Meekah
Temporada 1 Episódio 24 - A Missão de Meekah à MarteMeekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
Meekah entra em uma máquina que simula uma viagem para Marte no Kennedy Space Center.
Os lêmingues se divertem muito repaginando os quadros expostos no castelo. Eles pintam a si mesmos ao lado dos aristocratas retratados.
Uma nova onda de calor chega ao parque provocando mal-estar geral e a seca do rio. Sofrendo com a falta de água, Grizzy tem um ataque ao descobrir que os lêmingues usaram as últimas garrafas para encher uma piscina inflável.
Os Lemmings organizam lutas no sofá da sala. Grizzy, cansado, interrompe a brincadeira. Os Lemmings, descontentes, não gostam da atitude.
Os lêmingues descobrem que molho de pimenta jogado numa falha geológica produz sprays poderosos de vapor, capazes de lançá-los ao céu. Grizzy, que decidiu tirar um cochilo, confisca o molho antes de perceber que os roedores possuem um estoque.
Um comboio militar sofre um acidente e um material ultrassecreto vai parar nas mãos de Grizzy.
Enquanto procura o dispositivo de controle remoto da TV, Grizzy se depara com uma caixa que pode localizar chaves.
Uma velha caixa de metal encontrada perto de um penhasco traz de volta as memórias de infância de Grizzy e os lêmingues; eles recordam de forma nostálgica quando se conheceram, ainda pequenos.
Grizzy e os Lemmings brigam pelo controle remoto da TV e a luta escala cada vez mais rápido.
Milo, Lofty e Lark ficam empolgados com as histórias das expedições ousadas do Comandante Cottontail, então Suds transporta o trio para escalar uma montanha.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Como guias turísticos em um castelo Real, o trio de amigos espera encontrar a Rainha Mabel. Depois de descobrirem túneis secretos, eles conseguem muito mais do que imaginavam.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
A fazendeira Tilly visita o Scrubby's; Milo, Lofty e Lark pensam como seria incrível a vida na fazenda com os animais. A ideia divertida logo se transforma em um caos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle pegam o bolo de aniversário do papai.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Papai fica coberto de sérum de crescimento de cabelo. Agora, Mila e Morphle precisam ajudá-lo.
Mila e Morphle brincam de fazer bolhas de sabão. Quando um amigo mágico chamado Bulba aparece, ele espalha as bolhas por toda a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Espeto se mostra interessado em futebol e Jerry decide treiná-lo para vencer Tom em uma partida.
Mensageiros robôs causam problemas; depois que Jerry o borrifa com perfume, Tom vira catnip para cachorro; pesadelos se tornam realidade em um parque de diversões à beira-mar após o anoitecer; Tom persegue Jerry em um prédio marcado para demolição.
A lâmpada do farol apagou e Percy recebe a tarefa de fazer a entrega noturna da lâmpada nova. Ele tem medo do escuro, então Thomas sugere que eles brinquem de agente secreto no caminho para ajudar Percy a perder o medo durante a viagem.
Thomas fica animado para mostrar aos passageiros de Annie e Clarabel as vistas panorâmicas de Sodor.
Thomas e Percy transportam um azarado vagão de bananas, e Thomas começa a ter azar por onde passa. Agora, ele deve encontrar uma maneira de quebrar a maldição.
Thomas descobre que o foguete que ajudou a decolar está finalmente voltando à terra. Bulstrode, Carly e uma equipe de especialistas trabalham para tirar o foguete da água.
Thomas insiste que conhece um atalho durante uma entrega, mas sua memória não é tão boa quanto ele se lembrava.
Uma série de erros faz com que o Calliope quebre; os motores apresentam uma solução criativa.
Há muitas atrações emocionantes na Pocoyolândia, entre elas um grande escorregador. Pocoyo não quer subir, pois está com medo.
Pocoyo e Pato brigam e ficam sem se falar. Cada um do seu lado do muro, eles percebem que não é divertido ficar zangado com os amigos e que sentem saudade um do outro.
Elly organiza uma audição para encontrar um parceiro de dança e fazer uma apresentação noturna no teatro. Pocoyo, Pato, Valentina, Sonequita, Loula e Fred fazem o teste. Todos eles têm um estilo muito diferente, mas Elly gosta de todos.
Todos ganham presentes. Eles se divertem muito durante um momento, pois cada um quer convencer os outros de que seu brinquedo é melhor.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Lucas pratica suas habilidades de fazer teias, mas tem dificuldade quando sente que Findley está criticando seu trabalho.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
Para a surpresa de todos, Bam tem medo do escuro; quando a Hera Venenosa acaba com a energia em Gotham, Bam deve vencer o medo para impedi-la.
Alienígenas estão invadindo a Terra. Um inimigo improvável, porém, aparece atraído pela sua nave em formato de melancia. Agora, o desafio é fugir da maior esfomeada do bairro, Magali, que não consegue ver uma melancia perdida sem querer comê-la.
