Meekah
Temporada 1 Episódio 24 - A Missão de Meekah à MarteMeekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
Grizzy está frustrado: quando estava prontinho para cobrir um salmão fresco com pasta de chocolate e se aninhar na frente da TV, ele descobriu que a despensa estava vazia.
Os lêmingues capturam uma pequena aranha. Os fios pegajosos e elásticos da teia dela são absolutamente perfeitos para o bungee jumping. Grizzy, que não tem intenção de ficar preso na teia, decide esmagar a aranha.
Coisas começam a desaparecer e Grizzy está convencido de que os Lemmings são os responsáveis.
Os Lemmings atiram nas estátuas de areia de Grizzy, que decide jogá-los para longe.
Os Lemmings roubam o pote de creme de chocolate de Grizzy e enviam o urso para longe da cabana. Ele aterrissa em um templo, onde encontra uma caveira de cristal que lhe dá o poder de provocar o caos.
Os lêmingues encontram um velho livro de feitiços com uma fórmula que permite transformar a aparência de qualquer criatura. Eles têm a brilhante ideia de transformar um deles em um dublê da amada ursa de Grizzy.
Grizzy encontra a versão eletrônica do brinquedo Guarda Florestal Lêmingue, que é capaz de reproduzir os movimentos que aprender, como um robô. Grizzy imediatamente se agarra no potencial de um robô que pode executar tarefas com rapidez e precisão. Mas os lêmingues preferem ensiná-lo a dançar.
A amada ursa de Grizzy perde sua flor favorita em um lugar inacessível sob uma rocha gigante. Grizzy tenta levantá-la, mas é impossível Ele decide então começar uma rotina intensiva de levantamento de peso com a máquina de estímulos elétricos do guarda florestal. Mas os lêmingues já estão a utilizando em um caribu para animar seu rodeio.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
A fazendeira Tilly visita o Scrubby's; Milo, Lofty e Lark pensam como seria incrível a vida na fazenda com os animais. A ideia divertida logo se transforma em um caos.
Leonard adora seu trabalho no supermercado, e o trio aventureiro fica ansioso para ajudar na padaria, nos caixas e na organização das prateleiras.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
O juiz Jackson precisa apitar uma partida de futebol. E Milo, Lofty e Lark são deixados no comando dos processos judiciais.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Divertidas descobertas sobre o Universo: eclipse solar, astronautas explorando outros planetas e muitas aventuras espaciais.
Bea e Ty criam um campo de treino para Sam quando ele fica frustrado sua habilidade no blocketball.
Sam está nervoso com seu primeiro jantar com outra família e Bea e Priya tentam ajudá-lo.
Bea e Ty criam um campo de treino para Sam quando ele fica frustrado sua habilidade no blocketball.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Lucas e Arlo jogam juntos. Arlo torna-se muito competitivo e Lucas faz nova amizade com um cacto.
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa para sua própria diversão.
O barco Ducky rouba uma célula de ultracombustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
A Legião do Zoom está cansada de sempre perder. Eles decidem imitar os Batwheels e trabalham em equipe para realizar um assalto ousado, mas é uma questão saber se eles conseguem de fato trabalhar juntos.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
Enquanto procura o dispositivo de controle remoto da TV, Grizzy se depara com uma caixa que pode localizar chaves.
Os lêmingues percebem que Grizzy se afasta do pote de creme de chocolate toda vez que sai à caça da mosca que está o incomodando. Mas o inseto não aguenta tempo suficiente para que os lêmingues surrupiem o pote antes de serem pegos. E eles decidem fazer um treinamento esportivo intensivo com a mosca.
Grizzy encontra uma pinhata na sala do guarda florestal. Ele quer explodir a estátua de papel machê, mas os lêmingues preferem usá-la como um brinquedo para se balançarem.
Grizzy encontra um frasco que contém uma poção do amor: qualquer um que bebê-la, imediatamente se apaixonará pela primeira criatura que encontrar. Grizzy já se imagina todo irresistível aos olhos da sua amada ursa. Mas isso sem considerar o comportamento estabanado dos lêmingues e seu caribu de rodeio bebendo a poção.
Os lêmingues preparam um delicioso lanchinho da tarde com o último pote de creme de chocolate do armário. Mas, por azar, Grizzy está chegando.
Diante de uma plateia de pinguins e morsas, duas equipes de Lemmings realizam saltos acrobáticos, disputando o prêmio vencedor; Grizzy rapidamente se envolve em um jogo.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Todos estão curiosos para saber mais detalhes sobre seus ancestrais: como eram, o que faziam. Assim, curioso, o Urso constrói uma máquina do tempo. E claro que Masha não consegue ficar fora dessa.
Tigre, o amigo do Urso, faz uma visita, e os dois decidem passar algum tempo juntos. Eles escolhem se divertir de forma intelectual, jogando xadrez, mas Masha acaba se interessando bastante pelo jogo.
O Urso relembra suas conquistas passadas no circo e recria alguns dos seus famosos truques no monociclo. Porém, infelizmente, ele tropeça e cai de cabeça. De repente, tudo nele começa a lembrar Masha e o comportamento infantil dela.
Masha decide ajudar o Urso a conquistar sua amada. Para isso, ela monta sua própria banda de rock e grava um videoclipe. A lebre posa de baterista, os lobos tocam piano e Masha detona na guitarra. Isso é algo inédito para os habitantes da floresta.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem por causa do boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Cuquín quer derrubar a fileira de dominós, mas seus amigos ainda não terminaram de montá-la. Ele se imagina no controle de uma bola de demolição de verdade, mas deve primeiro resgatar uma princesa antes de derrubar a torre.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Gatuno queria um pouquinho de queijo espacial, mas ficou preso no planeta Gaturno. Agora, Gabby e Pandy precisam resgatá-lo.
