Grizzy e os Lemmings
Temporada 4 Episódio 13 - Cabana na LuaDepois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo Maia dedicado à Lua.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo Maia dedicado à Lua.
Após uma chuva, para a alegria dos lêmingues, estranhos cogumelos saltadores brotaram no jardim. Para dar um fim nas brincadeiras barulhentas dos lêmingues, Grizzy esmaga os cogumelos, mas acaba descobrindo que cada cogumelo libera uma nuvem de esporos que instantaneamente cria um monte de cogumelos idênticos.
Grizzy descobre que sua amada ursa adora meditar. Determinado a impressioná-la, ele tenta dominar a arte zen. Porém, alcançar a serenidade se torna um desafio cômico com os lêmingues causando caos.
Os Lemmings improvisam uma cama elástica com uma gaita de foles. Mas cada salto é acompanhado por uma explosão ensurdecedora.
Os lêmingues descobrem um programa de realidade aumentada no tablet do guarda florestal. Eles perambulam pela cabana olhando fixamente para a tela do tablet, que mostra obstáculos como se eles fossem de verdade; Grizzy confisca o brinquedo, mas se torna fã do jogo de pesca ao salmão.
Os lêmingues preparam uma festa surpresa para um dos integrantes do clã. Quando chega a hora de cantar parabéns, o grito de 'surpresa' é tão estimulante para Grizzy, que está tentando tirar um cochilo depois de uma bela refeição, quanto para o aniversariante. Desse momento em diante, Grizzy tem apenas um objetivo: acabar com o barulho, que não está ajudando em nada sua enxaqueca. Mas, para os lêmingues, a festa deve continuar a qualquer preço.
Grizzy está apaixonado por uma ursa e tenta impressioná-la fazendo uma escultura de madeira.
Perto do supermercado, uma máquina distribui ovos surpresa em troca de uma moeda. Entre eles, há um superfoguete que deixa os lêmingues babando e uma bijuteria customizada que Grizzy se imagina dando à sua amada.
Os lêmingues se divertem destruindo seus bloquinhos de montar e depois os remontando rapidamente. Grizzy percebe que sua amada ursa ficou impressionada com a construção dos lêmingues e finge ele mesmo ter feito a obra de arte.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
Os contos do Chef Pierre inspiram Milo, Lofty e Lark. Depois de alguns desastres culinários, eles precisam preparar um prato digno de uma rainha.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Bel ajuda Elmo a fazer uma fantasia de robô e ele se torna Elmobô; Ênio e Beto consertam computadores e encontram um vírus diferente de tudo que já viram. Para eliminá-lo, eles precisam entrar na máquina para persegui-lo.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Bodhi brinca de esconde-esconde; Lucas tenta vencer Bodhi em um jogo.
Findley está convencido de que House quer pegá-lo.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Kitty está na Batcaverna para uma festa do pijama, mas fazê-la tirar uma soneca não é tarefa fácil. Então, os Batwheels precisam encontrar maneiras criativas de fazê-la dormir.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila por causa do boneco Billy.
Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
Os lêmingues descobrem um programa de realidade aumentada no tablet do guarda florestal. Eles perambulam pela cabana olhando fixamente para a tela do tablet, que mostra obstáculos como se eles fossem de verdade; Grizzy confisca o brinquedo, mas se torna fã do jogo de pesca ao salmão.
Os Lemmings atiram nas estátuas de areia de Grizzy, que decide jogá-los para longe.
Grizzy faz um lanche enquanto assiste TV, mas é perturbado por vários objetos absurdos.
Grizzy está dando uma de babá para o filhote da ursa por quem é apaixonado. Não há chances de algo dar errado, já que ele não tem intenção alguma de se arriscar. Mas Grizzy não contava com os lêmingues.
Grizzy encontra um dispositivo que tem múltiplas funções, entre elas controlar a programação da TV. Ao colocar o novo artefato em uso, o urso descobre que o verdadeiro controlado pelos aparelhos eletrônicos pode ser ele mesmo.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Masha encontra um chapéu na floresta. Mas tudo tem um dono, e o chapéu, como se vê, não é exceção.
Masha e seus leais companheiros embarcam em uma aventura na busca por um tesouro pirata.
O Urso decide alegrar a Ursa e organiza um baile de máscaras. Masha se esforça para fazer uma festa brilhante e inesquecível, mas a noite será uma tragédia se ela não usar seus poderes de fada mágica.
O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patinho".
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Kitty está na Batcaverna para uma festa do pijama, mas fazê-la tirar uma soneca não é tarefa fácil. Então, os Batwheels precisam encontrar maneiras criativas de fazê-la dormir.
Clementina constrói uma toca de almofadas, mas seus amigos precisam delas para a hora da história.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Uma entrega que brilha no escuro chega. Gabby, Pandy e DJ Risonho constroem vagões de um trem musical para um passeio fantástico.
Jessica quer aprender a andar em uma bicicleta para crianças grandes.
O trio parte em busca da cidade perdida de Catlantis e suas famosas fontes. Eles descobrem que as menores pistas, muitas vezes, podem levar às maiores descobertas.
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadeores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pulasse tão longe.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Bodhi brinca de esconde-esconde; Lucas tenta vencer Bodhi em um jogo.
Findley está convencido de que House quer pegá-lo.
O reservatório está poluído e Elly não pode fazer o chá e Pato não consegue regar as plantas.
Elly brinca no computador, enquanto Pocoyo espera para jogar bola com ela. Ele se aborrece porque a amiga não lhe dá atenção.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Kitty está na Batcaverna para uma festa do pijama, mas fazê-la tirar uma soneca não é tarefa fácil. Então, os Batwheels precisam encontrar maneiras criativas de fazê-la dormir.
