Meekah
Temporada 1 Episodio 12 - ¡La misión en Marte de Meekah!Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte.
Una familia de lemmings llega al parque para alterar y fastidiar la tranquila existencia del oso Grizzy.
En plena ola de calor, Grizzy descubre que los lemmings usaron las últimas botellas de agua para llenar su piscina inflable. El oso no tiene ninguna intención de dejarlos nadar en lo que podría ser su última oportunidad de calmar su sed.
Los Lemmings organizan combates de lucha libre en el sofá de la sala de estar. Cansado del griterío, Grizzy interrumpe el combate y los Lemmings enfadados toman represalias.
Los lemmings descubren que, si echan algunas gotas de tabasco en una falla en la roca, emana un vapor poderoso que los propulsa al cielo sobre la tapa de un frasco.
Un convoy militar sufre un accidente mientras transportaba material de alto secreto. En el impacto, una esfera tecnológica sale volando y rueda hacia Grizzy, que estaba recogiendo bayas.
Los lemmings pusieron la cabaña patas arriba y crearon una pista de obstáculos para correr dentro de una pelota para hámster. Grizzy interviene y expulsa tanto a los lemmings como a su pelota, para poder relajarse en paz.
Una antigua caja de metal hallada por casualidad en un recoveco de un acantilado les trae recuerdos de la infancia a Grizzy y a los lemmings. Todos recuerdan con nostalgia el día en que se conocieron, cuando aún eran niños.
Grizzy y los lemmings pelean para ver quién se apodera del control remoto del televisor.
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en guías turísticos por un día en el Castillo Real, esperan encontrarse con la mismísima Reina Mabel.
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
Cuando el Comandante Cottontail necesita que le limpien su traje de explorador, Milo, Lofty y Lark se quedan embobados escuchando sus increíbles aventuras.
A Milo, Lofty y Lark les encanta pintar y, cuando se reúnen con la artista profesional Shona en su estudio, están deseosos de expresar su lado artístico.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Una versión robot del Oficial Freeze se sale de control. Entonces, Mila y Morphle deben salvar a la ciudad, antes de que arreste a todos.
Mila y Morphle le hicieron un rico pastel arcoíris a su padre, pero Orphle se los roba. Luego, Morphle se convierte en robot para pelear contra Orphle, quien también se convierte el robot, todo sea para recuperar el pastel.
Mila tiene un resfriado tan fuerte, que Morphle no llegat a entender en qué le pide que se transforme.
Mila cree que sería divertido que Morphle se transforme en ella durante todo el día. Pero esto termina trayendo algunas consecuencias inesperadas.
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control.
Morphle, el pincel mágico, debe volver a colorear la ciudad, luego de se le haya ido el color.
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo.
Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle.
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
Mila le entrega a sus mejores amigos una insignia de amistad. Pero Morphle está triste, porque piensa que Mila ya no quiere ser su mejor amiga.
Para cortejar a Toodles, Tom decide hacer un perfume para ella. Mezcla muchos ingredientes y obtiene un resultado sorprendentemente agradable. Sin embargo, Tom y Jerry deben idear un plan para cuando el aroma celestial empiece a oler mal.
Butch toma un baño en la casa de Tom y, por desgracia, un anillo al costado de la bañera no es lo único que deja. Ahora que la casa está infestada de pulgas, Tom, Jerry y Spike le declaran la guerra a los inoportunos y diminutos parásitos.
En las afueras de Catsylvania, los gatos zombies se levantan del suelo cuando Tom pasa por un cementerio, por lo que Tom corre para pedirle ayuda a Jerry Van Mouseling.
Una tropa de botones robot causa problemas. Después de que Jerry lo rocía con un perfume atractivo, Tom se convierte en hierba gatera canina.
Cuando Percy tiene que llevar una nueva bombilla al faro por la noche, Thomas sugiere jugar a los agentes secretos en el camino para ayudar a Percy a olvidarse de su miedo a la oscuridad.
Thomas y Percy transportan un desafortunado vagón de plátanos, Thomas comienza a tener mala suerte donde quiera que vaya y debe encontrar una manera de romper la maldición.
