que presentan a todos los amigos de Lucas y terminan con una canción.
Lucas la araña teje una telaraña.
Maizie accidentalmente pica el trasero de Lucas. Esto es un shock para ambos, pero Maizie se lo toma más difícil.
Lucas se despierta y todavía es de noche. La casa adquiere una personalidad diferente por la noche y eso asusta un poco a Lucas, y se siente solo porque todos los demás todavía están profundamente dormidos.
Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.
Lucas imita juguetonamente a Bodhi, pero puede que la haya ofendido.
Lucas tiene problemas cuando se critican sus habilidades para hacer telarañas.
Los amigos de Avocado la acompañan en sus paseos diarios.