Meekah
Temporada 1 Episódio 27 - Meekah Aprende as Cores na Linguagem de SinaisNo PlayLab, Meekah brinca com dinossauros e trens de brinquedo antes de aprender um pouquinho de linguagem de sinais com a amiga Nyeisha.
No PlayLab, Meekah brinca com dinossauros e trens de brinquedo antes de aprender um pouquinho de linguagem de sinais com a amiga Nyeisha.
Libertado pelo derretimento do gelo, um ovo gigante misterioso desliza até a porta da frente da cabana de madeira. Os lêmingues testemunham o nascimento de um enorme bebê dinossauro que os confunde imediatamente com as mamães.
Grizzy e os Lemmings participam de uma competição de fotografias de safári em uma reserva animal para tentarem ganhar um troféu cheio de doces.
Em um baú, Grizzy e os Lemmings descobrem um grande ovo de chocolate com uma surpresa dentro.
Os lêmingues estão se divertindo com a guitarra do guarda florestal e as paredes da cabana tremem ao som do rock experimental. Grizzy, que está prestes a destruir o instrumento, percebe que a guitarra é capaz de produzir sons harmoniosos também.
Grizzy entra em confronto com os Lemmings e vai parar em uma sala na torre do castelo, onde ele acidentalmente aciona um mecanismo e descobre um grande baú mágico.
Grizzy quer presentear a ursa por quem é apaixonado com um anel que ele encontrou no lixo, mas os lêmingues estão usando o único sabonete disponível na casa como um trenó de corrida.
O cochilo de Grizzy é interrompido por uma vibração irritante. Ele avista o celular do guarda florestal no sofá. O aparelho possui várias funções, inclusive um jogo pelo qual Grizzy fica completamente viciado.
Grizzy tenta aplicar uma magia nos lêmingues após se impressionar com o programa de TV de um mágico.
A fazendeira Tilly visita o Scrubby's; Milo, Lofty e Lark pensam como seria incrível a vida na fazenda com os animais. A ideia divertida logo se transforma em um caos.
Suds transporta Milo, Lofty e Lark para um salão de beleza, e eles atendem clientes exigentes enquanto esperam a chegada de alguém importante.
O trabalho do mecânico Dave parece muito divertido. Milo, Lofty e Lark se juntam a ele em sua garagem e mal podem esperar para consertarem as coisas.
Milo e seus amigos adoram pintar e se juntam à artista Shona em seu estúdio. Logo eles ganham a chance de exibirem uma pintura em uma grande exposição.
Uma ótima maneira de animar a viagem até a casa do Urso é cantar e dançar.
O jogador de futebol Charlie Cheetah precisa que suas coisas estejam limpas para a grande final da Copa. É claro que o trio fica muito animado com o evento.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Quando uma engenhoca dá errado, Morphle acidentalmente transforma Mila em um bebê.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
O Sr. Vanderboos tenta fazer um churrasco, mas Mila e Morphle, como bombeiros, apagam o fogo.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Elmo tenta adivinhar em qual animal Bel está pensando; Ênio e Beto levam cachorros para passear; Bel apresenta para sua amiga Gaby Amarantos o seu animal de estimação, a Ovelha, que pensa ser um cão.
Bea e seus amigos espalham bondade e empatia com divertidas aventuras em sua comunidade.
Bea fica triste quando Luisa precisa cancelar o encontro de minigolfe. Então, Danny e Lexi trabalham juntos para tentar fazê-la se sentir melhor.
Sam e Bea tentam fazer um programa de TV, mas a maior parte são erros de gravação.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Acompanhe as aventuras de Meka Elmo, Meka Come-Come e Meka Abby Cadabby, heróis capazes de resolver qualquer problema com suas habilidades robóticas.
Lucas se pergunta como seria voar, depois de ver Findley, e decide voar.
Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
Os Looney Builders correm contra o tempo para construir uma nova pista para Cecil Tartaruga. Patolino fica morrendo de vontade de apostar corrida e modifica parte do circuito.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas pra Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
Os Lemmings montam uma longa fileira de dominós na cabana que termina em vários blocos de gelo gigantes e em um foguete do lado de fora. Cansado de ter sua paz perturbada, Grizzy sabota a brincadeira.
Depois de fazer papel de bobo na frente de sua amada, Grizzly é expulso da cabine.
Grizzy acorda de seus sonhos com todo o barulho dos lemingues, que estão empoleirados em ovelhas, duelando. O astuto urso prega uma peça nos lemingues usando comida. Os roedores traçam um plano de vingança mantendo o urso longe do castelo.
