Meekah
Temporada 1 Episódio 3 - Meekah Conhece Stanley, o DinossauroNa companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Os lêmingues rabiscam todo o livro da Branca de Neve no sofá da sala. Grizzy os lança para fora sem a menor cerimônia e eles caem no chão com o livro, que é aberto na página em que os anões trabalham em uma mina com picaretas. A aterrissagem violenta provoca um distúrbio de personalidade e os lêmingues acreditam que são os anões. Assim, começam a atacar a cabana com picaretas.
Grizzy prova um creme de chocolate e detesta. Intrigado ao ver os lêmingues saboreando o mesmo doce, ele investiga e descobre seu segredo: suco de limão. A revelação desencadeia uma hilária competição pelo controle do pote.
Os lêmingues encontram um velho livro de feitiços com uma fórmula que permite transformar a aparência de qualquer criatura. Eles têm a brilhante ideia de transformar um deles em um dublê da amada ursa de Grizzy.
Enquanto Grizzy pesca, um pinguim decide ajudá-lo e pega pilhas de peixes.
Grizzy tenta aplicar uma magia nos lêmingues após se impressionar com o programa de TV de um mágico.
O cochilo de Grizzy é interrompido por uma vibração irritante. Ele avista o celular do guarda florestal no sofá. O aparelho possui várias funções, inclusive um jogo pelo qual Grizzy fica completamente viciado.
Grizzy desmonta o tobogã dos Lemmings e reutiliza as varas de bambu para construir uma jacuzzi. Ao encontrarem a obra de arte do urso, os Lemmings imaginam que se trata de um parque aquático gigante com um escorregador imenso.
Em uma caixa que caiu da caravana de um circo, os lêmingues encontram uma vareta mágica capaz de encantar os objetos e lhes conceder vida. Grizzy tem certeza de que a vareta lhe pouparia muito trabalho, mas o problema é arrancá-las dos lêmingues.
Grizzy encontra um cetro com uma pepita dourada que transforma tudo que toca em ouro.
Milo, Lofty e Lark adoram livros e quadrinhos. Quando se tornam bibliotecários por um dia, eles ajudam todos na busca por um livro perfeito.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Milo, Lofty e Lark descobrem o mundo emocionante das corridas de carro. Mas a velocidade por si só não é suficiente, eles precisam de uma estratégia.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Milo e seus amigos se juntam à força policial para ajudar Rhino e vão atrás de um ladrão de comida. O astuto Sr. Croc parece um provável suspeito.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Elmo tenta adivinhar em qual animal Bel está pensando; Ênio e Beto levam cachorros para passear; Bel apresenta para sua amiga Gaby Amarantos o seu animal de estimação, a Ovelha, que pensa ser um cão.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Ty e Lexi tentam distrair Bea enquanto ela espera impaciente pelo seu aniversário.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas acorda e ainda é noite, então ele tenta se ocupar até o nascer do sol.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Lucas e Findley descobrem um cubo de gelo e brincam deslizando sobre ele.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
É aniversário de Taz, e os Looney Builders preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Os lemmings se divertem pulando as costas de sapos verdes enquanto Grizzy persegue alguns mosquitos.
Para finalmente ficarem quites com o corpulento Grizzy e assumirem as rédeas da cabana, os Lemmings decidem usar um traje inflável de sumotori.
Os lêmingues adoram torrone de gergelim, mas Grizzy rouba a caixa deles. Irritados, os roedores estudam a arte dos pontos de energia em um velho livro de medicina chinesa para atacar o urso.
Os lêmingues se disfarçam do lado de fora do castelo e tiram fotos polaroid de si mesmos junto com uma ovelha, que posa com eles.
Os Lemmings tropeçam em desenhos em um templo, pois estão ansiosos para aprender novos movimentos.
Grizzy e os Lemmings descobrem a entrada de uma galeria subterrânea e um antigo cartão que indica a localização de um tesouro.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Urso está cansado de ser a babá eterna de Masha e de Panda, que detonaram a casa toda. Ele decide descansar um pouco e contrata uma babá especial para seus pequenos "anjinhos".
Você não precisa ir a Paris para estar na moda. Basta pedir a ajuda de seu melhor amigo. A França irá compartilhar seus gostos incríveis de roupas e uma sede pela vida com Masha.
O Urso decide alegrar a Ursa e organiza um baile de máscaras. Masha se esforça para fazer uma festa brilhante e inesquecível, mas a noite será uma tragédia se ela não usar seus poderes de fada mágica.
A Galinha Pintadinha resgata uma gatinha que estava presa na árvore; as Três Galinhas são capturadas no mar pelo Gavião Pirata.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Gabby e a turminha criam fábulas encantadoras com um rei, uma sereia e muito mais, dando vida a grandes histórias em um castelo de contos de fadas.
Jessica quer aprender a andar em uma bicicleta para crianças grandes.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
Milo, Lofty e Lark ficam empolgados com as histórias das expedições ousadas do Comandante Cottontail, então Suds transporta o trio para escalar uma montanha.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamando Boingo.
