La araña Lucas
Temporada 1 Episodio 18 - RebotínLucas, Findley y Bodhi se obsesionan con un juguete nuevo llamado Boingo.
Lucas, Findley y Bodhi se obsesionan con un juguete nuevo llamado Boingo.
Pato está construyendo una torre con bloques de colores. Pocoyó quiere jugar también y Pato le presta un cubo para que haga su propia torre. Pero cuando se le acaban, Pocoyó coge los bloques de la torre de Pato, derrumbándola.
La pandilla de Pocoyó se disfraza y el narrador hace que el tradicional cuento de hadas adquiera un tinte estrafalario..
Pocoyó, Pato y Elly hablan de sus vacaciones.
Loula y Pocoyó se preparan para ir a la playa. Al guardar su pelota en la bolsa, ésta sale botando y choca contra la torre de pelotas de Pato. Ahora será difícil encontrar la pelota de Pocoyó.
Un montón de nuevas y emocionantes atracciones pueblan Pocoyólandia. Pero Pocoyó está demasiado asustado para probar la más grande.
Pocoyó se hace pasar por un policía de tráfico. Con la ayuda de un semáforo y un silbato, intenta que sus amigos obedezcan las señales y crucen por el paso peatonal.
Pocoyó y Pato juegan a ser monstruos gigantes protagonistas de un cómic, aterrorizando así a unos pequeños juguetes.
En agradecimiento por haberla salvado, Valentina decide 'ayudar' a Pocoyó a ganar su partido de golf contra Pato. ¿Qué pasará?
Blippi presenta a alguien realmente especial... ¡su mejor amiga Meekah! Ellos visitan Creation Station en Studio City California y aprenden todo sobre diferentes estilos de baile, incluidos el ballet y el hip hop.
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza!
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca!
¡Blippi y TABBS van a la playa, donde conocen a Crabby the Crab! Crabby, un experto local en castillos de arena, les enseña cómo construir un castillo que no pueda ser arrastrado por las aguas.
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos.
Meekah visita O2B Kids en Orlando, Florida y aprende nuevos movimientos de baile.
Meekah visita el espacio Skyzone, un lugar para jugar con un gran trampolín y muchos cubos de colores. Ella se pregunta, ¿Cómo se hace una vuelta?
Meekah viaja al Centro Espacial Kennedy, para aprender más sobre los cohetes, el espacio exterior y las naves espaciales. Luego, entra a una nave para ver como es por dentro.
Meekah visita Southern Hill Farms, donde recoge frutos y prepara una limonada con arándanos. Una divertida tarde para jugar y aprender.
Grizzy nota que su adorada osa parece sentirse atraída por la fragancia del maíz tostado y decide invitarla a comer algo a solas con él. Sin embargo, antes debe recuperar las palomitas que están en poder de los lemmings.
Los lemmings se divierten con un juego de bolos que encontraron en la despensa del guardabosques. Grizzy se apresura a destruir los pinos para garantizar su paz y tranquilidad.
Grizzy es cautivado por un mimo que se presenta en televisión y hace que los espectadores crean en la presencia de una pared invisible. Con el mismo truco, Grizzy esconde un frasco de salsa de chocolate de los Lemmings.
Un cuerno mágico aterriza en el hocico de un alce, dotándolo de gracia y habilidad para volar. Se eleva, dejando una estela de color arcoíris a su paso.
Grizzy descubre encantado que el guardabosques se compró un flamante sillón reclinable multifunción.
Después de estar congelado durante millones de años, un oso con dientes de sable irrumpe en la cabaña en busca de comida y perturba a Grizzy.
Para no tener que compartir la comida, Grizzy la guarda en la nueva caja fuerte del guardabosques, que aparentemente es a prueba de ladrones. Ahora, se divierte mirando los intentos vanos de los lemmings por abrirla.
Los lemmings se divierten rebotando en las espaldas de inofensivas ranas verdes, mientras que Grizzy persigue sin éxito a unos cuantos mosquitos que zumban a su alrededor.
La nevera de la cabaña ha cambiado: fue sustituida por un nuevo aparato de última generación que analiza el porcentaje de grasa corporal de quien quiere comer algo antes de seleccionar los alimentos adecuados.
A Leonard Lizard le encanta su trabajo en el supermercado y Milo, Lofty y Lark están entusiasmados por trabajar en la tienda de alimentos, en las cajas y acomodando estantes.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Cuando Milo, Lofty y Lark participan en el Campeonato de Tenis de Milotown, Lofty, el alcanzapelotas, demuestra ser el que mejor trabaja en equipo fuera de la cancha.
