Grizzy e os Lemmings
Temporada 3 Episódio 72Com poucos suprimentos de comida, Grizzy sai para colher frutas; ele volta com uma cesta cheia, mas descobre que os Lemmings roubaram a última porção de chocolate Yummy na cabana, o que leva a uma luta.
Com poucos suprimentos de comida, Grizzy sai para colher frutas; ele volta com uma cesta cheia, mas descobre que os Lemmings roubaram a última porção de chocolate Yummy na cabana, o que leva a uma luta.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Com suas batalhas infinitas por causa da cabana do guarda florestal - algo que eles não querem dividir -, Grizzy e os lêmingues provocam uma explosão. Entre os escombros, eles encontram um pacote estranho: uma tenda do exército com todos os equipamentos necessários para recriar um "lar" na natureza. Agora é hora de descobrir as alegrias de se acampar na floresta.
Lêmingues treinam um caribu com chicote, açúcar e persistência, criando um incrível show de obstáculos. Grizzy, impressionado, planeja roubar tanto a ideia quanto o animal. O que se segue é uma comédia de erros, com Grizzy tentando domar o caribu.
Grizzy descobre maravilhado que pode imprimir fotos tiradas com a câmera do guarda florestal, que está conectada a uma impressora de última geração. Ele decide se imortalizar num porta-retratos, mas o papel da impressora acabou.
Os lêmingues descobrem uma nova brincadeira baseada nas incríveis propriedades saltitantes dos tênis do guarda florestal. Tentando relaxar, Grizzy confisca os tênis e logo se dá conta de que eles são muito mais confortáveis que os seus chinelos.
Um novo e estranho objeto se destaca na cabana: um grande relógio de parede que lembra um cuco suíço. Grizzy se apaixona instantaneamente pelo tique-taque, que o acalma e conforta. Mas, quando o ponteiro marca meio-dia, figuras surgem e começam a dançar. Os lêmingues percebem que, se girarem os ponteiros do relógio manualmente, ele poderá marcar meio-dia a cada dois segundos.
Os Lemmings encontram um bloco de gelo do lado de fora da cabana contendo um animal pré-histórico congelado: o guaxinim com dentes.
Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Milo, Lofty e Lark ficam empolgados com as histórias das expedições ousadas do Comandante Cottontail, então Suds transporta o trio para escalar uma montanha.
O funcionário dos correios Raymond é responsável por entregar a correspondência da cidade. Milo, Lofty e Lark estão ansiosos para ajudá-lo, mas uma tempestade se aproxima.
Na fazenda do velhinho vive uma vaca, uma ovelha e um pato.
Os contos do Chef Pierre inspiram Milo, Lofty e Lark. Depois de alguns desastres culinários, eles precisam preparar um prato digno de uma rainha.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
Morphle está cheio de meleca. Ele e Mila se deparam com os bandidos tentando sujar a cidade.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Uma hóspede do hotel quer que Tom se arrume antes de cuidar de seu animal de estimação; a moeda da sorte de Tom não é páreo para um gato e um rato barulhentos à solta na biblioteca e no parque; Jerry ajuda Tom em uma fantasia musical.
Thomas e Diesel levam uma competição longe demais e colocam em risco uma importante entrega.
Sandy está determinada a entregar um grande carregamento de areia, apesar de seu tamanho.
Thomas precisa de uma nova pintura e deve ser paciente enquanto a tinta seca.
Thomas e seus amigos trabalham muito e ainda arrumam tempo para se divertirem na Ilha de Sodor.
Percy é acidentalmente encharcado de tinta azul e tem a oportunidade de ser Thomas por um dia.
As locomotivas aceleram os motores para uma corrida de obstáculos. Durante os treinos, Nia se preocupa com seu desempenho, mas Sandy e Carly a encorajam a continuar praticando antes do evento.
Pocoyo e Pato brincam de ser terríveis monstros gigantes. Como Godzilla e King Kong, destroem uma cidade de brinquedo, até que percebem o dano que causaram.
Pocoyo não quer brincar com Loula porque agora tem um novo brinquedo: um cachorrinho.
Pocoyo decide pintar um retrato, mas nenhum dos amigos suporta ficar sentado o tempo necessário.
Pocoyo e Elly montam um restaurante com mesas, cadeiras, pratos, copos e talheres. O primeiro convidado, porém, é um alien mal humorado que está faminto.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertirem juntos.
Arlo precisa desesperadamente tirar um cochilo, mas ele luta contra o cansaço porque não quer deixar de se divertir com seus amigos.
