Grizzy e os Lemmings
Temporada 4 Episódio 7 - Ritmo da SelvaOs Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.
Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.
Grizzy persegue os lêmingues por todo o castelo para recuperar o bolo de geleia que roubaram dele. De repente, o urso dá de cara com um fantasma.
A amada de Grizzy leva uma pancada na cabeça e acredita ser uma Lemming. Assim, ele precisa convencer os Lemmings a fazerem de tudo para que ela recupere o juízo.
Grizzy fica irritado com uma perseguição entre os Lemmings e um guaxinim e decide acabar com isso.
Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz tudo o que pode para protegê-las.
Os Lemmings se inspiram nas lições que eles encontraram em um livro de artes marciais.
Grizzy joga os lêmingues na cabana vizinha de um feiticeiro e um deles ganha o poder de telecinesia.
Quando Lemmings brincam com um ímã, Grizzly tem uma idéia.
Grizzy encontra uma pinhata na sala do guarda florestal. Ele quer explodir a estátua de papel machê, mas os lêmingues preferem usá-la como um brinquedo para se balançarem.
O trio participa de um campeonato de tênis, e Lofty mostra que trabalha melhor fora da quadra. No entanto, Milo e Lark lembram que o time que joga junto, vence junto.
O trio se anima para tocar no festival, mas escrever uma canção é mais difícil do que parece e eles não sabem se o público será capaz de acompanhar se cantarem sobre o que sabem.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
Como guias turísticos em um castelo Real, o trio de amigos espera encontrar a Rainha Mabel. Depois de descobrirem túneis secretos, eles conseguem muito mais do que imaginavam.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Milo, Lofty e Lark participam da peça de teatro de Dubois, mas logo enfrentam dificuldades com a atuação. Independente disso, o show precisa continuar.
Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Bel tenta adivinhar os bichos que Elmo chamou para brincar na Vila a partir do som que eles fazem.
Frank desafia Lexi para uma corrida, trapaceia para vencer e faz com que ela caia da scooter. Bea ajuda Lexi a enfrentar Frank.
Frank desafia Lexi para uma corrida, trapaceia para vencer e faz com que ela caia da scooter. Bea ajuda Lexi a enfrentar Frank.
Frank desafia Lexi para uma corrida, trapaceia para vencer e faz com que ela caia da scooter. Bea ajuda Lexi a enfrentar Frank.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Lucas descobre que um magnífico girassol na verdade cresce de uma pequena semente.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Os Looney Builders constroem uma estação espacial para Marvin, o Marciano, e sua tripulação. Logo, Marvin fica sobrecarregado com a bagunça que sua tripulação faz e pela falta de espaço pessoal.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
MOE quer saber como é ser um membro dos Batwheels, mas acaba recebendo mais do que esperava: Bam o convida para uma emocionante missão para parar Hera Venenosa.
Depois de lutar para resolver um enigma de Quizz, o helicóptero do Charada, Redbird deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Pepe não larga o tablet por causa do joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Grizzy e os Lemmings participam de uma competição de fotografias de safári em uma reserva animal para tentarem ganhar um troféu cheio de doces.
Grizzy descobre que a dança frenética que os lêmingues estão fazendo na verdade se deve a uma infestação de pulgas.
Grizzy e os Lemmings discordam sobre o que assistir, então o Grizzy confisca o controle remoto.
Enquanto pesca salmões na beira do rio, Grizzy iça algo incomum: um velho espelho saído diretamente de um conto de fadas. Em vez de mostrar o reflexo da pessoa que o segura, ele reflete uma visão idealizada do que o cerca, e todos o querem para si.
Os lêmingues estão se divertindo com um jogo de boliche que encontraram no depósito do guarda florestal. Grizzy se apressa para destruir os pinos e garantir sua tranquilidade. Mas os lêmingues encontram um controle remoto capaz de modificar o peso da bola. Ao deixá-la no peso máximo, a bola pode derrubar muito mais que pinos.