Dudu sugere que Cebolinha conte uma mentira para escapar de uma bronca. No entanto, uma mentirinha puxa a outra, e ele vai se enrolando cada vez mais, causando um monte de problemas.
Em um dia entediante de chuva, Mônica e Milena decidem brincar com o Monicão. Só que Xabéu, sua babá da noite, não permite; Monicão fica incontrolável dentro de casa.
Cascão está preocupado com seus amigos, pois eles não saem da água durante os dias quentes de verão. Então, ele bola um plano de ação para salvar a turma da ameaça molhada.
Mônica está, mais uma vez, brava com Cebolinha. Magali assume a difícil tarefa de ensinar à amiga um jeito mais zen de lidar com os problemas.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
Galinha Pintadinha e todos os amigos estão aqui para fazer você dançar e cantar com sua família. Crianças, pais e avós podem se divertir ao compasso destas cativantes e populares melodias.
A Galinha Pintadinha conta a história das travessuras de Cachinhos Dourados para o Pintinho.
A Galinha Pintadinha conta a história dos três porquinhos para o Pintinho Amarelinho.
Masha tem certeza que ela é a melhor babá do mundo porque as crianças a adoram.
Enquanto o Urso remenda os vestidinhos de Masha, ela xereta o armário dele e encontra uma velha câmera. Ao tirar uma foto, Masha descobre que tem talento e decide colocar suas habilidades em prática fazendo uma sessão de fotos com os animais.
Masha assiste a um filme assustador tarde da noite e cria problemas para o Urso.
O Urso está jogando dama e Masha o interrompe pedindo comida. Ele prepara um mingau, mas ela não gosta. O Urso tem um acesso de raiva e Masha decide preparar o mingau sozinha. Mas logo a mistura derrama e os animais da floresta é quem pagam o pato.
Cansado das brincadeiras sem fim de Masha, o Urso finge estar doente para que ela o deixe em paz. Mas Masha decide cuidar de seu amigo e, após uma série de tentativas, finalmente consegue.
Lulu tenta assar seu primeiro cupcake sozinha, mas gera um problema monstruoso.
O espanador de Jeff é levado por um Oinker enlameado e ele vai à floresta com Newt para recuperá-lo.
Fuse aprende a superar seus medos quando descobre que vegetais verdes podem ser muito saborosos.
Newt fica desesperado para provar seu valor e ganhar uma estrela dourada em um desafio de ginástica.
A Super Gabby e o Super Pandy se encolhem para salvar a Casa Mágica de um malvado vilão.
Jessica conhece outra criança no parquinho que é muito parecida com ela, e elas criam uma ligação.
Jessica cuida do ouriço de Stanleigh e precisa pensar muito rápido.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Lucas pratica suas habilidades de fazer teias, mas tem dificuldade quando sente que Findley está criticando seu trabalho.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
Lu e Barnaby se desentendem durante uma aula de artes.
Lu e Barnaby não chegam a um acordo sobre como brincar com uma caixa de papelão.
Lu descobre que não é tão boa apanhadora quanto achava ser.
Lu se mostra uma boa amiga quando Barnaby se arrepende de não exibir sua cambalhota para trás.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
Acompanhe esta série educacional projetada para ajudar crianças em idade pré-escolar e seus pais a desenvolverem habilidades socioemocionais relevantes para situações cotidianas e estágios de desenvolvimento.
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Com roupa típica de explorador das savanas, Bita faz uma viagem à África para apresentar os animais do safári. Durante o clipe, o personagem mostra a zebra, o elefante, a hiena e a girafa.
No PlayLab, Meekah brinca com dinossauros e trens de brinquedo antes de aprender um pouquinho de linguagem de sinais com a amiga Nyeisha.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
O prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um toboágua gigante no parque aquático de Looneyburg. Com o apoio de Pernalonga, ele faz muitas alterações nos planos iniciais, até que os problemas começam a surgir.
O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Builders para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Para a surpresa de todos, Bam tem medo do escuro; quando a Hera Venenosa acaba com a energia em Gotham, Bam deve vencer o medo para impedi-la.
Cuquín quer cavar, mas está chovendo. Ele então se imagina em uma ilha deserta em busca de uma pá dourada. Os Piratas Trex e Robi também querem o tesouro. Todos estão atrás do mapa, em uma corrida pelo prêmio.
Clementina está impaciente para ver um ovo eclodir na sala de aula. Em uma aventura divertida, ela e suas amigas salvam um ovo fujão e escapam de uma mamãe dinossauro superprotetora.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea quer ser astronauta, então ela e Ty praticam para ir ao espaço - apenas para descobrirem que isso leva anos de escola e prática.