Um helicóptero vem à praia e deixa para trás muitos suprimentos de comida e uma disputa em aberto.
Os lêmingues organizaram uma rave. Quando Grizzy lança o dispositivo de som no rio, ele acaba provocando uma queda geral de energia.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Masha está pronta para anunciar sua tão esperada turnê, mas acaba no jardim de Urso. Depois de regar e comer as plantas, ela canta enquanto ele toca violão.
É aniversário de Urso, mas a única coisa que ele quer de presente é que o dia seja relaxante.
O Urso vai pescar e, quando lança o anzol e o primeiro peixe morde a isca, Masha aparece e transforma uma agradável pescaria num pesadelo. O Urso improvisa uma vara para ela também, a fim de distraí-la um pouco, e Masha logo pega um peixe.
O Urso relembra suas conquistas passadas no circo e recria alguns dos seus famosos truques no monociclo. Porém, infelizmente, ele tropeça e cai de cabeça. De repente, tudo nele começa a lembrar Masha e o comportamento infantil dela.
O Pintinho Amarelinho pensa que é engraçado fingir que viu um lobo no quintal, até um de verdade aparecer; a Borboletinha faz sem querer uma mágica que faz esquecer todas as palavras.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila por causa do boneco Billy.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Uma banana brilhante serve de inspiração para um dia chuvoso cheio de diversão na Casa Mágica. Gabby e os amigos preparam petiscos saborosos e criam músicas divertidas.
Jessica descobre que Craig está trabalhando em uma invenção secreta e decide ajudá-lo.
A repórter Harriet deixa Milo, Lofty e Lark empolgados com suas histórias de perseguição. De repente, é a vez da turma encontrar uma notícia empolgante e surpreendente.
Milo, Lofty e Lark adoram livros e quadrinhos. Quando se tornam bibliotecários por um dia, eles ajudam todos na busca por um livro perfeito.
Lucas se pergunta como seria voar, depois de ver Findley, e decide voar.
Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Alguém deixa o portão do pasto aberto e os esquilos precisam ajudar Duggee a arrebanhar todas as ovelhas de volta.
Os esquilos querem brincar lá fora em um dia de vento e, depois de ver Duggee empinando pipa, decidem construir as suas próprias para brincar também.
Masha e o Urso sabem como manter o ânimo durante o tempo chuvoso: primeiro, abrir um guarda-chuva brilhante e, segundo, procurar um arco-íris no céu.
Duggee e os escoteiros precisam ajudar quando o líder de um grande desfile machuca a perna.
Newt encontra um Oddfrog machucado e tenta cuidar dele para deixá-lo feliz e saudável de novo.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
Seis amiguinhos peludos promovem o caos e transformam situações cotidianas em eventos bobos.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
As melhores amigas no Limoeiro, Mônica e Magali, estão sem se falar. A super fofoqueira Denise entra em ação para unir as meninas, usando todos os recursos que uma influencer sabe usar.
Em um dia entediante de chuva, Mônica e Milena decidem brincar com o Monicão. Só que Xabéu, sua babá da noite, não permite; Monicão fica incontrolável dentro de casa.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Cosmo é um garoto comum, que adoraria ter um bichinho de estimação, mas o regulamento de seu prédio não permite. Assim, ele embarca em uma aventura intergaláctica em busca de uma criatura com quem possa dividir seu beliche.
Jessica descobre que Craig está trabalhando em uma invenção secreta e decide ajudá-lo.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
Masha está pronta para anunciar sua tão esperada turnê, mas acaba no jardim de Urso. Depois de regar e comer as plantas, ela canta enquanto ele toca violão.
É aniversário de Urso, mas a única coisa que ele quer de presente é que o dia seja relaxante.
O Urso vai pescar e, quando lança o anzol e o primeiro peixe morde a isca, Masha aparece e transforma uma agradável pescaria num pesadelo. O Urso improvisa uma vara para ela também, a fim de distraí-la um pouco, e Masha logo pega um peixe.
O Urso relembra suas conquistas passadas no circo e recria alguns dos seus famosos truques no monociclo. Porém, infelizmente, ele tropeça e cai de cabeça. De repente, tudo nele começa a lembrar Masha e o comportamento infantil dela.