Grizzy quer presentear a ursa por quem é apaixonado com um anel que ele encontrou no lixo, mas os lêmingues estão usando o único sabonete disponível na casa como um trenó de corrida.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Urso está cansado de ser a babá eterna de Masha e de Panda, que detonaram a casa toda. Ele decide descansar um pouco e contrata uma babá especial para seus pequenos "anjinhos".
O Urso tenta enfeitar sua casa para o Natal.
Masha, Dasha, Panda e o bebezinho Ovelha estão na escola, e a ovelhinha interrompe a aula.
O Urso faz aniversário e todos os animais vão à sua casa para comemorar e lhe dar presentes. Ao presenciar isso, Masha decide se preparar para o seu próprio aniversário.
A Galinha Pintadinha resgata uma gatinha que estava presa na árvore; as Três Galinhas são capturadas no mar pelo Gavião Pirata.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar fazenda. Eles levam coisas longe demais e Vovô Oink sente falta de coisas que ele mais ama na agricultura.
Quando Ducky e Quizz roubam a lâmpada especial do Bat-sinal, Bam e Batwing precisam encontrar uma maneira de recuperar a luz lendária para que Batman saiba quando Gotham precisa dele.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Gabby e Pandy tomam uma poção da sereiata e ficam minúsculos. Agora, eles precisam dos ingredientes certos para voltar ao tamanho normal.
Jessica não está se sentindo bem e Tiozinho tenta animá-la.
Uma nova coleção de moda precisa de peças incríveis. O trio desenha, costura e modela suas criações.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
Lucas, Arlo e Findley têm um dia de faz-de-conta observando as nuvens.
Lucas acorda e ainda é noite, então ele tenta se ocupar até o nascer do sol.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Pocoyo tem que vigiar a boneca favorita da Elly, mas acaba quebrando. Em vez de dizer a verdade, ele tenta se passar pela boneca.
Pocoyo encontra um novo amigo para brincar, seu eco.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
Os Looney Builders constroem uma estação espacial para Marvin, o Marciano, e sua tripulação. Logo, Marvin fica sobrecarregado com a bagunça que sua tripulação faz e pela falta de espaço pessoal.
Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Duggee está embrulhando um presente, porque é aniversário de Enid, mas os esquilos não compraram nada para ela. Norrie sugere que eles se fantasiem para surpreendê-la.
Os esquilos veem Duggee limpando e arrumando sua coleção de antiguidades. Ele precisa cuidar bem dela, porque tudo é muito antigo.
Roly está ocupado cavando no jardim quando sua pá bate em alguma coisa e ele descobre uma chave.
Fuse aprende a superar seus medos quando descobre que vegetais verdes podem ser muito saborosos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
O espanador de Jeff é levado por um Oinker enlameado e ele vai à floresta com Newt para recuperá-lo.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Blippi entra no mar e faz um passeio marítimo com Jerry, a água-viva. Eles nadam por uma enorme floresta de algas, exploram o fundo do oceano e encontram criaturas subaquáticas fascinantes ao longo do caminho.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Um clone meio esquisitão da Mônica está aprontando com a turminha. Ninguém sabe ao certo quem é ele.
Magali quer comprar um doce caro e, seguindo o conselho de Cascão, decide vender seus gibis para conseguir dinheiro. A dúvida é se a paixão da garotinha por comida consegue ser maior do que seu amor por gibis.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica descobre que Craig está trabalhando em uma invenção secreta e decide ajudá-lo.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar fazenda. Eles levam coisas longe demais e Vovô Oink sente falta de coisas que ele mais ama na agricultura.
Quando Ducky e Quizz roubam a lâmpada especial do Bat-sinal, Bam e Batwing precisam encontrar uma maneira de recuperar a luz lendária para que Batman saiba quando Gotham precisa dele.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Pepe não larga o tablet por causa do joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
O Urso decide alegrar a Ursa e organiza um baile de máscaras. Masha se esforça para fazer uma festa brilhante e inesquecível, mas a noite será uma tragédia se ela não usar seus poderes de fada mágica.
