Meekah
Temporada 1 Episodio 17 - Meekah hace una obra maestra en The Paint PlaceMeekah visita un estudio de arte en Nueva York, donde crea una obra de arte con técnicas mixtas y un mosaico de papel.
Meekah visita un estudio de arte en Nueva York, donde crea una obra de arte con técnicas mixtas y un mosaico de papel.
Los Lemmings se divierten disparando al azar a las estatuas de arena que representan a Grizzy. Indignado, los catapulta lejos en la distancia.
A Grizzy se le acabaron las ideas para abrir su coco hasta que ve al nuevo amigo de los lemmings, el cangrejo, abrir uno con solo un golpe de pinza. Grizzy confisca al crustáceo y lo usa para rebanar sus cocos.
Grizzy y los lemmings descubren una extraña puerta de entrada a un mundo paralelo. Del otro lado, está la misma cabaña, solo que no le pertenece a un guardabosques.
Mientras busca el control remoto del televisor, Grizzy se topa con una caja que puede localizar un montón de llaves gracias a su llavero, que está equipado con un rastreador.
Grizzy llega a casa, descubre a los Lemmings bailando enloquecidos y los arroja a la selva. Los Lemmings se encuentran con un loro que puede reproducir cualquier sonido.
Un cuerno mágico aterriza en el hocico de un alce, dotándolo de gracia y habilidad para volar. Se eleva, dejando una estela de color arcoíris a su paso.
Grizzy se deshace de los lemmings aplastándolos con uno de los pesados troncos del guardabosques. Lo que no sabe es que el tronco contiene un dron y auriculares de realidad virtual.
Los lemmings heredan un cajón caído de un convoy militar canadiense con material ultrasecreto. El estuche que venía en el cajón emite una especie de rayo láser que divide a los objetos en un montón de miniaturas de ellos mismos.
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
El trabajo de Dave el mecánico, que es reparar un montón de vehículos diferentes, suena muy divertido. Por eso, cuando Milo, Lofty y Lark van a su garaje, ¡están ansiosos por empezar a arreglar cosas!
La historia de Chef Pierre inspira a Milo, Lofty y Lark a querer trabajar en su restaurante de fama mundial.
Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza.
¡Los Bandidos están usando un invento de la madre de Mila, para convertir a todos en la ciudad en osos de peluche. Mila y Morphle deberán detenerlos antes de que sea demasiado tarde.
La pequeña Mila convierte los juegos en divertidas y educativas aventuras con su mascota mágica Morphle, que se transforma en cualquier cosa que ella desee.
Mila, Jordie y Morphle deben ayudar a una mascota mágica bebé a llegar al océano.
Los bandidos están esparciendo baba verde por toda la ciudad, entonces Morphle debe detenerlos.
Morphle transformado en un camión rojo ayuda a Joe, el mecánico, a entregar sus vehículos por la ciudad.
Los globos de la fiesta de cumpleaños de April salen volando. Entonces, Mila y Morphle intentan recuperarlos y salvar el cumpleaños.
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará?
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos.
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente.
Cuando roban el collar de la tía Augustine, Mila y Morphle deben encontrar a los ladrones.
Boba se vuelve gigante, entonces Mila y Morphle deben salvar a la ciudad de sus burbujas gigantes.
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos.
Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial.
Mila deja a Morphle solo un rato, pero él no está acostumbrado y se pone triste, por lo que comienza a llorar.
Elmo espera que la gallina ponga huevos con un libro de actividades.
Bea ayuda a Lexi a enfrentarse a Frank cuando ella se cae de su scooter después de que el hiciera trampa para ganar una carrera con ella.
Danny está muy nervioso, porque cantará su canción frente a la clase. Entonces, Bea, Ty y Lexi le enseñan técnicas para ayudar a Danny a cantar frente a los demás.
Zee necesita comunicarse con Sif en el espacio exterior, pero no puede porque un pájaro ha hecho su hogar encima de la antena parabólica.
El granjero MacBarm organiza el Sunny Field Farm Chicken Roll, pero la carrera comienza lentamente cuando los pollos no ruedan.
Una misteriosa criatura gigante asusta a todas las personas de Ciudad Colosal y evita que puedan ir a trabajar. Ahora, depende de los Mekas descubrir qué es.
Lucas y Findley corren alrededor de House para determinar quién es el más rápido fuera de su elemento.
Findley descubre una bota que él y Lucas usan como castillo.
Findley está nerviosa por cuidar de House mientras Lucas no está.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para que les construyan un café de queso con un mural de Silvestre en un mal día.
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada.
Los Looney Builders construyen un museo de ciencias en el desierto donde Wile E. Coyote se distrae con el Correcaminos.
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado.
