Meekah
Temporada 1 Episódio 22 - O2B Kids - CiênciaMeekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Meekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Os lêmingues criam uma asa-delta customizada usando um carrinho de supermercado para a cabine e um ventilador como motor.
Grizzy quer devorar os deliciosos petiscos de coquetel, mas os astutos Lemmings chegam primeiro. Uma briga começa, mas é rapidamente interrompida pela visita inesperada de um javali.
Grizzy pega o último frasco de creme de chocolate dos Lemmings. Em troca, ele oferece um brinquedo.
Grizzy está parado em frente à despensa desesperado, e o estoque de pasta e de chocolate acabaram. Ele percebe que os lêmingues estão preparando alguma coisa e também quer fazer, mas precisa da receita.
Grizzy e os lemmings encontram pedaços de chocolate embrulhados em folhas de ouro.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo Maia dedicado à Lua.
Os lêmingues estão loucos para brincar com o celular do guarda florestal, mas Grizzy não está no clima para compartilhar. E ele é muito talentoso na hora de esmagar qualquer coisa que se aproxime sem sequer tirar os olhos da tela. Os lêmingues então inventam um sistema implacável de proteção que lhes possibilita surrupiar o aparelho em total segurança.
Como guias turísticos em um castelo Real, o trio de amigos espera encontrar a Rainha Mabel. Depois de descobrirem túneis secretos, eles conseguem muito mais do que imaginavam.
O trio se anima para tocar no festival, mas escrever uma canção é mais difícil do que parece e eles não sabem se o público será capaz de acompanhar se cantarem sobre o que sabem.
Milo e seus amigos adoram pintar e se juntam à artista Shona em seu estúdio. Logo eles ganham a chance de exibirem uma pintura em uma grande exposição.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Masha e o Urso estão fazendo uma viagem navegando ao longo do rio em um barco e admirando a vista.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle, após encontrarem pessoas encolhidas na cidade, precisam voltá-las ao normal.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Come-Come faz uma pilha de objetos para checar se todas as suas coisas estão lá. Bel o convida para se divertir, mas ele precisa terminar sua tarefa primeiro; Come-Come e Céu fazem um piquenique e ele quer comer tudo ao mesmo tempo.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Lexi está muito animada para mostrar a seus amigos seu novo papagaio, mas fica chateada quando ele não fala com ela. Bea se esquece de comprar um livro para Ricky, então ela e seus amigos inventam uma história.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
Maizie acidentalmente pica Lucas no bumbum e pensa é uma abelha mudada.
Lucas tenta fazer o aquário de Dimples parecer maior decorando-o com coisas que encontra pela casa.
Findley está convencido de que House quer pegá-lo.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Buff usa cinto de encolher de Eléktron e acidentalmente se encolhe até ficar do tamanho de um rato.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Para a surpresa de todos, Bam tem medo do escuro; quando a Hera Venenosa acaba com a energia em Gotham, Bam deve vencer o medo para impedi-la.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila por causa do boneco Billy.
Grizzy e os lêmingues destroem o controle remoto da TV enquanto brigam para saber quem assistirá ao seu programa favorito. Tentando encontrar um controle reserva, eles se deparam com um protótipo ultrassecreto do exército canadense que permite a utilização das funções comuns - reproduzir, pausar e avançar até os seres vivos.
Grizzy e os Lemmings causam um acidente com o trenó do Papai Noel enquanto lutam.
Um chifre mágico pousa no focinho de um alce, doando-lhe graciosidade e a habilidade de voar. Ele levanta voo, deixando um rastro da cor do arco-íris para trás. Quando Grizzy vê essa criatura estranha, começa a sonhar em domá-la para presenteá-la à sua amada ursa.
Grizzy está tentando evitar a lancha dos Lemmings quando é lançado em uma gruta oculta.
Grizzy dorme tranquilamente, mas uma algazarra começa do lado de fora da cabana: os Lemmings estão brincando de escorregar e lançando fogos de artifício.
Mais uma vez, Grizzy mostra para os lêmingues que eles não são páreo para ele e que o último pote de creme de chocolate pertence ao mais forte. Mas os lêmingues dão um jeito de driblar isso aumentando o poder de uma lâmpada que acelera o crescimento das plantas e instantaneamente os deixa do tamanho de um urso.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Masha e a lebre disputam uma partida tensa de hóquei. O jogo atinge seu clímax, e Masha sai para procurar o disco e se depara com uma vassoura, que seria bem melhor do que um taco de hóquei, pensa ela.
O Urso decide preparar uma poção de crescimento. Ele, então, se tranca no seu armário, que se transforma em um laboratório. Entretanto, logo Masha aparece e faz o que pode para surrupiar a poção.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
A ursa dá uma revista feminina a Masha e, agora, o Urso precisa transformar sua casa em um salão.
O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patinho".
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
Jestah se machuca enquanto se prepara para uma competição de esportes radicais com os outros Zoomers; Bibi a ajuda a superar o medo de ir ao mecânico para que ela possa se recuperar a tempo de competir.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Todos estão tocando instrumentos, mas Cyan só quer paz e sossego para tirar seu cochilo. Ele se imagina no meio do oceano e se depara com uma festa do Rei do Oceano, Trex. Cyan e seus amigos devem se esforçar para ter sossego.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Gabby e os amigos fazem uma festa toda especial para curtir o Dia do Ronrono, com direito a decorações caseiras e guloseimas.