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
Milo, Lofty y Lark saben lo importantes que son los repartidores para mucha gente y, por eso, son educados y amables. Pero al intentar complacer a todo el mundo, uno de los clientes queda decepcionado.
Los bandidos se apoderan de Morphle, cuando él se transforma en un enorme robot y para peor, ellos logran hipnotizarlo, haciendo que destruya la ciudad. ¿Qué harán con el robot Morphle?
Mila y Morphle deben cuidar a la ciudad, de la extraña, aunque bienintencionada ayuda de Orphle, el superhéroe.
Mila y Morphle investigan un avistamiento de tiburones en la playa, entonces ellos deben ser los protectores de sus amigos.
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
Cuando los Bandidos convierten a todos los animales en gigantes, Mila y Morphle deben salvar el día.
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control.
Los bandidos y su sobrino Winston roban el camión de helados de la fiesta de cumpleaños de Morphle.
¡Los bandidos roban el animal mágico Atmo y lo usan para congelar a todos en la ciudad! Morphle y Mila necesitan usar los poderes adecuados para descongelar a todos y rescatar a Atmo.
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Morphle, Jordie, Louis y Gianna participan en un concurso de repostería para demostrar quién puede preparar el pastel perfecto para Mila.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
Orphle ayuda a los bandidos a escapar de la silla y se reúnen para arrasar la ciudad. ¡Orphle se transforma en un mono, un robot gigante e incluso un dinosaurio!
Lola y Elmo juegan a ser gatos, perros y otros animales. En el Furchester Hotel, los huéspedes huelen un zorrillo y quieren irse del hotel.
Bea está realmente triste, porque Luisa debe cancelar su cita para jugar al minigolf. Por lo que intentan buscar una solución.
Sam y Bea intentan hacer un programa de televisión, pero todo sale al reves de como lo planean, estropeandolo todo.
Ty pierde su juguete favorito de Superzoom, entonces Bea la ayuda a darse cuenta de que Superzoom siempre estará en su corazón.
Timmy no puede esperar para pedir dulces como un Mecha T-Rex, pero su Halloween casi se arruina cuando no puede alcanzar los brazos de su disfraz.
Es el día libre de Macbarm y Zee se encarga de cosechar zanahorias con su móvil Zee, pero cuando se estropea, aún queda trabajo por hacer.
Lucas y Findley se mudan juntos a la casa de muñecas.
Lucas tiene problemas cuando se critican sus habilidades para hacer telarañas.
El nuevo shampoo de Avocado tiene olor frutal. A Maizie le encanta y no se separa de Avocado.
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate.
Sunny Seagull contrata a los Looney Builders para construir una feria de atracciones en el muelle de Looneyburg. La cuadrilla intenta ganar en los juegos y pierde la perspectiva de lo importante.
Los Looney Builders son contratados para construir una sala de cine al aire libre en el parque. Lola está enferma, pero no quiere admitirlo porque no quiere perderse la diversión.
Gossamer invita a los Looney Builders a ir de campamento. Si bien quieren hacerlo de manera sencilla, Lucas insiste en que tenga todos los lujos.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Cuquin quiere dar un regalo de fin de curso a la profesora, pero no es el momento. Imagina que sus amigos y él se convierten en la "brigada de reparto", que viaja a lugares exóticos y emocionantes para encontrar al destinatario del paquete.
La noche de Halloween, Poison Ivy da vida a todas las calabazas y crea un ejército de linternas que se comen todos los dulces.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels.
En el Planeta Tierra, Flora toca la guitarra para Dan y Tito, que están juntos en un picnic. Lila llega con su nueva trompeta, pero no puede seguir el ritmo de Flora en una canción y se enfada.
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales.
Grizzy descubre que a su amada osa le gusta la meditación. Para seducirla, se propone demostrarle que él también puede alcanzar la actitud Zen.
Cuando los lemmings le arruinan la comida a Grizzy con su juego nuevo, el oso los desaloja para que estén lejos de la cabaña.
Los lemmings encuentran una caja de mini bloques de construcción que les permite construir un martillo... ¡y cualquier otro objeto que deseen!
Grizzy se encuentra involuntariamente atrapado en una carrera entre dos equipos de lemmings. Cuando entiende lo que está en juego, intenta ganar pero pierde. Grizzy tiene su orgullo: quiere un partido de revancha.
Después de que Grizzy los arroje de la cabaña de troncos, los Lemmings encuentran una estatua de dragón con una piedra misteriosa en un templo.
La pausa de Grizzy se ve interrumpida por el extraño paso de objetos sin ton ni son transformados en globos aerostáticos.