Jessica e seus amigos encontram um brinquedo no parquinho e não querem dividi-lo.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Avocado percebe que não foi passear naquele dia e seus amigos vêm em seu socorro.
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
Maizie continua ignorando Lucas e Findley, mas eles descobrem que ela tem um primo.
O ovo de Sonequita começa a ter vida própria; Pocoyo e Pato têm que devolvê-lo ao ninho, antes que alguma coisa saia da casca.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Elly quer pintar sua casa de rosa. Ela pede ajuda a Pocoyo e Pato, mas eles preferem usar outra cor.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Para a surpresa de todos, Bam tem medo do escuro; quando a Hera Venenosa acaba com a energia em Gotham, Bam deve vencer o medo para impedi-la.
O pavio curto de Bibi gera problemas quando os insultos de Jestah causam reações bem esquentadas. Bibi precisa aprender a não deixar as palavras da valentona de rodas grandes atingi-la se quiser ajudar Batgirl a capturar Arlequina.
A tricicleta do Esquilo Entregador quebra e os escoteiros o ajudam a entregar seus pacotes.
Duggee tem um pote de mistura para fazer bolhas e está soprando bolhas incríveis.
Duggee monta um castelo inflável para celebrar o aniversário de Tag.
Os esquilos fazem barulho de mais ao brincar do lado de fora e uma toupeira aparece para reclamar. Duggee acha que pode ajudar e sugere que todos vivam pacificamente no subsolo.
O espanador de Jeff é levado por um Oinker enlameado e ele vai à floresta com Newt para recuperá-lo.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Jeff quer ler um livro sozinho na hora de dormir, mas os outros Minibods têm ideias diferentes.
Fuse ouve um ruído misterioso durante a noite e investiga com Lulu e Binky Bunny.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
Incentivados por uma pergunta de Milena, Cebolinha e Cascão disputam para ver quem é a criança mais rápida do bairro do Limoeiro em um confronto cheio de armadilhas.
A cadeira de rodas do Luca some, e ele não consegue viver sem ela. Mônica, Milena e Cebolinha se unem para ajudá-lo a resolver o mistério de onde algo tão importante foi parar.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica quer ser uma uma "mocinha" e se preparar para dormir sozinha, mas não consegue se lembrar de cada parte de sua rotina noturna.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
Começa a nevar e o Urso decide ensinar Masha a reconhecer as pegadas dos diferentes animais. Porém, ela está longe de ser uma aluna exemplar e leva o Urso à loucura. No entanto, as respostas da menina não eram tão absurdas quanto pareciam.
Uma ovelhinha inglesa se perde na floresta e é salva dos lobos por Masha.
Panda, o primo do Urso, faz outra visita. E, desta vez, a rivalidade deles com Masha chega à pista de dança. O Urso constrói um palco no jardim e os habitantes da floresta ficam boquiabertos com o show de dança.
O urso acorda com um galo na cabeça e não sabe nem como chegou até ali.
Em um lugar distante, vive uma garotinha hiperativa chamada Masha. Ela adora brincar, mas os animais sempre se escondem dela. Cansada dessa situação, Masha foge para a floresta e encontra uma casa muito aconchegante, que pertence ao Urso.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Lu e Barnaby não chegam a um acordo sobre como brincar com uma caixa de papelão.
Lu não percebe que Biba está com medo de um jogo que elas estão jogando juntas.
Lu fica chateada ao perder o brinquedo tão especial de Declan.
Lu descobre que não pode ficar chateada com alguém por ter feito algo que ela também já fez.
A turma ajuda a estrela gatástica e cheia de glamour, Fofinha Felpuda a se preparar para um show.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vitória.
Bam se sente abandonado após ser ignorado para missões, e pede para MOE instalar melhorias experimentais para ele se tornar o queridinho do Batman. No entanto, os novos poderes de Bam são difíceis de controlar, e colocam Batman e a missão em risco.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Lucas, Arlo e Findley têm um dia de faz-de-conta observando as nuvens.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.
Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
Lucas descobre que um magnífico girassol na verdade cresce de uma pequena semente.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Pocoyo, Elly e Pato estão na horta onde plantaram tomates, cenouras e alfaces. Chega o momento de colher e comer, quando de repente as verduras começam a se mover sozinhas.
Pocoyo visita o amigo alien. Eles se divertem descobrindo coisas até que notam que estão perdidos.
Elly deixa Pocoyo e Pato tomando conta de sua nova boneca, mas, quando volta, ela está diferente.
Pocoyo e Nina jogam tênis, mas Pato troca a bola por uma de basquete. Elly também quer brincar, mas com as regras do rúgbi. No final, o jogo vira uma mistura sem sentido.
Pocoyo e Pato brincam com blocos de construção formando torres, quando uma música começa a tocar. Porém, a diversão acaba pois Pato fica preso no topo de uma torre muito alta.
Pocoyo e Pato investigam uma coisa estranha e brilhante que está sobrevoando ao redor deles. O narrador fica com medo de que seja o começo de uma invasão robótica.
Pocoyo encontra um trevo de quatro folhas e tem certeza de que é um amuleto de boa sorte. Pato também quer ter um amuleto: uma ferradura. Ambos acreditam que seu amuleto é melhor do que o do outro.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Meekah usa tintas, papéis cortados e bolas de algodão para criar uma pintura de Nova York no The Paint Place.
Meekah aprende sobre moda e estilo no Playday e adiciona um detalhe especial à sua camiseta.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
No Nailed It DIY Studio, uma instrutora ajuda Meekah a criar uma placa colorida com seu nome.