Meekah
ChildrenMeekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
Os lêmingues desenterraram uma caixa repleta de velas de aniversário, eles se divertem com elas girando em todas as direções. Contudo, essa nova brincadeira não é muito compatível com o cochilo de um urso.
Para garantir que os lêmingues não surrupiem sua pasta de chocolate enquanto ele tira seu cochilo, Grizzy transforma a geladeira em um cofre com segredo e tudo.
Os Lemmings decidem infestar Grizzy com pulgas para recuperar um pote de Yummy que ele tirou deles.
Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os Lemmings enchendo a barriga.
Uma poção transforma Grizzy em um filhote. Depois que o feitiço acaba, o urso planeja uma vingança.
Após ver um anúncio de revista com um casal de pé na frente de um carrão, Grizzy imagina que, se tivesse um carro, sua amada ursa se interessaria por ele. Ele então decide confiscar o veículo dos lêmingues e fazer uma transformação radical nele. Os lêmingues não têm nada contra isso, no tanto que permaneçam eles atrás do volante.
Grizzy precisa de um bom cochilo mas não consegue encontrar um travesseiro confortável o suficiente, até testar o que os lêmingues usam como uma plataforma para os seus saltos. O travesseiro é tão macio que Grizzy pega no sono na hora.
Uma nova coleção de moda precisa de peças incríveis. O trio desenha, costura e modela suas criações.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Milo, Lofty e Lark são motoristas de entrega muito educados e amigáveis, mas tentar agradar a todos deixa um cliente desapontado.
Milo, Lofty e Lark adoram livros e quadrinhos. Quando se tornam bibliotecários por um dia, eles ajudam todos na busca por um livro perfeito.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Mila e Morphle, após encontrarem pessoas encolhidas na cidade, precisam voltá-las ao normal.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Tom e Jerry competem contra ratos traiçoeiros em uma lixeira; um dublê substitui Tom; os surfistas Tom e Jerry disputam uma competição em Jersey Shore; ao retornar para o Japão, um ator de kabuki encontra Tom e Jerry em sua mala.
Butch prevê o futuro; Jerry ajuda a salvar uma loja de conserto de sapatos; Tom tem a missão de manter Jerry longe do corredor de lanches da loja de presentes e evitar o novo porteiro do hotel.
Diesel brinca de esconde-esconde com Percy e acidentalmente fica preso em uma barca no mar.
Thomas precisa de uma nova pintura e deve ser paciente enquanto a tinta seca.
Kana e Thomas entregam materiais de aquário para o Dia do Peixe, enquanto Percy e Nia devem entregar os próprios peixes.
Sir Topham Hatt encarrega Nia de escrever uma música para a cerimônia de inauguração de seu novo banco. Mas ela logo descobre que a tarefa é mais complicada do que parece.
Percy anuncia que está se desfazendo de sua Máquina de Assustar Fantasmas, pois está muito velho para ela. Mas logo fica claro que a máquina serve para mais do que isso.
Pato constrói uma torre de blocos coloridos. Pocoyo quer brincar e, sem querer, derruba a torre do amigo. Eles brigam até que têm uma ideia: trabalhar juntos.
O quarto de Elly tem uma cama e uma armário cheio de roupa. O de Pato tem uma mesinha e uma luminária. O de Pocoyo, uma caixa cheia de brinquedos. Eles competem para ver quem tem o melhor quarto.
Pocoyo está passeando com seu balão favorito, mas ele se distrai com a chegada da Loula e o objeto sai voando. Pocoyo fica muito triste.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Depois de ver uma teia perfeita na janela da casa, Lucas questiona sua condição de aranha ao perceber que não consegue criar uma teia direito.
Lucas e Findley correm pela casa para decidir quem é o mais rápido; Lucas vai para o céu em um avião de papel enquanto Findley vai para a estrada no carro de Lucas.
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
O novo brinquedo do Avocado está enlouquecendo todo mundo com seu apito barulhento; Lucas diz a todos que vai falar com ele e percebe que Avocado ama tudo sobre seu brinquedo barulhento.