Una antigua caja de metal hallada por casualidad en un recoveco de un acantilado les trae recuerdos de la infancia a Grizzy y a los lemmings. Todos recuerdan con nostalgia el día en que se conocieron, cuando aún eran niños.
Blippi explora un taxi acuático y aprende cómo un bote ayuda a la gente a llegar de un lugar a otro.
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Es interesante saber cómo se comportarían tus personajes favoritos en el Lejano Oeste. ¿Quién se convertirá en sheriff, quién será ladrón y quién luchará por la justicia?
Masha accidentalmente encuentra una exhibición inusual y decide dársela al museo. Para ello debería acudir a la "cuna de la civilización europea".
Masha intenta comprender la sabiduría centenaria y se pone en marcha en busca de la iluminación en la tierra mágica de la India, donde encontrará muchas experiencias y descubrimientos nuevos.
Masha está segura de que es la mejor niñera del mundo, porque todos los niños la adoran. ¿Será verdad? Por otro lado, los conejos le hacen la vida imposible.
La Gallina Pintadita y sus amigos salen a caminar por la montaña, pero el Gallo Corocó se pierde y se preguntan si lo encontrarán. Además, las Naftalinas juegan al teléfono descompuesto y las cosas salen muy, pero muy mal.
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales.
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
¡Una auténtica misión real! Gabby y Pandy se vuelven caballeros en entrenamiento y practican la valentía cruzando un foso, mezclando pociones y mucho más.
Cuando Jessica no puede conseguir que un juguete nuevo funcione, aprende una nueva forma de apreciarlo.
Milo, Lofty y Lark creen que será muy divertido participar en la obra de teatro de los Dubois, pero parece que su actuación es un fracaso.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Findley descubre una bota que él y Lucas usan como castillo.
Lucas encuentra un huevo y decide cuidarlo. Pero aprende que la responsabilidad es difícil.
Desapareció una tarta y Pato se convierte en detective para resolver el misterio. Con la ayuda de Pocoyó, Pato sigue las pistas e interroga a los sospechosos para descubrir que ¡Pocoyó fue quien se llevó la tarta.
Pocoyó no quiere comerse el desayuno que Elly le ha preparado, por lo que prefiere ver qué comen sus demás amigos en las mañanas para ver si encuentra algo de desayunar que sea de su agrado y de su gusto.
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders, para que le construyan una cancha de basket en Marte. Bugs Bunny es un gran aficionado al deporte y pronto se convierte en fanático de la construcción.
Baby Bear está tan emocionado por su nuevo dormitorio, que se deja llevar un poco mostrando su agradecimiento.
Bibi compite con Nightbike, la motocicleta de Nightwing. Estas motocicletas de acrobacia siempre intentan superarse. Deben aprender que son mejores cuando trabajan juntas.
Todos asumen que Harley Quinn es la culpable de un robo reciente. Pero mientras Batman y Bam persiguen a Harley, Bibi y Redbird comienzan a sospechar que en realidad puede ser inocente.
Bam debe liderar a un nuevo equipo de supervehículos con Nightbike, Goldie, Grundy y Kitty, luego de que la Legión de Zoom atrapa al resto de los Batwheels en la Baticueva.
Duggee y las Ardillas juegan a encontrar las diferencias y están todos invitados a sumarse al reto. ¿Cuales son?
Cuando las ardillas ven a Duggee tocando el saxofón, también quieren intentarlo. Luego de probar con ollas, globos, latas, tubos y agua, comienzan a hacer música. ¡Vaya que tocan fuerte!
Hoy es día de llevar a loss abuelos al club de las ardillas.
Las ardillas están ocupadas haciendo colecciones de sus cosas favoritas.
Jeff quiere asustar a los otros Minibods con el disfraz de Halloween más espeluznante de todos.
¡Crazy Baby Lulu intenta hornear su primer cupcake sola, pero crea un caos monstruoso!
Bubbles y Lulu presentaron un espectáculo. ¿Podrá Bubbles superar su miedo escénico y actuar para sus amigos?
Pogo está deseando enseñarle a Lulu a hacer su primer Snowbod.
¡Aloha! Blippi pasea en helicóptero sobre la isla Oahu, en Hawái, y sobrevuela por cascadas, rocas volcánicas gigantes y la playa de Waikiki.
Mónica se dio un delicioso baño, pero olvidó su ropa en el dormitorio. Y para llegar allí, necesita cruzar la habitación, donde están Cascão, Cebolinha y su enamorado, Reinaldinho. ¿Como hacerlo ahora?