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
Lucas e Arlo jogam juntos. Arlo torna-se muito competitivo e Lucas faz nova amizade com um cacto.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Masha e o Urso sabem como manter o ânimo durante o tempo chuvoso: primeiro, abrir um guarda-chuva brilhante e, segundo, procurar um arco-íris no céu.
Findley fica nervoso quando precisa assumir responsabilidades enquanto Lucas está fora.
Os heróis artrópodes encontram uma formiga bebê perdida e procuram reuni-la com sua família; Lucas e Findley logo descobrem que a formiga malandra não quer ser encontrada.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
Snowy e Jestah se unem para realizar um plano misterioso com frutas congeladas raras. Batwing e Buff decidem enfrentar a dupla, mas Batwing tenta realizar a missão sozinha e coloca ela e Buff em perigo.
Mônica toma um banho delicioso, mas percebe que esqueceu sua roupa no quarto. Para chegar lá, ela precisa atravessar a sala, onde estão Cascão, Cebolinha e Reinaldinho, o paquera dela.
Mônica vai à casa da sua tia-avó durante o feriado e pede a Magali que tome conta da rua; para surpresa da turma, Magali mostra que pode ser uma dona da rua muito mais implacável do que sua antecessora.
Magali quer comprar um doce caro e, seguindo o conselho de Cascão, decide vender seus gibis para conseguir dinheiro. A dúvida é se a paixão da garotinha por comida consegue ser maior do que seu amor por gibis.
A cadeira de rodas do Luca some, e ele não consegue viver sem ela. Mônica, Milena e Cebolinha se unem para ajudá-lo a resolver o mistério de onde algo tão importante foi parar.
Cascão e Jeremias entram em um buraco escuro e assustador para recuperar uma bola de futebol. Eles têm que encarar túneis cheios de vultos e barulhos estranhos para cumprir a missão.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
A Galinha Pintadinha ensina uma grande lição ao Pintinho com a história da Cigarra e a Formiga.
O Pintinho aprende uma grande lição com a história da Lebre e a Tartaruga.
Masha e seus leais companheiros embarcam em uma aventura na busca por um tesouro pirata.
Masha quer brincar de esconde-esconde, mas o Urso tem outros planos. Sabendo que é impossível contrariá-la, ele acaba cedendo. Assim como muitas crianças, Masha se esconde simplesmente cobrindo seus olhos com as mãos e o Urso resolve se esconder.
Masha encontra um ovo, do qual sai um pinguim. O Urso prepara pratos especiais e constrói um miniparque aquático para a pequena criatura e Masha. Mas ele percebe que o pinguim precisa de condições climáticas especiais e o envia à Antártida.
Urso quer assistir a um jogo de futebol, mas precisa se livrar de Masha primeiro. Ele a manda passear na floresta e lhe dá um celular para que esteja segura. O problema é que ela usa o telefone o tempo todo para incomodá-lo com assuntos triviais.
Para surpresa de todos, Masha aparece subitamente crescida, deixando todos os habitantes da floresta chocados com seu comportamento excepcionalmente bom.
Dorothy, Tom e Jerry são enviados de volta a Oz para deter um rei gnomo que assume a Cidade das Esmeraldas e envia os macacos voadores para o Kansas com o objetivo de roubar os sapatos vermelhos de rubi.
Newt pede ajuda aos Minibods para pintar um desenho gigante, mas o problema é conseguir guardá-lo.
Uma entrega que brilha no escuro chega. Gabby, Pandy e DJ Risonho constroem vagões de um trem musical para um passeio fantástico.
Jéssica abre restaurante com Stanleigh, mas não sabe se conseguirá manter seus clientes satisfeitos.
Jessica quer aprender a andar em uma bicicleta para crianças grandes.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertirem juntos.
Arlo precisa desesperadamente tirar um cochilo, mas ele luta contra o cansaço porque não quer deixar de se divertir com seus amigos.
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadeores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pulasse tão longe.
Lucas e Arlo jogam juntos. Arlo torna-se muito competitivo e Lucas faz nova amizade com um cacto.
Lu aprende a se comprometer com uma decisão quando precisa escolher entre diversas atividades.
Lu se esforça para entender por que Elodie está chateada quando ela acidentalmente estraga seu jogo.
Lu se chateia pois Gus não quer brincar de mimica com ela.
