Meekah
Temporada 1 Episódio 24 - A Missão de Meekah à MarteMeekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
Grizzy e Lemmings lutam sobre as tampas de jarra de chocolate.
Os lêmingues descobrem um programa de realidade aumentada no tablet do guarda florestal. Eles perambulam pela cabana olhando fixamente para a tela do tablet, que mostra obstáculos como se eles fossem de verdade; Grizzy confisca o brinquedo, mas se torna fã do jogo de pesca ao salmão.
Ao voltar para a cabana carregando uma carga de frutas deliciosas, Grizzy tropeça e cai de costas.
Grizzy se acomoda no sofá à beira da lareira para descansar, mas os Lemmings chegam arrebentando tudo em sua nova montaria: um aspirador de pó. Irritado, ele procura um novo lugar para repousar.
Os Lemmings decidem montar um show de fantoches de sombras, onde sete pequenos lemmings enfrentam um urso pela posse um pote de chocolate.
O controle remoto da TV de Grizzy é roubado por uma perdiz que coleciona objetos high-tech em seu ninho, no alto de uma árvore. Grizzy não tem outra escolha a não ser pedir emprestado o jogo de propulsão dos lêmingues para recuperar o que é seu.
Grizzy leva uma pancada na cabeça e sofre um desvio de personalidade, esquecendo que é um roedor. Em seguida, tenta convencer os amigos lêmingues a adotá-lo a fim de participar dos jogos e atividades comuns à espécie.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
A fazendeira Tilly visita o Scrubby's; Milo, Lofty e Lark pensam como seria incrível a vida na fazenda com os animais. A ideia divertida logo se transforma em um caos.
Leonard adora seu trabalho no supermercado, e o trio aventureiro fica ansioso para ajudar na padaria, nos caixas e na organização das prateleiras.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
O juiz Jackson precisa apitar uma partida de futebol. E Milo, Lofty e Lark são deixados no comando dos processos judiciais.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Divertidas descobertas sobre o Universo: eclipse solar, astronautas explorando outros planetas e muitas aventuras espaciais.
Bea e Ty criam um campo de treino para Sam quando ele fica frustrado sua habilidade no blocketball.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Cuquín, Cyan e Clementina são três crianças travessas e cheias de imaginação. Sempre em busca de novas aventuras, eles procuram tesouros piratas, voam até a lua e vivem muitas outras aventuras.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Embarque em aventuras com muito aprendizado e músicas incríveis ao lado de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa, Pepe e muito mais.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
Masha canta canções de ninar que sempre ensinam algo novo, interessante e divertido.
A Galinha Pintadinha e a turma vão ao shopping, brincam de esconde-esconde e encontram um par de óculos mágicos; o Pintinho vai procurar caracóis no jardim.
Embarque em aventuras com muito aprendizado e músicas incríveis ao lado de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa, Pepe e muito mais.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Cuquín, Cyan e Clementina são três crianças travessas e cheias de imaginação. Sempre em busca de novas aventuras, eles procuram tesouros piratas, voam até a lua e vivem muitas outras aventuras.
Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
Jessica tem sua primeira aula de natação e aprende que o corpo de cada pessoa é diferente.
Milo é um gatinho curioso que vive grandes aventuras junto com seus melhores amigos. De explorar galáxias e mundos fantásticos, a cozinhar, cantar e dançar. Cada dia guarda uma surpresa diferente.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Duggee é um enorme cachorro que comanda um clube para animais, bebês e crianças. Eles aprendem novos ensinamentos e lições junto com os pequenos animais.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
Um grupo de amigos está sempre se metendo em confusões no Bairro do Limoeiro. Mônica, Cebolinha, Cascão, Magali e o resto da turminha participam de várias aventuras.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica conhece outra criança no parquinho que é muito parecida com ela, e elas criam uma ligação.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Embarque em aventuras com muito aprendizado e músicas incríveis ao lado de Bita, Lila, Dan, Tito, Flora, Pipa, Pepe e muito mais.
Masha canta canções de ninar que sempre ensinam algo novo, interessante e divertido.
Cuquín, Cyan e Clementina são três crianças travessas e cheias de imaginação. Sempre em busca de novas aventuras, eles procuram tesouros piratas, voam até a lua e vivem muitas outras aventuras.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Gabby e Pandy fazem seus desejos para um natal gatástico, mas antes eles precisam ajudar a elfa Figgy a embrulhar os presentes.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar fazenda. Eles levam coisas longe demais e Vovô Oink sente falta de coisas que ele mais ama na agricultura.
Gossamer convida os Looney Builders para um acampamento. Eles planejam construir um acampamento simples até que Patolino insista que eles façam um glamping.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadeores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pulasse tão longe.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Lucas e Findley descobrem um cubo de gelo e brincam deslizando sobre ele.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Lucas e Findley ficam sabendo que Abacate se comportou mal e foi para a gaiola do castigo. Então, eles decidem fazer uma apresentação para entretê-la.
Lucas, Arlo e Findley têm um dia de faz-de-conta observando as nuvens.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Hoje Pocoyo é Super-Pocoyo, um super-herói pronto a ajudar os amigos quando estão com problemas.
Pocoyo fica triste e Fred, o polvo, tenta alegrá-lo; Elly cai ensaiando passos de balé, Fred tenta consolá-la; Pato fica aborrecido e o polvo tenta fazê-lo rir.
À pedido de Elly, Pocoyo e Pato pintam um quadro gigante com todas as partes da boneca da amiga.
Pato enche sua mala de brinquedos e vai para o fundo do mar brincar. Infelizmente, ele não gosta e volta para casa, até que Baleia lhe mostra que é legal se divertir embaixo da água.
Pocoyo não quer brincar com Loula porque agora tem um novo brinquedo: um cachorrinho.
É hora de tomar café da manhã, a refeição mais importante, e Elly prepara suco, leite e cereais.
Pato está cuidando do jardim quando Pocoyo chega. Pocoyo quer plantar uma flor, então Pato empresta um livro de jardinagem para que ele cuide bem da plantinha.
Pocoyo tem que vigiar a boneca favorita da Elly, mas acaba quebrando. Em vez de dizer a verdade, ele tenta se passar pela boneca.
Hora de mergulhar no mundo da ciência. Blippi faz uma viagem a um museu para aprender sobre luz, som, tecnologia e mais.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
Blippi entra no mar e faz um passeio marítimo com Jerry, a água-viva. Eles nadam por uma enorme floresta de algas, exploram o fundo do oceano e encontram criaturas subaquáticas fascinantes ao longo do caminho.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Meekah usa tintas, papéis cortados e bolas de algodão para criar uma pintura de Nova York no The Paint Place.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
No Nailed It DIY Studio, uma instrutora ajuda Meekah a criar uma placa colorida com seu nome.
Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.