Magali sigue el consejo de Cascarón y decide vender sus cómics para juntar dinero y comprar un delicioso postre. ¿Es el amor de Magali por la comida mayor que su amor por los cómics?
La familia de Sharkat pide la ayuda de Cosmo para resolver problemas que podrían resolver ellos mismos.
Cuando se apaga la televisión, Jessica y sus amigos inventan su propia historia para entretenerse y comienzan a dibujarla.
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Cuando los Looney Builders le construyen a Taz un vehículo con bola de demolición, a éste le resulta difícil aprender a manejarlo.
La oruga favorita de Fuzzy Yellow se convierte en una mariposa, Fuzzy Yellow aprende que aceptar el cambio puede ser difícil.
Luego de que un tornado se llevara sus piñas, Fuzzy Yellow y Bennu se embarcan en una fantástica aventura, para encontrar sus cosas perdidas. Luego, se conducen a un concurso de cocina de pudines, que celebran entre amigos.
En Mundo Bita, Pepe está emocionado de jugar en la nieve, pero es verano. En el Planeta Tierra, la lluvia cae e interrumpe el juego de baloncesto de los niños. Bita pide ayuda al robot Tum-Tum para enseñar cómo funciona el ciclo del agua.
En Mundo Bita, Pipa y Pepe pelean por la regadera. En la Tierra, la clase de música se interrumpe después de que la guitarra de Tito se rompe. En el Mundo de la Imaginación, los niños y las niñas montan un espectáculo para el Coco Bóris.
Oso está listo para cualquier cosa para complacer a Masha y a Osa, incluso convertirse en un español misterioso e impredecible por un día.
Érase una vez un invierno en que el niño Pingüino visitó al Oso. El Oso trató de entretenerlo y de hacerlo participar de diversas actividades, pero el Pingüino pasa la mayor parte del tiempo jugando con Masha.
Los lobos secuestran a Masha en un intento de obtener un rescate del Oso.
Todos quieren quedarse para siempre en el mágico mundo de la niñez, pero siempre llega el momento de crecer y Masha no es la excepción.
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Clementina está impaciente porque se abra un huevo en el aula. Aunque durante una aventura divertida, ella y sus amigos rescatan un huevo fugitivo por el camino, que se le extravió a una mamá dinosaurio.
Declan se siente frustrado cuando la cosa favorita de Lu es la misma que la suya.
A Biba le llega el día de ordenar, pero termina enojándose mientras limpia. Luego, su estrella de arcilla se pierde y no puede encontrarla.
A Lu le cuesta desprenderse de sus botas de lluvia favoritas, que ya le quedan demasiado pequeñas.
¿Listo para una fiesta fantástica? Siga a Gabby y sus amigos mientras hacen todo lo posible por unas vacaciones muy especiales, con decoraciones caseras y postres.
Sunny Seagull contrata a los Looney Builders para construir una feria de atracciones en el muelle de Looneyburg. La cuadrilla intenta ganar en los juegos y pierde la perspectiva de lo importante.
Foghorn Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan un faro para Looneyburg.
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja.
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño.
Cuando la Legión de Zoom planea hacer trampas para ganar el Gran Premio de Ciudad Gótica, los Batiautos entran en acción para asegurarse de que la carrera se gane como es debido: ¡con justicia!.
La noche de Halloween, Poison Ivy da vida a todas las calabazas y crea un ejército de linternas que se comen todos los dulces.
Luego de una fiesta extravagante de Batwheels en la Baticueva, Redbird queda convencido de que a nadie le gustan sus excéntricos movimientos de baile.
Vehículos de lucha contra el crimen con superpoderes que defienden Gotham City junto a Batman, Robin, Batgirl y una gran cantidad de superhéroes de DC.
Kitty se queda a dormir en la Baticueva. No es fácil que se acueste y los Batwheels deben hallar maneras creativas para que duerma.
Arlo sigue haciendo preguntas y Lucas aprende a ser más paciente.
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo.
"Maizie" sigue ignorando a Lucas y Findley, pero no solo descubren que tiene un primo, ¡sino que también aprenden una nueva habilidad!
Findley está nerviosa por cuidar de House mientras Lucas no está.
En una búsqueda para descubrir nuevos sonidos, Lucas y Findley presionan los botones de todos los electrodomésticos de la casa.
Lucas descubre un trozo de tarta y decide organizar una fiesta sorpresa para Findley.
Después de escuchar un chirrido horrible de la chimenea, sus amigos nominan a Lucas para que suba y averigüe qué está causando el ruido.
Arlo cree que ahora es un gran búho, así que es hora de volar su nido. Pero, ¿está listo Arlo para dejar atrás a sus amigos?