O marciano furioso volta ao mundo do Pocoyo com um superplano: roubar a identidade dele. No começo, tudo dá certo, mas depois todo mundo começa a trocar de corpo.
Peppa e sua família estão presos em um congestionamento. Como não conseguem chegar à casa do avô para o almoço, o almoço vai até eles... em um carrinho de mão.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Os esquilos querem participar quando Duggee usa seus confiáveis binóculos para observar pássaros.
Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.
Aprenda a contar até cinco contando os macaquinhos acrobatas que adoram pular na cama.
Os escoteiros descobrem o maravilhoso mundo da customização.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Bubbles adora tanto bolhas que faz o possível para não estourá-las.
Pogo quer comer uma fruta Mang-Mang, mas ela não está madura e Newt o ensina a esperar.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Dudu fica impressionado com os "superpoderes" de Dorinha, e insiste em aprender com ela. A garotinha explica que não tem poderes mágicos, mas cede aos pedidos de Dudu fazendo-o entender como usar outros sentidos além da visão.
Mônica vai à casa da sua tia-avó durante o feriado e pede a Magali que tome conta da rua; para surpresa da turma, Magali mostra que pode ser uma dona da rua muito mais implacável do que sua antecessora.
Cebolinha está cuidando do maior pestinha do bairro do Limoeiro: o Dudu. Uma simples ida ao banheiro da lanchonete se torna uma grande confusão.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica descobre que Craig está trabalhando em uma invenção secreta e decide ajudá-lo.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
Fuzzy Yellow e Bao Bao brincam de ligar os pontos no papel e nas estrelas. Porém, uma enorme pilha de minhocas complica as coisas.
Fuzzy Yellow e seus amigos brincam de "Tire uma dança do chapéu", mas Moon se preocupa em não ser um dançarino bom o suficiente.
Fuzzy Yellow sobe em uma árvore de pipoca e depois fica preso no portão a caminho da festa de Bao Bao. Os amigos o ajudam.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Você não precisa ir a Paris para estar na moda. Basta pedir a ajuda de seu melhor amigo. A França irá compartilhar seus gostos incríveis de roupas e uma sede pela vida com Masha.
O Urso espera pacientemente para colher cenouras, mas a faminta lebre também. Ele tem uma ideia aparentemente brilhante: fazer Masha expulsar a lebre de seu jardim. Porém, seu plano toma um rumo completamente diferente.
Masha descobre diversos novos talentos ao mesmo tempo e o Urso compra um dispositivo que há muito tempo queria: uma TV novinha. Masha não pode perder a grande chance de provar que a criatividade é capaz de solucionar qualquer problema.
A floresta se transforma no Velho Oeste e Grandão e os lobos mandam Urso para a cadeia. Agora, Masha precisa conseguir a chave para libertar seu amigo.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
É o dia de arrumação para Biba. Durante o processo, ela perde sua estrela de argila e fica chateada.
Gus fica chateado quando não consegue finalizar seu foguete da forma que esperava.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Gatuno organiza uma gincana repleta de jogos divertidos e a turma precisa ganhar fichas suficientes para escolher prêmios incríveis.
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
Os Looney Builders constroem um armário para o Esquilo Tibs, mas o espaço é pequeno e Tibs não está disposto a se livrar de algumas coisas.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
O pavio curto de Bibi gera problemas quando os insultos de Jestah causam reações bem esquentadas. Bibi precisa aprender a não deixar as palavras da valentona de rodas grandes atingi-la se quiser ajudar Batgirl a capturar Arlequina.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Depois de ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Pocoyo tem uma amiga muito especial: uma nuvenzinha que só quer brincar.
Pato compra um celular novinho em folha e fica fascinado com a tecnologia. Mas logo percebe os inconvenientes: não pode conversar com os amigos e usar o celular ao mesmo tempo.
Pato está brincando de bambolê e não apenas é muito bom nisso mas adorou a brincadeira.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Elly organiza uma audição para encontrar um parceiro de dança e fazer uma apresentação noturna no teatro. Pocoyo, Pato, Valentina, Sonequita, Loula e Fred fazem o teste. Todos eles têm um estilo muito diferente, mas Elly gosta de todos.
O narrador espirra e Pocoyo, Pato e Elly descobrem que ele tem "narradorites". Eles tentam ajudar de várias maneiras, mas cada uma tem um efeito colateral diferente.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pato faz um boneco dele mesmo e Pocoyo começa a brincar com ele. Como em um passe de mágica, tudo o que acontece com o boneco acontece com o Pato também. Se Pocoyo o desmonta, Pato acaba desmantelado.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Meekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
No Nailed It DIY Studio, uma instrutora ajuda Meekah a criar uma placa colorida com seu nome.
Enquanto Grizzy relaxa na cadeira de massagem, uma nuvem surge na frente do sol, interrompendo imediatamente o fornecimento de eletricidade na cabana.