Bea fica triste quando Luisa precisa cancelar o encontro de minigolfe. Então, Danny e Lexi trabalham juntos para tentar fazê-la se sentir melhor.
Milo, Lofty e Lark ficam animados para embarcarem em uma aventura botânica. O objetivo é descobrir a planta mais rara de todas: uma que nunca foi vista antes.
O fotógrafo Vincent Verona precisa capturar a imagem principal de sua nova exposição: um pássaro muito raro. O trio precisa ter paciência para buscar a imagem perfeita.
Os esquilos querem brincar lá fora em um dia de vento e, depois de ver Duggee empinando pipa, decidem construir as suas próprias para brincar também.
Os esquilos se mantêm ocupados com suas coleções e depois exibem suas preciosidades no clube.
Duggee e os esquilos decidem jogar futebol, mas primeiro precisam aprender as regras do jogo.
Duggee e os esquilos decidem contar a todos sobre suas aventuras usando um show de marionetes.
Os Lemmings, que são igualmente gulosos, querem sua parte da bebida choco-coco.
Por acaso, Grizzy e os Lemmings descobrem um contêiner cheio de kits de sobrevivência na neve. Os Lemmings se interessam por recipientes que estão cheios de vegetais, mas o urso fica de olho em um equipamento de alta tecnologia.
Grizzy está apaixonado por uma ursa e tenta impressioná-la fazendo uma escultura de madeira.
Grizzy leva uma pancada na cabeça e sofre um desvio de personalidade, esquecendo que é um roedor. Em seguida, tenta convencer os amigos lêmingues a adotá-lo a fim de participar dos jogos e atividades comuns à espécie.
Os lêmingues preparam um delicioso lanchinho da tarde com o último pote de creme de chocolate do armário. Mas, por azar, Grizzy está chegando.
Grizzy pega o último frasco de creme de chocolate dos Lemmings. Em troca, ele oferece um brinquedo.
O guarda florestal deixa um salmão fabuloso em sua cabana, preso em um bloco de gelo no fundo do congelador. Morto de fome, Grizzy decide derreter o gelo. Contudo, os lêmingues já estão usando o secador de cabelo em sua mais nova brincadeira.
Grizzy está voltando de uma pescaria quando, sem querer, traz de volta um eletrodo.
Os lêmingues encontram uma caixa que caiu de um comboio do exército canadense, que transportava materiais ultrassecretos. O estojo dentro da caixa emite uma espécie de raio laser que divide os objetos em várias versões miniaturizadas de si mesmos.
Há muitas atrações emocionantes na Pocoyolândia, entre elas um grande escorregador. Pocoyo não quer subir, pois está com medo.
Pocoyo e Pato brigam e ficam sem se falar. Cada um do seu lado do muro, eles percebem que não é divertido ficar zangado com os amigos e que sentem saudade um do outro.
Elly organiza uma audição para encontrar um parceiro de dança e fazer uma apresentação noturna no teatro. Pocoyo, Pato, Valentina, Sonequita, Loula e Fred fazem o teste. Todos eles têm um estilo muito diferente, mas Elly gosta de todos.
Todos ganham presentes. Eles se divertem muito durante um momento, pois cada um quer convencer os outros de que seu brinquedo é melhor.
Pocoyo brinca com um controle remoto que converte as coisas em grandes ou pequenas.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pato brinca no patinete de Elly, faz piruetas cada vez mais exageradas até que quebra o brinquedo; Pocoyo e Pato tentam consertá-lo, mas não conseguem.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Em um parque superdivertido, Blippi pula em camas elásticas, sobe uma parede de escalada, aprende sobre as cores e joga queimada.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
Blippi entra no mar e faz um passeio marítimo com Jerry, a água-viva. Eles nadam por uma enorme floresta de algas, exploram o fundo do oceano e encontram criaturas subaquáticas fascinantes ao longo do caminho.
Curioso, Blippi voa para dentro de um vulcão para entender o que o leva a entrar em erupção. Eles veem Maggie, o monstro de magma, engolir o chão e brincar de "o chão é lava".
A esquilo Sparky enterra suas nozes pelo parque e Blippi a ajuda a encontrá-las.
É hora de se divertir com muito sol e praia. O Blippi Móvel é transformado em uma escavadeira quando Blippi decide construir um castelo de areia. Seu novo amigo Crabby, o caranguejo, o ensina a construir uma fortaleza que realmente vai durar.
Blippi se encolhe e embarca em uma doce e emocionante aventura em um caminhão de sorvete com Sherry Pop, um picolé de frutas. Ele descobre como funciona o mundo dessas guloseimas.
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
No PlayLab, Meekah brinca com dinossauros e trens de brinquedo antes de aprender um pouquinho de linguagem de sinais com a amiga Nyeisha.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
Meekah usa tintas, papéis cortados e bolas de algodão para criar uma pintura de Nova York no The Paint Place.