Thomas escucha que el cohete que ayudó a entregar, regresará a la Tierra, aterrizando en el océano, justo a las afueras de Sodor. Bulstrode, Carly y un equipo de expertos, trabajan para sacar al cohete del agua y Thomas quiere ayudar.
Thomas ayuda a Nia a hacer una entrega a la playa en Norramby, y él insiste en que conoce un atajo y abre el camino. Resulta que su memoria no es tan buena como recordaba.
Los trenes hacen entregas de juegos para la feria de playa de Harwick, pero algunos errores causan que un preciado Calíope se rompa. Por suerte, los trenes tienen una solución muy creativa.
Un montón de nuevas y emocionantes atracciones pueblan Pocoyólandia. Pero Pocoyó está demasiado asustado para probar la más grande.
Pocoyó tiene una nueva caja. Con la ayuda de sus amigos, descubrirá qué o quién está en la caja.
Elly organiza un cásting para buscar pareja de baile y actuar en el teatro por la noche. Pocoyó, Pato, Valentina, Pajarito, Lula y Pulpo hacen la prueba. Todos tienen un estilo muy distinto, pero todos entusiasman a Elly por igual.
¡Regalos! Cada uno juega con los suyos hasta que los combinan y se divierten más..
Pocoyó tiene un mando con el que puede convertir los objetos en tamaño enorme o en tamaño diminuto. Convierte las cosas de sus amigos en el tamaño que no querían y Pocoyó tendrá que buscar una manera de corregir un problema.
Blippi se encuentra en un día de descubrimientos, en una excursión al Museo de Historia Natural de Santa Bárbara. Allí aprende sobre la prehistoria de nuestro planeta.
Lucas tiene que convencer a Arlo de que la manguera del jardín no es una serpiente.
Lucas tiene problemas cuando se critican sus habilidades para hacer telarañas.
Cuando Lucas queda atrapado en un reloj cucú, Findely debe ser valiente y ayudarlo.
Lucas intenta ayudar a Bodhi a cumplir su nuevo sueño de tocar una estrella.
¡La primavera finalmente llegó! Maizie regresa después de hibernar durante el invierno.
Cuando la lengua de Bodhi se lastima, depende del Dr. Lucas ayudar.
Lucas se pone en marcha para encontrar al monstruo legendario, Big Butt, que deambula por el jardín en la noche.
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar.
Después de escuchar un chirrido horrible de la chimenea, sus amigos nominan a Lucas para que suba y averigüe qué está causando el ruido.
Mientras los Looney Builders ayudan a Petunia a construir un invernadero, ella no puede esperar a que las verduras crezcan y hace todo lo posible para acelerar el proceso.
El alcalde Foghorn Leghorn contrata a los Looney Builders para construir un tobogán gigante para el parque acuático de Looneyburgo. No deja de cambiar el proyecto con el apoyo de Bugs Bunny hasta que comienzan los problemas.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
Los Looney Builders vuelven a diseñar el hoyo final del campo de minigolf de Ciudad ACME, y Porky está decidido a hacerlo bien para los niños.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
La Legión de Zoom tiene el control del enorme Tiranosaurio Rex de la Baticueva. Entonces, Moe crea un Batirrobot gigante, para poder detener al sediento depredador.
Cuando Batcomputer se apaga para una actualización del sistema, los otros Batwheels deben reemplazarla mientras ayudan a Batman en una batalla contra Harley Quinn.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
¡Los alienígenas invadieron la Tierra! Un enemigo improbable se ve atraído por su nave con forma de sandía. Ahora, su desafío es escapar de la niña más hambrienta del barrio, Magali. Ella no puede ver una sandía y no querer devorarla.
En un aburrido día de lluvia, Mónica y Milena deciden jugar con Monican. Pero su niñera Xabéu no se lo permite, porque Monican es incontrolable dentro de la casa.
Durante los calurosos días de verano, Cascarón está preocupado por sus amigos, después de todo, ellos no salen del agua, ¡qué peligro! Cascarón define entonces un plan de acción para salvarlos de la amenaza húmeda.
