Grizzy e os Lemmings
Temporada 4 Episódio 9Lemmings encontram estranho conjunto de cartas representando elementos, bem como instruções para brincar de fingir que chão está em fogo ou gelo, baseados no princípio "O Chão É Lava".
Lemmings encontram estranho conjunto de cartas representando elementos, bem como instruções para brincar de fingir que chão está em fogo ou gelo, baseados no princípio "O Chão É Lava".
Os lêmingues encontram um dispositivo estranho no meio dos pertences do guarda florestal: um hand spinner. Grizzy acha essa uma brincadeira tola, até sem querer testar a engenhoca e ficar instantaneamente viciado.
Grizzy expulsa os Lemmings, que na estação de pesquisa acabam encontrando uma cabana ultramoderna.
Ao acordar assustado após um pesadelo repleto de lêmingues, Grizzy se depara com a máquina de sonhos do guarda florestal. Trata-se de um fone de ouvido com o qual é possível programar o tema que quiser antes de pegar no sono e ter uma noite cheia de doces sonhos. Porém, logicamente, os lêmingues também querem tirar uma casquinha.
Grizzy está convencido de que descobriu o dispositivo supremo para a vida boa: um par de óculos conectados para assistir TV com vista panorâmica, com todo tipo de indicadores, mais especificamente um sinal de alerta de intrusos. Existe apenas uma desvantagem: a função de velocímetro que os lêmingues adoram.
Os lêmingues encontram uma caixa cheia de bumerangues de competição. Eles logo se tornam profissionais, capazes de desarmar Grizzy à distância. Para competir com a precisão dos lêmingues, Grizzy decide aprender arco e flecha.
O caos começa quando os armários da cabana estão vazios e a barriga de Grizzy clama por comida.
Grizzy está exausto e o sofá nunca lhe pareceu tão tentador. Ele corre para pegar um travesseiro e uma máscara para dormir, mas os lêmingues têm planos completamente diferentes.
Milo, Lofty e Lark acompanham Horatio e precisam garantir que ninguém saia do dentista sem sorrir.
Milo, Lofty e Lark ficam empolgados com as histórias das expedições ousadas do Comandante Cottontail, então Suds transporta o trio para escalar uma montanha.
Os contos do Chef Pierre inspiram Milo, Lofty e Lark. Depois de alguns desastres culinários, eles precisam preparar um prato digno de uma rainha.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Milo, Lofty e Lark oferecem ajuda na enfermaria de um hospital. O trio logo percebe que fazer os pacientes se sentirem bem é um trabalho árduo.
Milo, Lofty e Lark adorariam navegar ao redor do mundo como o Capitão Stone. Então Suds os transporta a bordo de seu luxuoso navio de cruzeiro.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Grover chega do Maranhão trazendo uma caboclinha de pena e um Boi Bumbá; pinguins dançam no Ártico e ajudam a mover um iceberg; Abby se arruma para a Festa Junina na Paraíba com Chico César; a Escola de Fadas prepara um recital para as crianças.
Bea tem um resfriado e não consegue ajudar a pintar um mural para o Dia da Gentileza, mas seus amigos trabalham duro para ajudá-la a participar.
Bea tem um resfriado e não consegue ajudar a pintar um mural para o Dia da Gentileza, mas seus amigos trabalham duro para ajudá-la a participar.
Sam fica nervoso ao dormir ao ar livre quando Bea e suas amigas chegam para uma festa do pijama no acampamento; Lexi e Ty discordam sobre os melhores recheios de pizza e fazem uma competição.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas se pergunta como seria voar, depois de ver Findley, e decide voar.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
Arlo dá um presente a Bodhi, mas quando vê o novo vínculo entre os dois, ele repensa o ato.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
Cuquín quer brincar com o tablet, mas a professora o deixa fora do seu alcance. Ele se imagina escalando uma montanha nevada bem alta para pegar o aparelho. Mas, quando chega lá, alguém já está com ele tirando uma foto.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Grizzy acredita que sua amada ursa foi transformada em um sapo.
Grizzy e os Lemmings descobrem a entrada de uma galeria subterrânea e um antigo cartão que indica a localização de um tesouro.
Após serem lançados para fora da cabana de madeira por Grizzy, os lêmingues encontram uma estátua de dragão com uma pedra misteriosa. Ao tocar a pedra, uma tatuagem temporária aparece na barriga deles, concedendo-lhes o domínio do kung fu Shaolin.
