Meekah
Temporada 1 Episódio 25 - Meekah Faz uma Obra de Arte no The Paint PlaceMeekah usa tintas, papéis cortados e bolas de algodão para criar uma pintura de Nova York no The Paint Place.
Meekah usa tintas, papéis cortados e bolas de algodão para criar uma pintura de Nova York no The Paint Place.
Grizzy descobre uma nova versão de Tamagotchi no tablet do guarda florestal: a câmera escaneia o jogador e lhe dá um avatar virtual dele mesmo para cuidar. É necessário alimentá-lo, fazê-lo dormir, brincar com ele. Grizzy leva sua nova responsabilidade como pai muito a sério. Mas os lêmingues decidem complementar a educação do Grizzy virtual com atividades bem intensas.
Os Lemmings roubam o pote de creme de chocolate de Grizzy e enviam o urso para longe da cabana. Ele aterrissa em um templo, onde encontra uma caveira de cristal que lhe dá o poder de provocar o caos.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
Os lêmingues estão se divertindo com um jogo de boliche que encontraram no depósito do guarda florestal. Grizzy se apressa para destruir os pinos e garantir sua tranquilidade. Mas os lêmingues encontram um controle remoto capaz de modificar o peso da bola. Ao deixá-la no peso máximo, a bola pode derrubar muito mais que pinos.
Grizzy está exausto e o sofá nunca lhe pareceu tão tentador. Ele corre para pegar um travesseiro e uma máscara para dormir, mas os lêmingues têm planos completamente diferentes.
Os lêmingues encontram um dispositivo estranho no meio dos pertences do guarda florestal: um hand spinner. Grizzy acha essa uma brincadeira tola, até sem querer testar a engenhoca e ficar instantaneamente viciado.
Os lêmingues estão supergripados, morrendo de frio, espirrando e com os olhos vermelhos. Eles parecem tão enfraquecidos que Grizzy não tem coragem de se livrar deles, mesmo quando se mostram extremamente irritantes tentando se aconchegar nele para se esquentar. Grizzy então decide curá-los: quanto mais rápido eles se recuperarem, mais rápido ele poderá se livrar deles sem dó.
Lemmings encontram estranho conjunto de cartas representando elementos, bem como instruções para brincar de fingir que chão está em fogo ou gelo, baseados no princípio "O Chão É Lava".
Milo, Lofty e Lark adorariam navegar ao redor do mundo como o Capitão Stone. Então Suds os transporta a bordo de seu luxuoso navio de cruzeiro.
Como guias turísticos em um castelo Real, o trio de amigos espera encontrar a Rainha Mabel. Depois de descobrirem túneis secretos, eles conseguem muito mais do que imaginavam.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Bel ajuda Elmo a fazer uma fantasia de robô e ele se torna Elmobô; Ênio e Beto consertam computadores e encontram um vírus diferente de tudo que já viram. Para eliminá-lo, eles precisam entrar na máquina para persegui-lo.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Ty e Lexi tentam distrair Bea enquanto ela espera impaciente pelo seu aniversário.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. No Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
Os Lemmings praticam um novo jogo, flutuando como bandeiras na brisa, com o ventilador ligado no máximo.
As vibrações emitidas pelo ronco de Grizzy dá aos lêmingues uma ideia de brincadeira. Mas, quando Grizzy muda de posição e para de roncar, os lêmingues tentam encontrar outras fontes de vibração.
Os Lemmings organizam lutas no sofá da sala. Grizzy, cansado, interrompe a brincadeira. Os Lemmings, descontentes, não gostam da atitude.
Uma rajada de vento leva a flor que a amada ursa de Grizzy usa no cabelo. Grizzy tenta recuperar a flor para impressioná-la.
Os Lemmings estão realizando uma competição de lançamento de toras que para quando Grizzy os manda voando para longe. Os roedores pousam em um antigo local celta onde há muitas surpresas a serem encontradas.
Grizzy coloca, sem querer, um microprocessador em sua têmpora e se transforma em um ser excepcionalmente inteligente, capaz de prever acontecimentos com muita antecedência.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Urso se prepara para uma corrida de bicicleta, mas suspeita que seu rival vai trapacear para vencer.
O que é preciso para transformar um passeio comum em uma grande viagem: um urso, uma mochila e uma Masha. Mas eles não foram feitos para viajar longas distâncias juntos.
Framboesas maduras, doces e cheirosas. Masha foi colhê-las, mas o Urso a proibiu, pois o brejo está muito perigoso. Ela não admite que o desobedeceu e a situação vai longe demais. Todos na floresta se envolvem no desastre e Urso precisa ajudá-los.
A Galinha Pintadinha e sua família vão até o parque onde o Pintinho Amarelinho faz uma nova amiga. Descubra como as Naftalinas formaram sua famosa banda de rock, e aprenda tudo sobre a mágica letra M.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Gabby e Pandy se tornam aspirantes a cavaleiro do Castelo Real Kitty Gato e demonstram muita bravura cruzando o fosso, misturando poções e libertando o rei.