Conoce a un nuevo y gran confidente, el Papagayo Loro. Una pequeña ave de la selva, que ayuda a la Gallina a enviarle el recado a su amada, hasta la puerta de su casa.
Cantamos juntos la canción del tren de fierro. Este fiel amigo que nos conduce de un lado a otro, sin problema alguno. Vamos a cantar y a divertirnos juntos.
¿Cuánto pesa el elefante? Cantamos la canción del elefante para descubrirlo, de la manera más divertida.
Mientras los Tres Osos salen a hacer un pequeño paseo, a su casa llega una visita inesperada. ¿Quién se comió la avena sin permiso?
Los cerditos construyen tres casas diferentes para protegerse del Lobo. ¿Cuál resistirá más?
Masha está segura de que es la mejor niñera del mundo, porque todos los niños la adoran. ¿Será verdad? Por otro lado, los conejos le hacen la vida imposible.
El Oso nunca le habría permitido a Masha quedarse sola a altas horas de la noche mirando una película de terror. Pero no logró predecir la cantidad de problemas en los que lo podría meter una niña asustada.
Cansado de los juegos continuos de Masha, el Oso finge estar enfermo para que lo deje en paz. Pero la niña se preocupa por su amigo y se propone curarlo. Luego de una serie de intentos fallidos, por fin logra que el Oso sane.
Tom y Jerry van al maravilloso mundo del Mago de Oz! Cruza el arcoíris y recorre el camino de ladrillos amarillos junto a ellos, Doroty, Toto y todos los increíbles personajes de esta entrañable historia.
¡Crazy Baby Lulu intenta hornear su primer cupcake sola, pero crea un caos monstruoso!
¡Un Oinker embarrado toma el plumero de Jeff! Él se aventura en el bosque con Newt para recuperarlo.
¡Fuse supera sus miedos y aprende que los vegetales verdes pueden ser deliciosos!
Newt está desesperado por ganar una estrella de oro en el desafío de gimnasio de Fuse.
Super Gabby y Super Pandy se encogen para salvar el día de un CatRat travieso y se preguntan si podrán resolver sus divertidos rompecabezas. ¡Que comiencen las maravillosas misiones!
Cuando Jessica conoce a otra niña en el parque con una apariencia idéntica a ella, las dos rápidamente forman un vínculo inquebrantable.
Cuando Jessica cuida al erizo mascota de Stanleigh, "Spike", tiene que pensar con rapidez.
El Dr. Lucas intenta que todos sus amigos se sientan mejor, pero él mismo termina mal.
Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.
Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
Lu y Barnaby tienen una discusión durante la hora de arte en la escuela de caracoles.
Lu y Barnaby no se ponen de acuerdo sobre cómo jugar con una caja de cartón.
Lu se comporta como una buena amiga con Barnaby cuando él se arrepiente de no haber mostrado ante la clase su vuelta de carnero invertida.
Effi y Abbit le enseñan a Nuni cómo lavarse bien los dientes... pero de una manera muy diferente.
Nuni tiene dos mejores amigos: Abbit el conejo y Effi la jirafa. Representan las dos voces opuestas del mundo interior de Nuni. Abbit es el lado impulsivo y emocional, que se adapta fácilmente a situaciones nuevas.
Mila tiene un resfriado tan fuerte, que Morphle no llegat a entender en qué le pide que se transforme.
Una versión robot del Oficial Freeze se sale de control. Entonces, Mila y Morphle deben salvar a la ciudad, antes de que arreste a todos.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Desdentada o llena de dientes, la boca es una parte del cuerpo tan importante como divertida. Bita presenta su plato favorito. Mientras tanto, Lila, Tito y Dan te invitan a una charla charlatana.
El fuego está en sol, en la fogata e incluso ayuda a preparar la comida. Sé parte de la banda que enciende un espectáculo rebosante de imaginación.
En el bosque hay tantos árboles que ni siquiera podemos contarlos. Y en medio de todo esto, Bita nos invita a una aventura educativa y divertida para conocer los animales que allí habitan.