Os heróis artrópodes encontram uma formiga bebê perdida e procuram reuni-la com sua família; Lucas e Findley logo descobrem que a formiga malandra não quer ser encontrada.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas descobre que um magnífico girassol na verdade cresce de uma pequena semente.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
MOE quer saber como é ser um membro dos Batwheels, mas acaba recebendo mais do que esperava: Bam o convida para uma emocionante missão para parar Hera Venenosa.
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Na noite de Halloween, Hera Venenosa dá vida a todas as abóboras, criando um exército.
Incentivados por uma pergunta de Milena, Cebolinha e Cascão disputam para ver quem é a criança mais rápida do bairro do Limoeiro em um confronto cheio de armadilhas.
A cadeira de rodas do Luca some, e ele não consegue viver sem ela. Mônica, Milena e Cebolinha se unem para ajudá-lo a resolver o mistério de onde algo tão importante foi parar.
Dudu sugere que Cebolinha conte uma mentira para escapar de uma bronca. No entanto, uma mentirinha puxa a outra, e ele vai se enrolando cada vez mais, causando um monte de problemas.
Cascão e Jeremias entram em um buraco escuro e assustador para recuperar uma bola de futebol. Eles têm que encarar túneis cheios de vultos e barulhos estranhos para cumprir a missão.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
O Pintinho aprende uma grande lição com a história da Lebre e a Tartaruga.
A Galinha Pintadinha ensina uma grande lição ao Pintinho com a história da Cigarra e a Formiga.
Masha tem certeza que ela é a melhor babá do mundo porque as crianças a adoram.
Urso encontra uma ursa na floresta e a convida para um encontro. Ao voltar para casa, ele começa a fazer uma faxina e prepara uma torta e a decora com morangos. Porém, Masha devora todos e depois começa a soluçar.
Você não precisa ir a Paris para estar na moda. Basta pedir a ajuda de seu melhor amigo. A França irá compartilhar seus gostos incríveis de roupas e uma sede pela vida com Masha.
Masha quer brincar de esconde-esconde, mas o Urso tem outros planos. Sabendo que é impossível contrariá-la, ele acaba cedendo. Assim como muitas crianças, Masha se esconde simplesmente cobrindo seus olhos com as mãos e o Urso resolve se esconder.
O Urso faz aniversário e todos os animais vão à sua casa para comemorar e lhe dar presentes. Ao presenciar isso, Masha decide se preparar para o seu próprio aniversário.
Scooby-Doo e seus amigos partem em uma aventura inesquecível na Nova Inglaterra, onde investigam a assombração de uma pousada colonial histórica.
Pogo quer presentear seus amigos com sorvete lá fora, mas o sol quente torna isso complicado.
Fuse aprende a superar seus medos quando descobre que vegetais verdes podem ser muito saborosos.
Uma pequena mala leva Gabby e Pandy para um hotel mágico, com direito a tratamentos de beleza no spa e uma festa na piscina.
A TV desliga e Jéssica e os amigos inventam sua própria história para se divertirem.
Jéssica resgata seus brinquedos do quintal enquanto a chuva se aproxima.
Lucas pratica suas habilidades de fazer teias, mas tem dificuldade quando sente que Findley está criticando seu trabalho.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Lucas e Findley ficam nervosos com os raios e trovões do outro lado da janela, mas Arlo os conforta.
Depois de ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Lucas acorda e ainda é noite, então ele tenta se ocupar até o nascer do sol.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu fica brava quando Declan morde um pedaço de sua maçã.
É o dia de arrumação para Biba. Durante o processo, ela perde sua estrela de argila e fica chateada.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
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Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Na noite de Halloween, Hera Venenosa dá vida a todas as abóboras, criando um exército.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Cuquín quer brincar com o tablet, mas a professora o deixa fora do seu alcance. Ele se imagina escalando uma montanha nevada bem alta para pegar o aparelho. Mas, quando chega lá, alguém já está com ele tirando uma foto.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila por causa do boneco Billy.
Pepe não larga o tablet por causa do joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea quer ser astronauta, então ela e Ty praticam para ir ao espaço - apenas para descobrirem que isso leva anos de escola e prática.
Sam e Bea tentam fazer um programa de TV, mas a maior parte são erros de gravação.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Leonard adora seu trabalho no supermercado, e o trio aventureiro fica ansioso para ajudar na padaria, nos caixas e na organização das prateleiras.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
Betty evita que Tag jogue água na mesa em vez de purpurina enquanto os esquilos fazem artesanato.