Cansado das brincadeiras sem fim de Masha, o Urso finge estar doente para que ela o deixe em paz. Mas Masha decide cuidar de seu amigo e, após uma série de tentativas, finalmente consegue.
Masha decide que comemorar o Ano Novo só uma vez por ano não é suficiente e vai à misteriosa China.
Urso está cansado de ser a babá eterna de Masha e de Panda, que detonaram a casa toda. Ele decide descansar um pouco e contrata uma babá especial para seus pequenos "anjinhos".
Masha descobre diversos novos talentos ao mesmo tempo e o Urso compra um dispositivo que há muito tempo queria: uma TV novinha. Masha não pode perder a grande chance de provar que a criatividade é capaz de solucionar qualquer problema.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Lu descobre que não pode ficar chateada com alguém por ter feito algo que ela também já fez.
É o dia de arrumação para Biba. Durante o processo, ela perde sua estrela de argila e fica chateada.
Lu não consegue entender o motivo de Gus ter tanto medo do aspirador de pó.
Gabby e Pandy curtem um dia cheio de aventuras; Cakey prepara uma receita deliciosa.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
Os Looney Builders distraem Petúnia enquanto fazem um grande bolo de aniversário surpresa.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
Os Looney Builders enfrentam desafios subaquáticos ao construírem uma escola marítima.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Batwing não consegue salvar o Batman da armadilha de naufrágio do Pinguim depois de se recusar a treinar com seu novo modo subaquático; os Batwheels precisam ajudar a Batwing a treinar suas habilidades de mergulho para que ela possa salvar o dia.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.
Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
Lucas descobre que um magnífico girassol na verdade cresce de uma pequena semente.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
Pato veste o pijama, pega o ursinho de pelúcia e se prepara para dormir. Mas Pocoyo continua brincando e não lhe deixa descansar.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Pocoyo e Pato encontram contêineres de reciclagem. Elly aparece com um montão de coisas para reciclar: garrafas, latas e jornais.
Pato vai embora e todos se despedem. O avião faz um voo muito rápido e ele já está novamente em casa. Chega a hora de fazer uma festa de boas-vindas.
Pocoyo encontra uma caixa com instrumentos musicais e chama os amigos para formar uma banda de rock.
Pocoyo, Pato e Elly fazem um piquenique. De repente, os sanduíches da cesta começam a se mexer e a fugir sozinhos. Os três perseguem os sanduíches até conseguirem pegá-los.
Pocoyo e Elly esquecem o aniversário do Pato. Eles decidem compensar, mas brigam pelo amigo.
Elly compra um par de sapatos novos para se fantasiar. Ela gosta tanto deles que não quer tirá-los para nada. Porém, os calçados machucam os pés, e ela não consegue brincar com os amigos.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi aprende mais sobre o planeta com exposições empolgantes em um museu de história natural.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Nenhum tipo de viagem é difícil demais para o Blippi Móvel, nem mesmo a viagem no tempo. Blippi volta no tempo para ver como eram os primeiros carros, nessa aventura, ele conta com a ajuda de seu bisavô.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Blippi embarca em uma aventura colorida no céu para descobrir como um arco-íris obtém suas cores. O famoso Bowey, o arco-íris, explica como ele brilha em toda a sua beleza.
Uma aventura noturna em uma boca adormecida faz Blippi inspecionar alguns dentes. Dentes que precisam de uma limpeza. Bill Escova mostra a Blippi como fazer a limpeza perfeita.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Meekah visita uma fazenda de mirtilos para ver como as frutas são cultivadas, colhidas e transformadas em uma bebida deliciosa.
Em uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.
Meekah sobe a bordo do porta-aviões Intrepid e aprende sobre o importante trabalho dos marinheiros em grandes navios.
Meekah visita o Kennedy Space Center, onde explora o ônibus espacial Atlantis e aprende sobre foguetes e naves.