Meekah visita PlayLab con su amiga Nyeisha y le enseña a Meekah el lenguaje de señas, para poder comunicarse con los sordomudos.
Mientras los Looney Builders ayudan a Petunia a construir un invernadero, ella no puede esperar a que las verduras crezcan y hace todo lo posible para acelerar el proceso.
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo.
El equipo de construcción de los Looney Builders ensambla una carroza en forma de pescado, para liderar el desfile de flores. Aunque Porky se vuelve insistente, al vigilar cautelosamente cada detalle para que todo salga perfecto.
Los Looney Builders vuelven a diseñar el hoyo final del campo de minigolf de Ciudad ACME, y Porky está decidido a hacerlo bien para los niños.
Después de acordar el intercambio de tarjetas madre base y de carrocerías, los Batiautos tienen que aprender rápidamente a "conducir un kilómetro en las ruedas del otro" a tiempo para detener a la Legión de Zoom que está cada vez más cerca.
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe.
La Legión de Zoom está cansada de perder siempre. Deciden seguir el ejemplo de los Batwheels y utilizar el trabajo en equipo para llevar a cabo un audaz atraco. Pero ¿serán capaces de trabajar juntos?.
Cuando Batcomputer se apaga para una actualización del sistema, los otros Batwheels deben reemplazarla mientras ayudan a Batman en una batalla contra Harley Quinn.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino, pero debe aprender a esperar su turno.
Clementina está impaciente porque se abra un huevo en el aula. Aunque durante una aventura divertida, ella y sus amigos rescatan un huevo fugitivo por el camino, que se le extravió a una mamá dinosaurio.
Clementina tiene hambre y quiere una manzana roja brillante, ¡pero no es hora de merendar! Se la imagina encima de un podio, en una galería de arte. Pero cuando ella y sus amigos intentan cogerla, ¡el guardia de seguridad Robi lo impide!
Clementina está jugando al aro rojo, pero Fantasma lo atrapa y escapa con él. En una emocionante aventura ferroviaria, Clementina y sus amigos persiguen un tren de mercancías para recuperar el aro.
En el Planeta Tierra, los niños juegan en el patio de recreo. Cuando llegan Tito y Potato, Tina cambia su comportamiento. En el Mundo de la Imaginación, la pandilla se une para ayudar a Tina a expresarse.
En el Planeta Tierra, Tito escondió el bolígrafo azul porque no le gustaba el color y sus amigos decidieron buscarlo. En el Mundo de la Imaginación, el cielo perdió su azul y el Sol cayó al suelo porque no tenía dónde quedarse.
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido.
En el mundo Bita: Pepe se disfraza para tratar de hablarle bien a Bita de su propio desempeño profesional. En el planeta tierra: La pandilla, ensaya una obra de teatro.
Llega el momento del intercambio de regalos entre Zee y MacBarm, pero el espantapájaros del muñeco de nieve que Zee hizo para MacBarm sigue volando.
Es Halloween y todo está listo para que Zee Mobile realice su paseo embrujado hasta que se vaya.
Bea quiere ser astronauta, entonces ella y Ty practican para ir al espacio. Pero luego descubren que eso requiere años de escuela y práctica.
Bea está realmente triste, porque Luisa debe cancelar su cita para jugar al minigolf. Por lo que intentan buscar una solución.
Cuando Heidi Hop llega a Scrubby's para que le limpien su traje manchado, Milo, Lofty y Lark se sienten inspirados para embarcarse en una aventura botánica y descubrir la planta más rara de todas: ¡una que nunca se ha visto antes!
Milo, Lofty y Lark están dispuestos a ayudar al extravagante fotógrafo Vincent Verona a capturar la imagen central de su nueva exposición: un pájaro muy raro. Pero, ¿tendrá nuestro trío la paciencia necesaria para sacar la foto perfecta?
Es un día con mucho viento y las ardillas quieren jugar afuera. ¿qué podrán hacer? Duggee lo sabe y por eso está volando su cometa. Las ardillas comienzan a hacer entonces sus propias cometas.
Las ardillas están ocupadas haciendo colecciones de sus cosas favoritas.
