Pocoyó
InfantilLa historia de un niño en edad preescolar y sus descubrimientos acerca del mundo que lo rodea. Todo para él es nuevo y lleno de oportunidades para jugar y aprender.
La historia de un niño en edad preescolar y sus descubrimientos acerca del mundo que lo rodea. Todo para él es nuevo y lleno de oportunidades para jugar y aprender.
Loula se ha metido en un charco y ahora Pocoyó y Elly tienen que bañarla. Pero a Loula no le gusta nada bañarse y se escapa una y otra vez. ¿Qué plan tendrán los amigos para que Loula se bañe?.
Es el día de bromas y Pocoyó disfruta gastándoselas a todos sus amigos, tanto que al final todos se alían para gastarle una a él. ¿Cómo se lo tomará?
Nuestros amigos han salido a dar una vuelta. Elly va en bici, Pocoyó en su patinete y Pato en su monopatín.
Pocoyó descuida a Loula cuando encuentra un perro de juguete con el que jugar.
Pocoyó, Elly y Pato forman una banda increíble.
Elly tiene un resfriado que le provoca daños colaterales. Por lo que Pocoyó y Pato tienen que resolver qué hacer.
Pato dormilón tiene que salir un rato y algunos se ofrecen para cuidar al travieso Pajarito.
Blippi visita una tienda de magia para aprender algunos trucos de magia ¡y entretener a sus amigos!
Blippi se encuentra en Hawai, para explorar las partes de un helicóptero, habla brevemente sobre la historia y los usos de los helicópteros y aprende todo sobre su funcionamiento. Luego señala realiza un recorrido panorámico en helicóptero.
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi!
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
Blippi y TABBS se encogen y vuelan dentro de una colmena muy activa, donde conocen a Bijon, la abeja trabajadora que habla y se mueve rápido. Bijon rima a través de la dulce explicación de cómo se hace la deliciosa miel.
¡El confiable BlippiMobile de Blippi lo transporta de manera segura a un mundo submarino completamente nuevo! Se sumerge en el mar, donde un residente local, Jerry the Jellyfish, le ofrece un recorrido por el océano.
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan.
Es el primer día de trabajo para Kareem la Grulla y se siente muy nervioso. ¡Afortunadamente, Blippi y D.Bo están ahí para echarte una mano!
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Meekah visita Southern Hill Farms, donde recoge frutos y prepara una limonada con arándanos. Una divertida tarde para jugar y aprender.
Meekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Los lemmings hacen kite-surf con una cometa casera. Grizzy nota que la osa de sus sueños se queda admirando sus piruetas en el cielo y decide fabricar una cometa mucho más sofisticada que la de los lemmings.
Los lemmings se inspiran en las lecciones de artes marciales que encuentran en un libro y empiezan a partir en dos todo objeto de madera a su alcance.
Grizzy tiene algo de suerte cuando encuentra un trébol de cuatro hojas, pero ¿cuánto le durará?
Los lemmings montan un espectáculo en el que siete lemmings de papel se enfrentan a un oso por un frasco de chocolate untable. Los lemmings del público se entusiasman muchísimo, pero Grizzy está indignado por el trato que se le da al oso.
A Grizzy le molesta un objeto metido entre los almohadones del sofá: un títere guante lemming, grande y peludo.
Grizzy se topa con un viejo medallón de los nativos de América del Norte, que lleva el símbolo del viento. Quien lo lleve puesto tendrá el poder de controlar las corrientes de aire.
Cuando Grizzy va a pescar, los Lemmings aprovechan la oportunidad para transformar la cabaña en un tobogán de hielo gigante. A su regreso, el oso pone fin a la fiesta y se prepara para saborear la pesca del día.
Al blandir un cetro indio que trajeron los lemmings junto con otras antigüedades, Grizzy ve que los lemmings se inclinan ante él y se comportan como sirvientes.
