Meekah
Temporada 1 Episódio 18 - Meekah na Fábrica de Biscoitos de GengibreEm uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.
Em uma visita divertida à Gingerbread Factory, Meekah constrói uma casa de biscoito de gengibre e descobre como essas delícias são feitas.
Os lêmingues estão loucos para brincar com o celular do guarda florestal, mas Grizzy não está no clima para compartilhar. E ele é muito talentoso na hora de esmagar qualquer coisa que se aproxime sem sequer tirar os olhos da tela. Os lêmingues então inventam um sistema implacável de proteção que lhes possibilita surrupiar o aparelho em total segurança.
Grizzy sonha que é um cavaleiro que salvou sua amada, mas é acordado pela música alta dos Lemmings.
Grizzy e os lêmingues descobrem a câmera instantânea do guarda. Grizzy sonha com um retrato romântico de sua amada ursa, enquanto os lêmingues planejam uma hilária foto em grupo. A situação vira uma caótica competição fotográfica.
Grizzy persegue os lêmingues por todo o castelo para recuperar o bolo de geleia que roubaram dele. De repente, o urso dá de cara com um fantasma.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
O guarda florestal deixa um salmão fabuloso em sua cabana, preso em um bloco de gelo no fundo do congelador. Morto de fome, Grizzy decide derreter o gelo. Contudo, os lêmingues já estão usando o secador de cabelo em sua mais nova brincadeira.
Os lêmingues viram a cabana de pernas para o ar para organizar batalhas medievais com a espada de esgrima do guarda florestal; Grizzy, que deseja recuperar seu sofá, está tentando se controlar, mas acaba sendo contaminado pela bagunça. Para se vingar, ele precisa encontrar uma arma à altura, e opta por um espetacular peixe-espada congelado.
Grizzy está tentando evitar a lancha dos Lemmings quando é lançado em uma gruta oculta.
Ao perseguir os lêmingues, que roubaram seu pote de creme de chocolate, Grizzy se depara com uma máquina de fliperama perto do supermercado que apresenta uma vidente com sua bola de cristal. Grizzy se dá conta de que é capaz de prever os acontecimentos na bola, inclusive as armadilhas que os lêmingues prepararam para ele.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Milo e seus amigos participam de uma competição no gelo e tentam dominar as habilidades básicas a tempo de derrotarem os concorrentes.
Leonard adora seu trabalho no supermercado, e o trio aventureiro fica ansioso para ajudar na padaria, nos caixas e na organização das prateleiras.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle e é hipnotizado pelos bandidos.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Mila e Morphle enfrentam Orphle e os bandidos em um confronto épico.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Os bandidos roubam o Animal Mágico Atmo e o utilizam para congelar todos da cidade; Morphle e Mila precisam usar os poderes certos para descongelar todos e resgatar Atmo. Mas quando Morphle é congelado, Mila precisa pensar rápido para salvá-lo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Grover chega do Maranhão trazendo uma caboclinha de pena e um Boi Bumbá; pinguins dançam no Ártico e ajudam a mover um iceberg; Abby se arruma para a Festa Junina na Paraíba com Chico César; a Escola de Fadas prepara um recital para as crianças.
Bea, Ty e Sam organizam um show para o Dia do Idoso, mas tudo dá errado.
Bea tem um resfriado e não consegue ajudar a pintar um mural para o Dia da Gentileza, mas seus amigos trabalham duro para ajudá-la a participar.
Bea tem um resfriado e não consegue ajudar a pintar um mural para o Dia da Gentileza, mas seus amigos trabalham duro para ajudá-la a participar.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Cuquín quer derrubar a fileira de dominós, mas seus amigos ainda não terminaram de montá-la. Ele se imagina no controle de uma bola de demolição de verdade, mas deve primeiro resgatar uma princesa antes de derrubar a torre.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Libertado pelo derretimento do gelo, um ovo gigante misterioso desliza até a porta da frente da cabana de madeira. Os lêmingues testemunham o nascimento de um enorme bebê dinossauro que os confunde imediatamente com as mamães.
Grizzy está parado em frente à despensa desesperado, e o estoque de pasta e de chocolate acabaram. Ele percebe que os lêmingues estão preparando alguma coisa e também quer fazer, mas precisa da receita.
Os lêmingues inventaram um novo jogo, que consiste em jogar algumas pipocas no ar e depois pegá-las com a boca; Grizzy percebe que sua amada ursa parece ter sido atraída pelo aroma do milho tostado e decide convidá-la para um lanchinho.
Grizzy acha um fantoche de lêmingue preso entre as almofadas do sofá. Ele se diverte fingindo que o boneco está o estrangulando. Os lêmingues acreditam que o fantoche seja um super lêmingue e começam a obedecê-lo.
Uma van estaciona em frente à cabana do guarda florestal para entregar uma caixa cheia de potes de creme de chocolate. Enquanto Grizzy e os lêmingues brigam para abri-la, alguém a rouba.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Está uma chuva danada e o Urso se prepara para ler um livro, mas logo Masha aparece querendo ler ao lado dele. O Urso tenta entretê-la com uma caixa de mágica, porém percebe que não teve a melhor das ideias.
O Urso decide preparar uma poção de crescimento. Ele, então, se tranca no seu armário, que se transforma em um laboratório. Entretanto, logo Masha aparece e faz o que pode para surrupiar a poção.
Masha decide assumir o papel de super-heroína: ela sai corajosamente em busca de missões, mas os animais da floresta morrem de rir da sua fantasia improvisada e do seu desejo ingênuo de salvá-los.
Tigre visita Urso e traz uma flauta mágica da Índia, porém Masha quebra o instrumento.