Duggee y los miembros de Squirrels se divirtieron mucho al aire libre y desean contarles a todos sobre lo que hicieron a través de una presentación con marionetas.
Grizzy se despierta después de una siesta, hambriento y solo queda un paquete de chocolate en polvo. Cuando decide preparar una chocolatada, los lemmings también quieren un poco.
Con un trozo de madera, Grizzy quiere hacer una escultura de la osa de la que está enamorado para tratar de impresionarla. Pero en cuanto el artista se da vuelta, los lemmings roen la obra de arte para convertirla en un tobogán.
Luego de recibir un golpe en la cabeza, Grizzy ya no es el mismo. ¡Ahora cree que es un roedor! En consecuencia, intenta convencer a la pandilla de que lo adopte para poder participar de su diversión y de sus juegos como un lemming más.
Los lemmings preparan una merienda de ensueño con el último frasco de chocolate untable de la despensa. Mala suerte: ¡viene Grizzy!
Grizzy les arrebata el último frasco de chocolate untable a los lemmings y les ofrece el juguete metido en la tapa: una miniflauta. Los lemmings deciden tocar para Grizzy y así recuperar su chocolate.
Lo único comestible que queda en la cabaña del guardabosques es un precioso salmón... incrustado en un bloque de hielo en el fondo del congelador. Muerto de hambre, Grizzy decide derretir el hielo con el secador de pelo.
Al regresar de una salida de pesca, Grizzy, sin darse cuenta, trae un electrodo que controla un robot. Una vez activado, el dispositivo se pone al servicio del oso, satisfaciendo todas y cada una de sus necesidades.
Los lemmings heredan un cajón caído de un convoy militar canadiense con material ultrasecreto. El estuche que venía en el cajón emite una especie de rayo láser que divide a los objetos en un montón de miniaturas de ellos mismos.
Pocoyo está enseñando a Loula algunos trucos cuando Nina llega. Nina adora los trucos y a Loula, así que quiere pasar la tarde junto a ella. Pocoyo le advierte que cuidar de un perro es una gran responsabilidad.
Los amigos encuentran la moto de Elly. Quieren devolvérsela, pero Pato la rompe en pedazos..
Pocoyó y Pato están investigando algo brillante y extraño que sobrevuela cerca de ellos. Al Narrador le da miedo que sea el comienzo de una invasión robótica. ¿Pero qué será en realidad?
Pocoyo hace un divertido descubrimiento y encuentra un nuevo y fabuloso compañero de juegos: su eco.
Pocoyó quiere jugar a las escondidas, pero no entiende muy bien las reglas del juego. Con la ayuda de sus amigos aprende la dinámica y por fin está listo para buscarlos.
Pocoyó, Elly y Pato están en el huerto en el que han plantado tomates, zanahorias y lechugas. Llega el momento de recogerlos y comer, cuando de pronto las verduras empiezan a moverse solas.
Pocoyó encuentra una extraña puerta. Cada vez que la abre, parece llevarlo a un lugar nuevo.
Pocoyó, Elly y Pajarito están cansados de las fotos de flores de Pato, por lo que quieren animar a Pato a tomar fotos de ellos mismos. Al momento de tomarlas, alguien no se queda quieto y las fotos salen mal, esto causa que Pato se estrese.
Blippi descubre las maravillas de la ciencia con la ayuda de sus amigos en el centro de aprendizaje Imaginology Kids.
Blippi y Meekah se dirigen al Discovery Cube para aprender y jugar con aviones y paredes de roca. Juntos, descubren como el peso afecta a la velocidad y cómo se mueve en el aire.
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró.
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah visita el espacio Skyzone, un lugar para jugar con un gran trampolín y muchos cubos de colores. Ella se pregunta, ¿Cómo se hace una vuelta?
Meekah visita un estudio de arte en Nueva York, donde crea una obra de arte con técnicas mixtas y un mosaico de papel.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Como está quedándose sin víveres, Grizzy sale a recoger fruta. Vuelve con una cesta llena, pero descubre que los lemmings se robaron la última ración de chocolate untable de la cabaña y se desata una pelea.