Grizzy desmantela el tobogán de los Lemmings y vuelve a emplear los palos de bambú para construir un jacuzzi. Cuando los Lemmings descubren la obra del oso, imaginan un parque acuático dominado con un tobogán de agua.
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
El trabajo de Dave el mecánico, que es reparar un montón de vehículos diferentes, suena muy divertido. Por eso, cuando Milo, Lofty y Lark van a su garaje, ¡están ansiosos por empezar a arreglar cosas!
La historia de Chef Pierre inspira a Milo, Lofty y Lark a querer trabajar en su restaurante de fama mundial.
Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza.
Mila y Morphle investigan un avistamiento de tiburones en la playa, entonces ellos deben ser los protectores de sus amigos.
Mila, Jordie y Morphle deben ayudar a una mascota mágica bebé a llegar al océano.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Morphle transformado en un camión rojo ayuda a Joe, el mecánico, a entregar sus vehículos por la ciudad.
Los globos de la fiesta de cumpleaños de April salen volando. Entonces, Mila y Morphle intentan recuperarlos y salvar el cumpleaños.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
Cuando roban el collar de la tía Augustine, Mila y Morphle deben encontrar a los ladrones.
Boba se vuelve gigante, entonces Mila y Morphle deben salvar a la ciudad de sus burbujas gigantes.
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Mila deja a Morphle solo un rato, pero él no está acostumbrado y se pone triste, por lo que comienza a llorar.
En Halloween, los bandidos utilízan a Animi para darle vida a un Morphlestein gigante, todo para poder robarse los dulces.
Tom se convierte en un monstruo pegajoso y procede a comer todo lo que tiene a la vista,¡incluidos los ratones del pueblo! Por lo tanto, Jerry Van Mouseling aparece al rescate para detenerlo.
Los Van der Snoots, primos de la Señora de la Casa, la visitan con su galardonado gato persa, Prancy Van der Snoot. Le advierten a Tom que será mejor que el gato presumido no vea a los molestos ratones de la mansión, porque podría alterarse
Llegó el torneo anual de croquet en la Mansión. El mayordomo le dice a Tom lo importante que es para la Señora de la Mansión ganar siempre
Unos ratones que llegan de visita desde Marte obligan a Tom a cambiar su forma de tratar a Jerry.
El osito de peluche de Spike se arruina accidentalmente mientras el gerente del hotel está de vacaciones. Tom sueña con un campeonato de baloncesto asistido por Jerry.
Thomas es un tren de carga que viven aventuras con sus amigos mientras todos realizan entregas alrededor de la Isla de Sodor. En este episodio, las locomotoras están emocionadas de ver la aurora boreal con Harold the Helicopter.
Carly tiene un escalofriante rechinido y Sandy encuentra una lata de aceite que quiere regalarle para ayudarla a mejorar. Además, todas las locomotoras comentan por lo bajo, lo malo que es el rechinido de Carly.
Cuando a Gordon le dan una responsabilidad durante todo el día al otro lado de Sodor, recluta a Thomas para que sea el motor a cargo temporal.
Thomas encuentra un cencerro pero cuando lo comparte con las otras locomotoras, no dejan de jugar con él y lo pierden. Entonces Thomas encuentra a alguien que lo necesita más.
Thomas y Percy exploran una pista nueva la noche antes de que se abra la ruta. Todo parece nuevo y emocionante, incluso una noche atrapada en el barro, se convierte en una experiencia maravillosa.
Pocoyó se encuentra una trompeta mágica. De ella, nace una forma viviente e incontrolable. Luego, Pocoyó y sus amigos deberán detenerla antes de que crezca más y más.
Elly organiza un picnic con sus amigos en el que cada uno debe llevar algo.
En el día de hoy, Pato se muestra muy terco, pues Pocoyó lo invita a jugar a la pelota, pero Pato declina la oferta. Pato ha encontrado una máquina con la cual puede crear copias de él mismo.