Jessica e Nicole decidem fazer um piquenique, mas enfrentam desafios quando tudo dá errado.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertirem juntos.
Lucas acorda e ainda é noite, então ele tenta se ocupar até o nascer do sol.
Wimble fica triste, mas Findley garante a Arlo que Lucas escreverá para ele a música perfeita para animá-lo. Lucas está sob tanta pressão que quase esquece como escrever canções.
Pocoyo está passeando com seu balão favorito, mas ele se distrai com a chegada da Loula e o objeto sai voando. Pocoyo fica muito triste.
Pocoyo vê um livro de fotografias, quando algo lhe chama atenção: um cavalo. Ele passa a querer desesperadamente um animalzinho, deixando os amigos loucos com tanta insistência.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
Sunny Seagull contrata os Looney para construir um parque de diversões no cais de Looneyburg. A equipe fica tão envolvida tentando vencer os jogos que acaba esquecendo o que importa.
Depois de lutar para resolver um enigma de Quizz, o helicóptero do Charada, Redbird deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Os esquilos estão brincando de se fantasiar quando escutam um barulho assustador. Eles percebem que algo espantou as galinhas e param o que estão fazendo para investigar.
Os esquilos querem brincar lá fora em um dia de vento e, depois de ver Duggee empinando pipa, decidem construir as suas próprias para brincar também.
O circo chega à cidade e os esquilos ficam animados, até descobrirem que é um circo de pulgas.
A turma percebe que ninguém está visitando a biblioteca de Duggee e sugere uma biblioteca móvel.
Fuse ouve um ruído misterioso durante a noite e investiga com Lulu e Binky Bunny.
Jeff quer assustar os outros Minibods com a fantasia de Halloween mais assustadora de todas.
Lulu tenta assar seu primeiro cupcake sozinha, mas gera um problema monstruoso.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Cebolinha e Cascão encontram um mapa do tesouro e saem em busca de novas pistas. Mas a tarefa, que deveria uni-los, torna a convivência um pouco mais difícil.
Cascão faz amizade com uma múmia que se perdeu do museu. Mas nem todos no Limoeiro parecem entender essa relação tão curiosa com uma assustadora criatura de mais de dois mil anos.
Dudu sugere que Cebolinha conte uma mentira para escapar de uma bronca. No entanto, uma mentirinha puxa a outra, e ele vai se enrolando cada vez mais, causando um monte de problemas.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jéssica abre restaurante com Stanleigh, mas não sabe se conseguirá manter seus clientes satisfeitos.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
Ao caminhar pela floresta com Fuzzy Yellow, Bennu deseja um bastão de caminhada perfeito. A busca por um é mais desafiadora do que o esperado.
Fuzzy Yellow e Marzipan brincam de esconde-esconde, mas Fuzzy tem dificuldade em aprender as regras.
Fuzzy Yellow quer contar a todos sobre um sonho incrível que teve, mas não consegue lembrar dele.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Urso está cansado de ser a babá eterna de Masha e de Panda, que detonaram a casa toda. Ele decide descansar um pouco e contrata uma babá especial para seus pequenos "anjinhos".
Masha troca alguns peixes por um vaso da Grécia Antiga e tenta devolver o objeto ao museu.
O que é preciso para transformar um passeio comum em uma grande viagem: um urso, uma mochila e uma Masha. Mas eles não foram feitos para viajar longas distâncias juntos.
Masha está pronta para anunciar sua tão esperada turnê, mas acaba no jardim de Urso. Depois de regar e comer as plantas, ela canta enquanto ele toca violão.
A ursa dá uma revista feminina a Masha e, agora, o Urso precisa transformar sua casa em um salão.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu aprende a ficar atenta e a considerar a necessidade dos outros de ter escolha.
Um amigo polar visita a Casa Mágica e descobre a maravilha que é brincar na água.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar fazenda. Eles levam coisas longe demais e Vovô Oink sente falta de coisas que ele mais ama na agricultura.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Na noite de Halloween, Hera Venenosa dá vida a todas as abóboras, criando um exército.
Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vitória.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas e Findley ficam sabendo que Abacate se comportou mal e foi para a gaiola do castigo. Então, eles decidem fazer uma apresentação para entretê-la.
Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
Lucas e Findley riem de um acidente de Arlo. Eles se desculpam, mas Arlo interpreta mal a mensagem e começa a rir dos infortúnios de seus outros amigos.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Pocoyo e Pato recebem um cartão postal de Elly, que está de férias na praia. Para não ficarem por baixo, eles montam sua própria praia e constroem um magnífico castelo de areia.
Elly está jogando golfe e faz uma excelente jogada. Pocoyo tenta imitá-la, mas, como não sabe jogar, trapaceia para ganhar da amiga.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Os amigos organizam uma exposição com diferentes disciplinas artísticas como pintura, escultura e fotografia. Pato é o crítico de arte, mas não tem nada de que ele goste.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Quando Sonequita tem que sair, precisa que alguém tome conta do pequeno Soninho; o Pato se oferece, mas precisa da ajuda de Pocoyo.
Elly pega um resfriado e os espirros são tão fortes que derrubam a torre de blocos de construção.
Elly deixa Pocoyo e Pato tomando conta de sua nova boneca, mas, quando volta, ela está diferente.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Em uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.
Meekah faz novos amigos no centro de adoção e aprende como cãezinhos e gatinhos podem encontrar um novo lar cheio de amor.
Meekah visita o BubblePOP para aprender a fazer bolhas e se divertir de montão em uma festa animada.