O barco Ducky rouba uma célula de ultracombustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
Duggee precisa entregar uma encomenda do outro lado do rio, bem longe do clube. Parece que os esquilos passarão o dia no barco, então ainda bem que Duggee possui sua insígnia do rio.
Duggee e os escoteiros jogam um jogo de encontrar a diferença e todos estão convidados a participar.
Duggee está fazendo um poncho estiloso e os esquilos querem fazer um também. Tudo fica muito quieto enquanto todos estão ocupados, até um espirro muito alto causar um terremoto nas imediações.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Fuse não consegue abrir uma caixa de lanches e gera uma confusão engraçada para Jeff e Newt.
Newt fica desesperado para provar seu valor e ganhar uma estrela dourada em um desafio de ginástica.
O espanador de Jeff é levado por um Oinker enlameado e ele vai à floresta com Newt para recuperá-lo.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
A turma vai a um acampamento onde será realizada uma gincana em duplas. Após uma discussão, a dupla Cebolinha e Cascão se separa e ambos vão atrás de novas parcerias.
Cebolinha e Cascão encontram um mapa do tesouro e saem em busca de novas pistas. Mas a tarefa, que deveria uni-los, torna a convivência um pouco mais difícil.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica quer aprender a andar em uma bicicleta para crianças grandes.
Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Kitty está na Batcaverna para uma festa do pijama, mas fazê-la tirar uma soneca não é tarefa fácil. Então, os Batwheels precisam encontrar maneiras criativas de fazê-la dormir.
O barco Ducky rouba uma célula de ultracombustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Masha encontra um chapéu na floresta. Mas tudo tem um dono, e o chapéu, como se vê, não é exceção.
Você não precisa ir a Paris para estar na moda. Basta pedir a ajuda de seu melhor amigo. A França irá compartilhar seus gostos incríveis de roupas e uma sede pela vida com Masha.
Masha e seus leais companheiros embarcam em uma aventura na busca por um tesouro pirata.
O Urso decide alegrar a Ursa e organiza um baile de máscaras. Masha se esforça para fazer uma festa brilhante e inesquecível, mas a noite será uma tragédia se ela não usar seus poderes de fada mágica.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Lu está animada com um novo dia na escola para brincar com Patrick, seu amigo florido. Porém, ela fica triste ao ver que a planta murchou.
Gus convida Lu para brincar de dinossauro lógico, mas ela escolhe fantasia em vez de lógica. Lu inventa um novo jogo que os outros insetos adoram.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu se chateia pois Gus não quer brincar de mimica com ela.
Uma entrega que brilha no escuro chega. Gabby, Pandy e DJ Risonho constroem vagões de um trem musical para um passeio fantástico.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Os Looney Builders constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Bam fica coberto de uma substância super elástica chamada Bounce X durante uma perseguição com Prank; ele precisa aprender a abraçar e usar suas novas habilidades saltitantes a seu favor se quiser impedir o mais recente esquema de Prank.
Kitty está na Batcaverna para uma festa do pijama, mas fazê-la tirar uma soneca não é tarefa fácil. Então, os Batwheels precisam encontrar maneiras criativas de fazê-la dormir.
O barco Ducky rouba uma célula de ultracombustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Batwing e Goldie decidem secretamente participar de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Findley está convencido de que House quer pegá-lo.
Arlo sente falta de sua mãe, então Lucas lhe dá uma campainha para tocar se precisar de ajuda.
Lucas tenta fazer o aquário de Dimples parecer maior decorando-o com coisas que encontra pela casa.
Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertirem juntos.
O reservatório está poluído e Elly não pode fazer o chá e Pato não consegue regar as plantas.
Elly brinca no computador, enquanto Pocoyo espera para jogar bola com ela. Ele se aborrece porque a amiga não lhe dá atenção.
À pedido de Elly, Pocoyo e Pato pintam um quadro gigante com todas as partes da boneca da amiga.
Pocoyo e Elly decidem brincar de restaurante e Pato, muito chateado, vira um cliente cansativo.
Pato quer assistir tranquilamente à televisão. Quando os amigos chegam, ele os manda embora.
Pocoyo brinca de esconde-esconde e é muito bom na busca, mas só com ajuda da Loula. Quando ela é elogiada, ele fica com ciúme.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pato está com soluços; Pocoyo, Elly e Loula o ajudam lhe dando uma grande surpresa.
Sem a orquestra, os amigos tentam formar a própria banda; os roncos de Sonequita servem de base, e juntos eles fazem um compasso maravilhoso e muito harmônico.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Blippi decide construir um foguete e visita o ateliê de arte e até se torna um rei.
Uma aventura noturna em uma boca adormecida faz Blippi inspecionar alguns dentes. Dentes que precisam de uma limpeza. Bill Escova mostra a Blippi como fazer a limpeza perfeita.
Uma bela viagem é interrompida pelo cheiro de um caminhão de lixo fedorento, e Blippi se pergunta por que as moscas amam o lixo. Ele visita o sempre faminto Horace e descobre que o caminhão de lixo é um playground de moscas.
Nenhum tipo de viagem é difícil demais para o Blippi Móvel, nem mesmo a viagem no tempo. Blippi volta no tempo para ver como eram os primeiros carros, nessa aventura, ele conta com a ajuda de seu bisavô.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Blippi entra no mar e faz um passeio marítimo com Jerry, a água-viva. Eles nadam por uma enorme floresta de algas, exploram o fundo do oceano e encontram criaturas subaquáticas fascinantes ao longo do caminho.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
Meekah faz novos amigos no centro de adoção e aprende como cãezinhos e gatinhos podem encontrar um novo lar cheio de amor.
No Nailed It DIY Studio, uma instrutora ajuda Meekah a criar uma placa colorida com seu nome.
Meekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.