Pocoyó decide hacer un regalo de cumpleaños muy especial para Elly.
Pocoyo y sus amigos han montado una banda de rock y Pulpo ha preparado una sesión de fotos, pero no tienen claro quién es el líder del grupo.
Blippi y Meekah no pueden esperar a explorar los colores del arcoiris en la Fábrica de Colores. Por suerte, Meekah tiene su cámara y está lista para capturar todos los momentos de su aventura.
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
Cuando un lindo paseo es interrumpido por el olor de un apestoso camión de basura, Blippi se pregunta porqué las moscas aman la basura.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
Lucas descubre un trozo de tarta y decide organizar una fiesta sorpresa para Findley.
Cuando escuchan que Avocado ha sido puesto en su caja traviesa, Lucas y Findley la entretienen.
Lucas le lleva a Dimples cosas de la casa para que no se sienta excluida.
Lucas, Findley y Bodhi descubren una casa de pan de jengibre e inmediatamente la devoran.
Lucas y Findley asumen personajes de superhéroes, pero Findley se frustra por ser un compinche.
"Maizie" sigue ignorando a Lucas y Findley, pero no solo descubren que tiene un primo, ¡sino que también aprenden una nueva habilidad!
Lucas se despierta y todavía es de noche. La casa adquiere una personalidad diferente por la noche y eso asusta un poco a Lucas, y se siente solo porque todos los demás todavía están profundamente dormidos.
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Buff se entrena con la Batinave y utiliza sus lecciones, en una delicada misión contra el Acertijo. ¿Podrá atraparlo?
Mónica hace las maletas y está lista para ir a la playa, pero sus padres tienen que cancelar el viaje en el último momento. Maggy y Jeremiah intentan animar a su amiga llevándole la playa.
Después de pasar toda la noche jugando videojuegos, Cacarón luce un poco extraño: ¡tiene una falla técnica! Sus amigos se unen para devolver a su amigo a la normalidad organizando un juego en el mundo real.
Después de pasar toda la noche jugando videojuegos, Cacarón luce un poco extraño: ¡tiene una falla técnica! Sus amigos se unen para devolver a su amigo a la normalidad organizando un juego en el mundo real.
Animados por una pregunta de Milena, Cebollita y Cascarón se disputan quién es el niño más rápido del Limonero en una carrera llena de trampas.
Cebollita decide cuidar de un animalito perdido que se transforma en su yacaré mascota.
Conoce el divertido mundo del circo de las gallinas, donde te mostrarán todos sus trucos de magia y equilibrismo con malabares.
Tras un breve hiato desde su cuarto álbum, Gallina Pintadita escuchó a sus fans y volvió al estudio para grabar su nuevo trabajo especial: el álbum Gallina Pintadita 5.
Tras un breve hiato desde su cuarto álbum, la Gallina Pintadita escuchó a sus fans y volvió al estudio para grabar su nuevo trabajo especial: el álbum Gallina Pintadita 5. Aquí contamos cuantos huevos puso la gallina el vecino.
¿Será que Caperucita Roja va a obedecerle a su mamá y llevarle los dulces a la abuelita sin entrar en el bosque? ¡Cuidado con el lobo!
Mientras los Tres Osos salen a hacer un pequeño paseo, a su casa llega una visita inesperada. ¿Quién se comió la avena sin permiso?
El oso quiere ir a buscar bayas (frutillas), pero se da cuenta que alrededor del arbol de los frutos, se formo un peligroso pantano. Entonces prohíbe el paso. Masha de todas formas, intenta alcanzar el árbol, pero se mete en un problema.
No tienes que ir a París para estar a la moda. Es suficiente pedirle ayuda a tu mejor amigo. Francia compartirá un gusto increíble en la ropa y una sed de vida con Masha.