Grizzy chega em casa e encontra os Lemmings dançando loucamente. Ele então os joga na selva, onde eles conhecem um papagaio capaz de reproduzir qualquer som. O pássaro se torna aliado deles e distrai Grizzy para recuperar um instrumento musical.
Os lêmingues desenterraram uma caixa repleta de velas de aniversário, eles se divertem com elas girando em todas as direções. Contudo, essa nova brincadeira não é muito compatível com o cochilo de um urso.
Um objeto estranho é entregue na cabana do guarda florestal: um overboard. Trata-se de um skate de última geração que levita sobre o solo sem rodinhas. Os lêmingues imediatamente tentam pôr suas patas nele, mas Grizzy também está louco pela novidade para usá-la como uma mesinha portátil enquanto assiste TV.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Urso quer assistir a um jogo de futebol, mas precisa se livrar de Masha primeiro. Ele a manda passear na floresta e lhe dá um celular para que esteja segura. O problema é que ela usa o telefone o tempo todo para incomodá-lo com assuntos triviais.
Urso se prepara para uma corrida de bicicleta, mas suspeita que seu rival vai trapacear para vencer.
O Urso se depara com uma linda fêmea e se apaixona logo de cara. Com um buquê de flores e uma caixa de chocolates na mão, ele a convida para sair. Mas claro que Masha consegue arruinar seus planos. Agora, o Urso só quer se livrar dela.
Urso desperta o gênio da lâmpada e tem a chance de transformar seus sonhos em realidade.
A Galinha Pintadinha e sua turma constroem uma pipa para o Pintinho Amarelinho, vão acampar e ainda fazem fantoches de meia.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
George P. Mandrake contrata os Looney Builders para construir um fóssil de tiranossauro rex. Piu-Piu fica encarregado de posicionar os ossos com o guindaste, mas seu medo do dinossauro afeta a capacidade de cumprir a tarefa.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Os Looney Builders descobrem que Taz acidentalmente destruiu a própria casa, então decidem construir um novo cafofo à prova de seu morador.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa para sua própria diversão.
Gabby e Pandy se tornam aspirantes a cavaleiro do Castelo Real Kitty Gato e demonstram muita bravura cruzando o fosso, misturando poções e libertando o rei.
Jessica descobre que Craig está trabalhando em uma invenção secreta e decide ajudá-lo.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
Após Avocado perder seu amado brinquedo, Pokey Dokey, Lucas e Findley tentam animá-lo.
Lucas e Findley riem de um acidente de Arlo. Eles se desculpam, mas Arlo interpreta mal a mensagem e começa a rir dos infortúnios de seus outros amigos.
Elly compra um par de sapatos novos para se fantasiar. Ela gosta tanto deles que não quer tirá-los para nada. Porém, os calçados machucam os pés, e ela não consegue brincar com os amigos.
Pocoyo fica triste e Fred, o polvo, tenta alegrá-lo; Elly cai ensaiando passos de balé, Fred tenta consolá-la; Pato fica aborrecido e o polvo tenta fazê-lo rir.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Os construtores se preparam para sediar um grande festival de luzes natalinas. Porém, uma tempestade de neve inesperada impede que alguns convidados compareçam.
Batwing não consegue salvar o Batman da armadilha de naufrágio do Pinguim depois de se recusar a treinar com seu novo modo subaquático; os Batwheels precisam ajudar a Batwing a treinar suas habilidades de mergulho para que ela possa salvar o dia.
Buff usa cinto de encolher de Eléktron e acidentalmente se encolhe até ficar do tamanho de um rato.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Os esquilos estão apressados e Duggee lhes mostra como desfrutar a vida de forma menos acelerada, mas eles encontram uma tartaruga que precisa chegar ao hospital, já que sua esposa está prestes a dar à luz.
Duggee e os esquilos precisam encontrar um lugar para montar sua barraca, mas não é tão fácil.
Um macaco levado cai em um grande buraco; os escoteiros chamam Duggee e, juntos, tentam ajudá-lo, mas têm que ser muito cuidadosos ao longo do caminho perigoso.
Lulu fura a fila do parque de diversões de Pogo e perturba os Minibods.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Pogo não vai se deitar na hora de dormir. Ele quer brincar.
Newt pede ajuda aos Minibods para pintar um desenho gigante, mas o problema é conseguir guardá-lo.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Mônica está, mais uma vez, brava com Cebolinha. Magali assume a difícil tarefa de ensinar à amiga um jeito mais zen de lidar com os problemas.