Lu tem dificuldade para se desfazer das suas galochas preferidas, que agora ficaram pequenas.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Meekah aprende sobre moda e estilo no Playday e adiciona um detalhe especial à sua camiseta.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
Snowy e Jestah se unem para realizar um plano misterioso com frutas congeladas raras. Batwing e Buff decidem enfrentar a dupla, mas Batwing tenta realizar a missão sozinha e coloca ela e Buff em perigo.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Cyan quer decorar um bolo, mas ele ninguém deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Pepe não larga o tablet por causa do joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
A fazendeira Tilly visita o Scrubby's; Milo, Lofty e Lark pensam como seria incrível a vida na fazenda com os animais. A ideia divertida logo se transforma em um caos.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
Duggee faz bolinhos de banana enquanto os esquilos brincam lá fora; uma tempestade chega e os pequenos se assustam, mas Duggee sabe como ajudá-los a superar seus medos.
Duggee e os esquilos precisam encontrar um lugar para montar sua barraca, mas não é tão fácil.
Os esquilos estão brincando no tobogã com Duggee quando veem uma ave migratória cair do céu.
No primeiro dia de Betty com os escoteiros, ela aprende a importância de brincar com os outros.
Ethel, o elefante, ajuda Duggee a encher a piscina para poder aproveitar o calor com os escoteiros.
Grizzy encontra uma estranha estátua indígena com o poder de trocar os espíritos de duas criaturas vivas e acaba aprisionado no corpo de uma rena. Ele imediatamente tenta reverter a situação, mas os lêmingues roubam a estátua.
Os lêmingues inventaram um novo jogo, que consiste em jogar algumas pipocas no ar e depois pegá-las com a boca; Grizzy percebe que sua amada ursa parece ter sido atraída pelo aroma do milho tostado e decide convidá-la para um lanchinho.
Grizzy descobre o prazer de jogar video games. Os Lemmings tentam brincar, mas Grizzy não deixa.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Em uma vasta reserva natural, a casa do guarda-florestal se torna o campo de batalha entre o urso Grizzy e a mais inofensiva e ridícula família de mamíferos que existe, os Lemmings.
Quando Lemmings brincam com um ímã, Grizzly tem uma idéia.
Grizzy entra em confronto com os Lemmings e vai parar em uma sala na torre do castelo, onde ele acidentalmente aciona um mecanismo e descobre um grande baú mágico.
Pocoyo e Pato brincam de ser terríveis monstros gigantes. Como Godzilla e King Kong, destroem uma cidade de brinquedo, até que percebem o dano que causaram.
Elly quer ser a primeira dançarina em um grupo de balé, então tenta ensinar os amigos a dançar. Porém, ela se chateia porque eles não têm muito jeito.
Pocoyo não quer brincar com Loula porque agora tem um novo brinquedo: um cachorrinho.
Pocoyo decide pintar um retrato, mas nenhum dos amigos suporta ficar sentado o tempo necessário.
Pocoyo e Elly montam um restaurante com mesas, cadeiras, pratos, copos e talheres. O primeiro convidado, porém, é um alien mal humorado que está faminto.
Elly faz uma viagem fantástica nos sonhos. Enquanto dorme em sua cadeira, Pocoyo e Pato a protegem.
Pocoyo e Elly esquecem o aniversário do Pato. Eles decidem compensar, mas brigam pelo amigo.
Pocoyo ganha um presente dentro de um embrulho muito bonito, mas não quer abri-lo. Elly está morrendo de curiosidade e implora para o amigo abrir o pacote.
Pocoyo encontra um rádio; Pato dança funk, enquanto Elly faz uma demonstração de balé; Pocoyo ouve uma sintonia da qual gosta e encontra seu próprio estilo.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
Blippi está pronto para comer seu delicioso sanduíche quando vê seu velho amigo Horace, a mosca, grudado no teto. Blippi se junta a ele para descobrir como é possível ficar de ponta-cabeça desse jeito.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma mãozinha. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
Três, dois, um, decolar. O Blippi Móvel se torna uma nave espacial para desbravar os planetas do sistema solar. Merry, o meteoro guia Blippi pela beleza do universo.
Meekah aprende sobre moda e estilo no Playday e adiciona um detalhe especial à sua camiseta.
Meekah sai em uma caça ao tesouro para achar os ingredientes da pasta de dente de elefante.
Meekah visita o Kennedy Space Center, onde explora o ônibus espacial Atlantis e aprende sobre foguetes e naves.
No PlayLab, Meekah brinca com dinossauros e trens de brinquedo antes de aprender um pouquinho de linguagem de sinais com a amiga Nyeisha.