Érase una vez un invierno en que el niño Pingüino visitó al Oso. El Oso trató de entretenerlo y de hacerlo participar de diversas actividades, pero el Pingüino pasa la mayor parte del tiempo jugando con Masha.
Masha intenta comprender la sabiduría centenaria y se pone en marcha en busca de la iluminación en la tierra mágica de la India, donde encontrará muchas experiencias y descubrimientos nuevos.
Batman se alía con Scooby Doo y el resto de su banda para desentrañar un gran misterio: los villanos de ambos mundos se unen para causar estragos en la ciudad. Mientras tanto, también tienen que lidiar con un nuevo villano.
¡Bubbles inventa una gota saltarina que provoca el caos en el Bodpod!
Pogo está emocionado por la celebración del cumpleaños de Jeff, pero ¿Jeff querrá una gran fiesta como Pogo?
Gabby y Pandy reciben bandas especiales y comienzan su viaje como guardabosques. ¿Podrán usar sus nuevas habilidades para resolver el misterio de una mamá desaparecida?
Jessica tiene una fiesta de pijamas en casa de sus abuelos y debe sobrevivir a la noche sin su juguete de peluche, el Tío Pequeño.
Cuando se apaga la televisión, Jessica y sus amigos inventan su propia historia para entretenerse y comienzan a dibujarla.
Lucas descubre un trozo de tarta y decide organizar una fiesta sorpresa para Findley.
Cuando Lucas descubre un conducto de calefacción que sopla aire caliente en la sala de estar, convence a Bodhi de que la casa realmente está respirando.
Cuando escuchan que Avocado ha sido puesto en su caja traviesa, Lucas y Findley la entretienen.
Lucas le lleva a Dimples cosas de la casa para que no se sienta excluida.
El nuevo juguete de Avocado está volviendo locos a todos con su ruidoso chirriador. Lucas les dice a todos que va a hablar con ella y se da cuenta de que a Aguacate le encanta todo lo relacionado con su juguete chirriante.
Lu está impaciente por celebrar Bug Nollig con sus amigos y su familia, especialmente con su primo recién nacido.
Lu y Biba encuentran arándanos de juguete y deciden jugar a la busqueda del tesoro. Luego, Declan se une al juego, pero se da cuenta que lo han manipulado.
Abbit tiene un nuevo chupón para NuNi, pero se pregunta cómo va a hacer para convencerla de dejar el viejo.
NuNi, Abbit y Effi se divierten construyendo un castillo de arena en la playa. De repente, NuNi ve un cangrejo rojo y lo sigue hasta que se da cuenta de que no sabe cómo regresar.
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
Mila, Jordie y Morphle quieren probar algo nuevo en su té semanal con la tía Augustine.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Si la vida es una gran aventura, debemos cultivar la semilla de la amistad, para recorrer el camino en compañía de la lealtad y el amor. Mundo Bita invita a los niños a tomarse de la mano y valorar a los amigos con todo su corazón.
Tito quiere ser fuerte como Rodolfo, el levantador de pesas del Circo Mágico. Con persistencia y el apoyo de Lila, Dan, la abuela e incluso el perrito Potato, descubrirá de dónde proviene su verdadera fuerza.
Pieza a pieza se va formando la imagen, con sus colores y significados. En una canción bailable y divertida, Mundo Bita presenta la magia de este juego que atraviesa generaciones y nunca pasa de moda.
Meekah, la amiga de Blippi, explora un refugio de animales y conocer a todos sus animales favoritos.
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño.
Los Looney Builders son contratados por Mac y Tosh Gopher para que construyan una casa bajo tierra. El Pato Lucas no puede quitar las piedras de la zona lo suficientemente rápido y no quiere pedir ayuda.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
Buff se entrena con la Batinave y utiliza sus lecciones, en una delicada misión contra el Acertijo. ¿Podrá atraparlo?