A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlón; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz um omelete.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Cuquín quer derrubar a fileira de dominós, mas seus amigos ainda não terminaram de montá-la. Ele se imagina no controle de uma bola de demolição de verdade, mas deve primeiro resgatar uma princesa antes de derrubar a torre.
Gatuno queria um pouquinho de queijo espacial, mas ficou preso no planeta Gaturno. Agora, Gabby e Pandy precisam resgatá-lo.
Jessica quer ser uma uma "mocinha" e se preparar para dormir sozinha, mas não consegue se lembrar de cada parte de sua rotina noturna.
Milo, Lofty e Lark acompanham Horatio e precisam garantir que ninguém saia do dentista sem sorrir.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
Pocoyo faz um show de mágica, mas os truques não saem como planejado e os amigos riem dele.
Pocoyo encontra uma caixa com apitos especiais e descobre que cada item faz um som diferente.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
Os esquilos caminham na floresta para ajudar Duggee a procurar uma folha muito especial e ouvem o barulho mais estranho.
Um inseto dançarino pousa na cabeça de Duggee, e agora ele não consegue parar de dançar; os esquilos olham de perto e veem o pequeno inseto caipira com um violino acompanhado por uma banda.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Duggee está cuidando da gatinha Enid, então os esquilos querem ter animais fofinhos para acariciar também; Roly quer fazer carinho em um pássaro, mas eles não param de voar.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Bubbles quer ganhar uma partida de futebol, mas precisa aprender a jogar de forma justa.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Jeff está animado para jogar um jogo de dança. Fuse e Jeff são colocados juntos para dançar, mas Fuse recusa-se a ouvir as instruções e estraga o jogo.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
Denise está mais uma vez em busca da fofoca da semana quando se depara com uma estranha cena: o Bidu está falando. Para poder provar a todos os amigos o que viu, ela prepara um grande plano.
Mônica está, mais uma vez, brava com Cebolinha. Magali assume a difícil tarefa de ensinar à amiga um jeito mais zen de lidar com os problemas.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica quer ser uma uma "mocinha" e se preparar para dormir sozinha, mas não consegue se lembrar de cada parte de sua rotina noturna.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
Está uma chuva danada e o Urso se prepara para ler um livro, mas logo Masha aparece querendo ler ao lado dele. O Urso tenta entretê-la com uma caixa de mágica, porém percebe que não teve a melhor das ideias.
O Urso decide preparar uma poção de crescimento. Ele, então, se tranca no seu armário, que se transforma em um laboratório. Entretanto, logo Masha aparece e faz o que pode para surrupiar a poção.
Masha decide assumir o papel de super-heroína: ela sai corajosamente em busca de missões, mas os animais da floresta morrem de rir da sua fantasia improvisada e do seu desejo ingênuo de salvá-los.
Tigre visita Urso e traz uma flauta mágica da Índia, porém Masha quebra o instrumento.
Masha está com vontade de comer doces e transforma a cozinha do Urso em uma fábrica. Mas, como todos sabemos, doces provocam cáries, e Masha ganha uma baita dor de dente.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Cuquín quer derrubar a fileira de dominós, mas seus amigos ainda não terminaram de montá-la. Ele se imagina no controle de uma bola de demolição de verdade, mas deve primeiro resgatar uma princesa antes de derrubar a torre.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu descobre que não é tão boa apanhadora quanto achava ser.
Elodie deixa Lu chateada quando ela se esquece de sua promessa de empurrá-la no balanço.
Gatuno queria um pouquinho de queijo espacial, mas ficou preso no planeta Gaturno. Agora, Gabby e Pandy precisam resgatá-lo.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Os Looney Builders são contratados para construir um cinema ao ar livre no parque. Lola está doente, mas não quer admitir para não ficar de fora da diversão.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Findley finge estar doente para evitar seus afazeres, e o doutor Lucas não fica feliz.
Lucas e Findley correm pela casa para decidir quem é o mais rápido; Lucas vai para o céu em um avião de papel enquanto Findley vai para a estrada no carro de Lucas.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Lucas, Findley e Bodhi descobrem uma casa de gengibre e a devoram; na manhã seguinte, eles ficam surpresos ao encontrar uma nova casa de gengibre e, supondo que foi consertada por mágica, eles decidem que ela é muito especial para ser comida.
Pocoyo faz um show de mágica, mas os truques não saem como planejado e os amigos riem dele.
Pocoyo encontra uma caixa com apitos especiais e descobre que cada item faz um som diferente.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo, Pato e Nina fazem uma excursão ao topo da montanha para escapar do calor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo encontra uma caixa cheia de marionetes e Elly o ajuda a construir um teatrinho.
Pocoyo encontra um brinquedo novo, um comando à distância que muda as cores das coisas ao seu redor. Ele se diverte muito até que começa a mudar a cor dos amigos.
Pocoyo e os amigos descobrem que vai haver festa e concurso de fantasias.
Pato brinca no patinete de Elly, faz piruetas cada vez mais exageradas até que quebra o brinquedo; Pocoyo e Pato tentam consertá-lo, mas não conseguem.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Blippi e FETCH voam dentro de uma colmeia muito agitada, onde encontram Bijon, a abelha operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijon canta sobre o delicioso doce.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
Meekah visita uma fazenda de mirtilos para ver como as frutas são cultivadas, colhidas e transformadas em uma bebida deliciosa.
Meekah aprende sobre os dinossauros no Museu Americano de História Natural e sai em busca de um simpático T-Rex.
Meekah e seu melhor amigo Blippi vivem aventuras e exploram as maravilhas da ciência e da natureza.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.