Clementina está impaciente porque se abra un huevo en el aula. Aunque durante una aventura divertida, ella y sus amigos rescatan un huevo fugitivo por el camino, que se le extravió a una mamá dinosaurio.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Sintiéndose ignorado después de que no se le asignen misiones, Bam le pide a MOE que le instale mejoras experimentales para congraciarse con Batman.
La Legión de Zoom está cansada de perder siempre. Deciden seguir el ejemplo de los Batwheels y utilizar el trabajo en equipo para llevar a cabo un audaz atraco. Pero ¿serán capaces de trabajar juntos?.
¡Cuando MOE crea una nueva pintura centelleante, los Batwheels deciden hacer un concurso de talentos para ver quién tendrá un brillante reacondicionamiento!
En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.
En el mundo Bita: Pepe se disfraza para tratar de hablarle bien a Bita de su propio desempeño profesional. En el planeta tierra: La pandilla, ensaya una obra de teatro.
Una rana se traga una joya ancestral que le otorga el poder del control mental. Grizzy utiliza la rana para tragarse las moscas que han proliferado en la cabaña, y que ahora se dejan atrapar dócilmente.
Los lemmings tienen un nuevo compañero de juegos: ¡una morsa! Los roedores llevan al animal por toda la cabaña y lo hacen deslizarse por el tejado, solo para a empezar todo de nuevo.
Mientras Grizzy mira un documental sobre el sofá, los lemmings quieren bailar en el garaje como si fuera una discoteca, y se desata la guerra sónica: la televisión contra la música.
Grizzy descubre que el frenético break dance de los lemmings en realidad se debe a que están llenos de pulgas. Cuando él también se contagia, ¡el pánico se apodera de todos!
A los Lemmings les encanta el turrón de sésamo, pero Grizzy, que también adora esta delicia, les roba la caja. Mientras tratan de recuperarlos, los roedores descubren un libro de magia con el que vencer a Grizzy.
Mientras se pelean por un pastel de gelatina, Grizzy destierra a los lemmings a los calabozos del castillo, y los roedores descubren un pasaje que conduce a una habitación élfica secreta.
Blippi visita el M.K. Nature Center en Boise, Idaho.
¡El confiable BlippiMobile de Blippi lo transporta de manera segura a un mundo submarino completamente nuevo! Se sumerge en el mar, donde un residente local, Jerry the Jellyfish, le ofrece un recorrido por el océano.
A lo lejos en una casita junto al ferrocarril vive una niña pequeña y muy inquieta llamada Masha. Le encanta tanto jugar que todos los demás animales no comparten su entusiasmo y siempre se esconden de ella.
Oso está de cumpleaños y todos los animales han venido a su casa para celebrarlo y darle regalos. Al ver esto, Masha decide prepararse para su propio cumpleaños.
La Osa le presenta a Masha una revista glamorosa, y ahora el Oso transformará su casa en un salón de belleza. Prepárate para aprender que todo debería hacerse con un sentido de proporción, en especial lo relacionado a la belleza.
La Gallina Pintadita y sus amigos rescatan una gatita que estaba atrapada en un árbol.
En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica.
En el Planeta Tierra, Flora toca la guitarra para Dan y Tito, que están juntos en un picnic. Lila llega con su nueva trompeta, pero no puede seguir el ritmo de Flora en una canción y se enfada.
Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
Pauleen Penguin contrata a los Looney Builders para que construyan una casa en Looneyburgo. Lola pronto se da cuenta de que el diseño está mal y el equipo tiene que hacer algunos ajustes.
Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.
Después de acordar el intercambio de tarjetas madre base y de carrocerías, los Batiautos tienen que aprender rápidamente a "conducir un kilómetro en las ruedas del otro" a tiempo para detener a la Legión de Zoom que está cada vez más cerca.
Clementina tiene hambre y quiere una manzana roja brillante, ¡pero no es hora de merendar! Se la imagina encima de un podio, en una galería de arte. Pero cuando ella y sus amigos intentan cogerla, ¡el guardia de seguridad Robi lo impide!
Clementina quiere que Fantasma haga una carrera de obstáculo y lo empuja hasta el final. Luego, se imagina en una carrera de obstáculos de videojuegos, donde Clementina descubre que ser insistente no da resultados.
Gabby, Pandy, Carlita y los DooDads compiten por un el hermoso trofeo de Meow-Mazing Games. Por lo que se preparan para correr, saltar y volar.
Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree.
La nueva colección de moda de La casa de Stevie necesita una atracción principal fuerte para su desfile. Milo, Lofty y Lark tienen la tarea de diseñar, fabricar y desfilar con sus creaciones.
Lucas y Findley corren alrededor de House para determinar quién es el más rápido fuera de su elemento.
