Grizzy e os Lemmings
Temporada 3 Episódio 6 - Dragões e UrsosEnquanto Grizzy relaxa na cadeira de massagem, uma nuvem surge na frente do sol, interrompendo imediatamente o fornecimento de eletricidade na cabana.
Enquanto Grizzy relaxa na cadeira de massagem, uma nuvem surge na frente do sol, interrompendo imediatamente o fornecimento de eletricidade na cabana.
Grizzy joga os lêmingues na cabana vizinha de um feiticeiro e um deles ganha o poder de telecinesia.
Os lêmingues se disfarçam do lado de fora do castelo e tiram fotos polaroid de si mesmos junto com uma ovelha, que posa com eles.
Grizzy e os lêmingues descobrem um estranho portal a um mundo paralelo. Do outro lado, existe uma cabana igualzinha, mas que não pertence a um guarda florestal. Trata-se de um museu de creme de chocolate, em que os curadores são outro Grizzy e outros lêmingues, com personalidades muito diferentes.
Os Lemmings se inspiram nas lições que eles encontraram em um livro de artes marciais.
Os Lemmings tropeçam em desenhos em um templo, pois estão ansiosos para aprender novos movimentos.
Os lêmingues encontram um velho livro de feitiços com uma fórmula que permite transformar a aparência de qualquer criatura. Eles têm a brilhante ideia de transformar um deles em um dublê da amada ursa de Grizzy.
A ursa por quem Grizzy é apaixonado pede que ele tome conta do seu filhote. Mas os lêmingues, cativados pelos arrotos do bebê após as refeições, sonham fazê-lo tomar litros de refrigerante para dar o maior arroto de todos.
Deitado no sofá para aliviar sua dor nas costas, Grizzy se recusa a levantar. Ele elabora estratégias inteligentes para fazer tudo à distância, incluindo confiscar o robô de controle remoto dos lêmingues, para utilizá-lo como mordomo.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Uma nova coleção de moda precisa de peças incríveis. O trio desenha, costura e modela suas criações.
Milo, Lofty e Lark acompanham Horatio e precisam garantir que ninguém saia do dentista sem sorrir.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Papai fica coberto de sérum de crescimento de cabelo. Agora, Mila e Morphle precisam ajudá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Mila parece estar causando problemas por toda a cidade, mas na verdade é um exército de robôs.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Junte-se a Tom e Jerry enquanto os dois disputam território. Eles vão aprontar novas e hilárias travessuras enquanto torcem para não serem pegos.
Tom tem um pesadelo; Jerry herda uma bola de hamster; um bando de flamingos protege Jerry e Tuffy.
Nia tem uma carga enorme para pegar na Usina de Reciclagem, mas todas as linhas estão bloqueadas.
Um descuido de Thomas faz Boxy ficar totalmente quebrado. Agora, Thomas precisa confrontar seu próprio comportamento.
Skiff sofre uma rachadura em seu casco e Thomas precisa levá-lo até Harwick para receber reparos. O problema é que Skiff fica enjoado fora da água.
Thomas fica com ciúmes da visita de Yong Bao e o desafia para testes de coragem.
Os trens ficam ansiosos para ver a aurora boreal com Harold, o Helicóptero.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Elly quer ser a primeira dançarina em um grupo de balé, então tenta ensinar os amigos a dançar. Porém, ela se chateia porque eles não têm muito jeito.
Pocoyo inventa uma caminhada nova e maluca. Ele quer que todos os seus amigos se divirtam com sua ideia e os convence a caminhar assim também.
À pedido de Elly, Pocoyo e Pato pintam um quadro gigante com todas as partes da boneca da amiga.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Depois de ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Lucas pratica suas habilidades de fazer teias, mas tem dificuldade quando sente que Findley está criticando seu trabalho.
Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
Depois de ver uma teia perfeita na janela da casa, Lucas questiona sua condição de aranha ao perceber que não consegue criar uma teia direito.
Findley fica nervoso quando precisa assumir responsabilidades enquanto Lucas está fora.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
Bibi compete com a moto de Asa Noturna, a Nightbike. Sempre tentando se superar, essas motos de acrobacias precisarão aprender que são melhores quando trabalham juntas.
Na noite de Halloween, Hera Venenosa dá vida a todas as abóboras, criando um exército.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
Incentivados por uma pergunta de Milena, Cebolinha e Cascão disputam para ver quem é a criança mais rápida do bairro do Limoeiro em um confronto cheio de armadilhas.