Jéssica resgata seus brinquedos do quintal enquanto a chuva se aproxima.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém logo percebe que precisa do Pocoyo mais do que imagina.
Elly está jogando golfe e faz uma excelente jogada. Pocoyo tenta imitá-la, mas, como não sabe jogar, trapaceia para ganhar da amiga.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Os esquilos estão jogando "o mestre mandou" quando Tag cai e bate o joelho. O primeiro distintivo de Duggee, o de primeiros socorros, significa que ele pode enfaixar Tag, e os esquilos também querem ajudar.
O mais importante na pescaria é pescar em boa companhia. Masha admira os peixes coloridos mas, quando consegue pescar um deles, ela joga seu peixe de volta na água.
Os esquilos se mantêm ocupados com suas coleções e depois exibem suas preciosidades no clube.
Os escoteiros se refugiam na casa da árvore enquanto Duggee limpa o clube, mas ela anda um pouco apertada ultimamente. Norrie tem uma ideia: talvez eles precisem de uma extensão.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Bubbles adora tanto bolhas que faz o possível para não estourá-las.
Pogo quer comer uma fruta Mang-Mang, mas ela não está madura e Newt o ensina a esperar.
Fuse aprende a superar seus medos quando descobre que vegetais verdes podem ser muito saborosos.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Cascão aparece um tanto estranho após passar a noite jogando videogame. A turma se junta para trazer o amigo de volta à normalidade montando um game no mundo real.
Magali quer comprar um doce caro e, seguindo o conselho de Cascão, decide vender seus gibis para conseguir dinheiro. A dúvida é se a paixão da garotinha por comida consegue ser maior do que seu amor por gibis.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jéssica resgata seus brinquedos do quintal enquanto a chuva se aproxima.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. No Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Urso se prepara para uma corrida de bicicleta, mas suspeita que seu rival vai trapacear para vencer.
Um convidado inesperado surpreende Masha e todos que se encontram em seu caminho em uma dança; ela faz o urso lembrar-se de sua juventude, e tira a Ursa de seu eixo; descubra quem é que fez os heróis deixarem seus afazeres típicos.
O que é preciso para transformar um passeio comum em uma grande viagem: um urso, uma mochila e uma Masha. Mas eles não foram feitos para viajar longas distâncias juntos.
Framboesas maduras, doces e cheirosas. Masha foi colhê-las, mas o Urso a proibiu, pois o brejo está muito perigoso. Ela não admite que o desobedeceu e a situação vai longe demais. Todos na floresta se envolvem no desastre e Urso precisa ajudá-los.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Lu descobre que não pode ficar chateada com alguém por ter feito algo que ela também já fez.
Lu recusa um lanchinho que acaba sendo mais gostoso do que ela imaginava.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Lu não consegue entender o motivo de Gus ter tanto medo do aspirador de pó.
Gabby e Pandy se tornam aspirantes a cavaleiro do Castelo Real Kitty Gato e demonstram muita bravura cruzando o fosso, misturando poções e libertando o rei.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Marvin, o Marciano, contrata os Looney Builders para construir uma casa de cachorro em Marte para seu cachorrinho, K-9. Mas Patolino se apega ao mascote e faz um plano para prolongar seu tempo juntos.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Lucas e Findley descobrem um cubo de gelo e brincam deslizando sobre ele.
Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamando Boingo.
Quando a mãe de Arlo sai em busca de comida, Lucas decide cuidar de Arlo durante a noite.
Pocoyo descobre um novo jogo: Boo! Porém, para os amigos, a brincadeira é chata. Mas isto só faz com que Pocoyo fique mais teimoso.
Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém logo percebe que precisa do Pocoyo mais do que imagina.
Elly está jogando golfe e faz uma excelente jogada. Pocoyo tenta imitá-la, mas, como não sabe jogar, trapaceia para ganhar da amiga.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo e Pato têm um supermercado. Elly decide fazer uma lista de compras para que eles entreguem.
A nova caixa de Pocoyo começa a ter vida própria quando Loula se enfia debaixo dela. Finalmente, com ajuda dos amigos, Pocoyo adivinha quem está na caixa.
Está ventando e Pato perde seu chapéu. Ele fica com medo de os amigos tirarem sarro dele, então se esconde para não brincar.
Pocoyo ganha um presente dentro de um embrulho muito bonito, mas não quer abri-lo. Elly está morrendo de curiosidade e implora para o amigo abrir o pacote.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Uma aventura noturna em uma boca adormecida faz Blippi inspecionar alguns dentes. Dentes que precisam de uma limpeza. Bill Escova mostra a Blippi como fazer a limpeza perfeita.
Uma bela viagem é interrompida pelo cheiro de um caminhão de lixo fedorento, e Blippi se pergunta por que as moscas amam o lixo. Ele visita o sempre faminto Horace e descobre que o caminhão de lixo é um playground de moscas.
Meekah vai ao Sky Zone para pular sem parar e aprender sobre camas elásticas e bolinhas que quicam.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Meekah aprende sobre moda e estilo no Playday e adiciona um detalhe especial à sua camiseta.
Em uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.