Urso desperta o gênio da lâmpada e tem a chance de transformar seus sonhos em realidade.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Uma banana brilhante serve de inspiração para um dia chuvoso cheio de diversão na Casa Mágica. Gabby e os amigos preparam petiscos saborosos e criam músicas divertidas.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Builders para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
O prefeito Frangolino contrata os construtores para construir uma roda hidráulica na floresta, mas Gaguinho está preocupado com uma criatura mítica chamada Pé Grande.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
Os Looney Builders correm contra o tempo para construir uma nova pista para Cecil Tartaruga. Patolino fica morrendo de vontade de apostar corrida e modifica parte do circuito.
Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Leghorn para construir o local dos Looney Games. Eles logo ficam sobrecarregados com o trabalho e precisam pedir ajuda.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Lucas se pergunta como seria voar, depois de ver Findley, e decide voar.
Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
O novo brinquedo do Avocado está enlouquecendo todo mundo com seu apito barulhento; Lucas diz a todos que vai falar com ele e percebe que Avocado ama tudo sobre seu brinquedo barulhento.
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo vê que tem algumas coisas velhas e decide fazer uma limpeza; Soninho, Pato e Elly fazem o mesmo; logo se veem com uma enorme pilha de lixo.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Soninho está encantado vendo como Pocoyo joga bola, brinca com os blocos de construção e pinta. No início, Pocoyo adora ter um admirador, mas logo percebe que não é tão legal.
Nossos amigos brincam com um aviãozinho, que acaba indo embora para o espaço. Todos tentam recuperá-lo. No caminho, eles encontram aliens amáveis.
Os amigos planejam uma excursão, mas Pocoyo e Pato levam malas demais. Finalmente, eles percebem que só precisam dos colegas para curtir a viagem.
Pocoyo ajuda uma formiga a atravessar um rio e todo o formigueiro fica agradecido. A partir de então, as formigas querem levar o café do Pocoyo na cama, escovar os dentes dele ou cuidar da TV.
Elly faz uma viagem fantástica nos sonhos. Enquanto dorme em sua cadeira, Pocoyo e Pato a protegem.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
É hora de dizer Abracadabra. Blippi aprende truques incríveis com um mágico poderoso.
Blippi embarca em uma aventura colorida no céu para descobrir como um arco-íris obtém suas cores. O famoso Bowey, o arco-íris, explica como ele brilha em toda a sua beleza.
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
Blippi tenta entender a diferença entre frutas e vegetais e se torna um competidor em um game show de uma horta comunitária.
Blippi se encolhe e embarca em uma doce e emocionante aventura em um caminhão de sorvete com Sherry Pop, um picolé de frutas. Ele descobre como funciona o mundo dessas guloseimas.
Blippi e TABBS partem em uma aventura gelada e voam pela encosta do Monte Everest, a montanha mais alta do mundo. Eles se juntam a Betty, a Yeti, que está escalando até o topo em busca de neve fresca.
Três, dois, um, decolagem. Blippi salta com Rocky, a rocha lunar, em uma missão à lua. Leves como uma pena, eles saltam e flutuam de volta para baixo, ensinando tudo sobre a gravidade a Blippi.
Blippi passeia por uma bela floresta tropical e conhece Bai, um panda gigante faminto. Ele apresenta Blippi a uma variedade de animais enquanto mastiga sua comida favorita, o bambu.
Blippi fica curioso sobre a produção de barras de chocolate e faz um tour com Bard, a barra de chocolate, em uma fábrica de doces. FETCH também dá uma olhada de perto no processo da produção da delícia.
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível ?oco de neve.
Blippi vê uma linda teia de aranha no parque e fica curioso sobre essa maravilha da natureza. Uma aranha muito talentosa explica o processo artístico para ele.
No parquinho, Blippi monta uma caça ao tesouro divertida para Meekah. Tem até um escorregador de arco-íris e uma horta.
Na companhia de seu amigo Stanley, o velocirraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
Meekah visita o BubblePOP para aprender a fazer bolhas e se divertir de montão em uma festa animada.
Meekah dá um show depois de aprender novos passos de dança e fazer um aquecimento na O2B Kids.
Os lêmingues amarraram um guaxinim que adora doces em seu trenó e estão indo de lá para cá jogando biscoitos na frente da criatura com a ajuda de um estilingue. Para recuperar o estoque de biscoitos, que seriam o seu lanchinho da tarde, Grizzy não pensa duas vezes antes de desgovernar o trenó. Quando o trenó atinge a nave de um super-herói, uma fantasia misteriosa surge.