Findley descubre una bota que él y Lucas usan como castillo.
Findley está nerviosa por cuidar de House mientras Lucas no está.
Es la hora de dormir, pero Pocoyó no tiene sueño. ¡Solo quiere jugar! Eso sí, a veces, cuando juega con los bloques o con la pelota, cabecea... ¿o no?
Elly organiza un cásting para buscar pareja de baile y actuar en el teatro por la noche. Pocoyó, Pato, Valentina, Pajarito, Lula y Pulpo hacen la prueba. Todos tienen un estilo muy distinto, pero todos entusiasman a Elly por igual.
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para que les construyan un café de queso con un mural de Silvestre en un mal día.
La mamá de Bizzy Buzzard contrata a los Looney Builders para que construyan un nuevo nido para la familia, Bizzy quiere ayudar, pero no deja de estorbar, lo que le crea un sinfín de problemas al equipo.
Sintiéndose ignorado después de que no se le asignen misiones, Bam le pide a MOE que le instale mejoras experimentales para congraciarse con Batman.
El volátil temperamento de Bibi saca lo peor de ella cuando los insultos de Bufona desencadenan unos cuantos arrebatos. Bibi tendrá que aprender a no dejar que las palabras de la abusona de grandes ruedas le afecten.
La Legión de Zoom está cansada de perder siempre. Deciden seguir el ejemplo de los Batwheels y utilizar el trabajo en equipo para llevar a cabo un audaz atraco. Pero ¿serán capaces de trabajar juntos?.
Las ardillas juegan a disfrazarse cuando escuchan un sonido fantasmagórico.
Caracol está encantada tener que mudarse de casa. Aunque sabe que no puede mover todas las cosas de su casa ella sola, entonces las ardillas la ayudan.
Duggee decide hacer mermelada con toda su fruta. Tan pronto comienza, Naughty Monkey le roba el barril de fruta y se escapa con él hasta la punta del árbol.
¡Lulu encuentra un huevo de Twitcher en su bolsa! Pero cuando nace un lindo pollito, Lulu quiere conservarlo.
Jeff quiere mantener su biblioteca limpia, pero un amigo peludo y desordenado pronto crea un problema.
¡Crazy Baby Lulu intenta hornear su primer cupcake sola, pero crea un caos monstruoso!
Blippi y Meekah visitan Rockwood Music Hall, dónde aprenden a tocar muchos instrumentos. Ellos exploran el ritmo musical con la batería, la pandereta, las maracas e incluso un cencerro. Además, encuentran otros instrumentos.
Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
Durante las vacaciones, Mónica va a casa de su tía abuela y le pide a Magali que se encargue de todo. Para sorpresa de sus amigos, Magali puede ser una Dona da Rua mucho más despiadada que su predecesora.
La familia de Sharkat pide la ayuda de Cosmo para resolver problemas que podrían resolver ellos mismos.
Cosmo se reencuentra con Doce Doce. Él está pescando y le permite a Cosmo unirse a él, pero como colegas, no como amigos.
Jessica tiene una fiesta de pijamas en casa de sus abuelos y debe sobrevivir a la noche sin su juguete de peluche, el Tío Pequeño.
Los Looney Builders enfrentan desafíos acuáticos al construir una escuela marítima para Moxie Manatee.
El Chef Héctor contrata a los Looney Builders para que le construyan una hamburguesería, pero el Pato Lucas está tan concentrado en ganar en su videojuego que termina causándole grandes retrasos a la obra.
Batwing y Goldie participan en el Gotham Air-Show, pero cuando Batman necesita su ayuda, ellos deben decidir si elegir entre ganar la competencia o acudir ante sus responsabilidades.
Bam debe liderar a un nuevo equipo de supervehículos con Nightbike, Goldie, Grundy y Kitty, luego de que la Legión de Zoom atrapa al resto de los Batwheels en la Baticueva.
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido.
En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
A lo lejos en una casita junto al ferrocarril vive una niña pequeña y muy inquieta llamada Masha. Le encanta tanto jugar que todos los demás animales no comparten su entusiasmo y siempre se esconden de ella.
Oso está de cumpleaños y todos los animales han venido a su casa para celebrarlo y darle regalos. Al ver esto, Masha decide prepararse para su propio cumpleaños.
El oso encuentra un hermoso piano negro en el bosque. Felizmente se lleva su hallazgo a casa, lo arregla y lo afina y comienza a componer.
La Osa le presenta a Masha una revista glamorosa, y ahora el Oso transformará su casa en un salón de belleza. Prepárate para aprender que todo debería hacerse con un sentido de proporción, en especial lo relacionado a la belleza.
Clementina está impaciente porque se abra un huevo en el aula. Aunque durante una aventura divertida, ella y sus amigos rescatan un huevo fugitivo por el camino, que se le extravió a una mamá dinosaurio.
Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.
Lu se enfada cuando Declan le da un mordisco a su manzana.
Declan se siente frustrado cuando la cosa favorita de Lu es la misma que la suya.
Declan aprende que hay cosas de las cuales no sabemos la respuesta, y que eso está bien.
CatRat toma el centro del escenario y presenta una serie de deslumbrantes juegos de casas de muñecas. Ahora la pregunta es si el equipo ganará sufientes boletos para llevarse premios a casa.
Los Looney Builders construyen un castillo para Elmer el gigante. El problema es que les encantan sus juguetes y los utilízan sin su permiso.
Los Looney Builders construyen una pista de patineta para los niños, pero esto interfiere con las actividades de Hoots Talon y sus amigos.
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande.
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre.
Cuando la Legión de Zoom planea hacer trampas para ganar el Gran Premio de Ciudad Gótica, los Batiautos entran en acción para asegurarse de que la carrera se gane como es debido: ¡con justicia!.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Para sorpresa de todos, Bam secretamente le tiene miedo a la oscuridad pero debe enfrentar su miedo.
La Legión de Zoom tiene el control del enorme Tiranosaurio Rex de la Baticueva. Entonces, Moe crea un Batirrobot gigante, para poder detener al sediento depredador.
Cuando Nevado y Bufona se alían para ejecutar un misterioso plan relacionado con unas raras bayas congelantes, Batinave y Buff se alían para enfrentarse al vil dúo, pero Batinave decide llevar a cabo la misión ella misma.
Lucas encuentra un huevo y decide cuidarlo. Pero aprende que la responsabilidad es difícil.
Cuando Findley ve un documental sobre las arañas como depredadores naturales de las moscas, decide que tal vez Lucas no es el amigo que creía que era. Cuanto más intenta Findley alejarse de Lucas, más cree Lucas que es un gran juego.
El nuevo shampoo de Avocado tiene olor frutal. A Maizie le encanta y no se separa de Avocado.
Cuando Arlo juega demasiado duro, Lucas entabla una nueva amistad con un cactus.
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate.
En el otoño, las hojas del árbol de Arlo empiezas a caerse. Lucas intenta repararlo.
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar.
Pocoyó, Pato y Elly hablan de sus vacaciones.
Pocoyó no consigue asustar a sus amigos con su máscara de monstruo, así que la tira... ¡Qué consecuencias!.
Pocoyó visita a su amigo extraterrestre. Está tan enfrascado en enseñar su planeta que se pierden.
Pocoyó no quiere comerse el desayuno que Elly le ha preparado, por lo que prefiere ver qué comen sus demás amigos en las mañanas para ver si encuentra algo de desayunar que sea de su agrado y de su gusto.
Pocoyó se encuentra una trompeta mágica. De ella, nace una forma viviente e incontrolable. Luego, Pocoyó y sus amigos deberán detenerla antes de que crezca más y más.
Pato coge su bolsa de juguetes y se va a jugar con el Pulpo y la Ballena bajo el agua.
La pandilla de Pocoyó se disfraza y el narrador hace que el tradicional cuento de hadas adquiera un tinte estrafalario..
Pocoyó se da cuenta de que tiene muchos trastos viejos que ya no utiliza, así que decide hacer una limpieza absoluta. Sus amigos también se unen a deshacerse de las cosas viejas que ya no son necesarias.
Blippi visita un huerto de calabazas y aprende la diferencia entre la izquierda y la derecha en un laberinto de maíz.
Blippi visita el Acuario de Boise en Boise, Idaho. Allí aprende sobre todas las creaturas marinas del lugar.
Mientras conduce por una hermosa selva tropical, Blippi conoce a Bai, un panda gigante muy hambriento, quien le presenta a Blippi una variedad de animales en la selva tropical, mientras mastica su comida favorita: ¡bambú!
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?"
¡El BlippiMobile se convierte en una nave espacial en esta misión para descubrir qué planetas hay en el sistema solar!
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo.
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza!
Cuando un lindo paseo es interrumpido por el olor de un apestoso camión de basura, Blippi se pregunta porqué las moscas aman la basura.
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi!
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
Meekah y su prehistórico compañero, Stanley el raptor, se dirigen al Parque de Diversiones Triple Play para correr a gran velocidad... ¡así es, es hora de ir a los Go Karts!
Meekah tiene una tarde muy divertida, en su visíta al estudio de gimnasia, donde no para de jugar y aprender.
Meekah aprende sobre moda y estilo en Playday. Luego, se anima a hacer su propia camiseta especial personalizada.
Meekah aprende toda la elaboración del pan, en su visita a una divertida fabrica de pan.