Dudu sugere que Cebolinha conte uma mentira para escapar de uma bronca. No entanto, uma mentirinha puxa a outra, e ele vai se enrolando cada vez mais, causando um monte de problemas.
Alienígenas estão invadindo a Terra. Um inimigo improvável, porém, aparece atraído pela sua nave em formato de melancia. Agora, o desafio é fugir da maior esfomeada do bairro, Magali, que não consegue ver uma melancia perdida sem querer comê-la.
Mônica vai à casa da sua tia-avó durante o feriado e pede a Magali que tome conta da rua; para surpresa da turma, Magali mostra que pode ser uma dona da rua muito mais implacável do que sua antecessora.
Mônica está de malas prontas para ir para a praia, mas seus pais precisam cancelar a viagem em cima da hora. Magali e Jeremias tentam animar a amiga levando a praia até ela.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
A Galinha Pintadinha conta a história das travessuras de Cachinhos Dourados para o Pintinho.
A Galinha Pintadinha ensina uma grande lição ao Pintinho com a história da Cigarra e a Formiga.
O Urso decide colher frutas para preparar uma geleia, e Masha está adorando a ideia. Depois de muito atrapalhar, ela resolve brincar de astronauta, põe um pote na cabeça e acaba ficando presa.
O Urso encontra um lindo piano preto na floresta. Todo animado, ele o leva para casa, o conserta, o afina e começa a tocá-lo. Masha se apaixona pelo instrumento e decide se tornar uma pianista famosa. Agora, o Urso deve ensiná-la a tocar.
O Urso gosta tanto do Natal que faz questão de acordar cedo para celebrar a data. Ele espera ansiosamente a chegada do Papai Noel, mas quem aparece é Masha e a celebração vira uma tragédia.
Um convidado inesperado surpreende Masha e todos que se encontram em seu caminho em uma dança; ela faz o urso lembrar-se de sua juventude, e tira a Ursa de seu eixo; descubra quem é que fez os heróis deixarem seus afazeres típicos.
O Urso vai pescar e, quando lança o anzol e o primeiro peixe morde a isca, Masha aparece e transforma uma agradável pescaria num pesadelo. O Urso improvisa uma vara para ela também, a fim de distraí-la um pouco, e Masha logo pega um peixe.
Durante um passeio pelo bosque, Tom e Jerry encontram um misterioso ovo brilhante que foi roubado de um gigantesco dragão fêmea. Com a ajuda de poderosos aliados, eles enfrentam os maiores perigos para devolver o bebê dragão para sua mãe antes que a malvada bruxa Drizelda coloque as mãos nele.
Newt pede ajuda aos Minibods para pintar um desenho gigante, mas o problema é conseguir guardá-lo.
Newt fica desesperado para provar seu valor e ganhar uma estrela dourada em um desafio de ginástica.
Lulu perde seu coelhinho favorito, mas Bubbles o encontra para ela.
Bubbles adora tanto bolhas que faz o possível para não estourá-las.
Cakey ajuda Gabby e Pandy na missão de encolher uma árvore de cupcakes gigante para resgatar Gatuno e os gatos de Gabby, que ficaram presos nos galhos.
Jessica tenta crescer para para conseguir alcançar o seu petisco favorito.
Jessica e seus amigos encontram um brinquedo no parquinho e não querem dividi-lo.
Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lu não percebe que Biba está com medo de um jogo que elas estão jogando juntas.
Sem querer, Declan deixa Gus chateado ao não explicar direito as regras de um jogo.
Lu sente inveja quando Biba ganha um presente de aniversário que ela adoraria ganhar.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
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Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
As formas geométricas são parte das nossas vidas e estão por todo lugar. A Lila, o Dan e o Tito fazem essas descobertas curiosas com a ajuda do Bita.
As formas geométricas são parte das nossas vidas e estão por todo lugar. A Lila, o Dan e o Tito fazem essas descobertas curiosas com a ajuda do Bita.
As formas geométricas são parte das nossas vidas e estão por todo lugar. A Lila, o Dan e o Tito fazem essas descobertas curiosas com a ajuda do Bita.
Meekah visita uma fazenda de mirtilos para ver como as frutas são cultivadas, colhidas e transformadas em uma bebida deliciosa.
Os Looney Builders constroem uma estação espacial para Marvin, o Marciano, e sua tripulação. Logo, Marvin fica sobrecarregado com a bagunça que sua tripulação faz e pela falta de espaço pessoal.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bibi compete com a moto de Asa Noturna, a Nightbike. Sempre tentando se superar, essas motos de acrobacias precisarão aprender que são melhores quando trabalham juntas.
Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vitória.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Buff usa cinto de encolher de Eléktron e acidentalmente se encolhe até ficar do tamanho de um rato.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. No Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila por causa do boneco Billy.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
O trio parte em busca da cidade perdida de Catlantis e suas famosas fontes. Eles descobrem que as menores pistas, muitas vezes, podem levar às maiores descobertas.
O juiz Jackson precisa apitar uma partida de futebol. E Milo, Lofty e Lark são deixados no comando dos processos judiciais.
Os esquilos estão brincando no clube e Roly está tentando enfiar uma bola de plástico enorme no cesto, mas ela sai voando e bate numa torre que Betty construiu. Eles decidem que é hora de arrumar tudo.
Duggee está enchendo balões para o aniversário de Tino. Os esquilos ficam preocupados pois Tino é um pouco mal-humorado, mas Duggee os convence a irem ver Tino e dar-lhe um monte de balões.
Os esquilos estão brincando no clube quando alguém bate na porta. É o entregador com uma entrega especial para eles: um envelope que diz que o Rei Tigre encontrou o par ideal e vai se casar.
Duggee está embrulhando um presente, porque é aniversário de Enid, mas os esquilos não compraram nada para ela. Norrie sugere que eles se fantasiem para surpreendê-la.
Os esquilos não conseguem encontrar Happy ao brincar de esconder; Duggee mostra aos esquilos como encontrar alguém seguindo suas pegadas.
Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz tudo o que pode para protegê-las.
Os lêmingues estão se divertindo com a guitarra do guarda florestal e as paredes da cabana tremem ao som do rock experimental. Grizzy, que está prestes a destruir o instrumento, percebe que a guitarra é capaz de produzir sons harmoniosos também.
Grizzy visita uma cabana em ruínas. Por outro lado, um iate está ancorado nas proximidades.
Ao voltar para a cabana carregando uma carga de frutas deliciosas, Grizzy tropeça e cai de costas.
Enquanto procura o dispositivo de controle remoto da TV, Grizzy se depara com uma caixa que pode localizar chaves.
Os Lemmings encontram um bloco de gelo do lado de fora da cabana contendo um animal pré-histórico congelado: o guaxinim com dentes.
Os lêmingues descobrem que molho de pimenta jogado numa falha geológica produz sprays poderosos de vapor, capazes de lançá-los ao céu. Grizzy, que decidiu tirar um cochilo, confisca o molho antes de perceber que os roedores possuem um estoque.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo Maia dedicado à Lua.
Pocoyo, Pato e Elly montam um circo. Mas na hora do espetáculo, eles não estão muito coordenados.
Elly monta um mercado para brincar com os amigos. Tem laranjas, maçãs e bananas. Pocoyo e Pato se divertem tanto até que o quebram.
Todo mundo vai curtir um dia na praia. Pocoyo e Pato encontram uma misteriosa poça borbulhante onde descobrem um pequeno caranguejo.
Pato enche sua mala de brinquedos e vai para o fundo do mar brincar. Infelizmente, ele não gosta e volta para casa, até que Baleia lhe mostra que é legal se divertir embaixo da água.
Pocoyo e Elly decidem brincar de restaurante e Pato, muito chateado, vira um cliente cansativo.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Pato vai embora e todos se despedem. O avião faz um voo muito rápido e ele já está novamente em casa. Chega a hora de fazer uma festa de boas-vindas.
Pocoyo e Pato encontram contêineres de reciclagem. Elly aparece com um montão de coisas para reciclar: garrafas, latas e jornais.
Pocoyo quer jogar com os amigos, mas, na verdade, não se dá muito bem. Primeiro ele observa e, finalmente, consegue fazê-lo muito bem.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Blippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Blippi entra no mar e faz um passeio marítimo com Jerry, a água-viva. Eles nadam por uma enorme floresta de algas, exploram o fundo do oceano e encontram criaturas subaquáticas fascinantes ao longo do caminho.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Meekah dá um show depois de aprender novos passos de dança e fazer um aquecimento na O2B Kids.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
Meekah visita o Kennedy Space Center, onde explora o ônibus espacial Atlantis e aprende sobre foguetes e naves.
Meekah visita uma fazenda de mirtilos para ver como as frutas são cultivadas, colhidas e transformadas em uma bebida deliciosa.