No primeiro dia de Happy com os escoteiros, ele fica muito animado. Ele se junta com Norrie e Roly e se diverte muito cozinhando e brincando, mas Happy não consegue pular por cima de poças.
Duggee ajuda os escoteiros a aprenderem sobre os sonhos e o que eles podem significar.
Um machado indígena mágico divide Grizzy em dois ursos idênticos, mas com personalidades opostas: uma de pavio curto e a outra supermeiga. Os Lemmings, que não viram Grizzy se dividindo, têm trabalho para lidar com seu inimigo de sempre.
Os lêmingues amarraram um guaxinim que adora doces em seu trenó e estão indo de lá para cá jogando biscoitos na frente da criatura com a ajuda de um estilingue. Para recuperar o estoque de biscoitos, que seriam o seu lanchinho da tarde, Grizzy não pensa duas vezes antes de desgovernar o trenó. Quando o trenó atinge a nave de um super-herói, uma fantasia misteriosa surge.
Grizzy e os lemmings encontram pedaços de chocolate embrulhados em folhas de ouro.
Perto do supermercado, uma máquina distribui ovos surpresa em troca de uma moeda. Entre eles, há um superfoguete que deixa os lêmingues babando e uma bijuteria customizada que Grizzy se imagina dando à sua amada.
Os lêmingues estão se divertindo com a guitarra do guarda florestal e as paredes da cabana tremem ao som do rock experimental. Grizzy, que está prestes a destruir o instrumento, percebe que a guitarra é capaz de produzir sons harmoniosos também.
Uma nova cama de bronzeamento artificial ganha um lugar de honra no meio da cabana. Grizzy põe na cabeça que um bronzeado cheio de classe o ajudará a chamar a atenção de sua amada ursa.
Grizzy fica irritado com uma perseguição entre os Lemmings e um guaxinim e decide acabar com isso.
Grizzy e os lêmingues destroem o controle remoto da TV enquanto brigam para saber quem assistirá ao seu programa favorito. Tentando encontrar um controle reserva, eles se deparam com um protótipo ultrassecreto do exército canadense que permite a utilização das funções comuns - reproduzir, pausar e avançar até os seres vivos.
Lêmingues treinam um caribu com chicote, açúcar e persistência, criando um incrível show de obstáculos. Grizzy, impressionado, planeja roubar tanto a ideia quanto o animal. O que se segue é uma comédia de erros, com Grizzy tentando domar o caribu.
Um helicóptero vem à praia e deixa para trás muitos suprimentos de comida e uma disputa em aberto.
Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém logo percebe que precisa do Pocoyo mais do que imagina.
Pocoyo, Elly e Soninho já não querem ver mais as inúmeras fotos de flores do Pato, então o encorajam a tirar fotos deles e não da paisagem.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Um bolo desaparece e Pato vira detetive para resolver o mistério. Com a ajuda de Pocoyo, Pato segue as pistas e interroga os suspeitos para descobrir que foi Pocoyo que levou o bolo.
Pocoyo escreve uma carta para Elly, mas precisa de um carteiro. Por sorte, Pato está preparado para distribuir as cartas de todos.
Pocoyo, Elly e Pato brincam com fantasias. Lagarta quer participar, mas não há nada do seu tamanho.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Blippi se encolhe e embarca em uma doce e emocionante aventura em um caminhão de sorvete com Sherry Pop, um picolé de frutas. Ele descobre como funciona o mundo dessas guloseimas.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
Uma bela viagem é interrompida pelo cheiro de um caminhão de lixo fedorento, e Blippi se pergunta por que as moscas amam o lixo. Ele visita o sempre faminto Horace e descobre que o caminhão de lixo é um playground de moscas.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
Blippi entra no mar e faz um passeio marítimo com Jerry, a água-viva. Eles nadam por uma enorme floresta de algas, exploram o fundo do oceano e encontram criaturas subaquáticas fascinantes ao longo do caminho.
Meekah vai ao Sky Zone para pular sem parar e aprender sobre camas elásticas e bolinhas que quicam.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
No parquinho, Blippi monta uma caça ao tesouro divertida para Meekah. Tem até um escorregador de arco-íris e uma horta.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.