Todos están tocando instrumentos, pero Cyan quiere un poco de tranquilidad para dormir una siesta. Entonces, se imagina a sí mismo en las profundidades del océano, donde casualmente, lo único que encuentra, es a Trex celebrando una fiesta.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Cuquín quiere jugar en el columpio, ¡pero la profesora sigue llevándolo de vuelta al picnic! Se imagina en el circo, donde el trapecio parece ser la respuesta a sus deseos, pero sólo si puede superar a un par de payasos molestos.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cuquin pasea su osito en un cochecito, pero éste desaparece. Sus amigos y él llegan a la ciudad para perseguir a los ladrones que se lo han llevado. Con el llanto de un bebé, se dan cuenta de que los ladrones lo necesitan más que Cuquin.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
En Mundo Bita, Pepe está emocionado de jugar en la nieve, pero es verano. En el Planeta Tierra, la lluvia cae e interrumpe el juego de baloncesto de los niños. Bita pide ayuda al robot Tum-Tum para enseñar cómo funciona el ciclo del agua.
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales.
Marwyn intenta hacer la galleta más grande de Pretty Big City, pero para hacerlo necesitara mucha ayuda.
Lloyd's está probando un kart de cuerda, pero surge un problema cuando se queda sin energía.
Tanto Bea como Lexi pierden un diente, entonces están confundidas, porque no saben si las visitará el hada o el ratoncito de los dientes.
Ty y Priya no coinciden en la forma de jugar a los piratas, así que Bea decide combinar sus métodos para encontrar el tesoro pirata.
A Milo, Lofty y Lark les encanta pintar y, cuando se reúnen con la artista profesional Shona en su estudio, están deseosos de expresar su lado artístico.
A Milo, Lofty y Lark les encanta leer libros y cómics, así que cuando se convierten en bibliotecarios, están dispuestos a ayudar a todo el mundo a encontrar un libro que les guste.
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
Gerbie, la serpiente está de vacaciones y quiere ver los mejores lugares. Duggee puede ayudar, ¡tiene su insignia de guía turístico!
Duggee decide pintar la casa club y Tino, el ratón artístico, tiene algunas ideas creativas con patrones de hojas, estampas con huellas de dedos y con forma de papas.
Una enorme caja repleta de piezas es entregada al club y las ardillas están muy emocionadas.
Duggee debe entregar un paquete que debe llegar justo al final del río, siendo lejano al club. Al parecer, las ardillas pasarán un día en el bote. Menos mal que Duggee tiene su insignia del río.
Un bebé dinosaurio confunde a los lemmings con sus mamás. Grizzy no puede aceptar a un nuevo intruso así en su cabaña, ¿pero cómo ganarse el respeto de una pandilla de lemmings armados con un tiranosaurio rex, aunque no sea más que un bebé?
Mientras vuelve a subir a la cabaña con un cargamento de deliciosas bayas, Grizzy tropieza y cae hacia atrás. Cuando cae, realiza una serie de acrobacias dignas de un campeón de saltos y vuelve a la superficie sano y salvo.
Una familia de lemmings llega al parque para alterar y fastidiar la tranquila existencia del oso Grizzy.
Grizzy adopta un mapache bebé que encuentra cerca de la cabaña de troncos. Cuando los lemmings lo incluyen en sus juegos peligrosos, ¡el sobreprotector de Grizzy se mete y provoca situaciones aún más riesgosas!
Grizzy expulsa a los lemmings de la cabaña donde habían construido una complicada pista de obstáculos. Tranquilo por fin y sintiéndose perezoso, está decidido a no moverse de su sofá.
Hace calor, y cuando Grizzy ve una publicidad de helado por televisión, tiene un antojo repentino.
Justo cuando Grizzy se acomoda en su sofá junto a la chimenea, los Lemmings llegan a la sala de estar en su nueva montura, la aspiradora.
Grizzy encuentra un cronómetro viejo en el garaje que permite volver un minuto atrás y hasta detener el tiempo y el movimiento en las inmediaciones.