Em um dia entediante de chuva, Mônica e Milena decidem brincar com o Monicão. Só que Xabéu, sua babá da noite, não permite; Monicão fica incontrolável dentro de casa.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica cuida do ouriço de Stanleigh e precisa pensar muito rápido.
George P. Mandrake contrata os Looney Builders para construir um fóssil de tiranossauro rex. Piu-Piu fica encarregado de posicionar os ossos com o guindaste, mas seu medo do dinossauro afeta a capacidade de cumprir a tarefa.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Os Looney Builders descobrem que Taz acidentalmente destruiu a própria casa, então decidem construir um novo cafofo à prova de seu morador.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Enquanto o Urso remenda os vestidinhos de Masha, ela xereta o armário dele e encontra uma velha câmera. Ao tirar uma foto, Masha descobre que tem talento e decide colocar suas habilidades em prática fazendo uma sessão de fotos com os animais.
Masha encontra um ovo, do qual sai um pinguim. O Urso prepara pratos especiais e constrói um miniparque aquático para a pequena criatura e Masha. Mas ele percebe que o pinguim precisa de condições climáticas especiais e o envia à Antártida.
Masha encontra um chapéu na floresta. Mas tudo tem um dono, e o chapéu, como se vê, não é exceção.
Urso encontra uma ursa na floresta e a convida para um encontro. Ao voltar para casa, ele começa a fazer uma faxina e prepara uma torta e a decora com morangos. Porém, Masha devora todos e depois começa a soluçar.
Você não precisa ir a Paris para estar na moda. Basta pedir a ajuda de seu melhor amigo. A França irá compartilhar seus gostos incríveis de roupas e uma sede pela vida com Masha.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
Lu se chateia pois Gus não quer brincar de mimica com ela.
Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma coisa favorita que ele.
Lu se esforça para entender por que Elodie está chateada quando ela acidentalmente estraga seu jogo.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Uma entrega que brilha no escuro chega. Gabby, Pandy e DJ Risonho constroem vagões de um trem musical para um passeio fantástico.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
Lucas e Arlo jogam juntos. Arlo torna-se muito competitivo e Lucas faz nova amizade com um cacto.
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
Lucas e seus amigos acampam no jardim; Avocado conta a todos uma história assustadora ao redor da fogueira e deixa Lucas com medo; Lucas acha que há um fantasma no jardim.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
Pato está pronto para tomar banho quando toca o telefone. Ele vai atender e, quando volta, percebe que suas coisas desapareceram. Agora Pato tem que achá-las.
Pocoyo, Pato e Elly se desafiam em uma corrida. Tudo começa muito bem, mas a coisa se complica quando todos começam a trapacear para chegar em primeiro lugar.
Pocoyo e Pato estão brincando com o amigo marciano. Eles constroem um foguete com caixas e fingem que viajam pelo espaço passando por planetas e estrelas.
Os amigos vão jogar bola com Fred, o polvo. Todos querem brincar ao mesmo tempo, mas logo aprendem que devem aguardar sua vez.
Pocoyo brinca de ping pong com o pretensioso rei do jogo, Fred. Mesmo perdendo o primeiro jogo, Pocoyo não desiste e se esforça muito.
Lagarta e Soninho estão no colégio e Elly é a professora. Pocoyo e Pato não querem brincar com eles.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
O Pato carteiro está de volta e tem uma missão: entregar um pacote ao marciano verde. Parece uma tarefa fácil, mas o marciano verde mudou de planeta.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Nenhum tipo de viagem é difícil demais para o Blippi Móvel, nem mesmo a viagem no tempo. Blippi volta no tempo para ver como eram os primeiros carros, nessa aventura, ele conta com a ajuda de seu bisavô.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Blippi embarca em uma aventura colorida no céu para descobrir como um arco-íris obtém suas cores. O famoso Bowey, o arco-íris, explica como ele brilha em toda a sua beleza.
Meekah faz novos amigos no centro de adoção e aprende como cãezinhos e gatinhos podem encontrar um novo lar cheio de amor.
Meekah dá um show depois de aprender novos passos de dança e fazer um aquecimento na O2B Kids.
Meekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Na casa do guarda florestal, Grizzy encontra um dispositivo high-tech que lhe permite aprender qualquer coisa em questão de segundos. Agora ele pode se tornar o urso perfeito, mas primeiro precisa de um programa para se livrar dos lêmingues.